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| Druiden Hain Das kleine Waldstück für die Druiden |
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#61 |
| Ex-Staffmember
Fallen Shaman
Registriert seit: Mai 2008
Beiträge: 2.714
Spielmodus: SP B-Net Acc: € by illu | ![]() Advertising .. . . . . . . . . . . . . . . . Der WWWW - Der Windwutwerwolf Zieh' mit den Wölfen zieh' mit dem Wind sing meine Lieder sing böses Kind Seid gegrüßt, Ich möchte hier einen Char vorstellen, den man sehr wahrscheinlich nicht überall im Bnet antrifft, der aber optisch sehr viel hermachen kann und viel Spaß macht. Die Rede ist von einem Druiden, der sich in einen Wolf verwandelt um über den Angriff Wut Tornadotrigger auszulösen, welche dann die Gegner (mit)töten sollen. Die Idee zu dem Char kam aber nicht von mir sondern von Stormer, wurde von ihm aber meines Wissens nach nie wirklich umgesetzt. Die Planung des Chars habe ich zusammen mit HardcoreThrash durchgeführt, wobei auch viele Diskusionen aufgekommen sind ob man nun Gulli oder doch Jallals nehmen soll, da meiner Meinung nach durch Gulli und Gores der Meleepart zu stark wird und auch die Resistenzen und der Ar leiden. Kommen wir aber mal zu dem Char selber: Skillung: So sehen die Skillbäume im Ancastslot aus, im Hauptslot sinds 3 Skills weniger. Da im Moment mein Begeliter, der Bär schon sehr stabil ist (was man vom Geist ned behauptn kann...) habe ich mich vorerst nur auf den Elementarbaum konzentriert. Tornado skille ich aus, damit auch die CA und der Twister maximal gepuscht werden. Die nächsten Skillpunkte werden genugt um den Tornado zu maxen, alles danach geht in den Geist. Equip: Dazu sind noch Zauber im Inventar die mir insgesammt noch 195 Ar, 30 Life, 34 Eg, 2 Geschick, 21 Maxschaden, +1 Gestaltwandlungsskills und 3 zu allen Resistenzen liefern. Natürlich wird mein Druide auch von einem tapferen Söldner begleitet, der ihn unsterstützt. Hierbei viel meine Wahl jedoch nicht auf einen Akt 2 Söldner mit Schnitters Tribut, da Altern und Verstärker Schaden sich gegeneitig überfluchen. Der Großteil vom Equip muss wahrscheinlioch ned erklärt werden, das meiste erklärt sich ja von selbst denke ich. Marco und ich haben diskutiert wegen Gulli und Jalals, meine Entscheidung fiel auf Jalals weil ich die Resis und die Skills defensiv vorziehe, und weil Gulli mMn den Meleepart zu stark macht, was die Tornados noch mehr zu optischen Stilmitteln machen würde. Mit den Schuhen war es nicht viel anders, mit Gores würde mein so schon eher schlechter Angriffswert noch mieser aussehen, der Meleepart wäre aber auch wieder zu sehr gestärkt worden. Atmas habe ich als Amulett gewählt, da ich kein Highlords besitze, aber auch weil ich mit AD sowohl die Tornados als auch den Meleepart stärke. Der Geisterschutz ist zwecks Resis und Stil dazugenommen worden (nen Durchsichtiger Wolf mit CA sieht schick aus^^) Der Söldner soll in erster Linie AD fluchen, aber gleichzetig soll er auch in der Lage sein etwas Schaden zu machen und zumindest über LL etwas stabiler stehen. Erfahrungen: Der Character macht viel Spaß, man hat ständig etwas über den Bildschirm fliegen, der Charackter steht gegen die meisten Gegner ziemlich stabil, der Schaden insgesammt reicht vollkommen aus um in Solospielen zu spielen. Im Moment erheitern mich immer die riesigen Horden an Schindern mit ihren Blasrohren, das führt gerne mal zu einem hübschen Giftnovadauerspam, sieht verdammt spaßig aus^^. Ich habe auch das Gefühl, das die Twister einen nicht grade unerheblichen Anteilzur Sicherheit beitragen, auch wenn sie nur 0,4 Sec stunnen. Bei störenden Fernkämpfern wird der Grizzly hingecastet, ansonsten überlasse ich die Fernkämpfer meist sich selber oder den Tornados die sich dorthin verirren. wenn ich auf zu gefährliche Gruppen treffe mache ich meistens einen Rückzug, caste alles nochmal neu und versuche dann immer nur einen Teil zu erledigen bevor ich mich um die anderen kümmer. Leider kommt es mir so vor als wären bei dem Char immernoch 80% + des Schadens durch Wut bzw Berserkerwut. Dann löst stellenweise meine Defensive nicht so aus wie ich es gerne hätte. Dann hat der Char bei Geistern doch ein paar Probleme mehr, denn ohne Mana keine Wut, ohne Wut kein AD schnell verteilen, ohne AD kein Schaden und ohne Schaden kein Leech usw... Hier hilft der Hurrikan zwar sehr, aber wenn ich den einsetze muss ich eine Zeit lang in meiner Menschlichen gestalt rumrennen, was mich doch immer ewas stört... Weiterer Werdegang: Ich werde den Druiden noch die letzten 2,5 Akte durchspielen, sein Inventar aufbessern, evlt versuchen an ne Lash zu kommen und gucken ob die Tornados in Kombination mit Statikfeld etwas besser funktionieren. Außerdem bin ich am überlegen ob ich dem Druiden ein Cta besorgen soll, damit er auch noch singen kann wie in der Einleitung geschrieben ![]() So hier ein paar Actionbilder, habe auch 1-2 genommen wo nicht so viele Winde wehen damit auch kein falsches Bild vom Char entstehen kann^.^ Ein Danke geht an Igor und Marco die mir beide bei dem Char geholfen haben ![]() |
| __________________ Wir kommen niemals in den Himmel, weil wir Barbaren sind. Unser Leben ist die Freiheit, der Tod ist unser Kind I like my coffee black Just like my metal My Life on Anime: 39 Minutes | 7 Hours | 2 Days | 1 Week | 3 Months | 0 Years Geändert von Cleglaw (01. Februar 2011 um 21:43 Uhr). | |
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Tomb Guardian
Registriert seit: Dez 2009
Beiträge: 83
| Problembär
