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Diablo3 News Archiv
Samstag, 13. März 2010

Diskussionen zur Einschränkung bei der Waffenwahl

von Thunderbirds - am 13.03.2010 um 18:00 - Autoren-Archiv

Die von Blizzard angekündigten Einschränkungen bei der Waffenwahl in Diablo 3 sorgen seit langem für hitzige Diskussionen in der Community. Viele sind der Ansicht, man schade der Vielfältigkeit des Spiels, wenn nicht jede Charakterklasse alle Waffentypen nutzen kann. Blizzard hielt jedoch am generellen Konzept fest, auch wenn bereits angekündigt wurde, dass die Einschränkungen gelockert werden.

Im offiziellen Battle.net Forum äußerten viele User noch einmal ihre Kritik an diesem System und fragten nach triftigen Gründen, die für die Einschränkungen der Waffenwahl sprechen. Der Aufwand bei der Gestaltung der Animationen wurde dabei als eher unerheblich dargestellt und als Ausrede aufgefasst. Dem widersprach jedoch Blizzards Community Manager Bashiok:

Ich glaube wir haben das nie als die Hauptgrund vorgebracht, aber ... gut, es ist der Hauptgrund. Es ist keine schlechte Ausrede, es ist absolut korrekt und die tatsächliche Situation. Animationen beanspruchen Zeit. Es gibt Zeitpläne und wir müssen uns realistische Ziele dafür setzen, was wir durchsetzen können. So können wir das Spiel raus bringen bevor wir irgendwann an Altersschwäche sterben.

Du spielst den Arbeitsaufwand, den man für das Animieren jedes einzelnen Waffentyps braucht, herunter. Es ist wichtig zu begreifen, dass wir nicht einfach ein paar Animation dahin klatschen werden. Wir werden es richtig machen oder wir werden es gar nicht machen. Es gibt ein paar Überschneidungen in den Waffenanimationen, aber im allgemeinen braucht man für alle Waffen die vollständige Palette an Anpassungen zum dem Charakter. Wir können kein Einhandschwert animieren und dann eine Einhandaxt ausrüsten und zufrieden damit sein, wenn es genauso verwendet wird. Hinzu kommt, dass wir natürlich nicht wollen, dass die Waffen verschwinden, sobald der Held irgendetwas außer dem Standardangriff verwendet, also müssen die Waffen auch in Emotionen, Nichtstun, und vielen anderen Skills und Fertigkeiten animieren. Und das für jede Waffe.

(Übersetzung) » Original-Text
Es scheint also tatsächlich ein gewisser Aufwand dazu sein, wie Bashiok in einem zweiten Beitrag noch einmal bekräftigte:

Es gibt ungefähr 30 Animationen für jeden Waffentyp, für jede Klasse, für beide Geschlechter. Nun sei wieder eingeräumt, dass es einige wenige Überlappungen gibt, aber nicht in dem Maße, der die Animationen belanglos machen würde.

(Übersetzung) » Original-Text

Der Aufwand der Animationen hört sich nach einer simplen Ausrede an, doch umfangreiche Animationen brauchen ihre Zeit. Und Blizzard will allem Anschein nach die Animationen der Charaktere so perfekt, wie nur irgendwie möglich gestalten, auch wenn man dazu einige Einschränkungen in Kauf nehmen muss. Oder um es in Bashioks Worten auszudrücken "Wir werden es richtig machen oder wir werden es gar nicht machen".

Diese Einstellung wird wohl bei einige Spielern auf Ablehnung stoßen, die ein früheres Releasedatum der Perfektion vorziehen würden. Wie seht ihr das? Befürwortet ihr diese Einstellung von Blizzard? Oder sollte sie lieber die Perfektion etwas vernachlässigen und sich auf wichtigere Dinge konzentrieren? Nutzt das Diablo 3 Forum um mit anderen Spielern diese und weitere Themen zu diskutieren.


