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  1. #1
    Ex-Staffmember Benutzerbild von DFens666
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    Der Sammelguide

    Oder "Was lohnt sich aufzuheben"

    Inhaltsverzeischnis

    1. Einleitung
    1.1 Abkürzungen + Wichtige Links


    2. Schilde

    4. Gürtel

    6 Stiefel

    8. Handschuhe

    2. Post

    10. Helme

    11. Rüstungen

    3. Post

    14. Waffen

    4. Post

    18. Juwele

    19. Zauber

    20. Ringe

    21 Amulette

    22. ~~Danksagung~~


    1. Einleitung
    Viele Fragen sich ja immer, was es sich lohnt, aufzuheben.
    Bzw viele wissen wahrscheinlich gar nicht, dass es sich lohnt, manche Sachen anzuschauen, die so beim Spielen droppen
    Natürlich ist das ein ziemlich umfangreiches Thema, und sich das alles zu merken wird man kaum schaffen. Aber ich denke, man kann sich gute Anregungen holen, und bei Gelegenheit mal reinschauen, sofern man denkt, es könnte vielleicht brauchbar sein. Wie auch hier ist es wohl so, je länger man spielt, desto mehr weiss man, was brauchbar ist.
    Hauptsächlich gilt dies nur für den Schwierigkeitsgrad Hölle, um alle Rohlinge und möglichen Affixe gewährleisten zu können!


    1.1 Abkürzungen
    Damit ihr nicht aufgeschmissen seid, hier die Abkürzungen, welche ich gebraucht habe.

    Edef = Erhöhte Verteidigung
    Edura = Erhöhte Haltbarkeit
    RWs = Runenwörter
    Str = Stärke
    Str req = Stärke Anforderung
    Def = Verteidigung
    Runmalus = tritt bei Schilden und Rüstungen auf. Es bewirkt, dass der Character langsamer läuft
    HS = Heiliger Schild
    Prisma = Prismatische Resistenz / erhöht alle Widerstände
    Sox = Sockel
    Automods = Link
    Jmod = Jeweler´s Monarch of deflection / Punkvoller Monarch der Abweisung
    30/20 = 30% schnellere Abblockrate, 20% erhöhte Blockchance
    35k = 35000 Gold beim verkauf
    ED = erhöhter schaden
    Eth = Ätherisch
    Noneth = Nicht Ätherisch
    dmg 2 mana = Schaden auf Mana
    ll = Lifeleech / Lebens Absaugung
    OW = Offene Wunden
    Manareg = Manaregeneration
    FC = faster cast / schnellere Zauberrate
    FHR = Faster hit recovery / schnellere Erholung nach Treffer
    EG = extra Gold
    PB = Poison & Bone / Gift und Knochenfertigkeiten vom Totenbeschwörer
    Necro = Necromancer / Totenbeschwörer
    dmg = Schaden
    -req = Anforderungen verringern
    KB = Knockback / Wegstossung
    Java = Ama die mit Wurfspießen angreift
    DL = dualleech / Mana und Life leech auf einmal
    ML = Manaleech

    Hier ein paar wichtige und nützliche Links:
    Craft Infos
    Craft Infos II
    Affixlisten



    2. Schilde
    Widmen wir uns erstmal nur den Schilden.
    Ich werde hier über Normale, sowie Paladin als auch Necro Schilde eingehen, sowohl in weisser/gesockelter/Ätherischer, als auch in Magischer und Seltener Form.
    Alle Items können hier natürlich sowohl Edef als auch Edura haben.


    2.1 Weisse Schilde / Rohlinge

    Wofür können wir Schilde benutzen?

    Nunja, ganz klar natürlich Runenwörter, dazu zählen folgende:
    Spirit, Zuflucht, Exil, Phönix, Pracht, Reim, Drachen, Traum und Schwur der Urahnen

    Somit finden wir RWs mit einer benötigten Sockel Anzahl von 2-4, sowohl für Normale Schilde
    (alle ausser Exil), Paladin Schilde als auch für Necro Schrumpelköpfe (Nur 2 Sockel RWs)


    Worauf sollte wir bei der Wahl des Rohlings achten:

    Hohe Blockchance (sofern Maxblock angestrebt, ansonsten egal)
    Moderate Str req
    Moderate str req ist natürlich für jeden Char ein wenig anders.
    Ich Versuche mal, es etwas einzugrenzen:

    Sorce: Allerhöchstens denke ich 156 für Spirit, ansonsten sollten es ~100 auch tun
    Das wäre dann zb ein Trollnest, zb gesockelt mit Zuflucht.
    Paladin: Denke ich sind so ~130-150 angemessen
    Barbar: Sofern man denn ein Schild tragen sollte... relativ egal
    Assa: Assa mit Schild? 156 würd ich sagen
    Necro: hmm, ich würde nicht mehr als ~100 sagen
    Druide: Ebenso, wenns geht sogar weniger
    Ama: Bis zu 156 für den Monarchen



    Die Def sehe ich nicht unbedingt als wichtig an, nur da, wo auch EDef auf dem RW ist, bzw wenn man es auf einem Char benutzt, wo man noch zusätzlich einen Prozentualen Def Bonus bekommt.

    Für den Paladin:
    Sollte man das Schild zum smiten gebrauchen, muss man auf den smite dmg des Schildes achten.

    Gucken wir uns einmal mögliche Rohlinge an:

    Das wären meiner Meinung nach Trollnest, Hoher Schild und Monarch.
    Trollnest sowie Hoher Schild für die RWs bis 3 Sockel, und der Monarch für die 4 Sockel RWs.

    Der hohe Schild hat die höchste Blockchance, sowie eine recht niedrige Str req.
    Ausserdem hat das Schild einen runmalus von 10%
    Sollte Erhöhte Blockchance auf dem RW sein, ist es auf jeden Fall maxblock fähig.

    Das Trollnest hat ein wenig höhere Str req als der hohe Schild, etwas weniger Block, aber mehr Def.
    Hier kann dann jeder wählen, welchen Style er mag, und ob er die Def braucht, oder nicht.
    Wie bei dem hohen Schild, mit erhöhter Blockchance Maxblock fähig, ansonsten eher nicht.

    Der Monarch ist trotz seiner hohen Str req brauchbar, da es neben ihm nur 2 weitere Schilde gibt welche 4 Sockel bekommen können, diese haben allerdings eine noch höhere str req.
    Deshalb wird der Monarch für RWs genommen, welche 4 Sockel benötigen.
    Da es davon aber nur 3 gibt (davon eines, welches nur in Paladin schilden geht), und die beiden anderen keine erhöhte Blockchance bieten, sollte der Monarch nicht für Maxblock benutzt werden.

    Paladin Schilde

    Für den Paladin ist die Blockchance eigentlich egal, da er über die Fähigkeit Heiliger Schild (HS) verfügt.
    Ausnahme ist hier das RW Spirit, da es keine erhöhte Blockchance bietet, dort sollte der Grundblock vom Schild hoch sein.
    Wichtig noch zu erwähnen ist, dass bei Ätherischen Schilden der Schlagschaden nicht erhöht wird.

    Am besten sind aber trotzdem die Heilige Targe und die Heilige Rondache, da sie eine sehr hoch Blockchance haben, ausserdem ist die Str req nicht so hoch, die Verteidigung ist akzeptabel.
    Die anderen Palaschilde sind aber auch ok, sofern sie über möglichst viel Prisma als Automod verfügen.
    Für Exil sollte der Rohling darüber hinaus noch Ätherisch sein, da das RW self rep hat, und nach Möglichkeit "gebuggt" werden kann
    Dazu mal eine kleine Erklärung.

    Originally posted by TitanSeal

    Was hat es mit dem Sockelbug auf sich?

    Dieser Bug existiert seit 1.11, und er wirkt ausschließlich bei ätherischen Rüstungsteilen. Wenn man eine normale ätherische Rüstung, Kopfbedeckung oder einen Schild per Würfelrezept sockelt, wird die Verteidigung inklusive Bonus durch die Eigenschaft "ätherisch" nochmals um 50% erhöht. Die Verteidigung des betreffenden ätherischen Gegenstandes beträgt somit 100% * 150% * 150% = 225% der Verteidigung eines normalen gleichwertigen Gegenstandes. Wie gewohnt wird dieser zusätzliche Bonus durch eine prozentuale Erhöhung der Verteidigung nochmals stark verbessert, so dass mit diesem Bug sehr hohe Verteidigungswerte erreichbar sind. Der Nachteil daran ist, dass man auf diese Weise riskiert, eine unerwünschte Sockelanzahl zu erhalten.
    Aus diesem Thread.


    Ein Akzeptabler Exil Rohling, leider nicht gebuggt.


    Das könnte ein Schild für alle anderen RWs sein, sehr gut zumindest.


    Necro Schrumpels

    Sie nehmen eine besondere Stellung ein, da sie Automods haben können, nämlich bis zu 3* +1-3 zu einer Fertigkeit des Necros

    Begehrt sind hier folgende Skills/Kombinationen, +3 wäre natürlich am besten:

    1)
    - Knochenspeer
    - Knochengeist

    2)
    - Skelett beleben
    - Skelett Beherrschung
    - Skelett Magier

    3)
    - Gift Nova
    - Kadaverexplosion

    Als zusätzliche Eigenschaften sind die folgenden gerne gesehen:

    - Altern
    - Revives
    - CE (Kadaverexplosion)
    - Schwache Sicht

    Gesockelt wird das ganze dann mit Pracht, um einen weiteren Skillpunkt zu erhalten.


    Hier nochmal eine kleine Bschreibung für die gängigsten RWs mit den besten bzw guten Rohlingen.

    Exil
    Optimal: Zakarum Schild, Heilige Targe
    Alternativen: Wirbelschild, Heilige Rondache
    Ansonsten geht auch jedes andere Elite-Palaschild.
    Beachten hier wie gesagt, Eth bugged, nach möglichkeit 45 Prisma, >40 sollten es aber sein.

