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#1 |
| Ex-Staffmember Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 9.509
B-Net Acc: Tub | [1.10] Speed-Tabellen der Assassine ![]() Advertising AllgemeinesDa sich in 1.10 möglicherweise einiges bezüglich Assassinen-Geschwindigkeiten geändert hat gibt's hier ein update von mir. Der alte 1.09-Thread ist hier zu finden. Wichtigste Erkenntnis: der BoS-Bug ist FIXED ! Das eff. IAS vom Skill entspricht jetzt dem angezeigten Wert. Alle Asns wurden also langsamer. Ansonsten habe ich bis jetzt keine Änderungen gefunden. Das patchlog behauptet zwar es gäbe änderungen bei claw-chargern, die speeds sind aber noch die gleichen ![]() Heri's Speedcalc ist für die neuen BoS-werte updated, die Geschwindigkeiten stimmen aber derzeit nur für Klauen. Der Fehler ist Heri gemeldet und wird sicher bald fixed ![]() in 1.11 hat sich die Unterscheidung "linke Klaue / rechte Klaue" geändert. die zuerst angezogene klaue landet meistens in der linken hand, sofern man die str/dex-anforderungen erfüllt und nicht stirbt. Bei unterschiedlichen Klauen hilft ein Blick in den charscreen beim normalen Angriff: der obere Schadenswert entspricht der Klaue der linken Hand. zu prüfen: [X] BoS-Wirkung [ ] dual-claw: WIAS/basespeeds [X] Angriff normal [ ] Angriff Klaue [ ] Angriff 2 Klauen [ ] Strike-Charger normal [ ] Strike-Charger Klaue [X] Claw-Charger Klaue / Faust [X] Claw-Charger 2 Klauen [ ] DragonClaw [ ] DragonTail [ ] DragonTalon [X] Fallen legen [ ] Blade Fury Formeln Fangen wir einfach an, damit niemand nachfragt: Was sind frames ? Intern vergehen in diablo 2 in jeder Sekunde 25 frames. Wenn ein Angriff 25 frames lang ist dauert dieser eine Sekunde. Ein Angriff mit 5 frames dauert entsprechend nur 0.2 Sekunden. Was ist IAS? IAS = Increased Attack Speed = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Intern rechnet Diablo2 mit "effektivem IAS", nicht mit dem IAS wie es auf der Ausrüstung angegeben ist. Deshalb sind die Werte in den Tabellen auch in effektivem IAS angegeben. Um den Wert für effektives IAS zu bestimmen geht man wie folgt vor: 1) Ausrüstungs-IAS bestimmen: Von allen Ausrüstungsgegenständen das angezeigte IAS addieren. Bei 2 Klauen müssen 2 Werte berechnet werden: Einmal IAS-Wert von Ausrüstung + IAS der rechten Klaue, einmal IAS-Wert der Ausrüstung + IAS der linken Klaue. 2) Umrechnen des IAS in eff. IAS: eff. IAS = (120*IAS) / (120+IAS) das eff. IAS wird auf ganze Werte abgerundet! 3) addieren von BurstOfSpeed/Tempoblitz (falls aktiviert). Dazu liest man in den Skillbeschreibungen den Wert ab und addiert diesen Wert zum effektiven IAS. Den Wert (bzw. die beiden Werte bei 2 Klauen) bitte gut merken, bis hierhin ist die Rechnung für alle Angriffe gleich. ![]() 4) zum Schluss wird der basemod ABGEZOGEN (negativer basemod ist also schneller). Der basemod bildet sich je nach Angriff aus dem basespeed der Klaue(n). Der basespeed von Klauen ist wie folgt (von langsam nach schnell): Axthände, Faszie, Kriegsfaust: 10 Cestus, Quhab, Scheren-Quhab, Scheren-Suwayyah, Suwayyah, Unterarmklinge: 0 Handsichel, Kampfcestus, Katar, Klauen, Scheren-Katar, Unterarmdorn, Unterarmschwert: -10 Barbarenkrallen, Grosskrallen, Klingenklauen: -20 Grossklauen, Runenklauen: -30 Bartucs Chop Chop sind übrigens Grossklauen und haben daher basespeed -30. Natalyas Mark ist ein Scheren-Suwayyah mit basespeed 0 und 40% IAS auf der Waffe. 