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Alt 18. September 2007, 12:11   #1
Ewron
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Beiträge: n/a
Der ED/Max-Bug

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Ok, da das ein bisschen länger werden könnte und damit auch die User anderer Char-Foren was davon haben können (die lesen ja eher selten Threads mit "450 Str" im Titel...), machen wir das hier. Klar, gehört eigentlich ins Strat, aber die stehen dort derzeit eher auf so esoterische Threads mit Drop-Beeinflussung durch Sockenfarbe, etc

Wie auch immer, rekapitulieren wir was wir haben:

Zitat:
Originally posted by TitanSeal
ED und min/max müssten auf dem selben item sein. allerdings ist die existenz dieses bugs nicht gesichert, zumindest im SP 1.11 gibt es ihn nicht.

mfg
Zitat:
Originally posted by Ewron
Gegeben hat es ihn natürlich. Aber ich kann die Beobachtung von Titans nur bestätigen, im SP ist er gefixt. Ich habe sogar überprüft, ob der tatsächlich ausgeteilte Schaden grob den Werten im Screen entspricht und das tut er, womit auch der ohnehin unwahrscheinliche Fall, dass nur der Screen-Dmg gefixt wurde, auszuschließen ist.
Zitat:
Originally posted by Endless Nameless

Wird wohl jetzt ein bisschen OT, aber ich hab das auch erst vor kurzem getestet und bei mir war der Bug eindeutig noch vorhanden. (SP)
http://diablo3.ingame.de/forum/showt...3#post19282433

Nun habe ich die Feststellungen von Endless Nameless im SP nachgeprüft und komme zumindest zu der Erkenntnis, dass der ED/Max-Bug nicht ganz so funktioniert, wie in den Faqtoids beschrieben, wobei man natürlich dazu sagen muss, dass dort auch keine konkret falsche Aussage gemacht wird

Zitat:
Kommen prozentualer Schaden und Bonus auf Minimal- oder Maximalschaden auf einem Rüstgegenstand zusammen, so gibt es seit 1.10 sehr irreguläre Phänomene sowohl in der Schadensanzeige als auch beim wirklich ausgeteilten Schaden. Prominent geworden sind hier besonders Juwele. Es scheint mit der Reihenfolge zusammenzuhängen, mit der die verschiedenen Schadensboni in einen Rüstgegenstand gesockelt werden. Dieser Bug ist nicht wirklich bis ins Detail erforscht. Es bleibt der Rat, die Kombination von %Enhanced Damage und +Maximal- oder Minimalschaden auf einem Gegenstand zu vermeiden. Über mehrere Gegenstände verteilt gibt es keine Probleme.
Laut meinen Tests verhält es sich (zumindest im Screen) folgendermaßen:

1) Hat ein Rüstungsgegenstand von Haus aus eine Kombination von ED und Max/Min-Dmg gibt es keinerlei Probleme.

2) Hat ein Rüstungsgegenstand von Haus aus ED (z.B. Haarreife, Paladin-Schilde) und wir sockeln Max/Min-Dmg Juwele gibt es keinerlei Probleme.

Befindet sich jedoch Max- bzw. Min-Dmg auf dem Rüstungsgegenstand sind nachfolgende ED-Sockelung vom Bug betroffen.

3) ED Juwelen mit Max/Min-Dmg als Zusatz sind in Rüstungsgegenständen generell verbugged, dort funktioniert es wie bekannt.

4) Wie bereits Endless-Nameless festgestellt hat, spielt die Reihenfolge der Sockelung eine herausragende Rolle.

Bsp 1: Wir sockeln in einenn Schild 3 ED-Juwelen und am Ende ein Max-Dmg Juwel => keinerlei Probleme

Bsp 2: Wir sockeln in einen Schild 1 ED Juwel, ein Max-Dmg Juwel und wieder 2 ED-Juwelen => der ED-Wert des ersten Juwels wird korrekt verrechnet, der ED-Wert der letzten beiden wirkt nur auf den Min-Dmg

Bsp 3: Wir sockeln in einen Schild ein Min-/Max-Dmg Juwel und nachfolgend 3 ED-Juwelen => die ED-Juwelen bewirken garnichts
 
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Alt 18. September 2007, 15:07   #2
 
Benutzerbild von Easy Eight
Goatman
 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 291
B-Net Acc: SC:BW > D2
Ja, das deckt sich zu 100% mit meinen Tests. Ich hab einfach ein paar Juwele erstellt, in Rüstungsteile gesockelt und Zombies vermöbelt.
Eine weitere - detailliertere - Abhandlung der Tests würde sich vermutlich in gähnenden Gesichtern seitens des Publikums niederschlagen.

__________________
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Alt 18. September 2007, 15:21   #3
 
Benutzerbild von Deavel
Wendigo
 
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B-Net Acc: Deavel , Deavel-II
Zitat:
Originally posted by Endless Nameless
Eine weitere - detailliertere - Abhandlung der Tests würde sich vermutlich in gähnenden Gesichtern seitens des Publikums niederschlagen.
Das glaube ich nicht

Eine Frage hab ich noch. Wenn man ein ed/max Juwel sockelt, wirkt weiteres ed sich nur auf den mindam aus.

Dann könntem man doch theoretisch 1x ed/max und 3x max sockeln, oder?

Nur als Verständnisfrage, ob ich durchgeblickt hab...

Gruß
Deavel
Deavel ist offline  
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Alt 18. September 2007, 15:36   #4
Ewron
Guest
 
Beiträge: n/a
>>Dann könntem man doch theoretisch 1x ed/max und 3x max sockeln, oder?<<

Weiteres ED und der ED auf dem ED/Max-Juwel selbst würden nur auf den Min-Dmg wirken, ja.

