
Auf zum nächsten Diablo 3 Entwicklertalk mit Travis Day. Diesmal über Items, Affixe und ihre Funktion im Spiel. Unsere bisherigen News beschäftigten sich mit dem Entwickler Travis Day und seiner Wahrnehmung der Charklassen, Er will erreichen, dass sich alle Klassen mit allen Skills gleichermaßen gut spielen und gleichermaßen attraktive Optionen für die Spieler bieten. Da können Items nicht außen vor bleiben. Schließlich ist Diablo 3 auch und vor allem ein itemlastiges Spiel.
Was Travis Day uns dazu zu sagen hat, haben wir für Euch wie folgt zusammengefasst:
Travis Day: Wir wollen natürlich, dass die Spieler coole Items bereits beim Durchspielen finden können und nicht erst hunderte von Spielstunden dafür aufbringen müssen …
Ich habe da eher eine langfristige und nachhaltige Perspektive: Wenn, sagen wir, in fünf Jahren das/die Add-on(s) gekommen sind und vielleicht kein weiterer Content mehr erscheint und wir uns vielleicht bereits mit Diablo 4 beschäftigen, sollen die Spieler immer noch Spass mit Diablo 3 haben. Ich habe (…) immer mal wieder Diablo 2 -exzessiv- gespielt und ich möchte gerne, dass Diablo 3 diesen Test über die Zeit auch besteht.
Ich hätte gern Items, die ein Spiel und die Spielweise eines Charakters total verändern können. Als zugegebenermaßen schlechtes Beispiel fällt mir die Maske eines WD ein, welche den Schaden der Pets schlicht verdoppeln könnte. Nicht, dass wir das vorhätten, aber es zeigt die Richtung.
Ein anderes Beispiel ist das einer guten Idee, die aber zu kurz gegriffen hat. Hier der Dreihundertste Speer, der eine gute Idee ist, aber es gibt so viele Dinge, die eine Waffe zu einer guten Waffe machen. Wenn alle Dinge gleich wären und eine Waffe zusammen mit Weapon Throw 40% mehr Schaden anrichtet … dann wäre das etwas ganz Neues. Ich mag die Vorstellung, dass bestimmte Eigenschaften bestimmte einzelne Skills pushen.
Oder ein Zauberstab, der mehr als eine Hydra gleichzeitig erlaubt oder bestimmte Resourcenkosten senkt oder den Cooldown für bestimmte Skills, das spielt alles zusammen. Ich sammle immer noch Ideen.
Das würde die Buildvaribialität für Diablo 3 sicherlich gewaltig erhöhen. Weiter gehts:
weiterlesenIn der letzten News haben wir Travis Day vorgestellt, einen neuen Entwickler bei Diablo 3. Aber neben seiner persönlichen Darstellung hatte er auch noch etwas zum Thema Charklassen zu sagen, wobei wir nicht versäumen möchten, auf unsere kürzliche News (Interview mit Cheng und Day) hinzuweisen.
Wie die derzeitige Einschätzung von Travis Day ist, lest ihr auf den folgenden Zeilen:

Travis Day: Also, ich denke, die Dämonenjäger bekommen keine weitere Aufmerksamkeit. Wir nehmen sie aus dem Spiel raus … Scherz beiseite.
Wyatt weiß da viel mehr drüber als ich. Für sich genommen sind die Dämonenjäger eine prima Klasse. Das Problem ist, dass die Barbaren als Klasse weit mehr als andere Klassen können.
Barbaren und Critical Mass Wizards sind da weit voraus. Dabei bin ich kein Freund des Nerfens, eher des Buffens.
Aber wenn wir schon von Klassen und Skillvariabilität reden, dann sind der Witchdoctor und die Dämonenjäger vorne dabei. Hier gibt es eine Reihe von gut gebalancten Skills, verglichen mit Barbs und Wizards, aber diese haben eben auch weit darüber hinausragende Fähigkeiten, was mit den Proc-Koeffizienten zusammenhängt. Der Barb kann unendlich Wut regenerieren, weil die Procs auf den Tornados so hoch sind, was den Zorn des Berserkers unendlich erhält und so weiter und so weiter.
Obwohl es Spass macht, diese Charakterklassen auf diese Weise zu spielen, werden sämtliche anderen Skills davon überschattet. Ich selbst habe erst die WW/Tornado-Kombi getestet, aber wenn man das mal gespielt hat, kommt es einem vor, als gäbe es keine wirklichen Alternativen dazu.
Da hat er wohl noch keinen Monk in Diablo 3 gespielt. Auch die sind, gesehen von ihren Screen-DPS, extrem effektiv und vor allem stabil. Anpassungen der einzelnen Chars werden aber erfolgen:
Travis Day: Es sind ja bereits einige Anpassungen erfolgt, die sind aber nicht genug. Wir haben beispielsweise daran gedacht, allein den Proc-Koeffizienten der Tornados deutlich zu senken, aber wir wussten, dass die Spieler dann ausflippen würden. Also haben wir den Wirbelwind kostengünstiger gemacht, weil wir so die Chance auf WW ohne Tornado vergrössern wollten, wir wollten keine “verpflichtende Lösung” für den Spieler, weil das die Build-Variabilität auf Null senkt. Aber auch das war nicht genug. Die Leute spielen immer noch den gleichen Stiefel. Auf lange Sicht wollen wir eine Anpassung aller Chars auf etwa gleichem Niveau erreichen.
Travis Day lässt zunächst offen, wie man Anpassungen so vornehmen kann, dass bisherige Spieler nicht enttäuscht werden und andererseits andere Charklassen ebenfalls konkurrenzfähig zur Stabilität, Schnelligkeit und Effizienz bestimmter Barb-Builds oder CM-Wizard-Builds werden. Alleine über die Skills und Proc-Koeeffizienten wird das vermutlich nicht funktionieren. Womit wir schon beim nächsten Thema wären: Den Items. Stay tuned!
Unser Dank geht erneut an die Kollegen, insbesondere an Flux von incgamers.com, welche das Interview von ArchontheWizard umgesetzt haben.

