
Gut, es ist Party-Time in Good Ole America. Der Release der Playstation und XBOX 360-Version von Diablo 3 läßt nicht mehr allzu lange auf sich warten und der jetzige Game Director Josh Mosqueira, der maßgeblich die Konsolenversion mitbestimmt hat, plaudert aus dem Nähkästchen um die Erwartungen anzuheizen. Was er zu sagen hat, hört sich tatsächlich ziemlich interessant an und einiges wäre es auch wert, für die PC-Version gepatcht zu werden.
Achja, Patches, so nebenbei hat Blizzard gestern die Server in Amerika für ein paar Stunden runtergefahren um per Hotfix diverse Verbindungs- und Abbruchsprobleme in den Griff zu bekommen. Vielleicht können auch wir mit der regulären Wartung davon profitieren? Jetzt aber zum Interview von der E3, welches von den Kollegen von gamestar geführt wurde und hier für Euch zusammengefasst wird.
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Die Diablo 3 Playstation 3 Version wird von Konsolenfans interessiert erwartet, gibt der Fachpresse und Diablo-Veteranen jedoch eher eine Menge Fragen auf. Wird das Spiel zu einfach gemacht? Wird die Bedienung problemlos funktionieren? Und fühlt sich Diablo 3 auf Konsolen noch nach Diablo an?
Daher ist es gut, dass sich unsere Kollegen von Blizzpro mit Game Director Josh Mosqueira und Jason Bender hingesetzt und offene Fragen zur Konsolenversion geklärt haben. Darin geht es vor allem um die Bedienung der Konsolenversion, insbesondere mit mehreren Spielern vor einem Bildschirm.

Wir kennen das Monsterstärkesystem in Diablo 3. In den Diablo 3 Playstation- und Diablo 3 XBOX 360-Versionen läuft das aber ein wenig anders. Lylirra hat erklärt, dass es hier Unterschiede gäbe, was die Schwierigkeitsgrade und die Monsterstärke anginge. Die üblichen Schwierigkeitsgrade “Normal” “Albtraum” “Hölle” und “Inferno” funktionieren genauso wie auf dem PC und schalten jeweils den nächsten Schwierigkeitsgrad frei. Und genauso wie in der PC-Version können die Spieler unterschiedliche Schwierigkeitsstufen innerhalb der Schwierigkeitsgrade auswählen. Auf der Konsole gibt es aber keine zehn Schwierigkeitsstufen, sprich Monsterstärkestufen, sondern derer nur acht.
Im Einzelnen sind es derzeit folgende Stufen für die Diablo 3 Playstation und die Diablo 3 XBOX 360-Version:
Warum es hier nur acht statt zehn Stufen gibt, wird nicht klar. Möglicherweise hat Blizzard festgestellt, dass man auch mit acht statt zehn Schwierigkeitsstufen auskommt, entweder aufgrund ihrer eigenen Auswertungen oder weil sich Konsolenspiele halt etwas anders spielen. Lylirra wies aber darauf hin, dass diese Skalierung nur vorläufig ist und auch noch geändert werden kann.

In einem Interview bei somepage hat Game Director Josh Mosqueira bekanntgegeben, dass der Diablo 3 Itemization Patch voraussichtlich nicht vor der Blizzcon 2013 im November fertig sei. Der Grund sei, dass man alles in einem Aufwasch machen möchte und nicht einzelne Items oder Itemgruppen nach und nach in das Spiel integriert. Die Spielerschaft sucht nun nach weiteren Gründen, warum der Patch “so spät” kommt.
Die Diablo 3 Itemization oder auf Deutsch: Die Gestaltung und Einbindung der Gegenstände für und in das Spiel ist Gegenstand vieler Diskussionen. Traditionell zeichnet sich die Diablo-Reihe durch einen hohen Grad an Gegenstandslastigkeit aus, Items sind, besonders in Diablo 3, extrem wichtig für den Fortschritt des Spielcharakters.