Es handelt sich bei der Charvorstellung um zwei Druiden-Gestaltwandlertypen, Problembaer einen Holzhammer-Werbären und BloodSoakedKid, einen Feuerklauen-Werbären (wird nachgereicht). Grundgedanke war mit zwei Bären nach Übertristram zu ziehen, um die Vorteile beider Geister (HoW und Oak) für die ohnehin schon sehr defensivstarken Wandler zu nutzen, da ja immer nur einer der Geister beschworen werden kann. Außerdem ist der HH-WB machtlos gegen PI's, da helfen die Feuerklauen vom FC-WB sehr. Problembaer; Level 89 Holzhammer-Werbär Der Name ist Programm. Wo auch immer im Sankturion böse Mächte am Werk sind, bekommen sie arge Probleme mit seinen mächtigen Tatzen. Der Name ist an den allseits bekannten "Problembären" Bruno aka JJ1 angelehnt, der im Frühling 2006 die bayrische Bevölkerung um ihre geliebte Sicherheit brachte. Für mich ein exemplarisches Beispiel für die Furcht des Menschen vor der wilden Natur, zu der ich als angehender Naturwissenschaftler ein abweichende Wahrnehmung habe... ![]() Genug geschwafelt, nun zu den harten Fakten: Skillung: ![]() Wie oben zu sehen sind Lykantropie, Werbär und Holzhammer bei den Shapeskills gemaxt. Schockwelle hab ich mit einem Punkt versehen, kommt mit Equipment auf ca. 10 Sekunden Stundauer, was ich ausreichend finde. Bei den Summonskills liegt das Hauptaugenmerk auf dem Herzen des Wiesels (20 Punkte) und den Wölfen des Entsetzens (15 Punkte). Die Wölfe dienen als Verstärkung der Summons, würde ich bei höherem Level weiter maxen. Alle anderen Summons dienen nur dem Durchgang. Ausrüstung: Waffe: Odem des Sterbenden in ätherischer großer Stangenaxt [hier war für mich der Preisvorteil gegenüber einem ätherischen Grabräuber mit Zod und Ias-ed-Juwelen ausschlaggebend. Die Waffe besticht mit 60% Waffenias sowie Mana- und Lifeleech. Außerdem mit einem Schaden von 319-879 bei sehr niedrigem ed-Wert von 263%...Des weiteren ist die Giftnova sehr stylisch] Rüstung: Stärke in Archon-Plattenrüstung [200% ed, Resistenzen und Frostrüstung] Pelz: upped Jalals mit 15ias Juwel [Skills, Ar-Bonus, 30 Fhr und Resistenzen; aufgrund fehlender Resistenzen beim Grabräuber ein Muss] Amulett: Zorn des hohen Fürsten [20% Ias um 30% Ias für die Ausnutzung von 7 Frames pro Angriff zu erreichen und sehr nützliche Reststats] Handschuhe: Draculs Griff [Lifeleech und Lifetap sorgen für einiges an Sicherheit] Gurt: rarer 24-Fhr-Gurt [+18 Stärke, sowie Gift- und Blitzresistenz und 120 Verteidigung um den 86 Fhr-Cap zu erreichen] Stiefel: Bultreiter [sprechen beim Nahkämpfer für sich] Ringe: Rabenfrost [19 Geschicklichkeit und 250 Ar sowie cnbf]; Rarer Ring [Resis] 2.Waffenslot: Ruf zu den Waffen in Kristallschwert (Cta4) sowie Spiritmonarch für +Skills Inventar: Beim normalen Spielen habe ich immer gerne 2x4 Slots frei, da ich noch nicht ganz so lange dabei bin und noch vieles aufhebe. Für UT und Organe-Sammeln ist das Inventar folgendermaßen gefüllt: Torch: 11/20 [da könnt ich noch verbessern, Maxresis warn mir in erster Linie wichtig] Annihilus: 12/17/9 [Hat Bruno sich selbst gefangen, super Resis! Siehe Screenshot unten] Sonstige Charms -2 Shapeskiller mit je 12 Fhr -1 LC mit 8 Fhr, Ar und Max-Dmg -GC's, LC's und Sc's mit Ar und Max-Dmg [Auf +Leben habe ich aus Kostengründen verzichtet] ![]() Stats: ![]() Bei der Skillung von Geschicklichkeit und Stärke hab ich mich für einen Mix aus 200 Dex und 200 Str entschieden. Ziel war es Ar auf ca. 20k zu bringen und mit Str noch ein wenig den Maxschaden zu erhöhen. Vitalität liegt bei 350 um in Wandelform ca. 3k Leben ohne Bo und Geister zu bekommen. Die Frostrüstung treibt die Verteidigung auf ca. 10k, damit gibts eigentlich nur noch Probleme bei Fana-Puppen und in UT. Ansonsten ist die Kugel immer sattrot. In Energie kommt selbstverständlich nix, die Angriffe sind kaum Manalastig. Der Maximalschaden beträgt bei voller Ladung 13k, bei bereits oben erwähnten 7 Frames pro Angriff. Die Resistenzen liegen bei 41/40/80/62. Trotz Kälteabsorb durch Rabenfrost und dickem Pelz würde ich hier bei der Kälteresistenz vor dem nächsten UT-Besuch noch stacken, Mephisto war ein Krampf... Söldner Klassischer Schnitters-Merc mit ätherischen Schnitters, ätherischer Stärke-Rüstung sowie Gulli. Spielweise: Mit dem 2. Waffenslot werden nach BO die Summons beschworen, dann gibts nochmal BO für den Lebenshaushalt der treuen Gemeinde. Weiter wird dann in den Bären gewandelt und anschließend auf die Hauptwaffe gewechselt (natürlich auch gerne mal vergessen, ätherisches CTA bei Wandlern kann ich definitiv nicht empfehlen, besonders nich wenn nebenbei Pantera gehört wird und man das Wechselgeräusch nicht hört )Dann gehts ab ins Getümmel, bei größeren starken Mobs zwischendurch Schockwelle drauf. Ansonsten: Gib ihm ordentlich! Bei PI's bin ich auf den Schnitters-Merc angewiesen, oder sie werden links liegengelassen. Falls der How fällt wird er sofort nachgecastet, da der Ar-Bonus ca. 6-7k beträgt. Links, die mir sehr weiter geholfen haben: Der ultimative Sockelguide für Nahkampfwölfe und Nahkampfbären [Waffenwahl] http://diablo3.ingame.de/tips/guides...eid=380&page=1 [Guide] 1.10 - [Guide] Der Holzhammer-Werbär [Guide] Bruno ist zum Ende der Ladder noch Lvl 91 geworden und hat sich noch ein bisschen mit seinen Inventar beschäftigt, ich werde die neuen Werte nochmal nachliefern. Ar liegt nun ca. bei 24k. Ich hoffe, das die Charvorstellung des FC-Werbären noch folgen wird um das Duo komplett zu machen. Großen Dank noch an die Druidenhain-Gemeinde für die wertvollen Tipps! Nun viel Spass mit den Bildern aus Ubertristram. Von der Verteidigung der Heimat So begab es sich zu jener Zeit, als die Schreckensherrschaft von Baal und seine Dienern begann. Zwei Bären, die ein von Freude und Honig gesegnetes Leben im Dunkelwald fristeteten sahen, dass Ihre Welt sich in Gefahr befand. Ihre Heimat sollte vom Schrecken überrannt werden. So beschworen sie jene Waldgeister, die in Sankturion als das Herz des Wiesels und der Eichbaumweiser bekannt sind und machten sich auf den Weg ihre geliebte Heimat zu befreien. Sie lernten auf Ihrem Weg viele Mitstreiter kennen, von denen Sie den Handel lernten. Aber auch jene die ihre Pläne müde belächelten. So waren die beiden nach einiger Zeit in der Lage sich Waffen und Rüstzeug für den einen, den absoluten Kampf zu beschaffen. Und voller Hoffnung machten sich die Bären auf den langen Weg nach Harrogath um dort die letzte Schlacht zu schlagen Es öffnete sich also die Pforte in das längst vergessene Übertristram, wo die mächtigsten, grausamsten und dunkelsten aller Schrecken unsere beiden Helden erwarteten. ![]() Und es begab sich folgendes... Mephisto, den unsere beiden Helden einst im Kerker des Schreckens besiegt hatten, erschien