Seit einigen Monaten postet ein bestimmer Entwickler des Diablo 3-Teams äußerst interessante Posts im Battle.net und auch bei Interviews. Die Bestimmtheit und Offenheit, mit der jener Entwickler postet läßt Spekulationen zu, wer vielleicht der neue Game Director bei Diablo 3 werden könnte. Die Stelle ist ja immer noch offen. Oder auch nicht: Ein Game Director benötigt noch eine Menge anderer Qualtitäten als nur jene, ein Spiel wie Diablo 3 zu verstehen und zu verbessern. Trotzdem: Zeit für eine kurze Vorstellung dieses interessanten Entwicklers, denn in den nächsten 18 Stunden werden wir Euch mit einer kleinen Newsreihe versorgen, deren Inhalte sich um neue Aussagen von Travis Day drehen. Der Spielerschaft von Diablo 3 bekannt wurde Travis Day vor allem durch seines Posts zur Itemization, also der Gestaltung von Gegenständen in Diablo 3. Travis Day ist ein Kunstname, entlehnt einem NPC aus World of Warcraft, genannt ein “Schmied für Waffen vergangener Zeiten”.
Damit ist auch klar, aus welcher Ecke des Blizzard-Universums dieser Entwickler kommt. Er stieß zum Diablo 3-Team im Spätsommer des vergangenen Jahres, als Diablo 3 schon ein paar Monate draussen war. Vorher war er im WoW-Team tätig. Dabei hat er einen durchaus klaren Blick auf die Unterschiede dieser beiden Spiele:
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Diablo 3 ist nun etwas mehr als ein Jahr alt. Grund für Blizzard, auf die (turbulente) Geschichte des Spiels zurück zu blicken. Unter dem Titel “The Road So Far” haben die Entwickler des Spiels nun in ihrem Community Blog eine Rückschau veröffentlicht (und natürlich kommen sie dabei nicht ganz ohne Eigenlob aus). Aber schauen wir mal hinein, was sich in einem Jahr Diablo 3 alles getan hat!
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Ziemlich überraschend fanden sich Wyatt Cheng, der Senior Technical Designer für Diablo 3 und der Spieldesigner Travis Day auf einem Streamchannel zu einem Interview bereit. Eine knappe Stunde lang wurde über Diablo 3, den Status Quo und über die zukünftige Entwicklung von Diablo 3 geredet. Flux, von den Kollegen von incgamers.com hat ein Transskript erstellt, aus dem wir Euch mit den wichtigsten Inhalten versorgen. Wer das englische Transskript lesen will, wird hier fündig, oder schaut sich gleich den Stream an. Kleine Warnung: Da wird ziemlich viel zwischendurch geredet, nichts für Ungeübte. Schnell ist der Stream auch nicht gerade. Aber zur Sache!
Auf die Frage, wie die neuen Klassen aussehen könnten und ob nicht vielleicht ein Gestaltwandler wie der Druide, – eine solche Charklasse fehlt bisher – kommen sollte:
Wyatt Cheng: Dazu darf ich natürlich nicht allzuviel sagen, nur soviel: Wir achten sehr darauf, dass sich künftige Charaktere nicht allzu stark mit den bisherigen Klassen überschneiden. Was an Diablo 3 oder an der Diablo-Reihe so besonders ist, ist, wie es sich anfühlt. Eine gewisse Ästhetik, die wir bewahren wollen, andererseits sollten sich die Klassen im Gameplay schon unterscheiden.
Heute wird Diablo 3 ein Jahr alt – nicht nur für Blizzard ein Grund zum Feiern. Auch der Gaming-Peripherie Hersteller Steelseries feiert mit. Aus aktuellem Anlass gibt es von Heute bis Donnerstag die Möglichkeit, die Diablo 3 Produkte der Firma zum halben Preis zu kaufen.
Das Angebot bezieht sich auf das Diablo 3 Headset, die Diablo 3 Maus sowie die Mousepads in verschiedenen Diablo 3 Designs.
Die Angebote findet ihr im offiziellen Steelseries-Shop. Um den Rabatt zu bekommen, müsst ihr den Code D3DAY beim bezahlen eingeben.

