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Diablo 3 - Community-Forum Der Treffpunkt der Diablo 3-Community

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Alt 22. Mai 2012, 15:54   #16
Gewinner
AFH-Sommerevent
 
Benutzerbild von Abiel
Succubus
 
Registriert seit: Dez 2001
Beiträge: 4.105
Spielmodus: Softcore
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Also, auf hell habe ich eher die Erfahrung gemacht, dass, wenn er mal das Portal öffnet, auch höchstwahrscheinlich flüchten kann. Und dann ignoriert er auch sämtliche weiteren stuns / hit recovery und dauert etwa noch 2-3 Sekunden, wo man die Chance hat ihn zu töten.

Gelingt mir jetzt mit besserer Waffe inzwischen wieder häufiger. Davor konnte ich die quasi vernachlässigen, weil ich einfach zu wenig dmg machte.

Ahja, auf norm/nm ist er viel leichter noch davon abzubringen ins bereits geöffnete Portal zu springen. Auf nm könnt's sein, dass er 1x das Portal öffnet, wo man abbrechen kann und beim 2. mal ist's nicht mehr zu verhindern.

__________________
Abiel ist offline  
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Alt 22. Mai 2012, 15:57   #17
 
Benutzerbild von dvlsadvocate
Skeleton
 
Registriert seit: Jan 2008
Beiträge: 38
Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Goblin prinzipiell nach einer bestimmten Zeitspanne unverhinderlich die Welt durch sein Portal verlässt.
Wenn er vor dieser Zeitspanne am Portal öffnen gehindert wird, dann klappt das eben nur, weil diese absolute Zeitspanne noch nicht erreicht ist.
dvlsadvocate ist offline  
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Alt 22. Mai 2012, 17:00   #18
 
Benutzerbild von Dietlaib
Frost Guardian
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 1.828
Spielmodus: Diablo 3
B-Net Acc: Refreshed
BattleTag:
Der Barbar hat einen Skill, mit dem er flüchtende (oder auch schießende) Gegner zu sich heranziehen kann. Auf Norm funktionierte das auch bei den Schatzgoblins.

Später habe ich es nicht mehr versucht, aber ich könnte mir vorstellen, dass es sich nicht ändert.

Entkommen sind mir bisher nur 2. Und das auch nur, weil ich mit anderen Gegnern zuviel zu tun hatte. Und 59 habe ich bisher erlegt.

Gruss, Dietlaib

__________________
DIABLO III
ErfolgeMonster-/Elite-KillsLegendarySetPlan+Vorlage
3780 = 83%~543.600 / ~22.400______48__7___80 (156)
HC: | Barbar: 53 | Dämonenjäger: 45 | Hexendoktor: 50 | Mönch: 43 | Zauberer: 47 |
SC: | Barbar: 60 (22) | Dämonenjäger: 60 (11) | Hexendoktor: 60 (20) | Mönch: 60 (11) | Zauberer: 60 (18) |
Dietlaib ist offline  
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Alt 22. Mai 2012, 17:40   #19
 
Benutzerbild von Tianshi
Dark Cultist
 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 187
Spielmodus: SCL
B-Net Acc: per PN
BattleTag:
Denke hat vor allem mit der Zeit zu tun. Nach ner gewissen Zeit verschwindet er DEFINITIV im Portal, da hilft kein Stun, kein ranziehen oder sonst irgendwas.
Haben ne 4er Party gespielt mit Barbar, Mönch, Wizard und wir haben alle versucht ihn dann mal daran zu hindern abzuhauen, er ignoriert einfach alles. Entweder stimmt der Schaden oder er ist weg.
BatLB likes this.

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Ihr farmt gerne gemütlich auch in MP0? Oder wollt Überbosse auf 6+ machen? Für beides bin ich immer zu haben. Battletag steht links, gerne adden
Tianshi ist offline  
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Alt 22. Mai 2012, 17:57   #20
 
Benutzerbild von Meloney
Arachnid Horror
 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 320
Hab das ausgiebig getestet (mit Barb und Wiz als Unterstützung), folgende Eigenschaften kontte ich feststellen:

-immun gegen Stuns
-snarebar/verlangsambar
-man kann ihn an sich heranziehen (zB mit dem Enterhaken des Barbs)
-das Portal schließt sich wenn man ihn angreift, jedoch nicht immer. Auf Normal scheint das 3mal zu klappen, danach nicht mehr, auf Nightmare 1 oder 2 mal (habe beides erlebt) und auf Hell 1 oder 0 mal (wiederum beides erlebt)