erneut und peinigte sie mit Flüchen und Kälteverzauberungen, doch die Bären blieben standhaft. ![]() Immer wieder mussten die Bären sich in Sicherheit flüchten um ihre Kräfte erneut zu sammeln. Doch selbst auf der Flucht standen die beiden füreinander ein, denn sie wussten wofür sie hier in Tristram kämpften. ![]() Nun war es an Baal, entgültig von dieser Erde zu verschwinden. Die Bären mussten Rückschläge hinnehmen, aber schlussendlich bezwangen sie auch dieses Übel. ![]() Nun war es an der Zeit dem Fürsten der Finsternis höchstpersönlich eine Lektion zu erteilen, Diablo .Ein Kampf epischen Ausmaßes nahm seinen Lauf... ![]() Die Bären kehrten abgekämpft, aber glücklich über ihren Sieg wieder in den Dunkelwald zurück. Dort empfingen Sie Ihre Freunde der Grizzly, die Wölfe, die Raben und die Ranken und sie besoffen sich allesamt bis zur Besinnungslosigkeit mit Met .Vielen Dank an den Ghostwarrior für dieses unvergessliche Erlebnis! |
| __________________ Ein Leben ohne Soleier ist möglich, aber sinnlos. Geändert von Pascal77 (20. April 2011 um 20:01 Uhr). | |
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Moon Clan Warrior
Registriert seit: Aug 2007
Beiträge: 251
Spielmodus: z.Z. nur Titan Quest!:D B-Net Acc: hä??? | Thure Selffound Riss-Summoner gespielt in Lod Vanilla SP, Version 1.13 ![]() Mein neuer Patriarch...Ein Riss-Summoner, der den Boden unter seinen Feinden aufreissen lässt, um sie zu verbrennen und sich zur Unterstützung wahlweise Wölfe, Raben, Geister und einen Grizzly beschwört, um eine zweite Schadensart (physisch) an den Feind zu bringen. Ich bin ganz besonders stolz auf ihn, denn er hat seinen langen Weg zum Patriarchen nur mit selbstgefundenen Items bestritten. Die Lust auf diesen Char bekam ich durch Lesen dieses wunderbaren Spielberichtes, und da ich ja auf Exoten stehe, ach ihr wisst ja, blablabla... ![]() Aber nun zum Wichtigsten: Die Statuspunkte: ![]() Hier habe ich verteilt, was ich für die Items gebraucht habe und ein Teil ging in Vita. Den Rest habe ich mir aufgehoben, da ich noch auf einen Monarchen für "Geist" gehofft hatte. Kurz vor Ende hatte ich noch 100 Punkte über, die ich dann noch bis auf 20 Punkte in Vita gesteckt habe. Über Maxblock habe ich gar nicht nachgedacht, da der Druide sowieso nicht in der ersten Reihe stehen sollte... Die Skillung: ![]() Riss ist natürlich gemaxt, ebenso wie Vulkan, der neben Feuerschaden auch einen kleinen physischen Schaden austeilt. Das Herz des Wiesels, Grizzly und die Wölfe des Entsetzens bringen zusammen mit dem Merc den Großteil des physischen Schadens an die Monster. Arktiswind bekam einen Punkt, damit werden harte Einzelgegner noch etwas verlangsamt, damit die Handlanger leichteres Spiel haben...Auch würde ich empfehlen, die Raben soweit hochzubringen, das man 5 casten kann, mit ihrer Attacke blenden sie die Feinde und entschärfen sie so - in vielen Situationen überaus hilfreich... Die Ausrüstung: Die Waffe: "Geist" in einem Dimensionsschwert Die Rüstung: Haut des Vipernmagiers, gesockelt mit einem perfekten Topas Das Amulett:+ 3 Herbeirufung (Druide)/15 Geschicklichkeit Ring 1: 9 Energie/15 Prisma Ring 2: ![]() Der Schild: "Reim" in einem Knochenschild Handschuhe: Wächtertreu Gürtel: Klingengurt Ausserdem diese Stiefelchen: (man beachte hier besonders den Namen, irgendwie passend) ![]() ...und dieser Pelz: ![]() Im Zweitslot liegen ein Stäbchen mit Widerstandsschwundladungen und irgend ein rares Schild... Zum Equip brauche ich nichts zu sagen, man nimmt das beste, was man in die Finger kriegt. Wert habe ich gelegt auf einen akzeptablen MF-Wert (103%), viel EG (460%) und natürlich die Resis. Wichtig sind bei diesem Build auch viele + Skills, um den Feuerschaden zu erhöhen, was aber selffound hier schwer zu machen ist. Der Handlanger: Der Merc ist ein Machter, sein Equip: Duriels Schale, Guillaumes Gesicht und "Einsicht" in einer rätselhaften Axt ![]() Wie spielt er sich? Zu Beginn kann man sich wunderbar mit Feuersturm durchwurschteln, Riss (Level 12 afaik) ist aber auch recht zeitig verfügbar. Man skillt, was man lieber nutzt, bei mir war es Riss, den habe ich schnell gemaxt, da er in Norm und Alp der Massenkiller schlechthin ist. Bis Hölle spielt sich der Build wunderbar, ab Hölle wirds aber teilweise zäh und nervig. Die Feuerimmunen muss man seinen Gefährten überlassen, der geringe physische Schaden des Vulkans ist leider nicht sehr hilfreich. Durch Casten des Risses und der Summons, welche man in Hölle doch öfter nachcasten muss, braucht man viel Mana, weshalb man um "Einsicht" auf dem Merc kaum herumkommt. Die Runen für "Gehorsam" brachte ich leider nicht zusammen, das wäre eine Alternative gewesen, die ich auf jedenfall getestet hätte. Man tut gut daran, viel Gold zu horten, denn spätestens in Akt 4 muss man den Merc oft wiederbeleben. Nachteil des Riss-Summoners ist eindeutig der, dass er nur Feuerschaden austeilt und relativ instabil dasteht. Noch ein paar Schnappschüsse: ![]() ![]() Wie geht es weiter?: Um den Druiden so richtig gut auszurüsten, fehlen mir die Items, vor allem ein Mang Songs, der in Verbindung mit dem Rabengarn in meiner Kiste sicher unschlagbar wäre. Mit einem Hoto und einem "Geist"-Schild, ein paar Eleskillern, einem Anni und einer Torch könnte er sich auch schon sehen lassen, vielleicht wird er mal damit ausgerüstet und noch durchs Kuhlevel gejagt. Ein paar Level könnte er noch gut vertragen, da er nicht ausgeskillt ist. Aber jetzt darf er erst einmal seinen Triumph geniessen. Mir hat er im Großen und Ganzen Spaß gemacht, wenn es auch in Hölle teilweise zäh war. Wer gerne Exoten spielt, dem sei dieser Char ans Herz gelegt. Soweit von meinem Druiden, über Sinn und Unsinn dieser Variante könnt ihr hier diskutieren... Danke und tschüss Mausi |
| __________________ green is not a colour, it`s a state of mind D' you breath the name of your saviour in your hour of need... Geändert von Zaubermaus (09. Juni 2011 um 22:07 Uhr). | |
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| | #64 |
| Ex-Staffmember
Fallen Shaman
Registriert seit: Mai 2008
Beiträge: 2.714
