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Alt 25. November 2003, 07:41   #1
FlasherTyp
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Beiträge: n/a
Lightbulb [1.10 / Taktik] Arealevel-85-Gebiete, zusammengefasst !!!

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[Edited by Deadly: defekter Link entfernt und folgenden Satz erweitert]

In folgenden Gebieten mit Arealevel 85 (leider oft fälschlicherweise als TC85-Gebiete bezeichnet) haben alle Monster Level 85, Champs 87 und Uniques 88.


Act 1 - Pit Level 1+2 (Die Grube 1+2):
  • Wo...
    Vom Kloster WP den Pfad folgen im Tamo Hochland.
  • Wer und was...
    - Teuflicher (Feuerimmun)
    - Teuflischer Schamane (Feuerimmun), Fernkämpfer + Wiedererwecker
    - Dunkle Schleicherin (Kälteimmun)
    - Knochenkrieger (Kälteimmun)
    - Dunkler Bogenschütze (Blitzimmun), Fernkämpfer
  • Wie...
    Bosse: 3-9
    Besondere Bosse: n/a
    Sonstiges: Goldene Truhe in Level 2

Act 1 - Mausoleum (Mausoleum):
  • Wo...
    Vom Kalte Eben WP den Pfad folgen zum Friedhof.
  • Wer und was...
    - Hungriger Toter (Blitzimmun)
    - Skelettkrieger (Blitzimmun)
  • Wie...
    Bosse: n/a
    Besondere Bosse: n/a
    Sonstiges: Goldene Truhe

Act 2 - Maggot Lair Level 3 (Wurmgruft Level 3):
  • Wo...
    Unter der FernenOase in der Wurmgruft.
  • Wer und was...
    - Sand- /Felsenwürmer (Giftimmun), Fernkämpfer
    - Schwarze Heuschrecken (Physisch Immun)
    - Todeskäfer / Skarabäen (Blitzimmun)
  • Wie...
    Bosse: 1-5
    Besondere Bosse: Kaltwurm der Gräber
    Sonstiges: Goldene Truhe

Act 2 - Ancients Tunnels (Alte Tunnel):
  • Wo...
    Falltür in der Ebene Vergessene Stadt in der Nähe von Ruinen.
  • Wer und was...
    - Pestbringer (Magie Immun)
    - Eindringlinge (Feuerimmun)
    - Einbalsamierte (Giftimmun)
    - Horromagier (Blitzimmun), Fernkämpfer
  • Wie...
    Bosse: 2-6
    Besondere Bosse: n/a
    Sonstiges: Goldene Truhe

Act 3 - Sewers Level 2 (Kanalisation Level 2):
  • Wo...
    In der Kanalisation unter dem Basar von Kurast und Ober Kurast.
  • Wer und was...
    - Horadim Vorfahr (Magie Immun)), Fernkämpfer + Wiedererwecker
    - Erhaltener Toter (Giftimmun)
    - Untoter Seelentöter (Giftimmun)
    - Horror (Blitzimmun)
    - Stygischer Wächter (Giftimmun), Fernkämpfer
    - Fresser ((Giftimmun)
  • Wie...
    Bosse: 0-1
    Besondere Bosse: n/a
    Sonstiges: Goldene Truhe + 8 Truhen, selten Monster

Act 3 - Forgotten Temple (Vergessener Tempel):
  • Wo...
    Ein Tempel im Ober Kurast.
  • Wer und was...
    - Natternmagier (Kälteimmun)
    - Todeskäfer (Blitzimmun)
    - Fleisch-Bogenschütze (Giftimmun), Fernkämpfer
    - Bluttaucher (Feuerimmun)
  • Wie...
    Bosse: 0-3
    Besondere Bosse: n/a
    Sonstiges: n/a

Act 3 - Ruined Fane (Zerfallenes Heiligtum):
  • Wo...
    Ein Tempel im Damm von Kurast.
  • Wer und was...
    - Natternmagier (Kälteimmun)
    - Todeskäfer (Blitzimmun)
    - Fleisch-Bogenschütze (Giftimmun), Fernkämpfer
    - Bluttaucher (Feuerimmun)
  • Wie...
    Bosse: 0-3
    Besondere Bosse: n/a
    Sonstiges: n/a