5) mit dem Wert den man jetzt hat wird in der Tabelle gesucht um die frames rauszufinden. Normaler Angriff Beim normalen Angriff gibt es 3 Animationen: Schlag rechts, Stoss rechts und Schlag links. Wenn nur eine Klaue vorhanden ist wird diese automatisch in die rechte Hand genommen. Bei zwei Klauen wandert die zuerst angelegte Klaue in die rechte Hand. Da bei jedem Angriff verschiedene Animationen abwechselnd angezeigt werden müssen die Geschwindigkeiten einzeln ermittelt werden, dann wird ein Durchschnittswert berechnet. Für Schlag und Stoss rechts gilt als basemod der basespeed der rechten Klaue, für Schlag links der basespeed der linken Klaue. Genauso gilt für Angriffe mit der rechten Klaue das IAS der linken Klaue nicht und umgekehrt. Die Geschwindigkeiten der Animationen sind wie folgt: Code: Schlag rechte Klaue (base 13): -10 -> 15 frames -9 - -3 -> 14 frames -2 - 4 -> 13 frames 5 - 12 -> 12 frames 13 - 23 -> 11 frames 24 - 35 -> 10 frames 36 - 50 -> 9 frames 51 - 69 -> 8 frames 70+ -> 7 frames Code: Stoss rechte Klaue (base 14): -10- -8 -> 16 frames -7 - -2 -> 15 frames -1 - 5 -> 14 frames 6 - 13 -> 13 frames 14 - 23 -> 12 frames 24 - 34 -> 11 frames 35 - 48 -> 10 frames 49 - 64 -> 9 frames 65+ -> 8 frames Code: Schlag mit linker Klaue (base 14): -10- -8 -> 16 frames -7 - -2 -> 15 frames -1 - 5 -> 14 frames 6 - 13 -> 13 frames 14 - 23 -> 12 frames 24 - 34 -> 11 frames 35 - 48 -> 10 frames 49 - 64 -> 9 frames 65+ -> 8 frames Der Angriff ist zufällig "Schlag rechte Klaue" oder "Stoss rechte Klaue" Durchschnitts-frames = ("Schlag rechts" + "Stoss rechts") / 2 Angriff mit 2 Klauen: Es wird abwechselnd mit links und mit rechts zugeschlagen. Links wird die Animation "Schlag links", rechts zufällig eine der Animationen "Schlag rechts" oder "Stoss rechts" gewählt. Durchschnitts-frames = ("Schlag rechts" + "Stoss rechts" + 2 * "Schlag links") / 4 Angriff mit einer anderen Waffe: Der Vollständigkeit halber: bei allen anderen Waffentypen sind jeweils Schlag- und Stoss-animation gleich schnell und werden nach der normalen Speed-formel berechnet. Die baseframes der einzelnen Waffentypen habe ich nicht rausgesucht, dafür gibt es Heri's speedcalc. Strike-Charger Strike-Charger sind: Tiger Strike/Tiger-Schlag, Cobra Strike/Kobra-Schlag und Phoenix Strike/Phoenix-Schlag (also alle in der mittleren Spalte) Hierbei wird ausnahmslos mit der rechten Klaue zugehauen, und zwar nur mit der Animation "Schlag rechts". Die linke Klaue wird (was Geschwindigkeit angeht) komplett ignoriert. Strike-charger können auch mit allen anderen Nahkampfwaffen verwendet werden. Auch hier gilt die gleiche Geschwindigkeit wie beim normalen Angriff. Bei Klauen ist der max-speed aber 7 frames, bei anderen Waffen höchstens 8. Klauen sind im Endeffekt schneller. Claw-Charger Claw-Charger sind Feuerfäuste/Fists of Fire, Donnerklauen/Claws of Thunder und Eisklingen/Blades of Ice (also alle in der linken Spalte) Claw-Charger sind mit einer Klaue wesentlich langsamer als mit 2 Klauen, deshalb gibt's da unterschiedliche Tabellen. Das eff. IAS wird bei Claw-Chargern übrigens nicht wie üblich bei 75 gekappt. Claw-Charger können - dem Namen nach - nur mit Klauen benutzt werden. Das stimmt