Spielmodus: SP B-Net Acc: € by illu |
Depressive Bären sind ein Graus Sie sind kein schöner Anblick Depressive Bären raus DieMasseMachts - Summon only Druide liebe PelzträgerIch möchte euch meinen Druidenbeschwörer vorstellen. Der Beschwörungsbaum des Druiden hat mich schon immer interessiert, habe aber nie wirklich die Lust gefunden mich mal ernsthaft damit zu befassen, unter anderem weil immer gesagt wird der Druidensummi kann absolut garnix. Da mittlerweile der Singleplayer mein "Zuhause" ist habe ich dort natürlich auch meinen Summi gemacht. Ich habe nicht getraded und ca das halb Equip ist selffound. Ich habe ebenfalls versucht das Equip nicht "zu gut" zu gestalten um zu zeigen das der Summi auch ohne top Equip in Hell bei /players 3-5 ganz gut klarkommt. Die aktuelle Vorstellung ist die meines Druiden nachdem ich Baal in Hell besiegt habe, mittlerweile ist der Druide 84 und ich habe sein Equip noch aufgebessert, werde das die Tage mal nachreichen:> Stats und Skills Ich habe Stärke auf 156 gebracht um den Spiritmonarchen zu tragen, die 166 kommen daher das ich zu Beginn von Akt 5 keine Lust hatte für den Anni zu respeccen. Skillung ist rein auf die Summons, Werbär ist für das Stunnen da (und ~ 8 Sec Stun ist schon geil^^) Was mir hier auch gut gefällt ist der Lifewert des Druiden ![]() Equip Helm: Delirium in einem Geweih mit +3 WdE und +3 Grizzly Amu: +3 Summons Waffe: Spirit Kristallschwert Waffe 2: Fleischklopfer Schild: Spirit Monarch Schild 2: Schwur der Urahnen Eckiger Schild Rüstung: Seide des Siegers Handschuh: Rare Kettenhandschuhe mit 5% Chance auf Frostnova, 15 AR 18 Kälteresi, 17 Blitzresi, 18 Feuerresi und +1 Lichtradius Ring 1: was Rares, habe dummerweise keine Screenshots der Ringe gemacht oO hatte bissle Resis und Stats, genaus muss ich nachgucken Gürtel: IK-Belt Ring 2: Rare Ring weiß grade nur sicher das 9 Str drauf sind Schuhe: Rare Kampfstiefel mit 50% Erhöhter Def, 12 Blitzresi, 36 Feuerresi, halbierte Dauer der Erstarrung und Selfrep Im Inventar: 1 Anni, 1 15@ GC 1 13@ GC (beide sf mit dem Druiden xD) 1 8@ LC, 1 18 Life Summonskiller, SCs mit Life oder Mana, TP-Buch, Ident-Buch und Würfel Der Merc Da ich keinen Schnitters hatte als ich den Druiden durchgespielt habe habe ich einen Akt 5er gewählt und dem eine Böse Schale in die Hand gedrückt um AD auszulösen. Auf dem kopf trägt der gute eine Tals Maske und sein Brustkorb wird von einer Verrat-Rüstung geschützt. Spielweise Zu beginn wird im Hauptslot der Zoo gecastet (idr 5 Raben, 3 WdE, HdW und die Ranke), dann im 2ten Slot der Werbär (hey mit dem Spirit immerhin 1 Skill mehr auf WB;-)) Normalerweise laufe ich durch die Gegend bis ich auf Gegner treffe und lasse die Gener kommen und auf den Zoo treffen. Sobeld die nah genug sind wird der komplette Mob mit Schockwelle ruhig gestellt und der Zoo haut drauf. Oft liegt der Mob schon bevor der Merc AD auslösen konnte, generell ist der merc nur bei PIs wirklich spürbar... Die Wölfe bevorzuge ich vor allem weil man damit Gegner an mehreren Stellen binden kann bis man in Reichweite für Schockwelle ist um sie zu stunnen. Bei Aktbossen oder reichtig harten Gegnern wird der Grizzly losgelassen und außer Aktbossen hat den noch kein Gegner töten können^^ Acktionpics Erster SF Anni mit dem Druiden Einzigster nicht Piercbarer PI, musste den durch den giftschaden der bösen Schale umhauen... Die Flüche von Delirium unterstützen den Summi wirklich sehr So das war es erstmal, dummerweise fehlen mir ein paar Screenshots>.< hab wohl ned alles kopiert ![]() wird später nachgeliefert |
| __________________ Wir kommen niemals in den Himmel, weil wir Barbaren sind. Unser Leben ist die Freiheit, der Tod ist unser Kind I like my coffee black Just like my metal My Life on Anime: 39 Minutes | 7 Hours | 2 Days | 1 Week | 3 Months | 0 Years | |
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Quill Fiend
Registriert seit: Jun 2011
Beiträge: 9
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Wolfman singleplayer, selffound Wutwerwolf ![]() Nach einer langen Diablo2-Pause (4 Jahre?) hatte ich dann doch mal wieder Lust und Zeit und einen Rechner, und hab erstmal zum warmspielen einen Wutwerwolf im singleplayer angefangen. Das hat dann aber doch mehr Spaß gemacht, als ursprünglich geplant und nun ist er lvl 81, in der Schlucht der Magier, Hölle, selffound. Auch wenn ich wieder weniger spiele hab ich immer wieder so Suchtmomente (berühmt-berüchtigt im ganzen Land als der gefürchtete "Diablo-II-Effekt") und knüppel mich dann mit viel Freude durch die Massen. Wie gesagt war ursprünglich geplant, sich mit dem Druiden nur wieder mit dem Spiel vertraut zu machen, daher kommt auch die sehr einfallslose Namensgebung (wobei man noch dazu sagen kann, dass ich durch nachträgliche recherche, ob das so überhaupt richtig geschrieben sei, viel Lust auf den gleichnamigen Film bekommen habe). Anfags hab ich mich mit irgendwelchen Crapitems durchgedroschen, das Runenwort Stahl hat dann lange Zeit ganz gut funtioniert, danach Schwärze. Ich bin eigendlich immer ganz gut zurecht gekommen und das obwohl ich ohne merc und summons spiele. Irgendwann war mir der Wolf dann aber doch zu schwächlich auf der Brust und es wurde mit den unzähligen überflüssigen Skillpunken mal eben der Eichenbaumweise gemaxt. Den benutze ich auch heute noch ganz gern taktisch indem man ihn als Blocker vor sich zaubert (das klappt sogar), oder als Angel weit weg summoned um irgendwen anzulocken oder so. Neben vielen mehr oder weniger nützlichen uniques hab ich auch einen haufen Runen gefunden, außer der Nef, die ich zum cuben verbraten habe besitz ich alle bis Io und dann noch drei Ko - Leider nur erscheint mir kein mögliches Runenwort sinnvoll, mal sehen, ob ich mit neuen was anfangen könnte. Echte Probleme habe ich eigendlich erst bei der Gräfin in Hölle bekommen. Die Geister sind halt total scheiße für den guten alten Wolfman. Erst zurückverwandeln, auf Amok switchen und dann -Ups!