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| Der Wutwerwolf ![]() Advertising Der Wutwerwolf Inhaltsverzeichnis: > 1. Der Druide > 2. Spielweise > 3. Fertigkeiten > 4. Gegenstände > 5. Statuspunke > 6. Unser Söldner > 7. Abkürzungen > 8. FAQ - Häufig gestellte Fragen > 9. Wichtige Links > 10. Ein Wutwerwolf in Aktion 1. Der Druide: ... ist der Gebieter der Natur und Herrscher über die Naturgewalten. Er kann Wölfe und Bären beschwören, die für ihn kämpfen und er ist sogar in der Lage, Raben, die den Gegner die Augen auspicken, sowie Geister, die dessen Leben und Angriffsfähigkeiten erhöhen, für sich zu nutzen. Neben diesen Fähigkeiten besitzt ein Druide aber noch eine weitere, geniale Eigenschaft. Er kann sich in einen Wolf und einen Bären verwandeln, wobei ich mich in diesem Guide ausschließlich auf erstere Gestalt konzentrieren möchte. Diese Fähigkeit bringt dem Druiden einen Lebens- und Ausdauerbonus, sowie die Möglichkeit weitere wütende und zerfleischende Angriffe zu vollführen. Wie man dies effektiv nutzen kann, erfahrt ihr nun in diesem Guide. 2. Die Spielweise Zusammen mit seinen Begleitern stürzt er sich meistens mitten ins Getümmel. Dank seines großen Lebenspolsters und seiner kraftvollen Angriffe, steht er also immer an vorderer Front. Vorher sollte man jedoch immer seine Begleiter beschwören und seinen Söldner mit dabei haben. Da einem im späteren Verlauf des Spiels die Angriffe der Monster doch ganz ordentlich zusetzen können, empfielt es sich jedoch immer mit gewisser Vorsicht zu agieren. Mit ein wenig Erfahrung erkennt man allerdings sehr schnell, wie man einen Wolf in den verschiedensten Situation spielen muss, um sein wahres Potentials entfalten zu können. 3. Die Fertigkeiten: 3.1 Die Fertigkeiten des Gestaltwandelns
3.2 Herbeirufungsfertigkeiten:
3.3 Elementarfertigkeiten:
4. Die Gegenstände Wir möchten in diesem Guide nun keine konkreten Gegenstände nennen, die ihr tragen sollt. Wir möchten euch lediglich Anregungen geben und euch zeigen, auf was bei einem Wut-Werwolf zu achten ist. Wer es jedoch trotzdem genau wissen möchte, findet weiter unten noch einige interessante Links. Grundsätzlich sollte ein Wut-Werwolf auf folgende Dinge Wert legen:
5. Die Statuswerte: Auf lvl 1 besitzt ein Druide folgende Werte: > Stärke 15 > Geschicklichkeit 20 > Vitalität 25 > Energie 20 > Leben 55 > Mana 20 > Ausdauer 84 Pro Level up erhält der Druide +1,5 zu Life, +2 zu Mana und +1 zu Ausdauer. Pro Punkt in Vitalität bekommt er +2 zu Life und +1 zu Ausdauer und für jeden Punkt in Energie +2 zu Mana. Und wie verteile ich die Stats nun? Zu Beginn solltet ihr auf jeden Fall ein paar Punkte in Stärke investieren, um gleich eure Ausrüstung tragen zu können. In höheren lvls sollte allerdings nur noch soviel hier rein, wieviel eure späteren Gegenstände an Stärke verlangen. Je nach Waffe und Rüstung können das zwischen 130 bis gut 230 Punkte sein. Geschicklichkeit vergibt ein Werwolf nur sofern es die Waffe verlangt. Denn er wird ausschließlich mit Zweihandwaffen gespielt, da er nur mit diesen sein wahres Potenzial entfaltet. Energie muss ein Wutwerwolf nicht extra statten, dafür gibt es z.b. Manabsaugung. Und schließlich bleibt noch Vitalität über. Hier wandern alle Punkte rein, die in Stärke, Geschicklichkeit und Energie nicht benötigt werden. So einfach ist das. Mit gut 300-400 Punkten in Vitalität erreicht im Endeffekt also zwischen 2000-3000 Leben (mit dem Eichbaumweisen). 