    Phönix und Spirit
    Optimal: Monarch
    Optimal für Pala: Siehe Exil, Noneth beachten!
    Alternativen: Theoretisch blieben noch Schutz und Ägis über, aber ich finde, die str req ist zu hoch.


    Optimales Spirit in einem Pala Schild, 45 Prisma Automod

    Zuflucht, Traum und Drache
    Optimal: Trollnest
    Optimal für Pala: Siehe Exil, allerdings Noneth!
    Alternative: Hoher Schild, da es einen höheren Block hat, als das Trollnest, Klingenbarriere

    Reim
    Optimal: Hier sollte schon eine hohe Blockchance sein, da das RW erhöhte Blockchancen mitbringt, also Trollnest oder Hoher Schild sind möglich, ansonsten auch Kampfschild, bekommt immer 2 Sockel.
    Optimal für Pala: Siehe Exil, auch wieder Noneth beachten!
    Optimal für Necros: Schrumpel mit guten Automods.

    Pracht
    Optimal: Blockchance ist egal, nehmt eine Mischung aus guter Def, niedriger Str req und Style
    Optimal für Pala: Siehe Exil, ebenfalls Noneth
    Alternative für Necros: Gute Automods beachten, sonst egal.


    2.2 Magische Schilde

    Hier sind größtenteils eigentlich nur Monarche interssant.
    Diese müssen dann 4 Sockel und 30% schnellere Blockrate und 20% erhöhte Blockchance haben, so genannte Jmod´s. Diese sind sehr begehrt und auch sehr wertvoll.
    Zwar haben Schutz und Ägis eine höhere Str req, als der Monarch, allerdings ist der Schutz noch tauglich, die Ägis allerdings nicht mehr.
    Der Schutz ist zwar bei weitem nicht mehr so wertvoll, wie der Monarch, aber trotzdem aufheben.

    Auf den anderen normalen Schilden (ausser Ägis und Schutz) sind die selben Eigenschaften möglich, allerdings sind dort nur 3 Sockel möglich. Diese kann man zwar auch benutzen, allerdings sind sie nicht so wertvoll.
    Sollte man so einen Schild trotzdem finden, NICHT wegschmeissen, auch wenns weniger Wertvoll ist, brauchbar ist es allemal.


    Weitere Magische Schilde wären:

    - 4 Sox + 50-60 Life Monarch
    - 4 Sox + 15/10 (selbe Eigenschaft wie 30/20) Monarch, sozusagen in kleiner Ausfertigung
    - 4 Sox + -15req Monarch, sofern man kein Maxblock braucht, allerdings str sparen möchte
    - 4 Sox + 10-17 FHR Monarch, auch was Wert
    - PvP tauglische Schilde --> mehr dazu im Extra PvP-Part


    Paladin Schilde

    Lohnen sich eigentlich alle zumindest anzusehen, zumindest alle Elite-Palaschilde.
    Mit glück bekommt man ein 4 Sockel 30+20 mit >40 Prisma.
    Optimum wäre wohl eine Heilige Targe mit diesen Eigenschaften.

    Desweiteren wäre ein Schild gut mit folgenden Eigenschaften:
    +2 Palaskills / +3 Kampffertigkeiten wobei ersteres die besser Alternative ist
    +9 str
    +45 Prisma /+65 ED als Automod, ersteres ist wieder besser, nur für dmg ist das 2. besser, im gesamten aber eher das Prisma.
    Für Smiter brauchbar, Smite Schaden beachten, gut sind hier Heilige Targe bzw Heilige Rondache, wobei 2. einen etwas höheren Smite dmg hat.


    Necroschrumpel

    Diese können brauchbar sein, da kommts dann auf die Skills an.
    Am besten wären wohl:

    1)
    +1 Herbeirufung
    +3 Skelett
    +3 Skelettbeherrschung
    +3 Skelett Magier / +3 CE

    2)
    +3 PB / +2 Allskill
    +3 Knochenspeer
    +3 Knochengeist

    3)
    +2 All
    +3 Knochenspeer
    +1-3 Altern
    +3 Revives

    Noch als Anmerkung:
    Bei der 1. Möglichkeit geht leider nur +1 Herbeirufung, nichtmal +1 Allskill würde gehen.
    Bei der 2. Möglichkeit ist +3 PB oder +2 Allskills möglich, PB ist aber Schadnes optimierter


    2.3 Rares

    Rares haben immer das Problem, dass sie
    1. in guter Form meist super selten sind
    und
    2. Unis und RW´s trotzdem häufig besser sind als Rares
    Besondern bei Schilden ist es denke ich sehr schwer, gute Rares zu bekommen.

    Schauen wir mal an, was uns das Schild alles bringen könnte.
    Gute Eigenschaften sind DICK markiert.

    Bei den Präfixen haben wir Folgende Eigenschaften:
    - Bis zu 200% ED: Unnütz, brauch man meiner Meinung nach nicht
    - Bis zu 12% dmg 2 Mana: Ebenfalls nicht berauschend
    - Lichtradius: Dazu sag ich nix...
    - Bis zu 20 Mana: Die erste wenigstens annähernd brauchbare Eigenschaft, allerdings nur für Chars, die es brauchen
    - Bis zu 20% Prisma: Kann man eigentlich immer brauchen, also gern gesehen
    - Bis zu 30% je Feuer, Eis, Blitz und Giftres: siehe Prisma, wobei Gift das am wenigsten brauchbare ist
    - 1-2 Sockel: Wenn schon, dann 2, ein Sockel kriegt man auch zusätzlich bei Larzuk
    - +1-2 Pala Skilltree bzw Pala Skills: Brauchen wir auf normalen Schilden nicht, Pala hat extra Palaschilde

    Die sinnvollsten Stats sind hier Sockel und Prisma, danach Einelres, und schlussendlich Mana, den rest kann man vergessen


    Bei den Suffixen können uns folgende Eigenschaften erwarten:
    - Bis zu 7 dmg reduce: Brauch man nich
    - Bis zu 3 Magie dmg reduce: Auch nicht sonderlich wichtig
    - Maximal Angreifer erleidet Schaden von 7-9: Wir wollen nicht geschlagen werden, damit das Monster schaden bekommt.
    - 30/20: Wie so oft, lohnt sich eindeutig, denn diese Eigenschaft macht so gut wie jedes Schild Maxblock fähig
    - Halbierte Dauer der Erstarrung: Entweder brauch man CNBF, oder nicht, aber nich so ein Mittelding
    - Bis zu 4 max dmg: Viel zu wenig, als das es was bringt
    - +5 Liferep: Zwar ein nettes add, aber nicht lohnenswert
    - Lichtradius + AR: Gibts nix dazu zu sagen...
    - Sonstige Ladungen usw.: Nicht brauchbar
    - Giftdauer verkürzen: Unnütz
    - +9 Str: Nunja, bedingt brauchbar denke ich, aber gehört eher nicht zu den top stats
    - 17% FHR: FHR kann eigentlich jeder Char gebrauchen, somit eine gute Eigenschaft, sofern man nicht schon genug hat
    Bis zu 40 life: Life kann man nie genug haben, also immer her damit
    -Anforderung -30%: Kann nützlich sein, sofern das Schild zb ein Monarch ist, um die str req zu verringern
    - Selfrep: Wenn das Schild eth ist, warum nicht. Sollte dann aber auch ein Schild mit viel Def sein

    Sinnvoll in der Reihenfolge wären hier 30/20 auf jeden Fall Pflicht, sowie Life, FHR, str oder -req. Selfrep nur bei Eth schilden

    Das bestmögliche wäre meiner Meinung nach ein Schild mit folgenden Eigenschaften:
    - 20% Prisma
    - 2 Sockel
    - 30% Einzelres
    - 30/20
    - 40 Leben
    - FHR/-req/Selfrep

    Hier mal 2 Beispiele

    Gesockelt hier mit ED+Dex

    Gesockelt mit 2 RBFn


    Palaschilde

    Gut wäre hier ein Schild mit
    +2 Pala
    30 / 20 Block
    2 Sox
    9 Str
    65 ED automod
    Prisma und life wären auch noch möglich.

    Eine 2. Möglchkeit wäre:
    +2 Pala
    30/20 Block
    2 Sox
    9 Str
    45 Prisma als Autmod
    Prisma / Life wären noch zusätzlich möglich.

    Hierzu erwähnenswert wäre, dass die 2. Möglichkeit besser ist, da man durch die Sockel mehr ED als Prisma rausholen kann.
    Allerdings ist die 2. Möglichkeit für Smiter eher gebraucht, allerdings seltener.


    Necro Schrumpels

    Nunja, Skills könnten annähernd wie bei Magischen drauf sein, allerdings nur +2 All oder +2 Skilltree.
    Dazu könnten noch Prisma, life und 2 Sox drauf sein.
    Alles in allem sicherlich benutzbar.
    Sollten Skelette als Automod drauf sein, gehen wiederrum auch nur +1 Herbeirufung.


    2.4 PvP

    lvl 9 / 18 PvP
    Eine Magische Variante ist:
    - 30/20
    - Dmg 2 mana
    - 2 Sockel bei Larzuk


    Eine Seltene Variante wäre
    - 30/20
    - Dmg 2 mana
    - 2 Sockel, diesmal als Affix
    - FHR
    - Eth, nur mit Selfrep


    In beiden Fällen sollte man das Knochenschild oder ein eckiges Schild wählen.
    Für Smiter geht auch ein Dornenschild mit gleich Stats.
    Für lvl 18 PvP wählt man das Große Schild.

    Für Paladine gibt es folgende Möglichkeiten:
    Einerseits eine Rondache mit folgenden Eigenschaften
    - 4 Sockel
    - 60-65 ED + 110-121 AR

    Andererseits ebefalls eine Rondache mit diesen Eigenschaften
    - 4 Sockel
    - 40+ Prisma, Optimal 45


    Ab PvP lvl 29 haben wir wieder neue Möglichkeiten, als Schild ist hier das Stachelschild brauchbar.