- kein Mana mehr... Irgendwann hab ich mich zusammengerissen und mich durch den zähen Brei geschlagen, die Gräfin selbst war natürlich innerhalb von Sekunden down. Danach bin ich gut zurecht gekommen, Andariel war auch kein Problem, da ich einfach noch zu viele lila Pötte hatte (die ich aber auch gebraucht habe). Der zweite Akt ist natürlich etwas trocken, da kann man nicht so gut leechen, weswegen ich auch ganz glücklich damit bin endlich in der Schlucht angekommen zu sein (gelbe Geister in der Zuflucht Aaahh..!). Ursprünglich hatte ich geplant erstmal alle Tombs durchzurennen, hab da aber wegen den Geistern sehr wenig Bock drauf. Andererseits hab ich auch ein bischen bammel vor Duriel... Alptraum hab ich den glaub ich ohne Pötte down bekommen, weil der Eichenbaumweise irgendwie voll geil getankt hatte, aber das ist jetzt eben Hölle, und ich hab jetzt noch weniger fhr als damals... Mich plagen allgemein ein paar Sorgen, vor allem die Ausrüstung macht mir da Gedanken. Ich habe so ziemlich keine Perspektive auf eine stärkere Waffe, mein Killspeed ist aber jetzt schon eher mittelmäßig. Außerdem hab ich peinlich wenig fhr und kein cnbf. Natürlich wäre die naheliegende Idee einfach mal ein paar Blocker zu skillen und einen Merc zu besorgen, die Sache ist nur die: Mich nervt es total, wenn alle möglichen Tiere durch die Gegend watscheln, mal im Schneckentempo gegen die Wand oder wie ne Rakete in ihren Tod. Außerdem werden im Singleplayer sämtliche Mapdaten resetted wenn ich mir einen Alptraum Machter hohlen wöllte. Überhaupt wollte ich lieber möglichst solo rumhirschen... gibt es gescheite Alternativen zum Machter? Hier mal die Stats und Ausrüstung: ![]() ![]() ![]() ![]() Unerhöhte Stärke müsste bei 200 liegen, Geschicklichkeit wurde auch etwas geskillt, um irgend eine Stangenwaffe glaub ich tragen zu können, die die Runen, die dann hinein kamen aber nicht so verarbeitet hat, wie ich das wollte (Einsicht ist also closed bnet ladder only, aha, das ist ja interessant...). Leben ist hier schon durch den Eichebaumweisen erhöht. Das Lebenspolster ist nicht ganz so dick, wie es scheint - die Resistenzen sind einfach zu schlecht... Gift ist nicht ganz soo desaströs, weil ich im Gürtel genug Platz für Gegengifte hab. Die Skilltrees sind denkbar simpel - die Sachen in Benutzung wurden gemaxt, ansonsten nur einzelne Punkte - wobei ich gerade merke, dass ich die Asranke eigendlich überhaupt nicht mehr benutze. Ich spiele lieber ohne Barbarenwut, da man beim chargen zu verletzbar ist und mein leech auch so ganz gut hinkommt. Keine Wölfe oder Bär weil.. naja, weil man dann eben die Beute teilen müsste.. ![]() Setboni wird es wohl nie geben, der Helm hat aber so schon genug, was ich gebrauchen kann: viel Stärke=Schaden, 150 AR und ein 13er Prisma - in meinen Augen mehr als solide. ![]() Auch hier einsamer Setgegenstand. Warscheinlich ist es total die Sünde da solche Runen rein zu tackern, aber ich habe vorher eine Goldhaut getragen und wollte nicht zu viel an Resistenzen verlieren. Ist so warscheinlich nur minimal besser, macht aber immerhin die wichtigen Resistenzten hoch und dazu noch Stärke (=dämätsch). ![]() Hauptargument ist das 19er Prisma, Nebenargument +50 AR und zweites Nebenargument die Aushilfe beim Mana. Gutes Paket find ich. ![]() Nachdem ich das mit dem Cuben gelesen habe, hab ich wild alle Nefs verballert, immmerhin die können sich sehen lassen: Hilft ein bischen offensiv, guter lifeleech und bissel Leben und Feuerresistenz. Jaaa... Verteidigung 6... egal... ![]() ![]() Leben, Feuer- und Kältewiederstand, AR und am wichtigsten dicke 10% lifeleech. Nicht unbegreiflich geil aber doch sehr hilfreich. ![]() ![]() Viel AR und gut lifeleech, der andere viel AR und ein paar Kleinboni. Brauche eben AR, von den über-100-AR-Ringen waren das eben die nützlichsten. ![]() Das Glanzstück meines Chars. Hatte gegen Ende von Alptraum die Lem und den Rohling gefunden. Die Axt ist die schnellste Zweihand-Eliteaxt; als ich den Rohling gefunden habe, bin ich nochmal die Runen druchgegangen (mit dem Runecatcher des Forums - super das Teil) und dachte mir warum nicht das Wort rauf machen. Ging dann durch wie Butter, die Axt hats ordentlich gerissen. Schön schnell, schön viel Schaden, Crowdcontroll durch Blenden und Verjagen und als Sahnehäubchen Amok, um physisch imune zu verdreschen. Leider kaum AR-Erhöhung, und das bischen auch nur prozentual. Das einzige, was ein bischen nervt ist die geringe Haltbarkeit. Bei der Angriffsgeschwindigkeit muss man schon des öfteren zurückrennen, einfach nur um sie zu reparieren... ![]() Zweitwaffe war ein Teleportstab für Notfälle, da ich inzwischen mit Rollen im Gürtel spiele konnte ich den gegen dieses Versuchsobjekt eintauschen. Ungefähr gleicher Durchschnittsschaden, mehr AR, mehr Fertigkeiten, mehr lifeleech und mehr Todesschlag, allerdings träger im Zuhauen und ohne Massenmanipulation. Benutze ich weniger gern, konnte mich aber noch nicht zum Verkauf durchringen. Im Inventar nur Schlüssel und Charms, insgesamt: 332 AR, 15 max.Dämätsch, 7% Blitzwiederstand, 1 Stärke, 1-3 Kälteschaden, 16 fhr. Sieht dann insgesamt so aus: ![]() Alles in allem steht er eigendlich recht solide. Er hat zwar nur mittelmäßig hohes Leben nicht so optimale Resistenzen, Gift und Kälte aber erhöhe ich zum Bespiel durch Elixiere, wenn ich mal in belastete Gegenden komme. Treffen tut er ganz gut, der Schaden ist auch noch in ordnung, immerhin kommt noch 10% cb drauf, und das bei einer sehr schnellen Angriffsgeschwindigkeit. Insgesamt kommt er auf ansehnliche 21% lifeleech, mit der alternativen Axt sogar 28%. Er kommt ganz gut mit körperlich imunen wie den Insektenschwärmen oder Bossen klar (wenn sie nicht nebenbei noch Mana saugen..). Der einzige Gegner, den ich nicht aus der Welt tilgen konnte war ein Boss von den dunkelgrünen Zombies in der Akt2-Wüstenstadt auf Hölle. Der war sowohl physisch als auch magisch imun... Ansonsten gibt es noch zu sagen, dass ich ziemlich stolz darauf bin, wie cool er aussieht (auch wenn man das nur selten sieht...), und dass ich nie gedacht hätte, so weit zu kommen im selffound Singleplayer. Zukunftspläne hat er schon eindeutig: Zuerst mal alles bis Baal kicken, dann den Kuhkönig und dann ist mir bei horazons Buch so ein Schlüssel in die Hände gefallen (ups, ich dachte immer, die gibts nur in ladder games), womlit sich auch noch ein langzeitziel eröffnen könnte. Wobei... Übertristram im Singleplayer, selffound only mit nem Wutwerwolf? Mal sehen... |