Quelle: Offizielles Battle.net Forum
Kommentare 13 Kommentare (letzter von GL4cier @ 09:48 14.03.10 )



Donnerstag, 11. März 2010

Neue Diablo 3 Artworks

von Thunderbirds - am 11.03.2010 um 10:55 - Autoren-Archiv

Im Moment hält sich Blizzard mit Neuigkeiten zum neuen Diablo 3 zurück, weitere Informationen bekommen wir leider nur sehr bruchstückhaft. Aber es müssen ja nicht immer News zu diversen heiß diskutierten Themen sein, es darf auch mal etwas fürs Auge sein. Auf Sons of the Storm, einer Website, auf der Blizzards Künstler ihre Meisterwerke veröffentlichen, zeigt seit gestern auch ein neuer Zeichner seine Werke: 'Glowei'. Neben vielen Bildern zu anderen Blizzard Spielen dürfen wir uns auch über fünf hervorragende Artworks zu Diablo 3 freuen.

Das erste der fünf Bilder zeigt den Herrn des Schreckens persönlich. Dieses Bild könnte dem ein oder anderen Diablo Fan bereits bekannt vorkommen, denn es schmückt das Cover der Romansammlung Diablo Archive, die die Diablo Romane Legacy of Blood, The Black Road, The Kingdom of Shadow und Demonsbane enthält. Die anderen vier Artworks zeigen die Charaktere aus dem neuen Spiel der Diablo Reihe, neben den beiden hier gezeigten Bildern des Barbaren und der Zauberin gibt es noch ein Artwork des Hexendoktors und ein weiteres des Barbaren. Alle fünf Artworks könnt ihr euch natürlich in unser Diablo 3 Galerie anschauen, dort findet ihr auch bereits früher veröffentlichte Artworks anderer Künstler.

Leider zeigen die neuen Artworks nur bereits bekannten Content, aber bei so hervorragenden Bildern kann man da auch drüber hinwegsehen. Trotzdem zeigen die Bilder, dass Blizzard großen Wert auf das Design des Spiels legt, nicht nur im Bezug auf die Grafik im Spiel, sondern auch darüber hinaus. Außerdem dürfen wir uns auf die baldige Veröffentlichung neuer Artworks freuen. Bekommen wir dann vielleicht etwas neues zusehen? Den letzten Charakter? Ein neues Monster? Eine neue Waffenklasse? Wir lassen uns überraschen!


Quelle: Sons of the Storm
Kommentare 9 Kommentare (letzter von Consen @ 17:56 13.03.10 )



Mittwoch, 10. März 2010

Bashiok zu Dungeons und Scripted Scenes

von Thunderbirds - am 10.03.2010 um 20:50 - Autoren-Archiv

Große Neuigkeiten gibt es zur Zeit nicht von Blizzard zu hören, aber auch ein paar Kleinigkeiten sind besser als nichts. So äußerte sich Blizzards Community Manager Bashiok neulich im offiziellen Diablo 3 Forum in einigen Diskussionen zum sehnlichst erwarteten Nachfolger des Kultspiels, das noch immer zahllose Fans zu fesseln vermag.

Wie die Wegpunkte in Diablo 3 aussehen werden, ist ein gut gehütetes Geheimnis. Da ist es nicht verwunderlich, dass Fans in Screenshots und Videos nach neuen Anhaltspunkten suchen. Doch nicht alles was nach einem Wegpunkt aussieht, ist auch einer; so verwechselte ein User im Diablo 3 Forum auf einem Screenshot einen Wegpunkt mit einem Dungeon Eingang. Diese Dungeoneingänge gab es auch schon in den Demoversionen zu sehen, mehr ...


