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| Diablo 2 - Community Forum Der Treffpunkt der Diablo2 Community |
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#1 |
| Fallen Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 6
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Moin,ich finde hier einfach kein passenden Thread, wo alle Kürzel und Fachbegriffe wie Desync und so erklärt werden. Danke |
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| | #2 |
| Registriert seit: Mai 2008
Beiträge: 1.852
BattleTag: Unix#1446 |
Kein Thread, aber auf der Mainpage gibt es ein praktisches Lexikon: Lexikon | Diablo 3 – indiablo.de |
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| | #3 |
| Fallen Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 6
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danke! hm was bedeutet desynchronisation beim pvp?
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| | #4 | |
| Registriert seit: Mai 2008
Beiträge: 1.852
BattleTag: Unix#1446 | ![]() Wenn Du auf den Eintrag im Lexikon klickst, bekommst Du eine genauere Beschreibung, was darunter zu verstehen ist: Zitat:
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| | #5 | ||
| Guest
Beiträge: n/a
| Zitat:
Der Rest is einfach Erfahrung und Übung | ||
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| | #6 |
| Fallen Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 6
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sry wusste nit, dass man noch draufklicken kann |
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| | #7 |
| Vampire Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 271
Spielmodus: MLD,lvl18/lvl30-PvP,High-PvP B-Net Acc: Tak49,Tak-,Stray |
desyncDesynchron / desynchronisation Desync wird als Begriff im PvP verwendet. Es bezeichnet das Phänomen, dass ein Gegner-Charakter selten dort ist, wo er auf dem eigenen Screen zu sein scheint. Das Desync hängt von der Internetverbindung der Spieler ab, sowie von den insges. genutzten Faster Run (Schneller Rennen) - Werten. Mit viel Übung kann man es einschätzen - und ausnutzen lernen. Das ist so nicht ganz vollständig, denn es hängt zb. auch von den getragen items ab. Man desyncht mit einer schweren Rüstung beispielsweise mehr als mit einer leichten. Ausserdem kann man diesen Effekt schön mit wsg-abuse kombinieren , was allerdings nicht überall, zumindest nicht in mld (priv Games), gern gesehen wird .
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| __________________ Runen-Counter this ladder: Geändert von che86 (04. Februar 2012 um 20:33 Uhr). | |
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| | #8 | |
| Zombie Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 22
| Zitat:
Desynching basiert auf der falschen Annahme des eigenen Client über die tatsächliche Geschwindigkeit des Gegners, was dann zu einer falschen Ortsanzeige führt (desynchronisation vom Client und Gameserver). Es gibt verschiedene Ursachen, die zwei häufigsten sind: 1. Durch Bewegungsskills: Bestimmte Skills wie Charge oder Whirlwind sind in dem Sinne verbuggt, dass der Client eine falsche Geschwindigkeit (=eine andere als der Gameserver) annimmt (zB nimmt der Client beim WW-Angriff die Gehgeschwindigkeit an, währed der Server die Laufgeschwindigkeit benutzt), was bei ständiger/langer Ausführung (so dass sich Client und Server nicht wieder synchronisieren können) zu einer starken Abweichung der tatsächlichen Charposition (also der Gameserverposition) und der im Client angezeigten führt. 2. Durch für den Client unsichtbare Items: für den Client der Mitspieler sind die Charms und durch den Str/Dex-Bug betroffene Ausrüstungsgegenstände unsichtbar (aber natürlich nicht für den Server). Sie werden zu der clientseitigen Berechnung der Chargeschwindigkeit nicht herangezogen und führen zu Fehlern, falls diese ein FRW Affix oder einen Runmalus besitzen. So werden bestimmte PVP-Chars mit Absicht so ausgerüstet, dass sie viele für die fremden Clients unsichtbare Gegenstände mit FRW tragen (Charms, Str/Dex-bugged Stiefel, Titans etc) und gleichzeitig sichtbare Gegenstände mit Runmalus (Schild, Rüstung), so dass der relative Unterschied zwischen tatsächlicher Servergeschwindigkeit und Clientgeschwindigkeit maximiert wird. | |
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| | #9 |
| Vampire Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 271
Spielmodus: MLD,lvl18/lvl30-PvP,High-PvP B-Net Acc: Tak49,Tak-,Stray |
Wenn du schon so einen tollen, interessanten Aufsatz hier reinstellst, dann solltest du aber auch unbedingt den wsg-abuse miteinbeziehen und diesen bitte auch bis ins kleinste Detail erklären .
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| __________________ Runen-Counter this ladder: | |
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