Seit dem Frühjahr hat der Entwickler Travis Day in seinen Diablo 3 Itemization-Blogs einen Einblick, oder besser, Ausblick auf das kommende veränderte Gegenstandssystem gegeben. Tatsächlich war das eher eine Formulierung von Zielvorstellungen als konkrete Ausblicke auf neue Items, aber immerhin. Travis Day wies darauf hin, dass es wohl noch eine Weile dauern würde bis das geänderte Itemsystem kommt. Im selben Interview äußerte Travis Day, dass es noch eine Menge Dinge gäbe, die festgelegt werden müssten:
Travis Day: Hier ist noch ziemlich viel im Fluß, was Diablo 3 Items angeht und die Belohnung die der Spieler beim Finden und Spielen fühlt. Wir wollen, dass die Spieler sich an herausragende Items erinnern und nicht nur, weil sie große Zahlen haben. Es gibt noch eine Menge zu tun und sehr viel zu überdenken.
Insoweit ist es nicht überraschend, dass wir erst gegen Ende des Jahres mit den neuen Items oder Itemgruppen rechnen können. Ob nun Diablo 3 für Konsole erst einmal Vorrang hat, welche schließlich spätestens Anfang August fertiggestellt sein muss, damit sie Anfang September ausgeliefert werden kann, sei dahingestellt. Die Gründe liegen auf jeden Fall auch auf anderer Ebene.
Die Spieler würden sich bestimmt über monatliche Patches und damit verbunden, neue Items, freuen. Blizzard wäre vermutlich erfreut, wenn es das Interesse am Spiel auf diese Weise wachhalten könnte. Warum tut es Blizzard dann nicht? Kurz: Weil dieses Stückwerk die bisherige Balance der Items stören würde.
Bereits beim geänderten Design der Items für Diablo 3 muss Blizzard die laufenden Arbeiten am Add-on berücksichtigen. Sie wollen sich bestimmt nicht mehr Arbeit aufhalsen als nötig. Welche Gestaltungsmöglichkeiten werden Spieler in Zukunft haben? Gibt es neue Items, Itemklassen, Skills oder Skillzweige mit dem Add-on? Neue Charaktere? Wie arbeiten die “Neuen” mit den bereits existierenden Items zusammen und wie mit neuen, die erst mit dem Patch geliefert werden?
Das alles beeinflusst das Spielerlebnis und muss sorgsam abgewogen werden, denn sonst herrscht über kurz oder lang wieder das unangefochtene Regime einzelner Items für bestimmte Charakterklassen. Dafür braucht Blizzard Zeit. Mit einem PTR für die neuen Items ist zu rechnen, (als Entwickler kann man leider nicht alles voraussagen) aber der allein kann nicht alles “retten”. Die Richtung muss bereits vorher feststehen. Travis Day hatte ja bereits gesagt, dass der IAS-Nerf mit Patch 1.0.3 in dieser Form nicht wieder vorkommen soll, der Unmut der Spielerschaft war deutlich.
Letztlich ist das eine Art Glücksspiel für Blizzard, denn die Diablo 3 Itemization wird auch mit dem (ersten) Add-on nicht abgeschlossen sein und ob das Add-on in seiner Ausrichtung ankommt, ist ja auch noch offen.
Drücken wir also die Daumen, dass die Zeit ausreicht um ein für die Zukunft taugliches geändertes Itemsystem auf die Beine zu stellen.
Was meint Ihr? Wo seht Ihr die Gründe, warum Blizzard noch ein paar Monate benötigt?

Auf der diesjährigen E3 gab es eine ganze Latte an Informationen zur kommenden Konsolenversion von Diablo 3: Unter anderem veröffentlichte Blizzard den Diablo 3 Playstation Multiplayer Trailer, in dem man sich ein besseres Bild machen kann, wie es aussieht, wenn vier Spieler an einem Bildschirm Diablo zocken wollen. Und Penny Arcade Report fragte sogar: Ist Diablo 3 für Konsolen etwa besser als für PCs?
Daher wollen wir diesen Sonntag von euch wissen: Werdet ihr euch das Spiel für Konsole kaufen? Hat die Werbeoffensive bei euch gewirkt oder ist Diablo 3 für euch eine reine PC-Angelegenheit? Lasst es uns wissen!
Letzte Woche ging es an dieser Stelle um Patch 1.0.8. Wir wollten wissen, ob euch der Patch dazu gebracht hat, mehr Multiplayer zu spielen als früher.