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| | #66 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dark Vessel
Registriert seit: Jun 2003
Beiträge: 529
Spielmodus: D3 SC B-Net Acc: Alex372 BattleTag: | Inhalt
FaostVIII
Zurück zum Inhaltsverzeichnis Ziele
Zurück zum Inhaltsverzeichnis Anforderungen Um als unzerstörbarer Druide zu gelten, müssen mindestens folgende Kriterien erfüllt werden:
Dabei sollte der Charakter noch gut spielbar sein, das heißt der Schaden sollte 5.000 nicht unterschreiten und Dauer-Teleport muss möglich sein. Zum Prüfen der Eigenschaft "Unzerstörbarkeit" musste sich der Druide sieben Herausforderungen stellen:
Zurück zum Inhaltsverzeichnis Breakpoints etc. Folgende Werte habe ich angestrebt:
Zurück zum Inhaltsverzeichnis Fertigkeiten Zurück zum Inhaltsverzeichnis Unterstützung Blocker Hier musste ich die Auswahl zwischen drei Wölfen und einem Bären treffen. Alleine aus praktischer Sicht ist der Bär hier allerdings schon überlegen. In den meisten Runs muss es schnell gehen, das heißt man kann nicht ewig warten, um BO, Oak, Zyklonrüstung, Hurrikan und dann auch noch 3 Wölfe anzucasten. Zudem habe ich mit dem Bären sehr gute Erfahrungen gemacht. Selbst bei Lister hält er bis zum Ende durch und ab und zu hält er ein paar Monster durch seinen Smite-Angriff auf Distanz. Söldner Mein erster Söldner spendete eine Trotz-Aura. Dabei sollte man übrigens einen aus Normal holen, da diese höhere Auren-Level, Schadens- und Lebenswerte als die aus Hölle erreichen können (siehe Söldnerfibel). Die Verteidigungswerte waren dadurch zwar schön hoch (um die 9k), allerdings hat das nicht besonders viel gebracht. Viel effizienter ist natürlich Heiliger Frost. Dadurch kommen die Gegner teilweise nicht mal in Angriffsreichweite. Eine bessere defensive Unterstützung gibt es nicht. Bei der Waffe komme ich leider nicht um ein Insight herum, da ich oft längere Strecken teleportieren muss: zum Thronsaal, zu Nihlatak oder ins Chaos-Sanktuarium. Eine Alternative wäre hier ein ätherischer Schnitters Tribut, da der Fluch Altern die physischen Immunitäten brechen kann. Sollte ich also 1.000 - 1.500 Mana haben, werde ich die Waffe auf jeden Fall wechseln. Drescher oder ein Riesendrescher sind die schnellsten Waffen. Normalerweise sollte man hier 75% oder 45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit haben, damit der auf hohen Leveln häufig verwendete Angriff Aufspießen eine hohe Geschwindigkeit erreicht. In Frage kamen für als Rüstung nur Verrat und für den Helm entweder Andariels mit ias-Juwel, um 75 ias zu erreichen oder eine Gaze. Mit der Gaze steht der Söldner sicherer und das war mir wichtig.
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| Geändert von AlexanderDerGroße (02. Juli 2011 um 16:47 Uhr). Grund: Letzte Aktualisierung geändert | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dark Vessel
Registriert seit: Jun 2003
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Spielmodus: D3 SC B-Net Acc: Alex372 BattleTag: | Ausrüstung Helm: Krone der Äonen Bild zeigen Alternativen: Harlekinskrone, Tierpelz mit +5/6 Tornado, Reif mit 20 fc.Rüstung: Rätsel in Magier-Plattenrüstung Bild zeigen Alternativen: -Handschuhe: Trang-Ouls Krallen Bild zeigen Alternativen: Magierfaust, BlutfaustGürtel: Spinnenmonster-Netz Bild zeigen Alternativen: FCR-GürtelStiefel: Schattentänzer Bild zeigen Alternativen: Aldurs Vormarsch, Sandsturm-Treck, WasserwanderungAmulett: Maras Kaleidoskop Bild zeigen Alternativen: Amulett +3 Elementarfertigkeiten und 100 Leben, Amulett +3 Elementarfertigkeiten und 10 FCR, Rare/Crafted Amulett mit 10 FCR, Crafted Amulett mit 20 FCR1. Ring: Finger Ghul Bild zeigen Alternativen: Bul Kathos' Hochzeitsring, Der Stein von Jordan, Rabenfrost, Zwergenstern, Irrlichtprojektor2. Ring: Spirale Schädel Bild zeigen Alternativen: Bul Kathos' Hochzeitsring, Der Stein von Jordan, Rabenfrost, Zwergenstern, IrrlichtprojektorWaffenslot I:
Waffenslot II:
Alternativen: -Inventar:
Zurück zum Inhaltsverzeichnis Das wirklich optimale Equipment Ich habe mal ein wenig herumexperimentiert und ein Skript geschrieben, das automatisch das absolut bestmögliche Equipment nach verschiedenen Kriterien ausrechnet, wobei die oben genannten Anforderungen natürlich erfüllt werden müssen. Dabei gewinnt in der Kategorie Leben das folgende Setup:
In der Kategorie Schaden gewinnt:
Dabei sind Helm, Ringe, Amulett und der Gürtel natürlich völlig utopisch. Zurück zum Inhaltsverzeichnis |
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Dark Vessel
Registriert seit: Jun 2003
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Spielmodus: D3 SC B-Net Acc: Alex372 BattleTag: | Leiter Am Morgen des 19.06. wurde nach einer durchzockten Nacht endlich Level 98 erreicht. Der Fortschritt in der Leiter kann im folgenden Diagramm abgelesen werden. Ich bin allerdings momentan am Limit angelangt. Meine Konkurrenten sind an dieser Stelle zu stark. Ich werde in der Druiden-Leiter vermutlich nicht mehr viel weiter kommen. In der Gesamt-Leiter allerdings könnte ich noch ein paar Plätze gut machen. Da ich allerdings demnächst in den Urlaub fliege wird sich da nicht demnächst nicht mehr viel tun. Bei meiner derzeitigen Levelgeschwindigkeit sollte ich aber in ca. 50 Tagen Level 99 erreichen, das heißt bis Anfang September sollte es möglich sein. Vielleicht packt mich ja auch nochmal die Motivation das schneller zu schaffen. Zurück zum Inhaltsverzeichnis Funde Auf die Frage wie man am schnellsten an virtuellen Reichtum gelangt, kann ich nur sagen: spielen, spielen und spielen. So kann man mit ein paar sinnvollen Trades ein relativ gutes Equipment bekommen. Im Laufe der Zeit hat der Druide einiges wertvolles oder nützliches gefunden. Gerade am Anfang, als ich oft alleine im CS, im Cow oder in diversen anderen MF-Gebieten unterwegs war, sind so einige nette Sachen gefallen.
