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| Diablo 2 - Strategie Forum Allgemeine Tipps, Tricks & Fragen zum Spiel |
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#1 |
| Guest
Beiträge: n/a
| Wurfspieße & Haltbarkeit bei Impale ![]() Advertising
Sind Wurfspieße mit Impale abnutzbar?Bei Titans steht ja "Haltbarkeit: 6", und nicht "6 von 6"? |
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| | #2 |
| Moderator Classic Foren Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 2.091
Spielmodus: SP LoD & Classic B-Net Acc: - |
Bei Wurfwaffen wird die Stapelgröße auch als Haltbarkeit verwendet. Impale verringert also die Stapelgröße. Ob die Haltbarkeit bei Wurfwaffen überhaupt einen praktischen Nutzen hat, oder nur existiert, damit die Items ätherisch generiert werden können, weiß ich nicht.
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| | #3 |
| Guest
Beiträge: n/a
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Dreck ... dann ist Impale wirklich so nutzlos, wie es scheint.
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| | #4 |
| Moderator Amazonen Camp Registriert seit: Nov 2004
Beiträge: 3.536
Spielmodus: SP-SC | Das ist, so weit ich weiß, nicht ganz richtig. Wurfwaffen haben, wie andere Waffen auch, eine "richtige" Haltbarkeit neben der Stapelgröße, welche allerdings im Spiel nicht angezeigt wird. Sinkt die Haltbarkeit weit genug, dann wird die Stapelgröße um 1 reduziert. Daher nutzen sich Wurfspieße nicht nur bei Impale ab, sondern auch sonst im Nahkampf, selbst mit dem Standardangriff.
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| __________________ Gruß an Tandiria, alle Brainstormer, die FDW, die Bastion sowie Orthi, SantasClaws, alteshaus, FetteKrieger, Helkaril, Sashima, Mighty, Die Pest, AUT-Pyro, Ash-Nazg, Snoore, Keks, YoungPhoenix, traax, Benedict XXL, HDC Odin, SirTheShadow, Horseback, Anuryn, iDGames, Masterdos, Ara, destrution, Neithan, Mobbelsche, mastergb und caldewych ."Die Menschen begannen, um Taten zu beschreiben, willkürlich die gewöhnliche Bedeutung von Wörtern zu verändern. (...) [Man] verändert die Mentalität der Menschen durch eine Verweigerung der Wirklichkeit, in der sie leben, sowie eine gleichzeitige Verweigerung der Sprache. Deshalb gelte wahnwitzige Kühnheit als Mut, vorsichtiges Abwarten als Angst." - Thukydides, Der Peleponnesische Krieg, III, 82. | |
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| | #5 |
| Moderator Classic Foren Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 2.091
Spielmodus: SP LoD & Classic B-Net Acc: - |
Ich hab mal schnell einen ganz kurzen Test gemacht: -Impale ab Level 1 verfügbar, als Staffmod auf dem Anfangsspeer -Chance auf Beschädigung auf 100% erhöht -Haltbarkeit des Speeres 1, Stapelgröße 80 -Schaden des Speeres erhöht (je ein Schlag tötet das Monster) Ich habe ~50 Monster abgestochen und bei jedem Angriff etwa 1 Speer verloren. (Kann auch sein, dass ich mich ein wenig verzählt habe. ;-)) -> Die Haltbarkeit hat keine praktische Bedeutung, weil die Stapelgröße die Haltbarkeit ersetzt. |
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| | #6 | |
| Registriert seit: Feb 2008
Beiträge: 541
| Zitat:
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| | #7 |
| Goatman Registriert seit: Okt 2007
Beiträge: 216
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Soweit ich das mit der Haltbarkeit bei Wurfspeeren verstanden habe, ist das die Haltbarkeit eines Wurfspeers. Haltbarkeit 0 -> ein Wurfspeer weg. Chance auf Beschädigung 100% ist sinnvoll um statistische Schwankungen zu verhindern, Haltbarkeit 1 ändern! |
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| | #8 |
| Moderator Paladin Tempel Registriert seit: Aug 2000
Beiträge: 3.195
B-Net Acc: - |
wo ist das problem ![]() jeder einzelen speer im stapel hat eine haltbarkeit, z.b. 6. d.h. ein stapel mit 40 speeren hat 40*6 = 240 haltbarkeit. quasi immer wenn ein einzelner speer kaputt geht, wird ein neuer aus dem stapel gezogen und dementsprechend wird der stapel um eins kleiner. ist sogar wie im wahren leben ![]() impale nützt afaik wie jeder andere speer nahkampfskill die haltbarkeit pro einzelspeer ab. ich wüsste ehrlich gesagt nicht, was man da testen sollte... mfg |
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| | #9 |
| Registriert seit: Feb 2008
Beiträge: 541
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Gut dann sollte man es halt umdrehen: 100% aber Haltbarkeit 2 => dann sollte auch der Unterschied zwischen 1 Angriff ein 1 Speer weg und 2 Angriffe 1 Speer weg sichtbar werden.