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Es kommt nur selten vor, dass ein Spiel das Potential hat, eine prägende Rolle für seine Genre zu spielen, doch bei The Last of Us ist dies definitiv der Fall. Von der Fachpresse wird der Survival-Action-Titel bereits gefeiert und die positiven Kritiken für das Zombie-Game überschlagen sich. Nun ist The Last of Us endlich im Handel erhältlich und ihr dürft in den urbanen Ruinen der menschlichen Zivilisation um euer Überleben kämpfen!
Bald erscheint die Konsolenversion von Diablo 3, schon im September ist es soweit. Immer wieder fragen Fans nach, ob es auch für PC-Spieler möglich sein wird, das Spiel mit einem Controller zu spielen. Nun äußerte sich der Community Manager Ulvareth zu diesem Thema:
Wer sich also über alternative Steuerungskonzepte für die PC Version von Diablo 3 gefreut hätte oder gerne mit Maus und Tastatur an der Konsole gesessen hätte, hat nun also Klarheit.
Der guten Ordnung halber und um Euch gegebenenfalls die Entscheidung eines Diablo 3 Kaufs für die Konsole etwas zu “erleichtern” weisen wir darauf hin, dass Blizzard einen ganzen Berg an Bonusgegenständen für Vorbesteller bereithält:
Daneben gibt es auch noch Exklusivgegenstände für Käufer der PS 3 Version. Allesamt keine BiS-Items, aber gelegentlich für den einen oder anderen nützlich, der beste unter ihnen sicherlich Leah’s ring, weshalb wir ihn auch gleich zeigen:
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Es scheint tatsächlich so, dass man bei Blizzard eine Diablo 3 Ladder nicht mehr kategorisch ausschließt. Wyatt Cheng hatte ja bereits beim Geburstagstalk mit Archon etwas über die Möglichkeit einer Ladder gesprochen und kurz über die Vor- und Nachteile nachgedacht. Sonderlich konkret war das freilich nicht. Aber Blizzard hat erkannt, dass ein großes Interesse an einer Ladder für Diablo 3 besteht.
Unsere Kristallkugel befindet sich gerade in Reparatur, aber schon das Zeichen, dass ein “offizieller” Diablo 3 Ladder-Thread im b.net nicht geschlossen wird und Lylirra darauf eingehend antwortete, spricht dafür, dass Blizzard die Umsetzung einer Ladder zumindest ernsthaft in Erwägung zieht.
Natürlich wäre eine Ladder nichts, was man mal so eben über das Knie bricht oder mal schnell reinpatcht. Es dürfte selbst im Fall einer Umsetzung noch eine lange Weile dauern.
Lylirra hat eine Reihe von Fragen gestellt, welche wir gerne an Euch weiterreichen möchten: Wie sollte die Umsetzung einer Diablo 3 Ladder denn konkret aussehen? Über Eure Antworten freut sich das inDiablo.de-Team:
Lylirra
Das sind eine Menge Fragen. Lylirras Fragen beschäftigen sich nicht nur mit dem “Wie”, sondern auch dem “Warum” einer Ladder. Hierzu behalten wir im Hinterkopf, dass Wyatt Cheng ausdrücklich formulierte “Eine Ladder oder ein ähnliches System”. Wenn es sich ergibt, dass man eine Challenge (Herausforderung) wie sie eine Ladder nunmal ist, auf auf anderem, neuen Wege in das Spiel integrieren kann, würde Blizzard sicherlich auch in diese Richtung denken und nicht nur an eine Diablo 3 Ladder.

Das wohl beste Verkaufsargument für Diablo 3 auf Konsolen ist der Multiplayermodus – bis zu vier Spieler können vor einem Bildschirm Platz nehmen, um gemeinsam Monster zu schnetzeln. In der letzten getesteten Demoversion war dieses Feature noch nicht spielbar. Nun aber präsentierten uns die Macher auf der E3 in Los Angeles einen aussagekräftigen Trailer zum Multiplayermodus.
Augen auf:
indiablo.de meint: Der Trailer ist kurz, aber knackig. Obwohl die Übersicht mit vier Spielern auf höherer Stufe durchaus leiden kann, sehen Bedienung und Interface stimmig aus. Vor allem aber verspricht das Spiel mit vier Mann vor einem Bildschirm ein Diablo-Erlebnis, dass in den Onlineweiten der PC-Version durchaus fehlt. Wir sind gespannt auf weitere Neuigkeiten von der Konsolenfront!