Beste Strategie bisher:

Da man sehr nah an ihn rankommen muss bis er losläuft erstmal die Gegend großräumnig von Gegner klären und anschließend mit allen viel Schaden machenden Fähigkeiten druff. Auf Hell habe ich aber noch Probleme ihn rehctzeitig platt zu machen, speziell wenn er das Portal sofort nutzt.
Meloney ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 00:23   #21
 
Benutzerbild von BiGfReAk
Dark Cultist
 
Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 157
Das Problem an ihm ist auch, dass er so schnell ist.
Ich versuche ihn immer in eine Ecke zu drängen und prügel dann die Scheisse aus ihm heraus.
Wenn er einmal das Portal auf Hölle aufmacht, dann ist er auch weg. Zumindest konnte ich ihn noch nie davon abbringen zu gehen.
Auf Normal ist er viel einfacher zu legen, da kann man es ständig verhindern dass er geht.
Erst ab Hölle hab ich angefangen welche zu verpassen.
Liegt aber auch daran, dass manchmal viel zu viele Gegner drum herum ist und er einfach dort hinrennt und man keine Chance mehr hat ihn zu töten ohne selbst zu sterben.
BiGfReAk ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 02:17   #22
 
Benutzerbild von kelcosh
Tomb Guardian
 
Registriert seit: Jan 2011
Beiträge: 89
Es ist ganz genau so mit dem Goblin:
1.Wenn man ihn sieht, aus der ferne und ihn weder angreift noch ihm zu nahe kommt, bleibt er stehen und macht noch nichts!
2.Greift ihr ihn an oder kommt ihn zu nahe rennt er ziemlich fix weg und kann mit cc aufgehalten werden.
Dabei gilt zu beachten, dass wenn er das 1. mal das Portal öffnet durch einfaches angreifen unterbrochen werden kann und er rennt einfach weiter. Danach öffnet er erneut eins kann teilweise noch gestunnt verhext etc werden aber portet sich nach einigen Sekunden egal was ihr macht.
Ist übrigens egal welcher Schwierigkeitsgrad imo.
Das sind meine Erfahrungen mit dem Guten, mag sein dass es abweichungen gibt aber bin sehr sicher hab schon eigige gekillt .

Ich hoffe das hilft euch ein wenig
kelcosh ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 02:28   #23
 
Benutzerbild von Skynd
Sand Wasp
 
Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 656
B-Net Acc: woopoo
ich(monk) konnte ihn bisher zu 100% immer davon abhalten ins Tor zu gehen.
ka, obs am dmg liegt oder am knockback-Effekt meines Skills Fist of Thunder.


Skynd

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Mein Lieblingssmiley hier im Forum:



meinen Freund erinnert der an seine Freundin
Skynd ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 02:57   #24
 
Benutzerbild von Satauron
Arachnid Horror
 
Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 367
Die einzigen plausiblen Theorien, die hier schon erwähnt wurden, sind folgende:
- Nach einer gewissen Zeit ist er weg
- Er hat auf verschiedenen Schwierigkeiten eine Häufigkeit, wie oft man ihn davon abbringen kann ins Portla zu gehen.

In Inferno habe ich die Erfahrung gemacht, dass der gute sich nur von rohen Damage nicht davon abhalten lässt. Den Speer habe ich mit meinem Barbaren in Inferno noch nicht ausprobiert, weil ich andere Skills zum Überleben brauche und der Nephalem Valor Buff das Wechseln leider verbietet. Ohne MF ist er es meines Erachtens eh nicht wert getötet zu werden.

Ich denke jedenfalls, dass sich folgende Posts nur auf Hölle und Inferno beziehen sollten, weil man in Normal und Nightmare ja offensichtlich keine Probleme mit dem Viech haben zu scheint.
Satauron ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 10:00   #25
 
Benutzerbild von tiMtanic
Quill Fiend
 
Registriert seit: Mär 2003
Beiträge: 2
Die meiner Meinung nach einfachste Methode als Demon Hunter:

Smoke Screen: Der Schatzgoblin bleibt einfach stehen!

Warum? Er rennt immer in die entgegengesetze Richtung. Das heißt steht er links von euch und ihr kommt ihm zunahe, dann rennt er auch nach links. Logischerweise sieht er euch bei 'Smoke Screen' nicht. Der Damage sollte dann ja reichen.
So habe ich auch schon einen Schatzgoblin auf Inferno durch Champions/Elite hindurch erledigt, bevor jene dann das Zeitliche segnen mussten.