    1. Mögliche Eigenschaften auf einem Magischen Schild
    - +1 Pala
    - 30/20
    - Sockel bei larzuk

    2. Mögliche Eigenschaft, diesmal ein Rohling
    - Gut, also Edef und Edura, nach möglichkeit 15/15
    - 2 Sockel
    Gesockelt mit Reim
    Bei dieser Variante geht auch ein Kampfschild.


    Eine weitere Möglichkeit sind folgende Schilde in Magischer Ausführung:
    - Eckiger Schild
    - Drachen Schild
    - Hoher Schild

    Jeweils mit folgenden Eigenschaften
    - 3 Sockel
    - Bis zu 20 life oder 17 FHR



    3. Meine Empfehlung:
    Anschauen sollte man auf jedenfall
    - Magische sowie Rare Palaschilde und Necroschrumpels
    - Magische Monarche

    Mitnehmen kann man
    - Weisse/graue noneth Trollnester, Kampfschilde, Monarche, hohe Schilde und Necro Schrumpels
    - Weisse/graue Eth und Noneth Palaschilde

    Für PvP den gesonderten Teil lesen


    4. Gürtel

    Was erwarten wir von einem Gürtel, abgesehen von den späteren Eigenschaften?

    Auf jedenfall 4 Reihen für Tränke, so dass man 16 Tränke fassen kann.
    Def denke ich, ist nicht von nöten, der Unterschied ist eh zu gering, als das er was nützen würde.
    Auch die Str req sollte sich in Grenzen halten.
    Brauchbar sind eigentlich alle Normalen sowie Exceptional Gürtel, sowie Spinnennetzschärpe,
    Vampirzahngürtel und Mithril Rolle von den Elite Gürteln.
    Trollgürtel sowieso Koloss-Gurt halte ich nur für bedingt einsetzbar, auf chars, welche viel Str statten.


    4.1 Magische

    Fangen wir mal mit Magischen Gürteln an, zu dem Zwecke, den ich hier Vorschlage egal ob Eth oder Noneth.

    Ansonsten gibt es nur eine Anwendungsmöglichkeit: das Allstars PvP
    - Dort darf es nur ein Gürtel mit bis zu 100 life sein, ein weiteres Affix ist nicht erlaubt,
    - 4 Reihen Tränke ist NICHT Pflicht,
    - Def sollte hoch sein,
    - Str req darf nicht zu hoch sein.


    4.1.1 Crafted

    Ich möchte hier aufs Craften eingehen, da Magische Gürtel sonst nur fürs PvP brauchbar sind.
    Hier bestechen vor allem die Rezepte der Blut- sowie Zaubercrafts.
    Mögliche Gürtel hierfür wären:
    Gürtel, Kettengürtel und Mithril-Rolle für Blutcrafts
    sowie
    Leichter Gürtel, Hailedergürtel und Vampirzahngürtel für Zauberercrafts

    Der Gürtel sowie der Leichte Gürtel halte ich für unsinnig, da sie keine 4 Reihen fassen können.
    Ebenso kann man Crafts nicht upgraden.
    Bei der Mithril-Rolle sollte man die etwas höhere Str req beachten. Hat man nicht so viel str, greift man lieber auf den Kettengürtel zurück.
    Bei den Zauberercrafts kann man gut zwischen Haileder und Vampizahngürtel wählen.


    4.1.2 Blutcrafts

    Im Optimalfall bekommen wir
    3% ll
    20 life
    10% offene Wunden
    von dem Craften selber.
    Hinzukommen dann noch bis zu 4 Eigenschaften, welche am besten diese sind:
    24 FHR
    60 life
    30 str
    30 Cold, Fire oder Light res (Giftres gehen zwar auch, allerdings sind die anderen sinnvoller.

    Das Gesamtpacket wäre im Optimalfall dann
    3% ll
    80 life
    10% OW
    24% FHr
    30 Str
    30% resis
    Alles in allem sehr gut würde ich sagen.


    4.1.3 Zaubercrafts

    Hier bestechen vor allem die bis zu 10% FC, welche sonst auf Gürteln nirgendswo auftreten können. Ausnahme ist der Unique Gürtel Spinnenmonster-Netz
    weitere Eigenschaften wären im bestfall:
    10% Manareg
    +20 Mana
    auch hier haben wir wieder die Chance auf 4 weitere Eigenschaften
    Diese sollten in diesem fall am besten sein:
    20 Mana
    60 Life
    24 FHR (sofern benötigt)
    und 30 str oder 30% Resis bestehen (die str lohnt sich nur, wenn man ein schweres Item tragen
    möchte, um Str zu sparen.)

    Am Ende hätten wir dann
    10% Manareg
    40 mana
    60 life
    24 FHR
    10% FC
    30 Str / Resis
    Alles in allem auch ein gutes Paket für einen casterchar



    4.2 Rares

    Auf den Rares können die selben Eigenschaften sein, wie auf den Crafts. Nur die Speziellen, welche extra auf Crafts möglich sind, gehen nicht.
    Hier wäre das Optimum folgendes
    30 Str
    60 Life
    24 FHR
    30 Light, Fire sowie Ice res

    In diesem Fall haben wir die Chance, 3 Resis abzudecken, was einem auch sehr helfen kann
    Allerdings ist ein Gürtel mit nur 1 der 3 res gut genug meiner Meinung nach, bzw auch schon brauchbar.
    Man sollte einfach jeden Rare Gürtel aufheben.
    Auch wenn er bedingt durch seine Klasse (Normal) nur 2 oder 3 Reihen Tränke fassen kann,
    macht das nichts, da man sie per Würfel Rezept upgraden kann.

    2 Beispiel Gürtel




    5. Meine Empehlung

    Anschauen sollte man
    - Alle Seltenen Gürtel

    Aufheben kann man
    - Magische Haileder Gürtel und Vampirzahngürtel für Zauberercrafts
    - Magische Kettengürtel und Mithril-Rolle für Blutcrafts
    - Alle anderen Magischen für Allstars PvP


    6. Stiefel

    Was sollte man Grundsätzlich beachten:

    Wie bei fast allen Items ist auch hier die Str wichtig. Je weniger, desto besser.
    Die Def ist hier auch nicht ausschlaggebend, insofern macht es auch nichts, wenn brauchbare Schuhe keine hohe Def haben.
    Für die Assa wäre noch der Trittschaden relevant, und zwar für die DT-Kicksin oder Dtalon-Kicksin

    Ebenso wie für Gürtel gilt hier:
    Weisse Schuhe sind unwichtig, man brauch ihnen keine Beachtung schenken.


    6.1 Magische

    Meiner Meinung nach nur zum Craften zu gebrauchen.


    6.2 Crafted

    Nützliche Rezepte sind hier Sicherheitscraft und Zauberercraft.
    Blutcraft finde ich nicht so gut, da für einen Phys dmg Char Gores oder WTs im Normalfall immer besser sind, aufgrund ihrer dmg fördernden Eigenschaften.


    6.2.1 Sicherheitscraft

    Eine gute Möglichkeit wäre das Sicherheitscraft zu benutzen, und diese dann auf der Kicksin zu verwenden, um eine gute Alternative zu den Schattentänzern zu schaffen.
    Nebenbei haben Myrmidon-Beinschienen den höchsten Trittdmg, leider aber auch die höchste Str req.
    Allerdings ist es nicht ganz sinnlos, denn die Kicksin profitiert von den Str Punkten: 1.2% dmg pro Str Punkt.

    Was liefert uns das Craft Rezept:
    Schaden reduziert um 1-4
    Magieschaden reduziert um 1-2
    5-10% Feuerresistenz
    10-30% erhöhte Verteidigung

    Leider sind, wie ich finde, die Eigenschaften nicht so berauschend, allerdings das einzige Craft Rezept für die Myrmidon-Beinschienen sowie deren Exceptional sowie Normale Version.
    Ausserdem können auf Rares die selben Eigenschaften sein, wie auf Crafts, zusätzlich noch die 4 o.g. Eigenschafte, warum also nicht die Chance auf selbige nutzen?
    Leider sind meiner Meinung nach nur die Myrmidon-Beinschienen tauglich, da man Crafts nicht upgraden kann, und man ihren Kickdmg braucht.


    Weitere Nützliche Eigenschaften:
    Besonders nützlich, wie auch auf Rare schuhen, sind hier Resis. Am besten natürlich 3*40, wobei das doch recht utopisch ist. Also tun es auch weniger, wobei mehr nicht hinderlich ist.
    Als letzte mögliche Eigenschaft wären hier FRW, FHR oder noch Dex zu gebrauchen.


    6.2.2 Zauberercraft

    Wie der Name schon sagt, Crafts für Caster. Ebenso sind natürlich die Eigenschaften

    +4-10% Manaregeneration
    +10-20 zu Mana
    +2-5% zu Mana

    Wie man sieht, sind sie komplett auf Mana ausgelegt, also zb für eine Sorce auch eine gute Alternative.
    Mögliche Craftschuhe sind hier Stiefel, Dämonenlederstiefel und Wyrmleder-stiefel.
    Die str ist von allen sehr niedrig, somit kann man ruhig auch die Wyrmleder nehmen, und so die Def nutzen, obwohl sie nicht wirklich wichtig ist.

    Weitere brauchbare Eigenschaften:
    Wie immer: Resis, Resis und Resis.
    Als 4. Eigenschaft FHR, wie ich finde, sofern es eine Sorce ist. Dex wäre eine Alternative sofern Maxblock angestrebt ist. FRW brauch die Sorce nich, die kann telen.
    Sollte man die Schuhe einem anderen Char als einer Sorce geben, denke ich, ist FRW auch gut.