Naja, man findet natürlich nicht alles was man braucht, deshalb musste ich auch ein wenig tauschen. An Ists kommt man schnell durch Gräfinnen-Runs, Cuben oder Tauschen. Dadurch konnte ich mir einige Dinge leisten:
Zurück zum Inhaltsverzeichnis Diablo Der typische Angstgegner eines Tornado-Stormers im Chaos-Sanktuarium ist der Vergifter der Seelen, da dieser auch gerne mal immun gegen physischen Schaden ist. Dann muss alleine Hurrikan den Gegner töten. Hier helfen vor allem physische Schadensreduktion und Feuer-Widerstände weiter. Aber auch de Seis kann natürlich mit verstärktem Schaden und in einer großen Menge an Monstern zu einer Gefahr werden. Kurz vor 98 bin ich auch an dieser Stelle gestorben, da ich zum Leveln manchmal anstatt der CoA einen Tierpelz mit +5 Tornado getragen habe. Dadurch fehlten, Widerstände, FHR und Schadensreduktion. Zudem hatte ich hier auf das Storm verzichtet. Außerdem war es 2 Uhr Nachts. ![]() In der Regel stellt Diablo aber kein Problem dar. Nur der Schaden ist bei anderen Charakteren wie einem normalen Tornado-Stormer, bei Light-Sorcs oder Hammerdinen natürlich höher. Der Druide im CS: die einzigen Herausforderungen Lord de Seis und der Vergifter sowie Diablo selbst sind zu sehen. Zurück zum Inhaltsverzeichnis Nihlatak Bei Nihlatak kann es vor allem durch seine Kadaverexplosion schnell gefährlich werden. Das ist zur Hälfte Feuerschaden und zur Hälfte physischer Schaden. Diesem Druiden macht das allerdings überhaupt nichts aus. Der Geist ist zwar ziemlich schnell tot, aber das macht nichts. Es kommt fast kein Schaden durch. Ein Bad in den Kadavern von Nihlataks Dienern. Zurück zum Inhaltsverzeichnis Ahnen Die Ahnen sind Barbaren, das heißt sie teilen vor allem physischen Schaden aus. Das ist dem Druiden also egal... Kein Problem. Sowas isst er zum Frühstück. Zurück zum Inhaltsverzeichnis Baal Baal - der stärkste Endgegner? Na gut, ein wenig zäh ist er schon, aber Probleme bereitet er keine. Auf dem Weg zu Baal sind mir hier noch ein paar Champion-Puppen begegnet. Diese sind aber ebensowenig ein Probelm wie Lister. Gerade die hohe Blockrate ist gegen Lister sehr brauchbar. Zurück zum Inhaltsverzeichnis Kuh-Level Die Kunst beim Kühe melken ist es zunächst alle zusammenzutreiben und dann auszunehmen. Dabei muss man physisch einiges einstecken können. Es ist dann teilweise schwierig aus dem Blocklock heraus zu kommen. Die Kühe liegen hier fast so schnell wie mit einer Java. Zurück zum Inhaltsverzeichnis Über Diablo Über Diablo Teilt mit dem roten Blitzstrahl zu hälfte physischen und zur Hälfte Bliatzschaden aus. Zudem verursacht er massiven Feuerschaden und kann auch mit Ansturm angreifen. Dagegen helfen Blitzwiderstand und -absorption, Feuerwiderstand und -absorption, sowie Schadensreduktion und Schildblock. Das hat mir alles also keine Sorgen gemacht, da die Elementarschäden ja auch noch von der Zyklonrüstung absorbiert werden. Allerdings habe ich befürchtet, dass er sich schneller regeneriert als ich ihm Schaden zufüge. Hurrikan kann man bei 95% Widerstand eigentlich vergessen. Der physische Widerstand vom Clon beträgt auch 50%. Ich hatte gegenüber einem normalen Nahkämpfer allerdings den Vorteil, dass die 50% Blockchance ihm gar nichts nutzen. Tatsächlich war es mir aber ohne große fremde Hilfe ohne Probleme möglich den Clon zu erlegen. In ca. einer Minute lag er am Boden. Zur Sicherheit habe ich mir allerdings von BiBaBaLu hier im Forum Unterstützung geholt. Auf geht's in den Kampf. Hier ist der Clon fast tot und ich habe ohne irgendwelche Tränke zu nehmen immer noch fast volles Leben. (Zur Entstehung des Bildes) Zurück zum Inhaltsverzeichnis Über Tristram Den ersten Ausflug nach Über-Tristram konnte ich nicht vollständig als Erfolg werten. Der Druide ist zwar nie gestorben und hatte keine Probleme die normalen Monster zu töten, allerdings waren die Bosse nicht tot zu kriegen. Die Lebensregeneration oder -absaugung war einfach zu hoch. Deshalb musste ich mir Unterstützung holen. Aber überlebt habe ich auch im größten Getümmel, deshalb ist der Punkt oben abgehakt. Erster Ausflug nach UT. Zurück zum Inhaltsverzeichnis PvP Sicherlich ist dies kein typischer PvP-Tornado-Stormer. Gegen Caster hat er auch zu wenig Widerstände und Absorption. Allerdings schlägt er sich unglaublich gut gegen physischen Schaden. Vor allem gegen Barbaren und andere Tornado-Stormer. Zurück zum Inhaltsverzeichnis |
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| Kuscheliges Fell des Rinderkönigs
Phasebeast
Registriert seit: Jan 2010
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Spielmodus: D3 & D2 B-Net Acc: Heya BattleTag: | Wald - Der Feuerjäger Patriarch Wald Der Feuerjäger I. Einleitung Tjo, trotz des nahenden D3-Releases, oder gerade deswegen, würde ich euch gerne meinen Riss-Jäger "Wald" vorstellen, so als gutes Beispiel dafür, wie lange das Spiel einen doch bei Laune halten kann und wie viele funktionsfähige Builds auch 11 Jahre nach dem Release noch entdeckt werden können. Großartiges Spiel. So, nun aber zum Thema: II. Entstehung Wie kamst du schon wieder auf so ein Hirngespinst, Igor, werden sich bestimmt viele von euch fragen. Die Antwort hierrauf ist so banal wie auch einleuchtend: Weil ich so toll bin. Ha. Nein, ok, mal ernsthaft, nachdem ich zum bestimmt zwanzigsten Mal einen Druiden im Lager der Jägerinnen stehen hatte und nicht wusste, wohin der Weg mich führen sollte, griff ich zunächst zu den besten Items die mir auf dem Weg durch Sankturio so vor die Füße fielen. Just so kam ich zu einem verdammt nettem kleinem Bogen. Meinte ich eben, machste einen Jäger. Denkste, paar Schritte weiter war ich im Besitz eines +3Riss-Helms. Na, klingelts? Die Idee war geboren. Und wurde von den genialsten Pelzträgern der Welt ausgiebig diskutiert: Link. III. Gameplay Wie gesagt, alles nehmen wie es kommt, nur nichts so lassen war die Devise, Dex-As-Dex-Can Stattung war