Weniger Kuchen, mehr Dämonen, verspricht Blizzard seine Spielern. Für Diablo 3 ist nun zwischen dem 15. Mai und 21. Mai ein Jubiläumsbuff vorgesehen.
Blizzard: Heute vor einem Jahr öffneten sich die Tore zu den Brennenden Höllen und Diablo III erblickte das Licht der Welt. Seitdem wurden Millionen von Helden erschaffen, Milliarden von Stunden gespielt und Billionen von Dämonen ohne Gnade vernichtet. Wir sind seitdem gewachsen und haben uns verbessert, sowohl als Entwicklerteam als auch als Community und dank eurem Feedback, eurer Leidenschaft und eurem unstillbaren Blutdurst wird das kommende Jahr wohl noch epischer werden.
Zur Feier dieses Meilensteins und der Community, die all das ermöglicht hat, gibt es jetzt kostenlose Stärkungseffekte (und wer mag schon keine kostenlosen Stärkungseffekte?)! Spieler, die sich zwischen dem 15. und 21. Mai einloggen, um Sanktuario zu verteidigen, profitieren von einer Erhöhung ihres Magiefund- und Erfahrungsbonus um 25 %. Der Stärkungseffekt ist nur verfügbar, solange ihr eingeloggt bleibt, aber er gilt für alle Charaktere und ist mit ähnlichen Boni stapelbar. Der Erfahrungsbonus wirkt multiplikativ und der Magiefundbonus kann die Begrenzung von 300% übersteigen.
Ob das Bllizzards Beitrag zur Volksgesundheit ist? Kuchen gibts schließlich schon oft genug. Also Ihr Lieben, haut rein
Offenbar haben die Jungs von diablofans.com recht behalten, die entsprechendes bereits aus den Daten gewühlt hatten, siehe unsere News vom 30.04.2013

Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag Diablo 3! Vor einem Jahr war der Ausnahmezustand in der Spielerschaft ausgebrochen: Diablo 3 wurde am 15. Mai 2012 veröffentlicht. Urlaube wurden eingereicht, Pizzadienste hatten Hochkonjunktur und die örtlichen Supermärkte hatten kaum noch Cola oder andere “Erfrischungsgetränke”. Verkaufsrekorde wurden erzielt und in den ersten Tagen gingen Blizzards Server in die Knie, weil, so Blizzard, sie trotz optimistischer Prognosen vom massenhaften Ansturm der Spieler überrascht waren. Die schlechte Verfügbarkeit sorgte Anfangs für Unmut. Binnen weniger Tage jedoch schaltete Blizz neue Server auf und seitdem läßt es sich gut spielen.
Ein Jahr und viele Patches. von 1.0.1 bis 1.0.8. Zusammen mit den Buchstabenversionen der Patches kommen wir Stand heute auf 17 Diablo 3 – Patches und 16 Hotfixes. Ein wenig erinnert das an Diablo 2, welches ebenfalls binnen eines Jahres bis 1.0.8 gepatcht wurde, freilich dann bereits mit der Erweiterung Lord of Destruction.
Seit heute morgen ist der neueste Diablo 3 Patch online, Patch 1.0.8a, der ausschließlich ein Bugfixpatch ist. Damit sollen vor allem Probleme mit dem “Rubberbanding” adressiert sowie diverse Anzeigefehler korrigiert werden. Es ist nun auch möglich, wieder 10-Millionen-Einheiten Gold zu handeln, was zumindest auf den Americas noch nicht möglich war.
Blizzard schenkt den Spielern gleichzeitig neue Wallpaper: Vier verschiedene stehen zur Auswahl, schaut sie Euch an!
Last, but not least gibt Blizzard den Spielern von Diablo 3 Gelegenheit, ihre eigenen Geburtstagsglückwünsche zu senden. Aber das scheint noch nicht alles zu sein: Neben dem Jubiläumsbuff (siehe weitere News) gibt es diese Woche noch andere Aktionen seitens Blizzards rund um Diablo 3. Hierzu schlägt Blizzard vor, dass man doch die Bitte die Seite diablo3.com im Auge behalten sollte.
Oder einfach inDiablo.de
Viel Spass mit den Aktionen!

Wie wir bereits vor mehreren Tagen angekündigt haben, wurde gestern spät abends die Diablo 2 Ladder neu gestartet. Wer also vom Nachfolger nicht begeistert ist oder nur einfach ein wenig Nostalgie genießen will, der sollte sich wieder in die pixelige, aber suchterregende Welt von Diablo 2 stürzen!
Sucht ihr noch eine Spielgruppe? Dann findet ihr in unserem Diablo 2 Kontaktforum sicher nette Mitspieler für den Diablo 2 Ladder Reset!