    6.3 Rares

    Bei den Rares können Schuhe schon sehr nett sein.
    Bei Schuhen können auf Rares Eigenschaften sein, welche so bei Unis gar nicht auftreten, und somit eine eigene Klasse bilden.
    Natürlich gibt es im Gegenzug (wie immer) auf Unis auch sehr gute Eigenschaften, welche auf Rares nicht auftreten können.
    Besondere bsp ganz klar natürlich Gores oder WTs, welche CB/DS bzw Dmg bringen.
    Somit sollte es schwer sein, bessere Stiefel für einen Phs dmg Melees, bzw Phys dmg Angriffe allgemein, zu bekommen, als die oben genannten Unis. Der dmg boost ist ungemein.
    Brauchbare Stiefel findet man meiner Meinung nach gar nicht so selten.

    Sehen wir uns mal an, welche guten Eigenschaften Rares besitzen können:

    - 3* bis zu 40 Einzelres, bevorzugt wie immer Feuer, Eis und Blitz
    - Bis zu 30 FRW, sehr gerne gesehen.
    - Bis zu 80 EG, für einen Goldbarb sehr gut
    - Bis zu 25 MF, ebenfalls für einen Goldbarb zu gebrauchen.
    - Bis zu 9 Dex, nimmt man immer gerne mit
    - 10 FHR, auch immer eine nette Eigenschaft, von eigentlich allen Charakteren benötigt.

    Die Liste ist zwar kurz, allerdings sind die Kombinationen wichtig.

    Gute Stiefel sind es schon, wenn sie 3* ~30 Einzelres + mindestens 20 FRW haben.
    Optimal werden sie, wenn die Resis auf die 40 zu gehen, und dann noch 30 FRW + FHR drauf sind, mehr brauch man eigentlich nicht.

    Eine weitere Möglichkeit wäre wieder mal 3* ~30 Resis, diesmal gepaart mit EG+MF, FRW oder FHR ist hier ein netter Zusatz,
    wobei ich denke, ein Barb ist sowieso schon schnell genug

    Wie man also sieht, sind Resis gern gesehen, einfach aus dem Grund, weil man sonst von Schuhen nicht so viele Resis bekommen kann.




    Welche Schuhe lohnen sich am ehesten?
    Ich finde, alle ausser den Verspiegelten Stiefeln und den Myrmidon-Beinschienen, da diese eine doch recht hohe Str req haben.
    Ausnahme kann hier sein, wenn man die Stiefel für eine Kicksin verwenden will, da der Kickdmg dieser Stiefel am höchsten ist.



    7. Meine Empfehlung

    Aufheben kann man, sofern man Craften möchte:
    - Magische Myrmidon-Beinschienen für Sicherheitscraft,
    - Magische Stiefel/Dämonenlederstiefel/Wyrmleder-stiefel für zauberercrafts

    Anschauen sollte man:
    - Alle Rares



    8. Handschuhe:


    Was gibt es zu beachten?

    Wie sonst auch, gilt es, hier die Str req möglichst niedrig zu halten. Die meissten Handschuhe brauchen allerdings nicht
    übermäßig viel, bis auf 2 Ausnahmen, welche die Kreuzritter-Handschuhe mit 151 Str, und die Oger-Handschuhe mit 185 str sind.
    Da die Def nicht wirklich was ausmacht, da die Unterschiede sehr gering sind, müssen wir eigentlich darauf nicht achten.

    Vorneweg noch:
    Weisse Handschuhe sind für nichts zu gebrauchen.


    8.1 Magische

    Hier geht es gleich sehr interessant los, häufig begehrte und wohl auch von den meissten gekannt, sind Handschuhe mit +3 Java und 20 IAS.

    So sollten sie sein

    Der dmg schub ist groß, und auf jeder Java gut zu gebrauchen.
    Wahrscheinlich muss man dazu sagen, dass diese Handschuhe leichter zu gamblen sind, als zu finden, zumindest meiner Meinung nach.
    Aus dem Grund, dass man gezielter dabei suchen kann.
    Allerdings kann es ja nicht schaden, Magische Handschuhe anzuschauen, wenn man so etwas gebrauchen kann.
    Ist auf allen Handschuharten möglich.

    Weitere brauchbare Magische Handschuhe wären folgende:
    +3 Kampfkünste mit einer der 3 folgenden Eigenschaften
    - IAS, wenn man es nicht braucht, dann entweder
    - Dex, oder
    - Str

    Es gibt zwar besseres, aber tauglich sind sie allemal.

    Für eine Bowie wäre noch folgendes gut:
    +3 Bow
    +20 IAS oder 3 LL/ML, hier in der Reihenfolge IAS > Leech, braucht man kein IAS, nimmt man den leech, den man mehr braucht.

    Eine Alternative für Javas wäre auch
    +3 Java
    +3 ML/LL, sofern man kein IAS mehr braucht, Leech auch wieder den wählen, welchen man mehr braucht, gut sind aber beide.

    Auch solche Handschuhe kann man Gamblen.


    8.2 Crafted

    Die beiden tauglichen Rezepte sind in diesem Falle hauptsächlich die Blutcrafts und die Schlagkraftcrafts.
    Bei den Blutcrafts ist es vor allem die Eigenschaft "CB", welche sie brauchbar machen.
    Bei den Schlagkraftcrafts ist es das KB.



    8.2.1 Blutcraft

    Das bringt uns das Craftrezept von sich aus
    1-3% Lebensabsaugung
    10-20 zu Leben
    5-10% vernichtender Schlag

    Wie man also sieht, gut für Phys dmg (melees). Was für weitere Stats kann man also noch gebrauchen?
    Natürlich Dinge wie:
    - IAS, sehe ich als ganz wichtig an.
    - ML / LL, Leech kann man als Melee nie genug haben.
    - Str / Dex, Stats kann man ebenso immer gebrauchen.

    Desweiteren wären 30% zu Feuer, Eis oder Blitz (oder auch Gift) möglich, andere Präfixe sind meiner Meinung nach untauglich.

    Sollte man die Handschuhe auf einer Assa verweden, dann sind auch Skills gerne gesehen, vorzugsweise natürlich +2 zu den Kampfkünsten.
    Auch hier sind die o.g. Eigenschaften gut, wenn sie dabei sind.

    Folgende Handschuhe sind dafür tauglich:
    Schwere-Handschuhe, Hailederhandschuhe oder Vampirknochen-Handschuhe.
    Ich finde, man kann alle gebrauchen, die Str req ist auch bei den Vampirknochen nicht übermäßig, somit kann man auch bei diesen Zugreifen.





    8.2.2 Schlagkraftcraft

    Das bringt uns das Rezept:
    4% Chance, Level 5 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
    Angreifer erleidet Schaden von 3-7
    Wegstossung

    Das wirklich interessante ist hier der KB. Für eine Bowie sehr gut zu gebrauchen, für Melees nicht, da sie den Gegner ja wegstossen, welches dirchgängiges treffen verhindert.
    Für eine Bowie aber kein Problem, sondern ein Vorteil, da man ja eh nicht an die Gegner ran sollte, und sie somit noch zusätzlich wegstossen kann.
    Wie auch bei den Bloodcrafts sind folgende Eigenschaften gut, bzw nötig, um gegen Unis oder LoH bestehen zu können.

    - IAS, sehr wichtig
    - LL oder ML, kann man auch immer gebrauchen
    - Dex oder str, klar, als Bowie kann man Dex immer brauchen, oder als Dex only auch str.
    - Skills, für ne Ele Bowie immer förderlich, ansonsten muss es eher nicht sein. Für Phys Bowies könnte man +2 Passive nehmen.
    Sofern man aber eine WF trägt braucht man das KB nicht.

    Folgende Handschuhe kann man verwenden:
    Kettenhandschuhe, Armschienen oder Vampirschienen

    Aufpassen sollte man bei Vampirschienen, sofern man nicht mehr als 106 Str hat. In dem Fall greift man lieber auf die
    Exceptional Version zurück.



    8.3 Rares

    Rares kann man bei unterschiedlichen Chars verwenden.
    2 Davon sind Assa und Ama, weil Handschuhe +Skills für beide Charklassen bieten können.
    Bei der Assa nur bis zu +2 Kampfkünste, für die Ama +2 auf jeden ihrer Skilltrees.
    Tauglich sind meiner Meinung nach alle. Mit den richtigen Eigenschaften.

    Für eine Java wäre gut:
    - +2 Java
    - 2*30 Einzelres
    - IAS
    - ML oder LL
    - Dex
    - Str

    Gut sind sie schon, sofern Skills, IAS und leech drauf ist, weitere Eigenschaften sind aber trotzdem gerne gesehen.

    Für Bowies wäre gut:
    - +2 Bow / Passive (Bow für Ele, Passive eher für Phys dmg)
    - Resis
    - IAS, sollte man immer gebrauchen können
    - Leech
    - Dex
    - Str


    Für eine Assa (zb Kicksin) kann man folgende Verwenden:
    - +2 Kampfkünste
    - IAS
    - Resis
    - Leech
    - Dex
    - Str

    Wie man sieht, erkennt man ein Muster, immer die selben Eigenschaften sind gefragt.
    Hier machen auch wieder +Skills, Leech und IAS das wesentlich aus

    Allerdings gibt es noch weitere Einsatz möglichkeiten, zb auf anderen Phys dmg melees.
    Da man dafür keine Skills hat, sollten es nach möglichkeit folgende Stats sein:

    - IAS
    - ML und LL
    - Dex oder Str
    - 3* bis zu 30 Einzelres

    Je nachdem, was man braucht, sollten die Eigenschaften aufgeteilt sein.
    Wobei die Priorität meisstens auf IAS und leech liegt.


    Welche Handschuhe sollten es denn jetzt sein?
    Wie gesagt, bis auf die Str req muss man auf nichts achten. Da es nur 2 Handschuhe gibt, welche eine etwas höhere str req brauchen,
    sollte man alle Seltenen Handschuhe anschauen, welche einem vor die Füße fallen.


    Eine Alternative für Javas, die nicht 100% auf dmg stehen.