Quelle: Offizielles Diablo 3 Forum
Kommentare 8 Kommentare (letzter von Johpick @ 00:16 12.03.10 )



Mittwoch, 03. März 2010

Weniger Einschränkungen bei der Waffenwahl in Diablo 3

von HorstSchlemmer - am 03.03.2010 um 21:45 - Autoren-Archiv
Diablo 3 Mönch Wir haben vor kurzem darüber berichtet, dass der Mönch in seiner Waffenwahl relativ eingeschränkt sein wird. Nun hat Bashiok noch einmal mit dem Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson gesprochen und es wird einige Änderungen geben, wie er heute bekannt gab.

Ich habe darüber noch einmal mit Jay Wilson gesprochen und es wird noch einige Änderungen geben um die Nutzbarkeit von verschiedenen Waffen für jede Klasse ein bisschen zu erhöhen. Wir haben scheinbar doch die Möglichkeit, dies zu realisieren und die Spieler mögen es einfach, viele verschiedene Waffen benutzen zu können und damit zu experimentieren. Wir planen zum Beispiel, Zweihandwaffen für die Zauberin einzubauen. Wir haben damit aber noch nicht angefangen, also ist es noch nicht ganz sicher. Dadurch wird aber vor allem der Mönch beeinflusst werden.

Damit ist aber nicht gesagt, dass jeder Charakter jede Waffe nutzen kann, da werden wir Einschränkungen machen. Die meisten Einschränkungen wird es aus Style-Gründen geben. Zauberstäbe wird es wohl nur für die Zauberin geben, da sie sehr viel mit Magie zu tun haben und ihre magischen Projektile einzigartig sind. Zauberinnen werden aber wahrscheinlich keine Zweihand-Hämmer tragen können, da sie keine starken "Haudrauf" Charaktere sein sollen. (Übersetzung)

Originaltext
Damit gibt es wieder mehr Möglichkeiten für individuelle Charaktere, auch wenn immer noch nicht jeder Charakter alles tragen kann. Durch die größere Waffenauswahl werden wir aber vermutlich wieder verschiedenste innovative Charaktere sehen, die das Spiel abwechslungsreicher machen.

Quelle: Offizielle Battle.net Foren
Kommentare 25 Kommentare (letzter von X-ecut0r @ 08:34 10.03.10 )



Blizzards Jahresbericht - Mehrere Spiele im Diablo-Universum in der Entwicklung?

von HorstSchlemmer - am 03.03.2010 um 13:15 - Autoren-Archiv
Activision Blizzard, die Firma hinter Spielen wie Diablo 3, Starcraft 2, WoW, aber auch Spielen wie Guitar Hero und Call of Duty, veröffentlichte heute ihren Jahresbericht für das abgelaufene Geschäftsjahr 2009. Der Bericht richtet sich hauptsächlich an Investoren und enthält für Spieler eigentlich nichts Neues - wäre da nicht eine bestimmte Zeile, die für uns als Diablo-Spieler interessant sein könnte. Es wird angedeutet, dass sich derzeit mehrere Spiele der Diablo-Reihe in der Entwicklung befinden.

Blizzard entwickelt zur Zeit neue Spiele, z.B. eine neue Erweiterung für WoW, Cataclysm, Starcraft 2: Wings of Liberty, welches mit dem neuen und verbesserten Battle.net erscheinen wird, sowie Nachfolger für die Diablo-Reihe. (Übersetzung)

Originaltext (Kontext kommt besser rüber)

Ist die Mehrzahl "Sequels to the Diablo franchise" nur ein Schreibfehler oder hat man hier versehentlich eine Ankündigung gemacht? Worum könnte es sich bei einem weiteren Diablo-Spiel handeln? Ist etwa schon ein Addon in Entwicklung oder arbeitet Blizzard eventuell sogar parallel an einem Diablo-MMO? Wenn man sich ansieht, wie Blizzard die Warcraft-Reihe nach dem dritten Teil mit dem MMO World of Warcraft erweitert hat, wäre letzteres nach Diablo 3 vielleicht sogar denkbar.

