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#1 |
| Moderator Assassinen Dojo Sieger bei Schlag den Mod 2 Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 4.488
| Natalyas Hass, wenn Style tötet - Der Guide [1.13] ![]() Advertising .. . . . . . . . . . . . . . . . Natalyas Hass, wenn Style tötet - Der Guide [1.13] ![]() Inhaltsverzeichniss: 1 Vorwort 2 Betrachtung des Sets 2.1 Betrachtung der einzelnen Items3 Ungeeignete Assassinen 4 Geeignete Assassinen 4.1 Elementar-Melee-Assassine 1 Vorwort Die Entscheidung über mein Lieblingsset zu schreiben ist mir nicht sonderlich schwer gefallen, denn es kommt immer mal wieder die Frage auf: "Jetzt habe ich das komplette Natalya Set, aber was fange ich nun damit eigentlich an?" Mit diesem kleinen Guide will ich diese Frage nun allumfassend klären, auf die Vor- und Nachteile von Natalyas Hass eingehen und jeweils eine Skizze für geeignete Varianten vorstellen um den Fragenden bei der Entscheidungsfindung zu helfen. 2 Betrachtung des Sets (¯`·,¸.*°ºOo 2.1 Betrachtung der einzelnen Items oOº°*.¸,·´¯) Eigentlich ein richtig schöner Helm, bis zu 30 Geschicklichkeit, 20 Stärke und 20 Resistenzen sprechen eigentlich eine deutliche Sprache. Als kleine Zugabe gibt es außerdem zusätzliche Verteidigung und reduzierten Magieschaden. Das große Manko stellen allerdings die fehlenden +Skills da. So ist dieser stylische Helm leider der Harlekinskrone, Guilleaumes Gesicht oder den magischen/raren Reifen - je nach Variante - unterlegen. Allenfalls auf einer DTalon oder einer Ninja als Übergangslösung in Betracht zu ziehen. "Verteidigung des Ziels ignorieren" und 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit sind auch schon das einzig Interessante, dass Natalyas Mal zu bieten hat. Der physische Schaden ist zu gering, der Schaden an Untoten/Dämonen nur Off-Weapon-ED, der Elementarschaden eigentlich nichtmal eine Erwähnung wert und wiederum fehlen die wichtigen +Skills. Einem direkten Vergleich mit Bartucs Cut Throat hält diese Klaue nicht stand. Leben pro Level (welches leider nicht mit BO verrechnet wird), 2 zu "Schattenfertigkeiten" und 3 Sockel machen diese Rüstung schon ziemlich interessant. zusätzlich gibt es noch eine um 75% verringerte Giftlänge, 25% Gift-Widerstand und einen kleinen Verteidigungsbonus. Was man bemängeln kann ist die hohe Stärkeanforderung, welche jedoch meiner Meinung nach durch den Style absolut wett gemacht wird. Gut einsetzbar auf giftorientierten Assassinen und Varianten die durch Facetten ihren Schaden steigern. Herausragend an den Stiefeln sind die 40% FRW sowie die jeweils bis zu 25% Kälte- und Blitz-Widerstände. Außerdem gibt es wiederum einen kleinen Verteidigungsbonus, erhöhte Haltbarkeit und Staminaheilung, damit unserer Assassine die Puste beim laufen nicht so schnell ausgeht. Was diese Schuhe jedoch beinahe nutzlos macht ist ihr Grundtyp und der damit verbundene Trittschaden. Lediglich 23 - 52 sind auf Ringstiefeln zu verzeichnen, wohingegen Myrmidon-Beinschienen mit satten 83 - 149 glänzen können. Damit fällt also jede Variante die auf Tritten basiert automatisch raus. Für die anderen Varianten ist dieses Paar Stiefel meist nur eine Übergangslösung, da sich im Unique/Rare Bereich deutlich bessere Stiefel für jene finden lassen. (¯`·,¸.*°ºOo 2.2 Betrachtung des Sets als Ganzes oOº°*.¸,·´¯) Betrachtet man ein Set als Ganzes kommt man nicht umhin die Set-Boni zu betrachten. Im Gegensatz zu den meisten anderen Sets erhält Natalyas Hass keine Setboni für 2 oder 3 angelegte Items auf den Items selbst (Normalerweise dargestellt durch grüne Schrift bei den Itemeigenschaften). Lediglich die globalen Boni (Dargestellt durch goldene Schrift) gibt es bei Natalyas Hass. Die gesamten Boni werden erst wirksam wenn wir alle 4 verschiedenen Gegenstände tragen.