    9. Meine Empfehlung

    Mitnehmen kann man:
    - Magische Kettenhandschuhe, Armschienen oder Vampirschienen für Schlagkraftcrafts
    - Magische Schwere-Handschuhe, Hailederhandschuhe oder Vampirknochen-Handschuhe für Blutcrafts

    Anschauen kann man:
    - Alle Magischen Elitehandschuhe für Amas/Assas, ausser Oger-Handschuhe, sofern gesucht

    Anschauen sollte man:
    - Alle Rare Handschuhe
    Geändert von DFens666 (05. Oktober 2009 um 20:19 Uhr)

  2. #2
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    10. Helme

    Hier werde ich ganz deutlich in 4 Unterarten unterteilen, um es besser erklären zu können.
    Diese Gruppen sind
    - Normale Helme
    - Barbaren Helme
    - Druiden Helme
    - Haarreife

    Allerdings werde ich die Rohlinge für alle Gruppen zusammen durchgehen, da es dort nicht so große Unterschiede gibt.


    10.1 Weisse Helme / Rohlinge

    Was gibt es zu beachten?

    Wie in den meissten Fällen, die Str req. Man sollte also achten, wie viel Str man haben wird, um es abschätzen zu können.
    Die Def ist hier auch nicht so entscheidend.
    Sollte man ein RW in einen Barbaren oder Druiden helm sockeln, so sollte es möglichst gute und viele Automods besitzen (+ skills)
    Ansonsten haben Helme nichts besonderes an sich.


    10.1.1 Normale Helme

    Weisse Helme, also Rohlinge können wir für RWs verwenden. Bei den Helmen gibt es nicht so viele unterschiedliche RWs, so dass man nicht so viel beachten muss.
    - Delirium
    - Glanz
    - Nadir
    - Traum
    - Überlieferung

    Ganz klar ist wohl das begehrteste RW "Traum". Delirium und Überlieferung kann man aber auch benutzen, die anderen beiden kann man getrost vergessen.
    Bei den RWs kann man sich mehr oder weniger auf den Style konzentrieren, und auf die Str req.

    Geeignet sind eigentlich alle Elite Helme, je nach Str und Style auswählen.
    Sptzhelm und Korona sind die einzigen mit wirklicher hoher Str req, nämlich 192 bzw 174.
    Blieben also die anderen Helme, dort wählt man je nach Str req, Style und schlussendlich Def, wenns mehr oder weniger egal ist, was man aufm kopf hat.

    Für den Merc:
    Für den Merc sind die RWs Delirium und Dream ebefalls zu gebrauchen.
    Dort sollte man nur auf die str achten, da der Style ja keine Auswirkung hat.
    Somit ist der Rohling mehr oder weniger egal, nehmt das, was ihr findet.
    Achten sollte man nur auf folgendes:
    Eth sollten sie sein, und "gebuggt" werden sollten sie, um noch ein wenig Def rauszuholen.
    Sockeln
    Dort unter "Was hat es mit dem Sockelbug auf sich" nachlesen.


    Meine Empfehlung:

    Sofern man nen Rohling braucht sammelt man nen passenden Elite Helm ein, je nach RW 2 oder 3 Sox.


    10.1.2 Haarreife

    RWs sind ebenso die selben möglich wie die dort oben genannten.
    Sollte man sie als RW benutzen wollen, greift man am besten zum Diadem, da alle Haarreife keine Str req haben, aber das Diadem immerhin die höchste Def. Ist zwar nicht so wichtig, aber wenn schon denn schon meiner Meinung nach.
    Einzige Ausnahme bietet das RW Überlieferung, da seine lvl req gering ist. Dort kann man zum Reif greifen, da es die niedrigste lvl req von allen hat.
    Aussehen tun alle gleich.
    Zu beachten gilt noch, dass Reife und Krönchen nur 2 Sockel bekommen, so dass man sie nur für das RW Überlieferung benutzen kann.
    Die Tiara und das Diadem bekommen maximal 3 Sockel, und taugen somit für alle RWs.


    Weisse Diademe sind aber zu noch etwas weiterem Hervorragend:
    Zum Verzaubern
    Man kann sie schon ab lvl 8 verzaubern, und man kann alle möglichen Stats bekommen (mehr darüber im "Rare" Part)
    Hier gilt: Immer mitnehmen. Eines der besten Items zum Verzaubern.


    Meine Empfehlung:

    Mitnehmen:
    - Reife, sofern man Überlieferung für lowlvl sockeln will
    - Weisse Diademe immer
    - Tiaren / Diademe mit Sockel bei Bedarf für RWs



    10.1.3 Barbaren Helme

    Was unterscheidet sie von normalen Helmen?
    Barbarenspezifische Skills. Ein Grund, sie den normalen Helmen vorzuziehen.
    Sockeln kann man hier die RWs
    - Delirium
    - Überlieferung
    Traum lohnt sich nicht.

    Sollte man einen guten Helm mit 2 Sockeln haben, sockelt man Überlieferung, wobei Delirium besser ist, da es noch einen Skill mehr bringt als Überlieferung, nämlich +2 Skills. Allerdings ist es eben nur in 3 Sockel Helmen sockelbar.

    Die lohnenswerteren Skills bzw Automods sind vor allem unter den Schreien zu finden, und zwar folgende:
    - Kampfbefehle
    - Kriegsschrei
    - Schlachtruf
    - Kampfaufruf
    - Natürlicher Widerstand

    Delirium oder zur Not auch Überlieferung haben in einem guten Rohling das Potenzial für einen guten Helm für den Shouter. Nach möglichkeit sollten immer Kampfbefehle und Kriegsschrei mit je +3 drauf sein.
    Schlachtruf kann drauf sein, sollte auch möglichst hoch sein, +3 ist aber nicht Pflicht.
    Sollte Kampfaufruf drauf sein, reicht hier +1 nur um einen Skillpunkt zu sparen.
    Als 3. Möglichkeit sehe ich noch Nat. Widerstand, um die Resis zu steigern. +1-3 ist nicht so wichtig imo.
    Gesockelt mit Überlieferung erhalten wir immerhin +4 Skills,
    mit Delirium aber +5.
    Kommt auf die Sockel an, ich denke, beides ist brauchbar.

    Achtung, Wissenswertes zu Delirium:
    Sollte man den Delerium Change auslösen, also als Puppe rumlaufen, kann man NICHT mehr zaubern!
    Der Effekt wird beendet, wenn man stirbt, wenn man den Akt wechselt, wenn der Skill nochmal ausgelöst wird, oder nach 60 Sekunden.
    Mehr dazu gibt es hier zu lesen


    Meine Empfehlung:

    Elite Barbaren Helme, ausser Eroberer-Krone und Wächter-Krone, da ich die Str req für einen Shouter zu hoch finde, allerdings sollte man sie trotzdem mitnehmen, wenn sie gut sind.
    Achten wie gesagt auf Skills, Sockel mit 0, 2 oder 3, 1 Sockel Helme kann man liegenlassen, 2 Sockel sind allerdings auch nicht so begehrt, da die Unique Variante Arreats Antlitz besser ist.
    Besonders gern gesehen ist der "Arreats-Style", also die klasse wie "Arreats Antlitz"
    Andere Style Arten mit schlechteren Eigenschaften sind nicht so gern gesehen.


    10.1.4 Druiden Helme

    Auch hier sind es die Skills, die die Druiden Helme besser machen.
    Sockeln kann man Delirium und Überlieferung, weil sie + Skills bringen.
    Wie auch bei den Barb Helmen --> 2 Sockel Überlieferung, bzw 3 Sockel für Delirium, wobei Delirium wie immer besser ist.


    Lohnenswerte Automods für den Druiden:

    1)
    - Herz des Wiesels
    - Wölfe des Entsetzens
    - Grizzly
    Je höher desto besser, ich denke, für einen Summoner kann mans gebrauchen.

    2)
    - Lykanthropie
    - Feuerklauen
    - Werbär
    Brauchbar für einen FC-WB, allerdings optimaler ist hier ein Rare, brauchbar denke ich aber schon. +3 für jeden Skill wäre am besten.

    3)
    - Hurrikan
    - Tornado
    - Zyklon-Rüstung
    Auch nicht schlecht, allerdings muss die Zyklon-Rüstung nicht zwangsläufig drauf sein, ich denke, Hurrikan und Tornado (je +3) sind auch gut.
    Optimal aber mit +3 Zyklon-Rüstung.

    Achtung, Wissenswertes zu Delirium:
    Im Gegensatz zum Barbaren kann der Druide Folgende Skills auch als Puppe ausführen:
    - Armageddon
    - Alle Herbeirufungs-Fähigkeiten
    - Verwandlung zum Werbär bzw Werwolf

    Mehr zu Delirium: Link


    Meine Empfehlung:

    Nach meiner Meinung alle Elite-Druiden-Helme, in seltenen Fällen könnte die Str req zu hoch sein, bei manchen Helmen.
    Gern gesehen ist hier der "Jalal's-Style", also nach Art der Totemmaske.
    Achten sollte man auf Helme mit 0, 2 und 3 Sockeln.
    Hier sind 2 Sockel mit Überlieferung auch nicht so gut, weil Jalals Mähne besser ist.


    10.2 Magische

    Eigentlich werden sie von allen anderen Helmen getoppt.
    Aber trotzdem kann eine Variante von Eigenschaften gebraucht/gesucht werden:

    +35-40 life
    +3 Sockel

    Gute bzw gesuchte Rohlinge sind hier
    - Knochenfratze
    - Krone
    - Großhelm
    je nach Style

    Trotzdem ist dies nicht das Optimum, da auf Haarreifen bis zu 100 life sein können, ebenso mit 3 Sockeln. Diese sind auch begehrter.

    10.2.1 Rares

    Meiner Meinung nach noch untauglicher als Magische, auf anderen Helmen, und vor allem den Haarreifen, sind einfach bessere Eigenschaften möglich.