nicht ganz - mit blossen Fäusten funktionieren die auch. Fäuste werden dabei behandelt wie eine einzelne Klaue mit basespeed [0] (komisch - hat die Assa nicht 2 Hände? )Claw-Charger mit 1 Klaue: Die Animation sieht aus wie "Stoss rechts", ist aber wesentlich langsamer als beim normalen Angriff. Basemod ist der basespeed der Klaue. Code: Claw-Charger, eine Klaue (base 18): -10 -> 21 frames -9 - -7 -> 20 frames -6 - -4 -> 19 frames -3 - 0 -> 18 frames 1 - 4 -> 17 frames 5 - 10 -> 16 frames 11 - 15 -> 15 frames 16 - 22 -> 14 frames 23 - 29 -> 13 frames 30 - 39 -> 12 frames 40 - 50 -> 11 frames 51 - 63 -> 10 frames 64 - 79 -> 9 frames 80 -101 -> 8 frames 102+ -> 7 frames Die Werte zwar sehen langsamer aus als mit einer Klaue, aber mit 2 Klauen wird pro Angriff zweimal zugeschlagen! Um die (Pseudo-)Frames pro Schlag herauszufinden teilt man die Frames pro Angriff einfach durch 2. Der basemod ist der Durchschnitt der basespeeds beider Klauen. (Da Klauen nur gerade basespeeds haben ist Rundung irrelevant.) Es wird nur IAS der rechten Klaue + Restequip gewertet, IAS der linken Klaue bewirkt gar nichts. Code: Claw-Charger, 2 Klauen (base 23): -10- -9 -> 27 frames -8 - -6 -> 26 frames -5 - -4 -> 25 frames -3 - -1 -> 24 frames 0 - 3 -> 23 frames 4 - 6 -> 22 frames 7 - 10 -> 21 frames 11 - 14 -> 20 frames 15 - 19 -> 19 frames 20 - 24 -> 18 frames 25 - 29 -> 17 frames 30 - 37 -> 16 frames 38 - 44 -> 15 frames 45 - 53 -> 14 frames 54 - 63 -> 13 frames 64 - 75 -> 12 frames 76 - 90 -> 11 frames 91+ -> 10 frames Dragon Claw: Dragon Claw/Drachenklaue kann nur mit 2 Klauen benutzt werden. Die Animation ist exakt die gleiche wie bei Claw-Chargern mit 2 Klauen und auch hier finden 2 Schläge pro Angriff statt - allerdings schreit die Assassine bei Dragon Claw netter ![]() Da auch die Geschwindigkeit exakt gleich berechnet wird erspar ich mir hier eine zweite Tabelle. Dragon Tail: Komischerweise wird auch die Kickgeschwindigkeit von den Waffen beeinflusst.. auch bei Dragon Tail gibt es kein eff. IAS-cap bei 75. basemod: der basespeed der Waffe, bei 2 Klauen der Mittelwert. Bei 2 Klauen wird das IAS der linken Klaue nicht gewertet. Code: Dragon Tail (base 21): -10- -8 -> 25 frames -7 - -6 -> 24 frames -5 - -4 -> 23 frames -3 - -1 -> 22 frames 0 - 2 -> 21 frames 3 - 5 -> 20 frames 6 - 8 -> 21 frames 9 - 12 -> 18 frames 13 - 16 -> 17 frames 17 - 21 -> 16 frames 22 - 26 -> 15 frames 27 - 32 -> 14 frames 33 - 39 -> 13 frames 40 - 48 -> 12 frames 49 - 58 -> 11 frames 59 - 70 -> 10 frames 71 - 84 -> 9 frames 85 -102 -> 8 frames 103+ -> 7 frames Fallen legen: Diese Werte gelten für alle Skills der linken beiden Spalten im Fallen-Tree sowie Klingenwächter (bei letzterem sind aufgrund des casting delays aber keine genauen Messungen möglich). Das legen von Fallen wird durch die Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst, nicht durch FastCast. Hier wird nicht die veränderte Formel für Klauen verwendet, sondern die normale Speed-Formel mit einer Animation mit 15 baseframes verwendet. Da diese Formel ja bekannt ist habe ich nur ein paar markante Werte überprüft und den Rest der Tabelle berechnet. basemod: der basespeed der Waffe, bei 2 Klauen der Mittelwert. Bei 2 Klauen wird auch hier IAS auf der linken Klaue nicht gewertet. Code: Fallen legen (base 15): -10- -6 -> 17 