Auf Nachfrage von incgamers.com wollte sich Blizzard jedenfalls nicht dazu äußern und betonte, dass ihr Fokus derzeit auf Diablo 3 liegt.

Quelle: Activision Blizzard Jahresbericht
Kommentare 33 Kommentare (letzter von Asphixia @ 15:56 06.03.10 )



Gestatten, der Zauberer

von Caligula - am 03.03.2010 um 10:10 - Autoren-Archiv

Nahansicht des ZauberersDem aufmerksamen Betrachter ist es bereits aufgefallen - jetzt wurde es über Blizzards Twitter-Account ganz offiziell verkündet: auf der offiziellen Diablo III-Seite gibt es ein animiertes 3-D-Modell des männlichen Zauberers zu bewundern. Dazu noch zwei neue Screenshots, die ebenfalls ihn, aber in Aktion, zeigen.

Bilder sagen mehr als tausend Worte - wir wollen unseren Besuchern diese neuen optischen Impressionen natürlich nicht vorenthalten. Et voilá, hier sind sie:
Der Zauberer in Aktion Der Zauberer in Aktion
(Größere Versionen der Screenshots findet ihr in unserer Galerie)

Wie gefällt euch die männliche Variante der Zauberin? Könnt ihr euch vorstellen, von euren liebgewonnenen Diablo II-Gewohnheiten abzulassen und in Zukunft mit einem männlichen Charakter die Magie zu erlernen? Ihr seid wie immer herzlich eingeladen euch in unserem Forum darüber auszutauschen. Wenn ihr alle Informationen nachlesen wollt, die bereits über die Klasse der Zauberer bekannt ist, könnt ihr das in unserem Artikel "Die Zauberin" tun.


Quelle: Blizzards Twitter-Account
Kommentare 58 Kommentare (letzter von DarkStalker2000 @ 22:37 07.03.10 )



Dienstag, 02. März 2010

Änderungen gegenüber Gameplay-Trailer

von Caligula - am 02.03.2010 um 22:15 - Autoren-Archiv

Klassiker setzen keinen Staub an und in einem gewissen Sinne ist der Gameplay-Trailer von der Worlwide Invitational 2008 in Paris auch bereits ein solcher. Waren es doch die ersten bewegten Bilder, die die Fans seit der Ankündigung von Diablo III zu sehen bekamen. So oder so ähnlich mag auch ein Fan gedacht haben, der sich zu diesem fast zwei Jahre alten Trailer seine Gedanken machte und diese im offiziellen Battle.net-Forum postete. Bashiok, Blizzards Community Manager, kann sich scheinbar auch noch an diesen kurzen Film erinnern, denn er antworte auf einige Fragen, die der Fan stellte und kommentierte einiger seiner Äußerungen. Auf diesem Wege erfahren wir von einigen kleineren Änderungen gegenüber dem Spiel, wie es 2008 bei der WWI gezeigt wurde.

altes Dialogfenster aus dem ersten Gameplay-Trailer Im Trailer wurde ein Dialogfenster (siehe Bild) gezeigt und einem Fan gefiel nicht, dass die Charaktere nicht lippensynchron sprachen. Das Problem ist gelöst - die Dialogfenster gibt es nicht mehr. Stattdessen wird ins Spiel gezoomt und die Charaktere haben inzwischen viel mehr Animationen bekommen, die sicher noch erweitert werden.

We don’t use those dialogue windows any more. We sort of do a slight zoom now, but it’s all in the works still. You wouldn’t notice any lip syncing even if we had it.
There’s also a much wider range of animations for characters now, and I suspect it will expand even further before release if the quest designers get their way.

Auch optisch wird noch fleißig gefeilt: die Heilsphären haben ein neues (noch unveröffentlichtes) Design und werden weniger wie schwebende Kugeln, sondern wie magische Effekte aussehen. Manasphären wird es gar keine mehr geben. Der Hexendoktor ist der einzige Charakter, der Mana verwendet, aber für ihn gibt es andere Möglichkeiten der Auffrischung.