    10.2.2 Meine Empfehlung:
    Rares kann man liegenlassen.
    Anschauen kann man bei Magischen Helmen
    - die Knochenfratze,
    - den Großhelm,
    - die Krone;
    je nach Style.


    10.3 Magische Haarreife

    Hier gibt es, im gegensatz zu den Normalen Helmen, brauchbarere, um nicht zu sagen, Wertvolle Stücke, weil auf ihnen andere Eigenschaften sein können, als auf den Normalen Helmen.
    Diese Eigenschaften sind zb Skills, ebenso kann bis zu 100 life auf ihnen sein.
    Meisstens sind bei ihnen 3 Sockel Pflicht, wobei aber auch 2 gute Eigenschaften + 2 Sockel durch Larzuk möglich sind.
    Weil 3 Sockel (sofern Sockel drauf sein sollen) Pflicht sind, schliesse ich Reife und Krönchen aus, da sie nicht 3 Sockel bekommen können.
    Diademe sind Optimum.

    Brauchbare Präfix Eigenschaften sind folgende:

    - 3 Sockel
    - 3 Skilltree, folgende trees:
    - Sorce: Alle
    - Assa: Fallen
    - Druide: Herbeirufung
    - Necro Herbeirufung
    - Pala Kampf
    - Barb Schreie
    Andere Chars bzw Builds legen Wert auf andere Eigenschaften.
    - +2 All skill, denke ich, kann man auch erwähnen, obwohl sie auch auf Seltenen Haarreifen sein können, dort noch mit weiteren Eigenschaften.

    Brauchbare Suffixe
    - 80-100 Life
    - 20 FC
    - 30 Dex
    - 30 Str
    - 30 FRW


    Welche Kombinationen taugen daraus:
    Fangen wir erstmal mit denen ohne Skills an.

    1)
    - 3 Sockel mit 100 Life --> Absolut top und sehr wertvoll

    2)
    - 3 Sockel mit 30 FRW --> sicherliche genauso wertvoll wie mit 100 life

    Das wars eigentlich auch schon, kommen wir zu Kombinationen mit Skills, zu beachten ist wie gesagt, man sollte sie bei Larzuk sockeln lassen, und am besten natürlich 2 bekommen.

    1)
    - Sorce Skills / skilltree mit FC --> dmg Technisch highend

    2)
    - Fallen mit Dex/Str/Life/FC --> Alle 3 Suffixe (ausser FC) sind gut, wobei ich denke, life ist das beste, sofern FC nicht gebraucht wird.
    ! FC nur für Trapsen, die Telen !

    3)
    - Druide Herbeirufung mit Dex/Str/Life --> Hier auch alle 3 Suffixe tauglich, wobei Life meiner Meinung nach besser ist

    4)
    - Necro Herbeirufung mit FC/Life --> Summoner brauchen selten Str, Dex eigentlich nie. Somit wenn dann life, FC bei Bedarf.

    5)
    - Pala All Skill / Kampf mit FC --> Für nen Hammerdin gut, Allskills sind besser , da sie neben dem Gesegneten Hammer noch Konzentration steigern.

    6)
    - Barb Schreie / Allskills mit FC --> könnte manm denke ich grade noch für nen Shouter durchgehen lassen.


    10.3.1 Meine Empfehlung:

    Magische Haarreife immer ansehen.
    Passen die Stats nicht, kann man sie meisstens für 35k Gold verkaufen.


    10.4 Seltene Haarreife

    Hier gibt es eine große Menge an tauglichen Kombinationen, für jede Charklasse eigentlich.
    Am tauglichsten sind allerdings die Diademe, da man sie trotz schlechter Stats aufheben sollte. Warum wird manch einer sich jetzt Fragen.

    Ist ganz einfach zu beantworten:
    Weil man Diademe mit dem Würfel Rezept
    "Seltener Gegenstand + 6 Perfekte Schädel" cuben kann.
    Dadurch bekommt das Diadem neue Eigenschaften, allerdings verringert sich das Ilvl mit folgender Formel:
    40% des Clvls + 40% des alten Ilvls = neues Ilvl
    Bei den meissten Gegenstäden würde das was ausmachen, nicht so bei Diademen, da sie, egal welches Ilvl sie haben, immer alle Eigenschaften erhalten können.

    Ein weiteres rezept wäre:
    Seltener Gegenstand + SOJ + 1 Perfekter Schädel.
    Das neue Ilvl setzt sich hier wie folgt zusammen:
    66% des Clvls + 66% des alten Ilvls.
    Ist bei Diademen wie gesagt egal, somit sollte man dieses rezept nicht anwenden, da es teuer ist, für andere Rares kann es aber tauglich sein.

    Trotzdem sollte man sich alle Seltenen Haarreife ansehen, da sie alle die Chance auf gute Eigenschaften haben, vor allem aber +Skills.
    Ich werde hier auf jede Charakter Klasse einzeln eigehen, um es besser Verständlich zu machen.
    Sollte bei der jeweiligen Charklasse +Skills ein Optimum sein, so sollte diese Allskills sein, und nicht zu einem Fertigkeitenbaum, denn bei beiden ist +2 möglich, sodass Allskills in den meissten Fällen deutlich besser sind.


    Etwas ganz wichtiges vornerweg

    Ich werde immer die Maxstatts bei allen Reifen auflisten, Pflicht ist dies aber nicht!
    Meisstens ist mehr immer besser, aber es gibt Ausnahmen, wo es schon das maximale sein sollte, dazu gehören Skills und FC, bei Bedarf Sockel.
    Die restlichen Eigenschaften wie Mana, Life, Str, Dex, Ene, FRW, ED müssen keineswegs immer max sein, hier reicht es, wenn einigermaßen viel drauf ist, natürlich taugt es nix, wenn nur 5 life, 2 dex und 5 str drauf sind, mehr sollte es schon sein.


    Zauberinnen:

    Erstmal müssen wir uns natürlich Fragen, was können wir gebrauchen?
    Ist natürlich klar, Skills, für die meissten Sorce Arten.
    Genau das gleich gilt für FC, ansonsten ist der Helm eher nutzlos.
    Desweiteren sind Sockel immer gut, 2 sollten es aber schon sein, sofern sie als Affix auftreten, 1 können wir auch zusätzlich von Larzuk erhalten.
    Prisma ist auch ein wichtiger Punkt, sollte drauf sein.
    Desweiteren wären noch
    Str, Dex oder life brauchbar, anderes brauch die Sorce eigentlich nicht.

    Was muss der Haarreif nun genau haben?
    Skills und FC sind ein Muss, allerdings reicht das natürlich noch nicht. Sockel sollten auch drauf sein.
    Die restlich Eigenschaften sollten nach Bedarf sein, je mehr desto besser.

    Um mal ein Bsp zu bringen, so kann ein Helm sein:

    - +2 Sorce
    - 2 Sockel
    - +20% FC
    - +20% Prisma
    - +60 life
    - +30 Str bzw +20 Dex (sollte man kein Dex oder Str benötigen, wären FHR oder MF Alternativen, MF für eine MF Sorce, leider nur 25% möglich, ansonsten FHR, ist auch nicht schlecht)

    Sollte man Str und Dex brauchen, so kann das life komplett rausfallen, und es sollte sowohl 30 str, als auch 20 dex drauf sein.

    Eine andere Alternative könnte diese sein:

    - +2 Sorce
    - +20% FC
    - +90 Mana
    - +20% Prisma
    - +60 Life / 30 Str / 20 Dex (wie immer nach Bedarf, oder MF/FHR, diese aber deutlich von der Priorität hinter den anderen Eigenschaften anzusiedeln)

    Dazu sockelt man es bei Larzuk, und hat so nur 1 Sockel, aber man kann eine andere Eigenschaft mehr haben.





    Zu beachten gilt für beide Varianten:
    Sollte es eine Ein-Elementare Sorce sein, so kann auch +2 Skilltree drauf sein, anstatt der Allskills.
    Man verliert zwar ein paar Punkte in den anderen Fertigkeiten Bäumen, aber für den Haupttree ist es egal.
    Dies gilt aber nur für Ein-Ele Sorces, für eine Dual ist Allskill klar besser.


    Paladin:

    Größtenteils denke ich, für Melees nicht zu gebrauchen, da sie mit anderen Eigenschaften als +skills besser bedient wären (bsp wäre Guillaumes Gesicht )
    Allerdings nicht so zb für den Hammerdin, für ihn sind Skills top.
    Das gleich gilt für FC, sonst hat der Haarreif keine Berechtigung, da er von der Harlekinskrone geschlagen wird.
    Wie auch bei der Sorce, sind hier eigentlich die selben Stats brauchbar:
    Dex, Str, life, Mana, Sockel, Prisma, FRW; je nachdem, was man braucht.

    Ein bsp für so einen Haarreif wäre:

    - +2 Pala
    - +20% FC
    - 2 Sockel
    - +20 Prisma
    - +30 Str bzw +20 Dex
    - +60 Life

    Allerdings kann es sein, dass der Hammerdin kein Prisma braucht, dann kann es durch Mana ersetzt werden.
    Ebenso denke ich, Life ist nicht Pflicht, der Hammerdin hat eh viel Punkte für Vitalität über. Dieses kann durch FRW ausgetauscht werden.

    Wie für die Sorce, gilt hier das selbe:
    Ohne Sockel nimmt man gerne eine andere Eigenschaft, und sockelt ihn dann bei Larzuk.

    Hier sollten immer + Allskills sein, da der Hammerdin mehr profitiert, als zb von +Kampffertigkeiten, da er die Aura Konzentration als Schadensverstärker hat.
    Allerdings denke ich, auch mit +Kampffertigkeiten brauchbar, jedoch nicht so wertvoll.

    Was von den Eigenschaften für den Hammerdin gilt, kann man auch für den Heavensguard und den Smiter gelten lassen. Beide können genauso gut einen solchen Reif tragen.