frames -5 - -1 -> 16 frames 0 - 7 -> 15 frames 8 - 14 -> 14 frames 15 - 23 -> 13 frames 24 - 33 -> 12 frames 34 - 45 -> 11 frames 46 - 60 -> 10 frames 61+ -> 9 frames Interessante Informationen: - Für Assassinen mit 2 Klauen: Ausser beim normalen Angriff ist IAS auf der linken Klaue vollkommen egal! Natalyas Mark links zu tragen oder die linke Bartucs mit Shael zu sockeln ist daher keine gute Idee. Sollte jemand Fehler finden, Anregungen haben, Nachfragen müssen oder einfach was sagen wollen: nur zu. Jede Art von Feedback ist mir Willkommen. Mfg Tub |
| __________________ meine Characterguides: [ PvM-Trapsin (1.10) ] [ Sniper (1.09) ] [ Kicksin (1.09) - Kicksin (1.10-update) ] [ Shouter-Skizze (1.10) ] meine Calcs: [ Drop-Calculator (1.09+1.10) ] [ Giftschaden (1.09+1.10) ] [ Kickschaden (1.09+1.10) ] [ Manashield (1.09) ] meine Speedtabellen: [ Assassine (1.10) ] [ Söldner (1.09) ] sonstiges von mir: [ Assassinen-Skills (1.09) ] [ Charakter-Modenschau ] [ Faster-Run-Infos (1.09) ] [ Affixtabellen (1.09+1.10) ] [ Runenwörter (1.10) ] Andere Infos: [ www.d2wissen.de ] [ Arreat Summit ] [ d2.de calcs ] <Mobbelsche> sag mal: du kannst mir nicht zufällig ein post abziehen? ich hab gestern im comm gepostet und schäme mich jetzt dafür :D | |
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| | #2 |
| Guest
Beiträge: n/a
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Mit linke Klaue meinst du die Waffe in der linken Hand, also die Waffe rechts im Inventar und umgekehrt?
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| | #3 | |
| Ex-Staffmember Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 9.509
B-Net Acc: Tub | Zitat:
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| | #4 | |
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Armaddon
Registriert seit: Mai 2002
Beiträge: 7.343
B-Net Acc: Trusted NonTrader | Zitat:
![]() Gruß OnkelWilfried | |
| __________________ Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn. KicksinGuide 1.10 ![]() Hier ist mein alter Guide, lest aber besser den neuen: Ama völlig imba - Möglichkeiten einer WF-Ama Lesenswert, aber nicht mehr aktuell. Vor allem brauch keine Ama soviel Resis. Da war ich wohl im Brausebrand. Viele Grüße an alle, mit denen ich hin und wieder daddel. | ||
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| | #5 |
| Guest
Beiträge: n/a
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zu prüfen [ ] ww speed bei asns ![]() wäre nett tub ![]() cya |
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| | #6 |
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Carrion Bat
Registriert seit: Apr 2003
Beiträge: 122
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fallen speed bedeutet das wie schnell die fallen gelegt werden koennen oder wie schnell die fallen schiessen? |
| __________________ Originally posted by Bauernfänger Welche Dupewelle? Verdammt, das bnet war schon immer eine Küste. Punkrock aus Flensburg 10 signs - you played too much diabloII | |
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| | #7 |
| Ex-Staffmember Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 9.509
B-Net Acc: Tub |
da steht "Fallen legen". Wahrscheinlich heisst das wie schnell sich die Asn an die Nase packen kann. Oder vielleicht auch wie schnell man die Fallen legen kann.