Cue nerd rage - we don’t have mana orbs any more. Mana orbs would only apply to the Witch Doctor anyway (since he’s the only one using mana) and he has other regen mechanics.
We do have some pretty sweet new health globes though that nobody’s seen yet. They’re a bit less “here’s a hovering item” and a bit more ‘spell effecty’.

Obwohl der Trend zu "weniger ist mehr" hinsichtlich der Benutzeroberfläche bei Spielen geht, wird es bei Diablo III bei dem Inventarfenster bei einem Seitenpanel bleiben. Zu fest ist der Inventarbildschirm in die Spielmechanik und in das Spielgefühl eingebunden, um dies aus dem Konzept zu streichen. Ein dauerhaft geöffnetes Inventarfenster wird allerdings nicht geben - der Spieler könnte dann die Gegner hinter diesem Fenster nicht mehr angreifen.

Yeah, that’s something that some people don’t like. Especially as games move toward less and less UI. But we feel like it’s something that’s iconic to the game, and that changing it would mean changing how many of the other systems function.
Also, I wouldn’t say it’s intentional, or maybe even something that the designers like, but *I* think that deciding when and where to open your UI is an interesting part of the game.
If a monster wanders underneath a piece of floating inventory UI you wouldn’t be able to attack it. Doesn’t sound like a good idea.

Man kann all diese Kleinigkeiten als Anlass zur Beruhigung auslegen - das Spiel befindet sich noch in der Mache und viele Dinge, die man für sicher hielt, haben sich geändert oder könnten sich vor der Veröffentlichung ändern. Für graue Haare, weil Dinge im Spiel nicht so sind, wie man sie gern hätte, ist es nach vor viel zu früh und man kann einfach nur abwarten, wann Blizzard neue Dinge bekannt gibt und was dies für Dinge sein werden.


Quelle: offizielles Battle.net-Forum
Kommentare 16 Kommentare (letzter von Johnny @ 13:00 04.03.10 )



Sonntag, 28. Februar 2010

Bashiok zum Schwierigkeitsgrad von Diablo 3

von Thunderbirds - am 28.02.2010 um 18:50 - Autoren-Archiv

Der Schwierigkeitsgrad ist in Diablo, genauso wie auch in anderen Computerspielen auch, ein kompliziertes Thema. Anfänger und Spieler, die nicht über so gute Ausrüstung verfügen, klagen oft genug darüber, dass der Modus Hölle bereits zu schwierig ist. Fortgeschrittenen Spielern, die sich bereits gutes Equipment zugelegt haben, ist das Spiel dagegen zu einfach und es fehlen neue Herausforderungen. Für Spielehersteller ist es daher ganz allgemein immer ein Problem herauszufinden, welcher Schwierigkeitsgrad denn nun ideal ist; einerseits möchte man jedem die Möglichkeit geben, allen Content des Spiels zu Gesicht zu bekommen, andererseits muss es auch Herausforderungen für erfahrene Spieler geben, die Wert aufs Endgame legen.

Dieses Problem äußerte auch ein User im Battle.net Forum und kritisierte dabei auch, dass sich Blizzard zu oft den Wünschen der Community beugt und das Spiel einfacher macht. Als Beispiel nennt er die Situation in World of Warcraft, wo angeblich jeder ohne Können und taktisches Vorgehen selbst die schwierigsten Gebiete problemlos meistern kann. Blizzards Community Manager Bashiok konterte, dass in diesen Gebieten eher erfahrene Gruppen mit entsprechendem Wissen und Equipment unterwegs sind. Doch der allgemeinen Problematik stimmt Bashiok zu, betont allerdings auch, dass man das Spiel auch nicht zu schwierig machen dürfe, um nicht die breite Masse der Spieler auszuschließen:

Aber ich würde immer behaupten, dass nichts daran falsch und vieles daran richtig ist, so vielen Leuten wie möglich zu erlauben, das Ende der Geschichte, der sie jahrelang gefolgt sind und endlich den Abschluss der Erweiterung, die sie gekauft haben, zu sehen.