Act 3 - Disused Reliquary (Verlassener Reliquienschein):
  • Wo...
    Ein Tempel im Damm von Kurast.
  • Wer und was...
    - Natternmagier (Kälteimmun)
    - Todeskäfer (Blitzimmun)
    - Fleisch-Bogenschütze (Giftimmun), Fernkämpfer
    - Bluttaucher (Feuerimmun)
  • Wie...
    Bosse: 0-3
    Besondere Bosse: n/a
    Sonstiges: n/a

Act 4 - River of Flame (Flammenfluss):
  • Wo...
    Unter der Stadt der Verdammten, am WP vorbei bis zum Chaos Sanktorium.
  • Wer und was...
    - Teufelsmäuler (Giftimmun), Fernkämpfer
    - Grubenfürsten (Feuerimmun)
    - Ritter des Abgrunds (Blitzimmun), Fernkämpfer
    - Groteske (Kälteimmun)
    - Würger (Blitzimmun)
    - Urdars (Alle Resis hoch aber nicht Immun)
    - Blutwürmer (Giftimmun)
  • Wie...
    Bosse: n/a
    Besondere Bosse: Hephaisto der Schmied
    Sonstiges: n/a

Act 4 - Chaos Sanctum (Chaos Sanktorium):
  • Wo...
    Vom Flammenfluss WP nach Rechts, ab dem Gebäude.
  • Wer und was...
    - Giftfürsten (Feuerimmun)
    - Ritter der Verdammnis (Feuerimmun)
    - Ritter des Vergessens (Kälteimmun), Fernkämpfer + Flüche Caster
    - Sturmrufer (Blitzimmun)
  • Wie...
    Bosse: 3-6
    Besondere Bosse: Diablo, Fürst de Seis (Kälteimmun, Fernkämpfer), Vergifter der Seelen (Feuerimmun), Großwesir des Chaos (Blitzimmun)
    Sonstiges: n/a

Act 5 - Worldstone Keep Level 1+2+3 (Weltensteinturm Level 1+2+3):
  • Wo...
    Der Bereich zwischen dem Gipfel von Arreat und Thron der Zerstörung.
  • Wer und was...
    - n/a
  • Wie...
    Bosse: 9-15
    Besondere Bosse: n/a
    Sonstiges: n/a

Act 5 - Throne of Destruction (Thron der Zerstörung):
  • Wo...
    Das Level nach dem Weltensteinturm und vor Baal.
  • Wer und was...
    - n/a
  • Wie...
    Bosse: 2-3
    Besondere Bosse: Colenzo der Vernichter (Feuerimmun, Fernkämpfer, Wiedererwecker), Achmel der Verfluchte (Giftimmun+Magie Immun, Fernkämpfer + Wiedererwecker), Bartuc der Blutige, Ventar der Unheilige, Lister der Quäler (Feuerimmun)
    Sonstiges: n/a


P.S. Noch nicht komplett
 
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Alt 25. November 2003, 08:05   #2
Pandemonium2
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Beiträge: n/a
Zitat:
Originally posted by FlasherTyp
...

Act2:
Maggot Lair Level 3 (auf deutsch?) ---> Wurmgruft Level 3
Ancient Tunnels (Alte Tunnels, unter WP "Versteckte Stadt") ---> heißt glaub ich "Vergessene Stadt"
...
Die anderen sagen mir auch nichts. Aber ich hab die Englische Version auch erst seit gestern drauf

Aber bevors ein anderer tut: VIELEN DANK Die Übersicht ist spitzenmäßig Jetzt mußt nur noch für alle Gebiete ergänzen, wo Sie genau zu finden sind

Grüße
P.

Edit: Die Sewers Level 2 kenn ich nur aus dem 2. Akt (--> Kanalisation), gibts die auch im Dritten
 
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Alt 25. November 2003, 08:12   #3
FlasherTyp
Guest
 
Beiträge: n/a
bin mir jetzt nur noch bei Rocky Summit net sicher...
 
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Alt 25. November 2003, 08:14   #4
 
Benutzerbild von Gesil
Withermoth
 
Registriert seit: Okt 2002
Beiträge: 383
Rocky Summit ist das Plateau, wo die Ahnen rumstehen und nichts droppen kann.

Kammer des Weltsteinturms ist eigentlich auch überflüssíg, denn dort gibt es nur ein Monster das droppen kann.