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| | #8 |
| Guest
Beiträge: n/a
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und was ist mit teee?! bzw ww speed :> ?
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| | #9 | |
| Moderator Assassinen Dojo Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 10.935
Spielmodus: HC | Zitat:
![]() was den ww speed angeht: im zweifelsfalle für den angeklagten... sagen wir mal, für die assa sind die gleichen caps zu beachten wie für den baba und es hängt vom basisspeed ab... wers testen will hat meinen segen, aber das hat sich bisher noch niemand antun wollen... mfg Ciao seisset | |
| __________________ This server is hostiled by Telia Die Wege von Blizzard sind unergründlich Und werd ich zum Augenblicke sagen: "Verweile doch, du bist so schön" Dann mag man mich in Ketten schlagen, Dann will ich gern zugrunde gehn. Melee-Sorc Thread Melee-Sorc Thread II Melee-Sorc Thread III [Guide]Melee-Sorc Leitfaden [1.10] Assassinen Almanach [alt] [1.12] Assassinen Almanach [Skizze]MF-Trapsin [Skizze]LS-Trapsin Restpunkte [Guide]Ninja Open/Mod Almanach [Skizze]Rabbi-Summoner | ||
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| | #10 |
| Guest
Beiträge: n/a
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Moin! Sorry dass ich in einem so wichtigen Thread schreibe, aber irgendwie verzweifle ich am Fallen-Eierlegen-Speed!! ![]() Habe folgendes Phänomen: Ich benutze Verblassen/Fade als Aura -- 1er Waffenslot - Blatt (Kurzstab mit TirRal) - Normale Angriffsgeschwindigkeit -- 2er Waffenslot - Geisterstab (Necrostab mit Mana) und Sigons Schild - Schnelle Angriffsgeschwindigkeit Das seltsame ist, mit Blatt lässt sich schneller Eier legen als mit dem Necrostab! Links oder rechts ist egal. Hängt das mit Ein- oder Zweihand zusammen?? |
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| | #11 |
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Armaddon
Registriert seit: Mai 2002
Beiträge: 7.343
B-Net Acc: Trusted NonTrader |
Willkommen zum Exkurs "Wie benutze ich einen Calc?" Calc's sind alle soooooo kompliziert, da brauch man echt ne Anleitung. ![]() 1. Man klicke auf diesen Link. http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php 2. Man schalte von Paladin auf Assasine um 3. Man schalte die Fertigkeit auf Fallen legen 4. Man klicke bei der Waffe auf Kurzstab. 5. Ergebniss 14 fps 6. Nun klicke man bei der Waffe auf Geisterstab. 7. Ergebniss 17 fps Vola |
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| | #12 |
| Moderator Assassinen Dojo Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 10.935
Spielmodus: HC |
speedcaps beim wirbeln mit dem runenwort chaos: assassin ht1 (claw attack) frame delay WIAS-WSM 12 -33 and lower 10 -32 to -25 8 -24 to -10 6 -9 to +12 4 +13 and higher wenn tub will kann ers gern reinnehmen, info stammt aus diesem link, thx @supergoof fürs rauskramen mfg Ciao Seisset |
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| | #13 | |
| Guest
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Wär noch nett wenn man für die dummen reinschreiben könnte wie das dann wirkt wenn man noch eine 2. Klaue benutzt (ich warte seit Tagen auf eine Antwort auf die Frage welche Klaue ich neben Chaos zum Wirbeln benutzen soll und wie es dann mit dem speed so ausschaut :angry: ) Gilt das hier: Zitat:
Wenn ja, dann einfach Chaos rechts und links...für die die es sich leisten können ne 450ed selfrepair etheral rare warfist und für normalsterbliche n upped bartucs ? | |
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| | #14 |
| Moderator Assassinen Dojo Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 10.935
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saving privat thread mfg Ciao Seisset |
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| | #15 |
| Guest
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