Das heißt nicht, dass es keinen Content geben wird, der ziemlich schwierig ist und vielleicht nur von den besten und am meisten organisierten Teams gelöst werden kann; und ich glaube, es wird solchen Content geben, aber soll das wirklich Content sein, welcher einen Handlungsstrang beendet, der mit WC3 begonnen hat und den viele, wenn nicht die meisten Spieler, nur spielen würden um das Ende zu sehen?

(Übersetzung) » Original-Text
Blizzard scheint also besonderen Wert darauf zu legen, dass jeder Spieler die Story zu Ende spielen kann. Allerdings plant man anscheinend auch spezielle Gebiete, die eine Herausforderung für erfahrene Spieler darstellen sollen oder nur in Gruppen gelöst werden können. Allerdings werden diese wohl von der allgemeinen Geschichte losgelöst sein. Vorzustellen könnte man sich daher eventuell Events wie die Hellfire Quest oder das World Event in Diablo 2. Aber auch hier muss man dann genau abwägen, wie schwierig man die entsprechenden Gebiete denn macht. Wie genau das Ganze dann aussehen wird und ob man so die erfahrenen Spieler für lange Zeit motivieren kann, wird sich zeigen. Wichtig ist auf jeden Fall, dass Blizzard sich diesbezüglich Gedanken macht und vielleicht auch schon die ein oder andere geniale Idee hat.


Quelle: Offizielles Diablo 3 Forum
Kommentare 50 Kommentare (letzter von @ 13:44 04.03.10 )



Samstag, 27. Februar 2010

Voraussetzung für Teilnahme an Diablo III Beta

von Caligula - am 27.02.2010 um 21:30 - Autoren-Archiv

Auch wenn noch völlig in den Sternen steht, wann der eventuelle Beta-Test für Diablo III anfangen wird, bewegt die Frage, wie man sich dafür qualifiziert, doch durchaus schon die Gemüter. Im offiziellen Battle.net-Forum fragt ein Fan ein wenig provokant, ob man davon ausgehen könne, dass die Auswahl der Teilnehmer für die Diablo III Beta davon abhängig sein werde, wie schlecht deren Hardware ist - wie bei Starcraft II. Bashiok, Blizzards Community Manager für Diablo, ging auf diese Frage ein:

Ist das eine rhetorische Frage?
Tja, unsere ausgewählten Starcraft II Teilnehmern müssen auf alle Fälle ein Programm laufen lassen, das die grundlegenden Systeminformationen zusammenträgt. Prozessoren, RAM-Speicher, Grafikkarte, was man eben so hat. Und wenn wir die Beta Keys rausschicken, können wir nachschauen, was für Systeme die einzelnen haben und davon abhängig machen, wer eine Einladung bekommt. Sicher ist das Programm zum einen dazu gedacht zu gewährleisten, dass die Leute das Spiel überhaupt laufen lassen können, aber zum anderen wird aus Testgründen nach spezieller Hardware gesucht, ungeachtet der Performance .
Also ja, wir wollen sicher gehen, dass die Leute das Spiel laufen lassen können, bevor wir sie einladen. Es kann sein, dass wir aus Testgründen auch ein paar zusätzliche Einladungen rauslassen an die Besitzer spezieller Hardware. Wir haben auch noch besondere Einladungen, die bei Wettbewerben, Blizzcon-Besuchen, etc. ausgegeben werden und es ist sehr wahrscheinlich, dass eine Diablo III Beta diesem Beispiel folgen würde. (Übersetzung)

»Original-Text

Es kann also auch ein Vorteil sein, veraltete oder exotische Technik in seinem PC zu verwenden, wenn man an dem Beta-Test teilnehmen will. Schließlich gibt sich Blizzard mit all seinen Spielen Mühe, so viele Spieler wie möglich zu erreichen. Dazu sollte man nicht potentielle Käufer vergraulen, weil deren Hardware zu alt und zu schlecht ist. Und um das zu gewährleisten muss eben auch auf betagteren System getestet werden.