Ich füg hier mal eine Ergänzung ein: und zwar jene Gebiete, die Lvl. 83 oder 84 haben (dort können alle Champs und alle Bosse TC85 droppen. Und Gebiete mit Lvl. 82 (nur Bosse können TC85 droppen)

Champs und Bosse:

A1: Krypta, Unterirdischer Durchgang Lvl. 2,
A2: Wurmgruft Lvl. 1+2, Tempel der Klauenvipern Lvl. 2
A3: Schinder-Dungeon, Lvl. 3, Kanalisation Lvl 1, beide Tempel im Basar von Kurast, Vergessener Reliquienschrein (Ober-Kurast), Kerker des Hasses Lvl. 1+2+3
A4: Ebene der Verzweiflung, Stadt der Verdammten
A5: Frostfluss, Gletscherweg, Flockenhöhle, Inferno-Grube, Eiskeller, Nilis Tempel, Hallen der Qual, der Schmerzen und von Vaught

Nur Bossmonster:

A1: -
A2: Hallen der Toten, Lvl. 3, Tempel der Klauenvipern, Lvl. 1
A3: Sumpfloch, Lvl. 3, Schinder-Dungeon Lvl. 2, Travincal
A4: Äußere Steppe
A5: Grube von Acheron, Kristalldurchgang, Weg der Urahnen

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Leidenschaftlicher aber selten spielender Single-Player. Früher nur HC, aber nach langer Pause diesmal in SC.
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Gesil ist offline  
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Alt 25. November 2003, 08:15   #5
 
Benutzerbild von Mummenschanz
Fallen Shaman
 
Registriert seit: Mär 2003
Beiträge: 1.036
Zitat:
Edit: Die Sewers Level 2 kenn ich nur aus dem 2. Akt (--> Kanalisation), gibts die auch im Dritten
das is da, wo man khalims gehirn holt, unter dem basar von kurast.

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(> < ) him on his way to world domination.
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird; man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
Mummenschanz ist offline  
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Alt 25. November 2003, 08:20   #6
FlasherTyp
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Beiträge: n/a
Zitat:
Originally posted by Gesil
Rocky Summit ist das Plateau, wo die Ahnen rumstehen und nichts droppen kann.

Kammer des Weltsteinturms ist eigentlich auch überflüssíg, denn dort gibt es nur ein Monster das droppen kann.
Geht der Trick nicht mehr die Ahnen zum droppen zu bringen?
 
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Alt 25. November 2003, 08:28   #7
bernie4711
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Beiträge: n/a
Zitat:
Originally posted by FlasherTyp


Geht der Trick nicht mehr die Ahnen zum droppen zu bringen?
Nein. Steht explizit im Patchlog.

"Leaving the vicinity of a Super unique monster and returning after 20 seconds, now properly respawns the Super unique for treasure drops."

Die Ahnen werden also nach 20 Sekunden korrekt "respawned" und nicht mit der Bishibosh-TC.
 
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Alt 25. November 2003, 08:31   #8
FlasherTyp
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Beiträge: n/a
Dann hab ich das Gebiet rausgenommen...
 
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Alt 25. November 2003, 08:53   #9
 
Benutzerbild von Gesil
Withermoth
 
Registriert seit: Okt 2002
Beiträge: 383
Zitat:
Originally posted by FlasherTyp
Geht der Trick nicht mehr die Ahnen zum droppen zu bringen?
Gegenfrage: Würdest du tatsächlich Ahnenruns auf Hell machen, nur wegen eines Drops?

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Gesil ist offline  
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Alt 25. November 2003, 08:54   #10
bernie4711
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Beiträge: n/a
Zitat:
Originally posted by Gesil


Gegenfrage: Würdest du tatsächlich Ahnenruns auf Hell machen, nur wegen eines Drops?
Vor allem, um nen Bishibosh-Drop dafür zu kriegen...
 
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Alt 25. November 2003, 08:58   #11
FlasherTyp
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Beiträge: n/a
In 1.09 hab ich ihn just for fun gemacht, aber natürlich gebe ich euch recht in der frage nach dem sinn danach!
 
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Alt 25. November 2003, 09:51   #12
 
Benutzerbild von IMB111
Phasebeast
 
Registriert seit: Apr 2001
Beiträge: 3.896
und jetzt kommt die entscheidende Frage:
in welchem dieser Gebiete kann man mit welchem Char am effektivsten mfen?