6. Der Söldner Als kleines Helferlein nehmen wir uns am besten einen Wüstensohn aus Lut Gholein, Akt 2. Der Vorteil dieser Söldnergruppe ist, dass die Wüstensöhne uns mit Auren unterstützen können. Auf dem Schwierigkeitsgrad Normal und Hölle haben die Söldner die Auren "Gebet" (Kampf), "Trotz" (Defensiv) und Gesegneter Zielsucher (Offensiv), auf Alptraum finden wir "Dornen" (Kampf), "Heiliger Frost" (Defensiv) und "Macht" (Offensiv). Für unseren Wut-Werwolf sind lediglich "Heiliger Frost", er verlangsamt unsere Gegner, und "Macht", welcher unseren Schaden erhöht, sinnvoll. Hier muss jeder nach Geschmack entscheiden. Der Froster ist die defensive Variante, er lässt uns weit weniger Treffer einstecken. Der Machter hingegen erhöht unser offensives Potential und verursacht selbst ebenfalls mehr Schaden. In der Regel wird allerdings der Söldner mit Macht angeheuert, er stellt in meinen Augen auch das Optimum dar. 7. Abkürzungen > CV: Carrion Vine = Aasranke, sie frisst Leichen und gibt uns damit Leben zurück. > FR: engl. Feral Rage, Barbaren Wut. > Fury: Wut, unser Hauptangriff. > Str: = Strength = Stärke > Dex: Dexterity = Geschicklichkeit > IAS: increased attack speed: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit > DS: Deadly Strike = Tötlicher Schlag > CS: Critical Strike = vernichtender Schlag > Ene: = Energy = Ergie > Vit(a): = Vitality = Vitalität > Damred: Damreduce = Schadensreduzierung > HoW: engl. Heart of Wolverine = Herz des Wiesels. > Lyk., Lyc.: Lykantrophie. > Oak, OS: engl. Oak Sage = Eichbaumweiser > WW:engl. Werewolf = Werwolf > Def: Defence = Verteidigung Solltet ihr noch weitere Abkürzungen haben, die hier nicht aufgeführt werden, könnt ihr auch gerne im Lexikon nachschauen. Dort findet ihr nochmal eine ausführliche Liste zu diesem Thema. 8. FAQ - Häufig gestellte Fragen: F: Wie funktioniert denn das eigentlich mit der Lebens- und Manaabsaugung? A: Haben wir z.b. einen Wolf mit 10% Lebensabsaugung und verursachen 100 Schaden, bekommen wir 10 Leben pro Treffer. Je höher die physische Resistenz des Monstern, desto geringer ist die Absaugung und darüber hinaus wird dieser Effekt auf Alptraum halbiert, auf Hölle gedrittelt. Nehmen wir also nochmal das Beispiel von oben, wäre unser Lebensbonus auf Alptraum nur 5 Leben und auf Hölle gar nur 3. Außerdem wird bei Grenzfällen immer abgerundet. F: Profitiert ein Wolf auch von +Leben/Mana nach jedem Volltreffer? A: Ja, das funktioniert. F: Wie ist das nun nochmal mit der Angriffsgeschwindigkeit und wie kann ich sie erhöhen? A: Beim Werwolf geht das ausschließlich über die Waffe. Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von der Ausrüstung bringt fast nichts, lediglich das auf der Waffe ist entscheidend. F: Vernichtender Schlag und Todesschlag, hö? A: Klingt gewaltig, ist es auch, nur leider nicht ganz so wie der Name verlauten lässt. Todesschlag bewirkt ganz einfach eine Verdopplung des gesamtes physischen Schadens. Vernichtender Schlag zieht einem normalen Monster mit nur einem Schlag gleich ¼ seiner Lebenspunkte ab, ist es ein spezielles Monster oder ein Aktgegner wird dieser Wert halbiert. Einziger Haken, je höher die physische Resistenz des Monsters, desto geringer der Schaden, d.h. ein physisch immunes Monster nimmt dadurch keinen Schaden. 9. Wichtige Links > Die Druidenboutique – eine ausführliche Erläuterung, was man seinem Druiden denn nun für Gegenstände verpassen sollte. > Der Skillcalculator – Er zeigt euch die einzelnen Boni der verschiedenen Fertigkeiten. > Waffengeschwindigkeitscalculator - Calculator zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit. Er is leider auf englisch, aber auch der einzige, der korrekte Werte errechnet. Wenn ihr damit nicht klar kommt, am besten mal einen Blick hier reinwerfen. > Preiswerte Ausrüstungsvorschläge - Wie der Name schon sagt, bekommt ihr hier viele Vorschläge günstiger und dennoch sehr effektiver Ausrüstungsgegentände. > Das Druidenarchiv – Bietet eine ganze Menge nützlicher Threads. Besonders geeignet für diejenigen unter euch, die sehr detaillierte Informationen suchen. > Schadenscalculator - Wie der Name schon sagt, hier könnt ihr errechnen, wieviel Schaden ihr mit eurem Werwolf anrichtet. 10. Ein Wut-Werwolf in Aktion ![]() |
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Baal's Minion
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| Foren Admin mit Smurf Registriert seit: Jul 2004
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