dank des Bärs als Blocker auch Selffound kein sonderliches Problem. Ok, zugegeben, Razortail & Buriza wollte ich nicht unbedingt missen, weshalb diese auch entsprechend beim Durchspielen rübergemult und verwendet wurden. Dadurch ergab sich ein Schadenspotential welches jedes Monster in Alp und auch den für Feuerchars verhassten ersten Akt in Hell locker ausgereicht hat. Selbst das CS auf Hell war kein wirkliches Problem, ein Level vor dem jeder Feuersummoner früher oder später kapituliert. Zugegeben, Diablo selbst ist ein wenig tricky bei den damaligen ~350Leben, doch dank der davor gedroppten Gores (jep, mir droppen eigentlich immer nur genau die Sachen, die ich brauche ) ging das eigentlich auch recht fix.Also, to put long things short: Der Char funktioniert überraschend gut. Erst recht mit dem passenden Equip. Selffound ist es bestimmt genausogut machbar, wie bei jedem Meleechar liegt das Problem oftmals im Erbeuten der passenden Waffe. IV. Stattung & Skillung Gestattet wurde, wie oben bereits erwähnt sogut wie komplett Dex-As-Dex-Can. Nungut, leider muss man sich doch eingestehen, dass es sich nicht um eine Multishot-Ama handelt, weshalb doch einige Punkte in Vita gelandet sind. Weiteres entnehmen Sie bitte dem Screenshot ![]() Stattung Fertigkeiten Auch hier berufe ich mich auf die Macht der Bilder: Bär ausgebaut, da er eh genug Leben hat und einfach nur noch mehr Schaden machen soll. Herz des Wiesel genauso, Schaden. Armageddon logischerweise aus Punktemangel nicht geskillt, wäre auch hirnlos da man meistens eh Killometerweit von der Meute wegsteht. V. Ausrüstung Wie ihr hoffentlich dem oben erwähntem Thread entnehmen konntet, war der Plan von Anfang an nicht nur den Feuerschaden so stark zu pushen wie nur möglich, sondern auch die physische Komponennte nicht zu kurz kommen zu lassen. Meine Entscheidung viel dahingehend darauf, lieber eine extrem offensive Waffe für den physischen Teil herzunehmen und den Rest der Ausrüstung auf Feuer auszulegen: Faith vs. Buri, -> Buri. Ein wenig wurde natürlich auch auf CB eingegangen, adequate Resistenzen und +sks. Damit schaut das ganze derzeit so aus: Mainslot
Tjo, recht einleuchtend würde ich sagen, überall, wo man hätte Skills rausholen können, wurden Skills rausgeholt, dort, wo nichts mehr zu holen war (z.B. Boots) wurde der physische Schadensteil gesteigert. Zweitslot... ich brauch keinen. Drum wird geleecht. Inventar
Nichts überraschendes, ein Vermögen musste in den Char nicht investiert werden, deshalb Charms die man beim Durchspielen gefunden, gemessen und für gut genug befunden hat. Der Anni ist selbst erbeutet, auch wenn mit Hilfe meiner Kickse. Druidtorch... naja Druidtorch halt, bestimmt iwo bei Akara gekauft. VI. Söldner Kurz und knackig, Machter mit Schnidders um der physischen Komponnente noch das i-Tüpfelchen aufzusetzen. Aber was erzähl ich schon, seht selbst:
Derzeit mache ich mir Überlegungen den Merc ebenso mit Knockback zu versehen, wie den Bären, um dadurch logischerweise ein paar mehr Monster über den Riss gleiten zu lassen. Stichwort Riesenschädel. Die Frage, die sich hierbei stellt ist allerdings, ob er dann genauso stabil steht, wie derzeit (26 Lifelutsch und so...). VII. Spielweise, Spielgefühl & Einsatzgebiete Es ist nicht wirklich überaschend, dass der Feuerjäger eigentlich ziemlich stabil steht und gut Schaden raushaut, ist er eigentlich ja nur eine leichte Abwandlung des Jägers. Gespielt wird daher eigentlich genauso, vorlaufen, zurücklaufen, Bär vor den gesammelten Mob stellen, Riss druntercasten und mit der Buriza draufhalten. Selbst das Chaos-Sanktorium ist mit dieser Taktik kein Problem. So long as you don't run out of bolts, that is: Grundsätzlich kann man sagen, dass der Feuerjäger für jedes Spielgebiet geeignet ist, in dem er nicht von Fernkämpfern (aka Souls) erwischt werden kann. Das heißt, außer dem großen Moor und ab und an dem Weltsteinturm kommt er Dank der massiven Blocker (namentlich: Bär & Jemali) bestens zurecht. Der Bär befindet sich immer auf einem Hotkey und wird eigentlich auch dementsprechend oft gecastet um Fiecher zu bündeln (-> Pierceline & Rissschaden steigern), nichts weltbewegendes. Insgesamt also ein überaus angenehmer Levelcleaner. VIII. Danksagung, Aussichten & Screenshots Danken möchte ich hiermit allen, die sich an der Überlegung an diesem Charkonzept beteiligt haben, ganz besonderer Dank geht an Xardas & Cleglaw für die vielen Itemüberlegungen und... naja, dem Hain halt ^^ In Zukunft wird der Druid womöglich noch auf Level90 gespielt, wenn es die Zeit hergibt, wenn nicht ist's auch nicht weiter schlimm, Hauptsache ich habe euch gezeigt, was das gute alte D2 noch so hergeben kann ;P So, jetzt aber zu dem Grund, aus dem ihr hier seit, die Screenshots: Ein kurzer Besuch bei Eld: Viel länger lebt Shenk auch nicht: Noch was nettes aus'm CS: Sehr nettes Einsatzgebiet: Und weil's so schön war: Ich muss feststellen, der Killspeed macht es einem echt nicht einfach gute Screens zu schießen. Danke für's vorbeischauen, und wenn's noch was geben sollte: Link Gruß Igor |
| __________________ Armawolfy.........................................................Leichenberg Sorcturm.......................................................Spielbericht Simpsons.....................................................D3-Items Druiden.................................................. ..Witchdoc Sturm ~ Im Zeichen des Orkans ~ Wizards Story....................~ Battle.net-Profil ~..................Classic FAS.....................................................................Natur Sizi......................................................................Wald Ot............................................... ......................Wd ▼. ....................................................................▼ Geändert von Stormer (05. April 2012 um 16:18 Uhr). | |
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