Diablo 3: Umfangreiche Änderungen am Mönch


Diablo 3 MonkDer Mönch ist seit längerem das Sorgenkind unter den Charakterklassen in Diablo 3, daher wir es demnächst wieder einmal umfangreiche Änderungen an seinen Skills geben. Dabei werden alle Geisteskrafterzeuger des Mönchs überarbeitet – es soll einige große Änderungen geben. Unter anderem soll z.B. die Angriffsgeschwindigkeit der meisten Fertigkeiten erhöht werden, sodass Angriffsgeschwindigkeit für Mönche noch wichtiger werden dürfte.

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Blizzard verbessert Diablo 3 Greater Rifts


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Die kommenden Greater Rifts in Diablo 3 stellen einen Wettbewerb der besonderen Art dar. Man kämpft sich solange durch bis man nicht mehr weiter kommt oder – horribile dictu – bis man als HC’ler den Löffel abgibt.

Für das eine oder das andere gibt es Belohnungen, z.B. die Verbesserungsmöglichkeit von Legendären Edelsteinen. Nach Ansicht vieler Spieler läuft das aber nicht so rund wie sie sich das vorgestellt haben. Blizz hat mit folgenden Änderungen in den Greater Rifts reagiert die mit dem nächsten PTR-Patch kommen sollen:

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Diablo 3: Zauberer-Meteore bekommen Buff mit 2.1.0


Zauberer Meteor Skill

Es gibt ja einige funktionierende Builds für Zauberer in Diablo 3. Auch die Meteore tauchen immer mal wieder auf. Das “Problem” der Zauberer-Meteore ist, dass Sie netten Schaden machen, aber nicht wirklich einen Burst bieten, der manchmal aber notwendig ist um sich die Monsterhorden vom Leib zu halten, eine Erfahrung, die Zauberer gerne in höheren Qualstufen und in den kommenden Greater Rifts machen werden.

Der CM Nevalistis hat vor einigen Stunden deutliche Änderungen am Zauberer-Meteor-Skill angekündigt. Hier eine kleine Zusammenfassung der Änderungen und der Gründe:

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Diablo 3: Blizzard auf der Gamescom


diablo-3-blizzard-gamescom

Auch in diesem Jahr wird Blizzard wieder auf der Gamescom in Köln vertreten sein – Diablo-Fans werden hier unter anderem die Diablo 3 Ultimate Evil Edition auf der Playstation 4 anspielen können, die Reaper of Souls auch auf die Konsolen bringt.

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Diablo 3 Masterskins für Heroes of the Storm


Diablo 3 Skin Diablo HotS

Diablo 3 ist nicht das einzige von Blizzard produzierte Spiel. Neu im Portfolio ist Heroes of the Storm, welches noch in diesem Jahr veröffentlicht werden wird und sich derzeit in der Testphase befindet. Blizzard hat nun neue Masterskins aus der Diablo 3 Welt vorgestellt.

Diablo 3 Masterskins für HotS: The Lord of Terror himself

Ohja, auch Diablo selbst ist als Skin in seiner männlichen Originalform auswählbar, daneben die Barbarin Master Sonya und die Dämonenjägerin Master Valla. (Klick zum Vergrößern)

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Diablo 3 Patch 2.1 PTR: Seasons verfügbar


Diablo 3 Patch 2.1 PTR Season

Lang erwartet sind in Diablo 3 die Seasons, welche mit Patch 2.1 Einzug ins Spiel halten sollen und seit kurzer Zeit auf dem PTR getestet werden können. Ob zum Kräftemessen mit anderen Spielern oder um durch einen Neustart wieder frischen Wind in die Segel zu bekommen oder nur, um mal wieder neue Achievements auf die ToDo-Liste zu bekommen, die Seasons bieten den meisten wohl neue Herausforderungen.

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Der Indiablo.de Wochenrückblick Woche 28&29 – Neuer Wizard Guide, Diablo 3 in China und zu Patch 2.1.0: Patchnotes, legendäre Edelsteine, Eindrücke, LoH, Realm of Trials und 2H-Waffen


inDiablo Diablo 3 Wochenrückblick

Der Public Test Realm zum Reaper of Souls Patch 2.1 wird viel bespielt und Blizzard nutzt das Feedback der Spieler, um immer neue Änderungen auzuspielen und die Inhalte des neuen Patches zu verbessern und auszubauen. Was nicht direkt auf dem PTR zu testen ist, wird zumindest schoneinmal theoretisch diskutiert und kaum ein Tag vergeht, ohne, dass wir etwas neues erfahren.