    Bei dem Heavensguard gibt es aber noch eine Ausnahme, da es dort unterschiedliche Varianten gibt, somit ist nicht für alle ein solcher Helm tauglich.
    Tauglich sind hier ebenso Kampffertigkeit, wie natürlich auch Allskills, wobei zweiteres besser ist.

    Für den Smiter können auch +30% ED auf dem Helm sein, dafür lässt man dann das Prisma weg.
    Ebenso brauch der Smiter kein FC, was ebenfalls ausgetauscht werden kann.
    Um das ganze zu verdeutlichen, ein Bsp:

    - +2 Pala / Kampffertigkeiten
    - +2 Sockel
    - +30% ED
    - +60 life / 30 str / 20 Dex / 30 FRW, von diesen 4 Eigenschaften 3 möglich, alle tauglich meiner Meinung nach.

    Beachten sollte man dabei, nur für den PvM smiter zu gebrauchen, der Tristsmiter legt Wert auf CB, welches hier nicht zu finden ist.


    Assassine:

    Ganz klares Einsatzgebiet ist hier die Trapse.
    Desweiteren sind sie aber auch für Kicksen und Ninjas gut.
    Allerdings braucht jede der dreien etwas unterschiedliche Eigenschaften, ich werde auf jede einzeln eingehen, angefangen bei der

    Trapse

    Als Trapse brauchen wie natürlich
    - +2 Allskills / Traps, weitere gute Eigenschaften sind
    - +20 Prisma
    - +90 Mana
    - +30 Str
    - +60 Leben
    - +20 Dex
    - +30 FRW

    - +20 FC, erwähne ich hier, sofern man Telt, ansonsten kanns wegbleiben, muss halt ne andere Eigenschaft für weichen.

    Natürlich, oder leider, können nicht alle genannten Eigenschaften auf einmal vorkommen, so dass man wieder das nehmen sollte, was man braucht.
    FRW denke ich, ist nicht immer Pflicht, sollte man zb BoS benutzen, so ist man schon recht flott unterwegs.
    FC ist für eine Trapse nutzlos, die Fallenlegegeschwindigkeit wird durch IAS beeinflusst! (Ausnahme siehe oben: tele)


    Ninja

    Hier legen wir auf folgende Eigenschaften Wert:
    - Skills
    - Prisma
    - Life
    - Dex
    - Str
    - AR
    - ED
    - Leech.
    Wie gesagt gilt hier, je mehr desto besser, aber +2 Skills sollten Pflicht sein.

    Ein Bsp für so einen Reif:
    - +2 Allskills
    - +20 Prisma / +30 ED / +1% Ar/lvl (2 der 3 Möglich)

    - +20 Dex
    - +30 Str
    - +60 Life
    - + 7-8 ML oder LL
    Von den letzten 5 sind 3 Möglich, am besten wären LL, Life, Str, wobei die anderen auch gut sind.


    Kickse

    Gut sind hier, wie bei den anderen auch,
    - Skills
    - Str
    - Dex
    - Prisma
    - Leech
    Skills sind wie immer Pflicht, ein möglicher Reif wäre dieser:

    - +2 Allskills
    - +20 Prisma
    - 2 Sockel (ich denke, kann man nehmen, da sonst nicht so viele Eigenschaften als Präfix möglich sind), ansonsten könnte
    - +120 AR oder 1% AR lvl besser sein
    - +7-8 LL
    - +30 Str
    - +20 Dex

    Die letzen 3 Eigenschaften sind alle auf einmal Möglich, bei den ersten 5 sind Allskills und Prisma eher Pflicht, ob nun Sockel oder AR, in welcher Form ist egal, spielt keine so große Rolle.


    Barbar:

    Hier gibt es wieder das Problem, es gibt Barbspezifische Helme mit extra Skills.
    Ich denke trotzdem, für einen Shouter gibt es eine Verwendungsmöglichkeit, da Barbhelme kein FC haben können, reife hingegen schon.
    Daher sind die beiden Eigenschaften
    +2 Skills und
    +20 FC Pflicht.

    Weitere brauchbare Stats für den Shouter sind:
    - 2 Sockel / bis 90 Mana / +20 Prisma (2 der 3 möglich)
    Man kann auch auf die Sockel verzichten und nachträglich einen bei Larzuk machen lassen, schlecht ist keine Kombination.

    - 20 Dex / 30 Str / 60 life / 30 Ene (ebenfalls 2 von 4 möglich)
    Hier sollte das sein, was fehlt, life ist sicherlich immer gut, dex nur bei Bedarf, ansonsten Str, oder Ene für mehr Mana.


    Mehr gibts eingentlich nicht zum Barb zu sagen, "Normale" Barbs, also welche die zuhauen, nehmen andere Helme lieber.


    Druide:

    Hier das selbe wie beim Barbar, es gibt Druiden Spezische Helme mit Automod skills.
    Allerdings kann man sie benutzen, FC ist hier auch Pflicht, ebenso wie +2 Skills.
    Für den Summoner kann man einen solchen Helm benutzen, folgende Stats sind gut, neben den Pflicht Eigenschaften:

    - 2 Sockel / 20 Prisma
    Nehmen wir doch beide mit

    - 30 str / 20 Dex / 60 life (2 der 3 möglich)
    Ich denke, life sollte drauf sein, und str, Dex sollte man im Normalfall nicht so viel brauchen.


    Für einen Tornadostormer kann man so einen Helm auch benutzen, Skills und FC sind hier auch Pflicht, wie bei dem Summoner auch.
    Eigenschaften sollten hier die selben sein, wie die beim Summoner, viel ändert sich da nicht.


    Damit hätten wir auch den Druiden fertig.


    Necro:

    Ich denke, für einen Overlord, Veno oder Boner kann man Reife benutzen, allerdings sind die Prioritäten aller dreier ein wenig unterschiedlich

    Overlord
    Der Overlord legt Wert auf Skills, Mana, leben und Resistenzen, Sockel sind natürlich immer gut, da man dort auch gut Stats rausholen kann.
    FC ist, denke ich, nicht so wichtig, vielleicht wenn man telt kann es interessant sein, ansonsten ist es meiner Meinung nach keine Pflicht.
    Schauen wir uns mal ein Bsp an:

    + 2 Allskills oder Herbeirufung
    Bis zu 90 Mana
    2 Sockel / 20 Prisma
    Optimal wären wohl die 20 Prisma nehmen, und 1 Sockel bei Larzuk machen lassen.

    - 20 FC
    - Bis zu 60 Life
    - 20 Ene
    - 25 MF (wenn mans braucht, andere Eigenschaften brauch der Overlord eigentlich nicht, dafür müsste dann das 20 Ene weichen, life finde ich sinnvoller)

    Ene oder MF sind eigentlich nur zusätze, ich denke, auch ohne die beiden ist der Helm tauglich.


    Venomancer
    Der Venomancer legt ebenfalls Wert auf Skills, danach folgen Mana, Leben, Resistenzen, aber hier auch FC.

    Ein möglicher Helm wäre:

    +2 Skills
    20 Prisma
    Bis zu 90 Mana
    Sockel lassen wir mal weg, ich würde auch nachträglich bei Larzuk sockeln lassen.

    - Bis zu 60 Life
    - 20 FC

    Ein 3. Stat ist eigentlich nicht so wichtig, hier sollte irgendwas hin, was man überhaupt gebrauchen kann, wären meiner Meinung nach folgende:
    - Dex
    - Str
    - FRW (wenn man schneller laufen will)
    - FHR (eigentlich eine der besten Optionen)
    - MF


    Boner
    Wie nicht weiter verwunderlich, braucht der Boner ebenfalls +Skills, dazu noch Leben, Mana, Prisma und FC.

    Somit könnten wir den folgenden Helm nehmen:

    +2 Skills
    Bis zu 90 Mana
    20 Prisma
    Sockeln tun wir ihn bei Larzuk, sofern man braucht.

    20 FC
    Bis zu 60 life
    Jetzt hätten wir noch 1 freie Eigenschaft, wir immer, nimmt man das, was einem fehlt.
    - FHR
    - Str
    - Dex
    - FRW (eigentlich unsinnig, aber manche laufen ja gerne schnell)
    - MF (grad noch Erwähnenswert)


    Amazone

    Rare Reife kann man eigentlich auf jeder Amazone verwenden, Skills sind nicht immer Pflicht.
    Nur bei einer Java können sie nicht das Optimum werden, dort ist Griffons besser.
    Aber gehen wir doch mal die einzelnen Builds durch.


    Phys Bowie

    Eine Phys bowie legt nicht so viel Wert auf skills, sie braucht Stats, je mehr desto besser.
    Und natürlich leech.
    Ebenso ist Prisma/Resis immer gut, man kann ja schliesslich kein Schild tragen.

    Gut wäre also folgender Reif:
    - 30 Str / 20 Dex
    - 8 LL / 8 ML
    - 30 FRW / 60 Life, geht meiner Meinung nach

    Hier kann man halt 3 Wählen, Str + Dualleech wäre schon sehr gut.
    Desweiteren können noch drauf sein

    - 20 Prisma
    - 2 Sockel
    - 30 Einzelres
    Sind alle 3 auf einmal möglich



    Ele Bowie oder Crossbuild (Phys+Eis)

    Hier sind skills auch wichtig, demnach sollten sie drauf sein, weitere Eigenschaften können die selben sein, wie die für die normale Phys Bowie.
    Alles geht, allerdings sollten wohl die 30% Einzelres wegfallen, für die Skills.
    Eine andere Alternative wäre, einen Sockel über Larzuk zu holen.


    Gesockelt ist hier ein IAS Juwel

    Bow/Java Hybrid
    Sollte der Hauptpart Blitz sein, lohnt hier Griffons mehr, für die anderen Builds (Eis oder Phys Hauptpart) kann man einen Reif benutzen.
    Machen wir es kurz:
    Selbe Stats wie bei den oben genannten, mit Skills, und Leech, Stats, Resis, FRW.


