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Diablo3 - Community-Forum Das Forum für alles rund um das mit Spannung erwartete Diablo 3.

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Alt 23. Februar 2012, 10:50   #76
 
Benutzerbild von F(r)og of War
 
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Ja, in D2 haben sie sinn gemacht, weil die Monster einem teilweise mit knapp einem Schlag umgehauen haben....
Ich will einfach mal hoffen, dass das in D3 nicht mehr der Fall sein wird.
Denn das stelle ich mir nicht unter einem steigenden Schwierigkeitsgrad vor...
meistens waren das in D2 ja auch verbuggte Gegner, bei denen man auf die lila pötte nicht verzichten konnte.

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Alt 23. Februar 2012, 11:03   #77
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Akademie der Zauberer

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Benutzerbild von lordwigham
 
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Zitat:
Zitat von F(r)og of War Beitrag anzeigen
Ja, in D2 haben sie sinn gemacht, weil die Monster einem teilweise mit knapp einem Schlag umgehauen haben....
Ich will einfach mal hoffen, dass das in D3 nicht mehr der Fall sein wird.
Denn das stelle ich mir nicht unter einem steigenden Schwierigkeitsgrad vor...
meistens waren das in D2 ja auch verbuggte Gegner, bei denen man auf die lila pötte nicht verzichten konnte.
Sehe ich ähnlich wie du! Bei one-hit-Kämpfen ist es mehr oder weniger Glück ob man trifft/getroffen wird oder nicht und blockt/geblockt wird oder nicht. Längere Kämpfe mit knapperen Resultaten wären wünschenswert. Da zeigt sich dann auch wer mehr Skill hat, da man über eine längere Zeit clever agieren und die richtigen Skills einsetzen muss.

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Lordwigham

Die aktiven und passiven Skills des Wizards | Skillkalkulator

Kein wort zu niemandem, wie ich alle toppe, ich sags nur meinem Fanblock: Ich zocke!

Schweizer!
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Alt 23. Februar 2012, 11:14   #78
 
Benutzerbild von F(r)og of War
 
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Jep, und das Ganze ist dann auch nicht mehr so vom Glück abhängig...

Wenn ich vor so einem imba Monster stehe und es mich einmal erwischt, dann war es das.
Wenn ich aber nur viele leben verliere, kann ich im weiteren verlauf des Kampfes halt defensiver agieren.

Diese one-hit-Monster sind wirklich eher ein Designfehler, als eine echte Herausforderung.

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Alt 23. Februar 2012, 11:29   #79
Moderator
Kultstätte der Hexendoktoren
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Benutzerbild von robbirobb
 
Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 302
Diese One Hit Monster haben halt auch den Fluss des Spiels gestort.
Wenn ich da an die souls denke. Natürlich konnte man sie mit taktischen spielen besiegen, aber so richtiger Fluss war dannnichtmehr drin.

Und an die Taktiker unter euch: das ist in Hack n slay Game!
robbirobb ist offline  
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Alt 23. Februar 2012, 11:36   #80
 
Benutzerbild von F(r)og of War
 
Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 1.039
Spielmodus: ladder
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wobei ich jetzt am überlegen bin, ob ich die souls zu solchen one-hit-Monstern zählen würde...

Hat man für die Schwierigkeitsstufe entsprechende Resistenzen, so stellen die nicht mehr das wirkliche Problem da... (z.B. Schwache Sicht drauf fluchen, dann passiert nix mehr )
Am meisten gestört hat ja die große Anzahl an souls, die auf einem Fleck zu finden waren und dass sie eine so verdammt große Reichweite hatten.

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Alt 23. Februar 2012, 23:10   #81
Skeleton
 
Benutzerbild von Larzarus
 
Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 108
Hmm was heißt entsprechende Resistenzen die Souls waren schon störend. Selbst als Paladin mit der Widerstand gegen Blitze Aura und Lightsabre wurde das ganze nervig.
Das Problem war ja eher wenn da 10 einen gleichzeitig treffen. Bei melee Gegnern konnten einen ja immer nur eine gewisse Anzahl an Gegner angreifen. Bei One Hit fallen mir die verdammten Schlangen ein bei der Nithalak Quest Reihe.

Denke es wird starke Champions geben wo man dann auch die Pöte nutzen muss aber nicht so extrem wie in D2. Dafür wurden sie ja auch als Item erhalten.
Larzarus ist offline  
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Alt 23. Februar 2012, 23:29   #82
Fallen
 
Benutzerbild von STR1987
 
Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 1
Ich hoffe ja, als Diablo Neuling, dass es wie schon teilweise einige Vorposter geschrieben haben es mit den Waffen sehr ausgeglichen ist. Blizz hat das selbe Problem mit WoW schließlich auch schon sogut wie gelöst, dass die Stats schon sofort nach Patch ziemlich gut sind und später nur noch die großen Instanzen und Schlachtzüge anpassen mussten.
STR1987 ist offline  
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