Hoffe das bringt euch was. War ja jetzt schon fast 10 Jahre nicht mehr hier im Forum unterwegs, da muss ja jetzt mal was Produktives kommen.
tiMtanic ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 10:24   #26
 
Benutzerbild von Kankabar
Dark Berserker
 
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 268
Spielmodus: Diablo 1, 2 & 3
B-Net Acc: /m *Hamburg
BattleTag:
Ich habe es auf Hölle bereits einmal geschafft, ihn 2 mal davon abzuhalten durchs Portal zu Hüpfen, mit rohem Draufkloppen. Meistens klappt es jedoch nur 1 mal, manchmal auch gar nicht. Ich vertrete bisher auch eher die Meinung, dass es Zeitabhängig ist, ob man ihn noch davon abhalten kann oder nicht. Ich glaub auch es ist egal, in welchem Stadium seines Portalvorgangs man ihm Schaden zufügt, sowie wie viel Schaden das ist. Wenn man ihn davon abhalten kann, dann ist es immer der erste Schlag der ihn zum erneuten wegrennen bewegt. Wenn der erste Schlag ihn nicht davon abhält, schaffens die nächsten 5 auch nicht, selbst wenns kritische Treffer mit verhältnismäßig hohem sind oder bestimmte Zauber.

Ich spiele Barbar ohne Party und schmeisse, sofern verfügbar, den Berserker an. Mit 5k DPS schaffe ich in Hölle Akt 2 so vielleicht jeden 2. Schatzgoblin.

__________________
Jaja, sprach der alte Oberfoerster - Kuno war sein Name - als er sich von Kronleuchter zu Kronleuchter schwang, um die neuen Teppiche zu schonen die aufgerollt in der Ecke standen. Sein Sohn - Hermann - sollte doch studieren. Und die Frau Käthe sass am Fenster und nähte, bis sie sich in den Finger stach und das Blut hoch in den Himmel empor spritzte.
Von da an wurden alle Lebensmittel 10 Pfennig teurer.
Kankabar ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 10:27   #27
 
Benutzerbild von Fliegenlord
Skeletal Bowman
 
Registriert seit: Mär 2012
Beiträge: 56
Hm... interessant, dass es da noch keine richtige Statistik zu gibt.
Ich für meinen Teil habe auch so meine probleme mit dem Viech... als Hexendoktor ist es immer ganz hilfreich, ihn mit den beschworenen Kreaturen in die Ecke zu drängen, sodass er nicht mehr fliehen kann. Ansonsten scheitere ich, zumindest, wenn ich mal alleine Spiele, häufig an seiner immensen Geschwindigkeit.
Fliegenlord ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 10:36   #28
 
Benutzerbild von RPG Dude
Wraith
 
Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 440
Habe ihn gestern auf Hölle auch 2x aufhalten können. Interessanterweise beim zweiten mal mit der Welle (der Magierin). Gegen die ist er eigentlich immun, aber sie hat ihn getroffen, als er gerade sprang und ihn dann zur Seite gestubst.
RPG Dude ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 12:25   #29
 
Benutzerbild von tiMtanic
Quill Fiend
 
Registriert seit: Mär 2003
Beiträge: 2
Noch ein Tipp: der Schatzsucher fängt erst an wegzurennen, wenn er Damage bekommt. Damit man ihn "in eine Ecke drängen kann" empfiehlt es sich, vorher alle Gegner (ohne AOE) zu töten. Das einzige Problem: der Begleiter! Wenn ich den Schatzsucher sehe und noch Mobs drum herum stehen, schicke ich den Begleiter meistens weg, weil ich immer das Glück habe, dass er den Schatzsucher sofort angreift. Gerade auf Inferno wären mir sonst viele Schatzsucher entgangen.
tiMtanic ist offline  
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Alt 23. Mai 2012, 12:57   #30
 
Benutzerbild von butterkeks
Carrion Bat
 
Registriert seit: Mai 2012
Beiträge: 135
Spielmodus: offensiv
BattleTag:
Naja wie gesagt, wir ist bisher noch keiner entkommen, egal ob ein Portal offen war oder nicht. Ich spiele allerdings auf Alptraum, nicht Hölle. Das Portal war auch schon 2-3x mal offen, ich hab draufgehaun und es ging wieder zu. Ich behaupte weiterhin es liegt am DMG den man ihm zufügt.
butterkeks ist offline  
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