Mausoleum:
Vorteil: schnell gefunden Nachteil: keiner
Grube:
Vorteil: schnell gefunden Nachteil: keiner
Maggot Lair Lvl3:
Vorteil: keiner Nachteil: dauert zu lang
Alte Tunnels:
Vorteil: recht shcnell zu finden Nachteil: viele Skellies (no leech)
Sewers:
Vorteil: keiner Nachteil: Puppen!!!!!!
die 3 Tempel:
Vorteil: sehr schnell zu finden Nachteil: sehr eng und klein, ergo kaum Ausweichmöglichkeiten
Flammenfluss:
Vorteil: muss man nicht suchen ^^ Nachteil: im Vergleich zu Akt1 hoher Schwierigkeitsgrad
CS:
Vorteil: kann man gleich zusammen mit FF machen Nachteile: dürften bekannt sein
Weltensteinturm:
Vorteil: muss man nicht suchen Nachteil: viel Spaß mit den Geistern ~~
Thron:
Vorteil: kann man mit Weltensteinturm verbinden Nachteil: hoher Schwierigkeitsgrad
und wenn man die Diener packt sollte Baal auch noch drin sein ^^

Fazit:
wenn man sich nen mf-Char basteln kann, der gut zurecht kommt, sind FF+CS (denke da speziell an Ama oder Sorc, wobei FF perfekt für ne Orb Sorc ist, so lang sich dort keine Grotesken rumtreiben) und Weltensteinturm (wüsste grtade keinen mf-Char, der hier in HC allein klarkommt... Nec vielleicht, aber wäre mir zu langsam) am besten, ansonsten dürfte Baba, Sorc oder Trapse (keine Ahnung wies in den Gebieten mit LIs aussieht) sehr gut für Mausoleum und Grube geeignet sein

__________________
Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau rausfindet, wozu das Universum da ist und warum es da ist, dann verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas noch Bizarreres und Unbegreiflicheres ersetzt.
Es gibt eine andere Theorie, nach der das schon passiert ist.
IMB111 ist offline  
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Alt 25. November 2003, 09:53   #13
bernie4711
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Beiträge: n/a
Zitat:
Originally posted by IMB111
Mausoleum:
Vorteil: schnell gefunden Nachteil: PIs
PI's? Sind mir dort noch nicht begegnet (ausser eventuell nem Zufallsboss, aber das kann überall passieren). Eigentlich rennen da nur Skelette und Hungrige Tote rum, keine Geister (nehme an die hast Du gemeint?).

BTW unterscheiden sich diese ganzen Gebiete vom Schwierigkeitsgrad her garnichtmal soo stark wie man meinen sollte. Wer glaubt, dass das Mausoleum im Vergleich zum Flammenfluss ein Spaziergang wird könnte sich wundern...
 
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Alt 25. November 2003, 09:56   #14
FlasherTyp
Guest
 
Beiträge: n/a
Hm ne Frage aus eigene Interesse wie schauts denn mit blitzimmunen aus?

hab einmal nur so die krypta gemacht gehabt und da waren alle blitzimmun
 
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Alt 25. November 2003, 10:06   #15
 
Benutzerbild von IMB111
Phasebeast
 
Registriert seit: Apr 2001
Beiträge: 3.896
Zitat:
Originally posted by bernie4711
PI's? Sind mir dort noch nicht begegnet (ausser eventuell nem Zufallsboss, aber das kann überall passieren). Eigentlich rennen da nur Skelette und Hungrige Tote rum, keine Geister (nehme an die hast Du gemeint?).

BTW unterscheiden sich diese ganzen Gebiete vom Schwierigkeitsgrad her garnichtmal soo stark wie man meinen sollte. Wer glaubt, dass das Mausoleum im Vergleich zum Flammenfluss ein Spaziergang wird könnte sich wundern...
ups... dann hab ich das mit der Krypta verwechselt... dann waren dort die geister, dann dürfte einiges für nen Baba mit IK-Hammer sprechen

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Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau rausfindet, wozu das Universum da ist und warum es da ist, dann verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas noch Bizarreres und Unbegreiflicheres ersetzt.
Es gibt eine andere Theorie, nach der das schon passiert ist.
IMB111 ist offline  
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