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Diablo 3 RoS: 2H-Waffen werden verbessert


diablo-3-reaper-of-souls-Patch 2.1.0 2H-Waffen

Wer schon mal eine schwere und doch meist langsame 2H-Waffe geschwungen hat, erwartet eine entsprechende Durchlagskraft, letztlich mehr Schaden. Davon sind die meisten heute verfügbaren 2H-Waffen in Diablo 3 weit entfernt. So beantworteten viele Spieler die Frage, ob sie lieber eine 1h-Waffe oder eine 2H-Waffe nehmen sollten ganz klar, indem sie nach der 1H-Waffe griffen.

2H-Waffen werden demnächst auf dem PTR verbessert

Die gute Nachricht: Blizz arbeitet an einer Verbesserung der 2H-Waffen die bereits mit dem nächsten Patch auf dem PTR veröffentlicht werden soll. Der Game Designer John Yang in einem Bluepost dazu:

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Diablo 3 Patch 2.1 PTR: Realm of Trials


Diablo 3 Patch 2.1 PTR Rift Key Stone Lvl 0

Die Greater Rifts sind -im Gegensatz zum Realm of Trials- allen PTR-Testern sicher schon bekannt. Man kämpft sich in einem Level 1 Greater Rift bis zum Riftboos und hofft, nach dem Sieg gegen diesen, auf einen möglichst hohen Riftkey. Das wiederholt man ein paar Level und tritt gegen immer schwerere Gegner an. Auf diese Weise kann man sich mit anderen Spielern messen. Wer erreicht das höchste Level?

Großer Kritikpunkt dieser Spielmechanik: Man muss nach einer Niederlage jedes mal neu bei Level 1 beginnen. Die ersten Level sind selbst für unerfahrene Spieler kein Problem und dementsprechend für die erfahrenen Spieler nur noch nervig und unumgängliches Mittel um an höhere Riftkeys zu kommen.

Mit dem Realm of Trials hat Blizzard eine gut gelungene Lösung entwickelt, um diesem dauernden Spielen niedriger Level entgegen zu wirken.

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Wir suchen einen PHP-Programmierer mit Herz und Hirn!


Wir – das ingame-Netzwerk – suchen ab August einen PHP/MySQL-Programmierer, der uns bei diversen Projekten und Aufgaben unterstützt.
Was wir nicht haben? Viel Geld. Was wir haben? Interessante und herausfordernde Aufgaben, die man in einem netten Team angehen kann. Der Job ist als geringfügige Beschäftigung gedacht und kann von zu Hause aus erledigt werden. Die Arbeitszeit lässt sich größtenteils frei gestalten.

Was man unbedingt können sollte:

- PHP5, objektorientierte Programmierung
- MySQL, Kenntnisse zur Replikation wären toll
- Git/SVN (oder sich da schnell reinfuchsen)
- Grundlagen in HTML/CSS, sowie Domain/DNS-Verwaltung
- Java-Script

Nice to have, aber nicht zwingend notwendig sind:

- Erfahrung mit WP
- Erfahrung mit dem Zend-Framework
- Erfahrung mit testgetriebener Entwicklung
- Ruby/Rails-Installation (Redmine)
- Betrieb und Nutzung eines Buildservers

Da wir, wie bereits erwähnt, ziemliche Idealisten sind und viel aus Leidenschaft und Begeisterung heraus bewegen, ist es wichtig für den Job nicht zu sehr auf den “Stundenzettel” zu schauen. Im Gegenzug kann man unglaublich viel Erfahrung sammeln und sicherlich an Projekten mitwirken, die es anderswo so nicht gibt. Daher wären weitere Eigenschaften noch sinnvoll:

- selbständiges Arbeiten
- selbständiges Erkennen von Aufgaben
- ein Händchen für die Fehlersuche/Debugging, eine Nase für Fehler-Ursachen

Eigentlich optimal für Studenten oder Programmierer, die in ihrem Job unterfordert sind. :D

Bewerbungen bitte mit ein paar Worten zu Dir und Deinem Know-How an: jobs@ingame.de