Die Schuld an dem Bug liegt generell am Max- bzw. Min-Dmg. Hätte ein Rüstungsgegenstand von Haus aus Max- und Min-Dmg als Affixe, würde jegliches gesockelte ED überhaupt nicht wirken.
 
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Alt 18. September 2007, 15:55   #5
 
Benutzerbild von Obstsalat2
Fallen Shaman
 
Registriert seit: Mär 2002
Beiträge: 1.026
Nur zum Verständnis:
- ED/max und ED/Min-Sockelungen führen immer zum Bug
- Max/Min/MinMax kann bedenkenlos zusammen mit ED gesockelt werden, wenn das ED zuerst drauf ist (z. B. Min/Max-Juwele in ein Palaschild)
- ED/Max in Kombination auf z.B. Haarreifen verursacht keine Probleme, solange keine weiteren ED-Juwele gesockelt werden, weitere Min/Max-Juwele wirken wie geplant
- Das alles gilt (mindestens) für 1.11 SP

Seh ich das richtig? Wenn ja, dann schiebs ins Strat und tackers fest .
Obstsalat2 ist offline  
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Alt 18. September 2007, 15:57   #6
 
Benutzerbild von Easy Eight
Goatman
 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 291
B-Net Acc: SC:BW > D2
Zitat:
Originally posted by Deavel


Das glaube ich nicht

[...]
Nagut, dann schreib ich halt mal bisschen was.

Spiel: unmodifiziertes D2 LoD v1.11b, SP (bin unfähig, nen geeigneten Mod zu basteln)
Opfer: Zombie: 7-12 Leben (Norm, Blutmoor, P1)
Waffe: Hand: 1-2 Dmg
Stärke: 1 (braucht man, um überhaupt was tragen zu können)

ED + Min-Dmg: Juwel: 499ED, 1 Min-Dmg
Bug: 2-12 Dmg
Ohne Bug: 12-13 Dmg
-> Ohne Bug würde man alle Zombies onehitten, dem war aber nicht so.

ED + Max-Dmg: Juwel: 499ED, 1 Max-Dmg
Bug: 6-7 Dmg
Ohne Bug: 6-18
-> Ohne Bug müsste es einige onehit-kills geben, ich brauchte aber so gut wie immer 2 Schläge, nur sehr selten gab es einen onehit-kill. (Ja, das ist nicht ganz so 100%ig getestet, aber das stimmt schon so. ) Hat jemand Bock, da Wahrscheinlichkeiten auszurechnen?

ED + Min-/Max-Dmg: Juwel: 499ED, 1-2 Dmg
Bug: 2-4
Ohne Bug: 12-24
-> Ohne Bug würde man alle Zombies onehitten, dem war aber nicht so.


Naja und jetzt kann man ja rumspielen mit verschiedensten ED und Max/Min-Reihenfolgen.

__________________
Easy Eight ist offline  
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Alt 18. September 2007, 16:13   #7
Ewron
Guest
 
Beiträge: n/a
Ich glaube Deavels Aussage bezog sich auf das was du über das Interesse des Publikums geschrieben hast

Im Grunde lässt sich dieser Bug mit drei kurzen Sätzen zusammenfassen:
  • Er tritt nur bei Sockelungen auf.
  • Er tritt nur auf, wenn als vorangegangenes Attribut Min/Max-Dmg auf dem Item ist (unabhängig ob als Affix oder durch eine Sockelung).
  • Auf Juwelen ist die Kombination automatisch verbugged, sofern man sie in Rüstungsteilen versenkt.
 
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Alt 17. November 2007, 10:02   #8
Ferd_Q3a
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Beiträge: n/a
Zitat:
Die Schuld an dem Bug liegt generell am Max- bzw. Min-Dmg. Hätte ein Rüstungsgegenstand von Haus aus Max- und Min-Dmg als Affixe, würde jegliches gesockelte ED überhaupt nicht wirken.
--> ed wirkt wohl nich, aba z.b. nen 30max jool müsste ordentlich knallen

wenn das bis montag nich geklärt is sockel ich das teil einfach ma und hau nen ed jool rein, werd ja dann sehn ob nur 2-3 mehr schaden bei rauskommen uda 200
 
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Alt 17. November 2007, 15:31   #9
Ewron
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Ähm, was möchtest du nun konkret wohin reinsockeln? Ein 30 Max-Juwel in einen Haarreif mit Erhöhtem Schaden? Das funktioniert, wie gesagt, ohne Probleme.
 
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Alt 06. Januar 2008, 12:23   #10
 
Benutzerbild von Midlumer
Dark Vessel
 
Registriert seit: Aug 2007
Beiträge: 569
Darf man hier Fragen posten? Ich hätte da nämlich die folgenden:

1. Gilt dieser Bug nur auf Rüstungsteilen?

2. Wenn ja, könnte ich dann ed/max Kombinationen bedenkenlos in Griswolds Schlangenstab reinhauen?

@ Ewron: Nach deinem Einleitungssatz musste ich erst mal 5 Minuten lachen, hahaha...

Danke im Vorraus .
Midlumer ist offline  
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Alt 06. Januar 2008, 13:23   #11
Ferd_Q3a
Guest
 
Beiträge: n/a
in der waffe tritt der bug nicht auf, der taucht nur in rüstungsteilen, also körper-rüstung, helm und schild auf

mfg ferd
 
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Alt 06. Januar 2008, 13:50   #12
 
Benutzerbild von Midlumer
Dark Vessel
 
Registriert seit: Aug 2007
Beiträge: 569
Seeehhhr gut! Danke!
Midlumer ist offline  
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