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| | #10 |
| Vulture Demon Registriert seit: Okt 2006
Beiträge: 583
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um es aus meiner sicht zusammenzufassen: - haltbarkeit entspricht in etwa stapelgröße - impale reduziert haltbarkeit/stapelgröße -> selfrep waffen von vorteil (bei wurfwaffen füllt stapel auf) => upped äth titans brauchbare impale-waffe? |
| __________________ Wer zu viele Buchstaben sieht darf die überzähligen in ne Buchstabensuppe reinhaun... | |
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| | #11 | |
| Registriert seit: Feb 2008
Beiträge: 541
| Zitat:
Rein vom Spielgefühlt her: wenn man viel / nur Nahkampf macht mit einer Java muss man viel seltener Reparieren als wenn man viel wirft. (gut zu sehen wenn man z.b. bei lvl kleiner 30 einen Speer mit autorep hat => man muss so gut wie nie reparieren) Zu Impale und Titans: ich würde aus dem Bauch heraus sagen Ja habe aber selber noch nie Titans mit impale verwendet (immer ChS der Jap als zweiten Angriff) Aber wenn man sich nur auf Impale festlegt und nicht wirft, glaube ich, dass das Autorep ausreicht. Schaden und Angriffsgeschwindigkeit sind halt 2 andere Fragen. | |
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| | #12 |
| Guest
Beiträge: n/a
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Ich dachte immer, Impale reduziert die absolute Haltbarkeit, also z.B. von 60/60 runter auf 59/59?
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| | #13 |
| Mega Demon Registriert seit: Okt 2003
Beiträge: 2.429
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Du liest scheinbar nie wirklich mit -.- ich hab das in dem andren Thread doch schonmal gesagt. Warum sollte Impale die gesamte Haltbarkeit absenken? Man verliert ganz normal Haltbarkeit, also zu 30% z.B. bei einem Angriff mit Impale 1 Punkt Haltbarkeit. Selfrep reicht absolut aus, es wurde doch oben auch schon gesagt, dass Wurfspeere eine interne Haltbarkeit haben, die wie bei normalen Waffen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bei einem Angriff reduziert wird, um 1 Punkt. Und eine Wurfwaffe muss 3 Haltbarkeitspunkte verlieren, damit ein Stack vom Stapel geht, d.h. mit Impale, wo man c.a. bei jedem 3. Angriff 1 Punkt verliert, verliert man bei 9x Impale einen Speer... der ist in der Zwischenzeit locker wieder drin, bei Titans auf jeden Fall, sodass man sogar ätherische nehmen kann. Bei andren, langsamer reppenden Wurfspeeren muss man höchstwahrscheinlich auch nie zum Reparieren in die Stadt, da man ungefähr 2 komplette Acte durchspielen müsste, ohne Stadtbesuch, mit permanentem Impalen und sehr schnellem Speed, damit die ganz im Arsch sind. Ich erinnere mich noch an äth Glimmer, die hat kein Selfrep und trotzdem hat man damit im Nahkampf lange Spaß dran, da es einfach lange dauert, bis sie wirklich im Eimer sind. Beim Werfen wird pro Wurf natürlich auch 1 Speer verbraten, im Nahkampf nicht. Noch nie mit einer Ama am Anfang das Blutmoor gewälzt und mit den Speeren gestochen? Beim ersten WP hat man oft noch 50 oder mehr Speere übrig, wenn man nicht geworfen hat. |
| __________________ Ich: Der Sinn der Deadline ist es ja auch zu wissen, wann man denn auf Erfolg hoffen kann und damit die Leute nicht ewig weiterbieten und du fröhlich abwartest... Ich biete nen Soj! Dacoon: Exakt. Damit macht es auch wenig Sinn, 6 Stunden nach der DL einen SoJ zu bieten. ... Ich bin sowas von ne dämliche Kuh xD | |
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| | #14 | ||
| Guest
Beiträge: n/a
| Zitat:
Zitat:
Und zu der Piercesache bei Gift hab ich dir schon im Amazonenthread geschrieben .
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| | #15 |
| Registriert seit: Mai 2008
Beiträge: 814
Spielmodus: Inaktiv bis D3 |
Also Wurfwaffen haben definitiv eine nicht angezeigte Haltbarkeit pro Stück. Teste das einfach mal selbst mit ner neuen Java in der Höhle des Bösen, wie Ancient Mariner schon gesagt hat. Ob diese Haltbarkeit jetzt bei 3 liegt, weiß ich nicht, aber spielt auch keine große Rolle...
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