Die Boni auf Natalyas Hass haben es allerdings in sich. 50% zu allen Widerstandsarten, 14% Duallech und somit die Beseitigung sämtlicher diesbezüglicher Probleme, Schaden reduziert um 30% - wodurch wir beinahe problemlos die maximalen 50% erreichen können, 3 zu allen Fertigkeiten und eine eingebaute Verblassen Optik, die uns um einiges stylischer macht als die anderen 5 Leuchtkäfer und den schwebenden Fleischsack. Dazu kommt dann wieder mal ein bisschen Verteidigung und Magie-Schaden reduziert um 15.Set-Boni Die ganzen Hammer-Setboni erhalten wir leider erst mit dem vollen Set, sodass es keinen Sinn macht das Set nur teilweise (wie bei der 3er TO-Kombi z.B.) zu tragen, es sei denn man trägt einen Setgegenstand aufgrund seiner eigenen Eigenschaften. (¯`·,¸.*°ºOo 2.3 Sämtliche Eigenschaften auf einen Blick oOº°*.¸,·´¯) Hier habe ich nochmal alles übersichtlich geordnet aufgelistet, damit man sich einen Gesamteindruck vom Set verschaffen kann. Fertigkeiten
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| | #2 |
| Moderator Assassinen Dojo Sieger bei Schlag den Mod 2 Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 4.488
| 3 Ungeeignete Assassinen Bevor ich nun kurze Skizzen für diejenigen Assassinen vorstelle, welche Natalyas Hass nutzen können, will ich eine kurze Begründung liefern, weshalb bestimmte Varianten der Assassine nicht für das Set geeignet sind. Non-Claw Assassinen Da man neben einer Klaue nur eine Zweite oder einen Schild tragen kann, ist es uns auf einer solchen Variante nicht möglich das Set komplett zu tragen. Davon betroffen sind die Zealassassine, die Schäfer Assassine, die Non-Claw-Ninja, sowie die Sniper und die Bowzin (welche Bögen benutzen). Kicksin Der Schaden von Natalyas Seele ist, wie bereits erwähnt, zu gering um einen auf Tritten basierenden Build damit zu spielen. DTail und DTalon Kicksen können daher mit diesem Set nichts anfangen. Trapse Man erhält nur +3 Skills über das Set für den Fallenbaum, muss dafür aber Helm-, Rüstungs- und Klauenslot belegen von dem man ansonsten bis zu 11 Skills erhält. Solch ein Schadensverlust ist einfach nicht tragbar. Weder Blitz-, noch Feuerfallenassassine spielen mit diesem Set. Welche Assassinen bleiben also noch?