Quelle: offizielles battle.net-Forum
Kommentare 29 Kommentare (letzter von DarkStalker2000 @ 22:43 07.03.10 )



Einfluss von charaktergebundenen Gegenständen aufs Tradesystem

von Thunderbirds - am 27.02.2010 um 19:35 - Autoren-Archiv

Das Handeln von Gegenständen ist für die meisten Diablo 2 Spielern ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Es wird daher selbstverständlich auch in Diablo 3 ein ähnliches Tradesystem geben. Allerdings hat Blizzard hier einige Einschränkungen geplant, so soll es charaktergebundene Gegenstände geben, die, einmal getragen, nicht weitergetauscht werden können. Damit will man einen Teil der High-End Items aus dem Handelsbereich raushalten. Eben diese so genannten BoE Items ('bind on equip') stießen zum Teil auf Widerstand in der Community, da man dann die Ausrüstung nicht mehr genutzte Charaktere nicht anderen Charakteren weitergeben oder vertauschen kann.

Diesen Standpunkt hatte auch ein User des Battle.net Forum und kritisierte, dass charaktergebundene Gegenstände das Tradesystem verfälschen würden. Seine Kritik spielte insbesondere darauf an, dass mit der Dauer des Spiels einfache Gegenstände nahezu wertlos werden. Der Preis für BoE Items würde hingegen immer weiter in die Höhe klettert, da diese Gegenstände selten bleiben. Das wäre insbesondere dann der Fall, wenn die Dropraten wertvoller Gegenstände ähnlich niedrig sein werden, wie in Diablo 2. Die einzige Möglichkeit dem entgegen zu wirken, wären erhöhte Dropchancen für eigentlich seltene Items. Diese hätte aber wiederum die Folge, dass die entsprechenden Items von jedem Spieler mehr oder weniger problemlos gefunden werden könnten, was sich negativ auf den Handel auswirkt - wer tauscht ein Item, das man ständig findet? Auch der Community Manager Bashiok meldete sich in dem Thread zu Wort:

Ich denke, im allgemeinen hast Du recht, denn die Dropraten von Gegenstände, die durch BoE aus dem Handel entfernt werden, muss bis zu einem gewissen Grad anders reguliert werden, als die von den Items, die - sobald sie existieren, existieren - und für immer frei durchs Spiel getauscht werden können. Aber es ist gelinde gesagt extrem die Schlucht der angemessenen Beträge (der Dropraten) zu überspringen und direkt dazu überzugehen zu sagen "man kann jedes Item finden, das man haben will". (Übersetzung)

I think in general, you're right, because items are removed from the economy through BoE their drop rates have to be adjusted to some degree differently than items that - once they exist they exist - and can move freely through the game forever. But jumping the chasm of reasonable amounts and going straight to "You'll be able to find any item you want " is extreme to say the least.

Blizzard ist sich dieser Problematik also durchaus bewusst und weiß, dass eine genaue Abstimmung zwischen den Dropchancen von BoE und normalen Items in Diablo 3 stattfinden muss. Andernfalls würden Seltenheit und Stärke der Gegenstände nicht zueinander passen, was schwerwiegende Folge auf das Gameplay haben würde. Bashiok betonte dabei, dass es durchaus einen Mittelweg gibt und nicht nur zwei Extrema. Es bleibt also zu hoffen, dass Blizzard das nötige Feingefühl beweist und den gesuchten Mittelweg auch findet !


Quelle: Offizielles Diablo 3 Forum
Kommentare 42 Kommentare (letzter von lol @ 20:03 03.03.10 )




 
 
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