4 Geeignete Assassinen (¯`·,¸.*°ºOo 4.1 Elementar-Melee-Assassine oOº°*.¸,·´¯) ![]() Eine sehr vielseitige Variante der Assassine. Sie kennt keine Immunen und kann sowohl mit 2 Klauen (C/C), als auch mit Klaue und Schild (C/S) gespielt werden, wobei C/C eindeutig vorzuziehen ist. Ihren Elementarschaden macht sie über die sogenannten "Charger", bei dieser Variante genauergenommen die "Elementar-Charger", nämlich Feuerfäuste (FoF), Donnerklauen (CoT), Eisklingen (BoI) und Phönix-Schlag (Phx), welche mit einem sogenannten "Finisher" entladen werden. So zaubert man ein buntes Spektakel auf den Bildschirm in dem alle unsere Gegner sterben werden. Nutzt man 2 Klauen ist dies die Drachenklaue, nutzt man einen Schild muss man auf einen der Kicks oder den Standardangriff ausweichen. Im normalen PvM kommt sie problemlos zurecht. Den Klon muss man dem Merc überlassen und Über Tristram, sowie PvP ist für diese Assassine nicht machbar. Verteilung der Skillpunkte Kampfkünste
Anmerkung:
Verteilung der Statuspunkte
Je mehr Leben, desto besser für die Assassine Ausrüstung
Anmerkung:
Sockelung
Am besten ist es Regenbogenfacetten zu sockeln um den Schaden zu erhöhen. Die anderen Optionen würde ich nur in Betracht ziehen, wenn ich sie mit dem Inventar nicht lösen kann bzw. nicht die Mittel dazu habe. Inventar
Eine Fackel und einen Vernichtikus (wenn vorhanden) für Skills und Stats, Skiller um den Schaden zu erhöhen und nebenher noch FHR oder Leben reinzuholen und Kleine Zauber um evtl. verbliebene Lücken zu schließen. Um diesen Char angenehm spielen zu können muss man aber keinesfalls sein Inventar mit teueren Zaubern vollpacken, es geht auch ohne bzw. mit günstigeren ganz gut. Spielweise Tempoblitz und Schattenmeister ancasten und die erste Horde von Gegner suchen. Diese dann ggf. mit Schattenmantel oder Gedankenschlag lahm legen und mit dem Drachenflug hinteleportieren, damit Söldner und Meister nicht irgendwo in der Gegend rumstehen. Dann je nach Immunitäten die Charger laden und finishen. Wenn geskillt kann man auch noch ein paar Todeswächter legen um eventuelle Überbleibsel schnell zu erledigen. Um Bosse zu töten kann man die erste Ladung von Phoenix gut verwenden, da sich die Flammenteppiche des Meteors stapeln. Dies macht jedoch nur Sinn wenn man FoF ausgeskillt hat. Dies war nur eine kurze Skizze um einen Eindruck vom Char zu vermitteln. Ausführliche Begründungen für hier gesagtes, allgemeine und nähere Information, sowie weitere Alternativen zu Ausrüstung oder Skillung können dem Guide entnommen werden. |
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| | #3 |
| Moderator Assassinen Dojo Sieger bei Schlag den Mod 2 Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 4.488
| (¯`·,¸.*°ºOo 4.2 Klauen-Ninja oOº°*.¸,·´¯) ![]() Die Ninja ist eine Fernkämpferin, die ihre Gegner mit einem Wurfsternhagel von konstanten 5 Frames pro Angriff unter Beschuss nimmt. Leider verhindert der Einsatz von Natalyas Hass eine optimale physische Ausrichtung, wodurch einem auch die Möglichkeit eröffnet wird die Ninja auf Gift zu trimmen. Bei Gift wird allerdings zu unserem Leidwesen im Fernkampf, im Unterschied zum Nahkampf, die +% Giftschaden nur ein- anstatt zweimal angewandt. Man kann eine Natalya Ninja auch auf physischer Ausrichtung spielen, aber dafür muss man auf Stärke, Guilleaumes Gesicht, Blutreiter und Lanzenwache verzichten. Deswegen sind diese beiden Arten der Assassine eher ein Funbuild und wenig gespielt. Geeignet sind sie im Grunde genommen nur für das normale PvM, der Diabloklon muss dem Merc überlassen werden und Über Tristram ist genau wie PvP aufgrund des geringen Lebenspolsters Selbstmord. Verteilung der Skillpunkte Schattendisziplinen
Anmerkung:
Verteilung der Statuspunkte
Geschicklichkeit bedeutet Angriffswert und damit hat eine Ninja meist Probleme, weshalb man versucht hier so viele Punkte wie möglich zu investieren. Ausrüstung
Anmerkung:
Sockelung
Regenbogenfacetten stärken den Giftschaden, die magischen Juwele, den physischen Schaden, je nachdem was man vorzieht. Ansonsten kann man was für seine Defensive tun. Inventar
Über Höllenfeuerfackel und Vernichtikus muss man ja keine großen Worte verlieren. Ansonsten holt man sich aus dem Inventar was man noch braucht, sei es nun für die Defensive oder die Offensive. Um diesen Char angenehm spielen zu können muss man aber keinesfalls sein Inventar mit teueren Zaubern vollpacken, es geht auch ohne bzw. mit günstigeren ganz gut. Spielweise Bevor es losgeht werden Giftgeifer, Verblassen und der Schattenmeister angecastet. Sobald wir in der Wildnis auf die erste Gruppe treffen, nutzen wir, wenn nötig, Schattenmantel, Gedankenschlag und ggf. den Schattenmeister (diesen dann direkt vor die Gegnergruppe neu casten), um uns die Monster vom Hals zu halten. Aus der Entfernung wird dann mit Klingenwut angegriffen und ein paar Todeswächter gelegt. Dies war nur eine kurze Skizze um einen Eindruck vom Char zu vermitteln. Ausführliche Begründungen für hier gesagtes, allgemeine und nähere Information, sowie weitere Alternativen zu Ausrüstung oder Skillung können dem Guide entnommen werden. (¯`·,¸.*°ºOo 4.3 Wirbelwind Assassine oOº°*.¸,·´¯) ![]() Diese Assassine nutzt das Runenwort Chaos (FalOhmUm), um den Barbarenskill Wirbelwind als Fremdskill nutzen zu können. Eine Wirbelwind Assassine, welche Natalyas Hass nutzt, zeichnet sich vor allem durch ihre starken Schattendisziplinen und dem daraus resultierenden hohen Giftschaden durch Giftgeifer aus. Für einen Einsatz in Über Tristram ist sie nicht geeignet, da uns die Möglichkeit fehlt CB auf der Ausrüstung unterzubringen (höchstens 10% auf den Handschuhen) und Wirbelwind Effekt auf Schlag nicht ausgelöst, was Lebensspender durch Draculs Griff ausschließt. Um den Diabloklon zu töten, muss der Söldner die meiste Arbeit erledigen, da, wie bereits angesprochen, kein CB auf der Ausrüstung vorhanden ist. Vom PvP ist ebenfalls abzuraten, da die meisten Statuspunkte in Geschicklichkeit investiert werden und somit nur wenig Leben vorhanden ist. Verteilung der Skillpunkte Kampfkünste
Anmerkung:
Verteilung der Statuspunkte
Also eine Verteilung nach dem Dex-as-Dex-can Prinzip, um möglichst viel Angriffswert rauszuholen, da Wirbelwind sogut wie keinen AR Bonus für unsere Assassine bietet. Ausrüstung
Anmerkung:
Sockelung
Wenn es noch irgendwo Lücken in der Ausrüstung gibt, dann werden die über das Inventar geschlossen. Etwas anderes als Facetten zu sockeln würde bedeuten jede Menge Schaden zu verschenken. Inventar
Eine Fackel und ein Vernichtikus um Skills reinzuholen und Statuspunkte zu sparen sind selbsterklärend. Wer große Probleme mit dem Angriffswert hat, verwendet Riesenzauber mit Schaden, Angriffswert und Leben (wobei die mit Leben schon wieder relativ teuer werden und man da schon an anderer Stelle effekiver ansetzen könnte). Ansonsten werden Skiller eingepackt. Mit Kleinen Zaubern kann man letzte Schwachstellen ausbessern. Um diesen Char angenehm spielen zu können muss man aber keinesfalls sein Inventar mit teueren Zaubern vollpacken, es geht auch ohne bzw. mit günstigeren ganz gut. Spielweise Zu Beginn natürlich das obligatorische Ancasten von Giftgeifer, Verblassen und Schattenmeister, danach wird wieder in den Kampfslot gewechselt und die erste Monsterhorde gesucht. Nachdem man sie mit Schattenmantel oder Gedankenschlag ruhig gestellt hat, legt man ein paar Todeswächter, teleportiert sich mit Hilfe von Drachenflug direkt in die Meute und wirbelt bis alle Monster tot umfallen. Dies war nur eine kurze Skizze um einen Eindruck vom Char zu vermitteln. Ausführliche Begründungen für hier gesagtes, allgemeine und nähere Information, sowie weitere Alternativen zu Ausrüstung oder Skillung können dem Guide entnommen werden. |
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