    Giftjava
    Gibt auch nich viel zu sagen, Skills, Stats, leech, FRW, Resis
    Ist halt immer das selbe gut.


    Sollte man so einen reif in der Richtung finden, gibt es also genug Möglichkeiten, diesen auch zu benutzen.


    10.4.1 Meine Empfehlung:

    Auf jedenfall alle Seltenen Haarreife anschauen. Sie können wirklich das Optimum darstellen!
    Mehr kann man dazu eigentlich nicht sagen.



    10.5 Magische Barbaren Helme

    Besonders können sie durch richtige Automods und dem richtigen Skilltree sein.
    Welche Automods gebraucht sind, kann man bei den Barbaren-Helm-Rohlingen lesen, möchte mich an dieser Stelle nicht nochmal wiederholen.
    Da bei den Automods hauptsächlich auf Schreie wert gelegt wird, sollte der Skilltree ebenso "Kriegsschreie" sein.
    Aber ich denke, +3 Sockel wäre eine Alternative, leider sind auch mit dem Präfix für Skilltree 2 Sockel per Larzuk drinne.
    Somit haben wir also als Möglichkeit
    +3 Skilltree oder 3 Sockel, wobei +3 Skilltree das Optimum an maximal möglichen Skills darstellt, in keiner anderen Kombination wären zb +6 Kampfbefehle möglich.
    Mit 3 Sockeln ist der Helm aber auch brauchbar denke ich.
    Trotzdem haben wir jetzt aber noch das Suffix frei.
    Am besten, und wohl auch das einzige brauchbare, ist hier Life, bis zu 100 sind möglich.
    +60 sollten es meiner Meinung aber schon sein, wenn der Helm gut sein soll.
    Alle anderen Suffixe sind mehr oder weniger unnütz.
    Ein Helm mit +3 Kriegsschreie und guten Automods ist aber auch nicht zu verachten.


    10.5.1 Meine Empfehlung:

    Besonders gern gesehen ist der Arre-Style.
    Str req sollte man beachten, anschauen sollte man trotzdem alle Elite-Barb-Helme.
    Allerdings kann man auch die Exceptional Helme ansehen, wenn man will sogar die normalen.


    10.6 Seltene Barbaren Helme

    Kommen wir zu den Seltenen Barbaren Helmen, mit den richtigen Eigenschaften klares Optimum. So wie Rares meisstens sind, leider sind sie halt verflixt selten.
    Was brauchen wir wieder?
    Klar, Automods, welche das sein sollten --> zu finden bei den Rohlingen.
    Aber was brauchen wir dazu noch?
    Auch klar, Skills, +2 Barb bzw Kriegsschreie sind beide gut, Allskills sind natürlich besser.

    Was kann oder sollte sonst noch drauf sein?

    Bei den Präfixen haben wir folgende Eigenschaften, Skills belegen natürlich ein Präfix:
    - 2 Sockel (1 kann man auch bei Larzuk machen lassen)
    - 2*30% Einzelres
    - Mana auf Clvl, ich denke, Shouter brauchen Mana, dürfte drauf sein, optimaler wäre 2 Sockel + Resis.

    Kommen wir zu den Suffixen:
    - Bis zu 60 life
    - 10 FHR, leider haben wir nicht so viele mögliche Suffixe, welche tauglich sind, somit ist das noch am sinnvolsten
    - Bis zu 10 Ene, es gibt sonst nichts brauchbares mehr, und wie ich erwähnte, Mana is für Shouter nicht schlecht, somit kanns drauf sein.

    Da wir hier nicht so viele Möglichkeiten haben, gibts auch keine richtigen Alternative zwischen den Eigenschaften.


    Zwar sind hier die Reststats nicht so perfekt, aber Skills sind die richtigen, ebenso ist life drauf.

    10.6.1 Meine Empfehlung:

    Gilt eigentlich das selbe, wie für Magische und Rohlinge, allerdings würde ich Seltene Helme immer ansehen, egal ob Normal/Exceoptional/Elite.
    Wem die Def von einem normalen helm nicht reicht, der kann Upgraden per Würfel.



    10.7 Magische Druiden Helme

    Hier gilt das selbe, wie bei den Barbaren Helmen: Automods sollten die selben sein, wie bei den Rohlingen gelistet.
    Hier sind aber alle Skilltrees brauchbar, im gegensatz zum Barbaren.
    Allerdings taugt es weniger, wenn man +3 Elementar-Fertigkeiten hat, und die Autmods sind Hauptsächlich aus dem Gestaltwandeltree.
    Man muss also auf die Kombination achten.
    Sollte man als Präfix + Skilltree haben, so kann man diesen auch bei Larzuk sockeln lassen, und mit Glück bekommt man 2 Sockel.
    Als Suffix bietet sich auch wieder life an. Leider sind hier nur 60 maximal möglich, 40 sollten es aber mindestens sein.
    Andere möglichkeit wäre das Suffix "des Zentauren", welche +0,75 life / Clvl bringt.
    Die anderen Affixe sind auch wieder eher untauglich.


    10.7.1 Meine Empfehlung

    Wie bei den Rohlingen auch, Jalals Style ist begehrter, Elite Helme kann man alle anschauen, sofern man will auch die Exceptional Helme.



    10.8 Seltene Druiden Helme

    Eigentlich muss man es ja nicht nochmal sagen, aber trotzdem:
    Autmods müssen drauf sein, sonst sind gibt es besseres.
    Hier wieder beachten, welche Autmods gut sind, die brauchbaren Komibationen bei den Rohlingen zu finden.
    Als weitere Eigenschaften sollten, wie immer,
    + 2 Skills oder + 2 Skilltree drauf sein.
    Allskills sind bei jeder Automod Kombination brauchbar, wohingegen Skilltree mit den richtigen Automods zusammen passen muss.

    Was Können wir sonst noch bekommen?

    Fangen wir wieder mal mit den Präfixen an:
    - 2 Sockel
    - 2*30 Resis
    - 1% AR / lvl oder 0.75 Mana / lvl
    Die beiden letzten Stats sind nur im Ausnahme und für den richtigen Char brauchbar, wie ich finde.
    Ein Bsp wäre, ein TSer braucht ja kein AR, Mana könnte er schon gebrauchen.
    Da wir auch sonst keine brauchbaren Eigenschaften bekommen könnten, sehe ich die beiden auch als brauchbar an.
    Zumindest sind es nette @´s.

    Suffixe:
    Hier, wie so oft
    - Bis zu 60 life
    - bis zu 10 ene
    - 10 FHR
    Mehr brauchbares gibts hier eigentlich nicht.


    So könnte ein akzeptabler Rare Helm aussehen, Skills sind die wichtigsten drauf, Rest Eigenschaften sind zwar schlecht, aber trotzdem brauchbar.


    10.8.1 Meine Empfehlung
    Alle Rare Druiden Helme ansehen, Jalals Stlye ist wie immer bevorzugt.
    Wem ein normaler Helm zu schlecht ist, kann upgraden.


    10.9 PvP taugliche Helme

    Fangen wir hier erstmal mit den Haarreifen an, Normale Helme sind hier nicht tauglich, da im PvP das Optimum gefragt ist.

    Magische

    Für ne Trapse bräuchten wir hier folgende Eigenschaften
    +3 Traps
    +20 FC (für Mindblast casten), ansonsten eher +100 life

    Allerdings braucht nicht nur eine Trapse FC, sondern auch eine WW-Assa, dort allerdings mit +3 Kampfkünste.


    Rares
    Im Grunde gibt es hier nicht so große Unterschiede zwischen den oben genannten Rare reifen, und denen, die hier stehen, allerdings gibt es ein paar kleinigkeiten, die hier anders sind.

    Fangen wir hier mal mit Assas an, tauglich ist hier eine Mischung aus:
    +2 Assa
    +30 FWR
    Bis zu 90 Mana
    Bis zu 60 Life
    20 Prisma
    Hier wären noch Str oder Dex möglich.
    Stats sollten im PvP möglichst hoch sein.


    Für den Druiden können wir folgendes nehmen:
    +2 Druide
    +30 FRW
    Bis zu 30 str + 20 Dex
    +20 Prisma
    Möglich wären noch zb 2 Sockel
    Wie erwähnt --> die jeweiligen Stats sollten möglichst hoch sein.

    Desweiteren Reife (hier wirklich der Grundtyp "Reif" gemeint) für PvP 29.
    Stats muss man halt beachten, dass sie eine lvl req von unter 29 haben.
    Nach möglichkeit die selben Eigenschaften wie bei den oben genannten möglichkeiten, Skills sind aber maximal +1 möglich. FC sollte drauf sein, sofern gebraucht, ebenso sollten die Restlichen Eigenschaften so gerind sein, dass die lvl req nicht zu hoch wird, aber trotzdem so hoch, wie es maximal für das lvl möglich ist.



    11. Rüstungen


    Hier Unterteilen wir wieder in Rohlinge, Magische und Seltene.
    Aber erstmal etwas grundsätzliches.

    Worauf sollte man achten?
    Hier spielen 3 (für manche 4) Eigenschaften eine mehr oder minder wichtige Rolle.
    Einerseits die Str req, sie sollte möglichst gering sein, sofern die Rüstung auf dem eigenen Char verwendet wird,
    bei den Mercs ist es mehr oder weniger egal, ebenso der 3. Punkt, den ich ansprechen werde.
    Andererseits natürlich die Def, hier ist sie mal wichtig.
    Dazu dann der run malus, sollte am besten gering sein, sie verlangsamt den Charakter.
    Und Schlussendlich Style, für den eigenen Char kann es wichtig sein, für den Merc hingegen ist es egal.
    Somit können wir zusammenfassend sagen:
    Viel Def, bei geringer Str req, Style kann man beachten.
    Als kleiner Hinweis wegen des Styles

    So viel zum allgemeinen, ab gehts zu den


    11.1 Weisse Rüstungen / Rohlinge


    Rohlinge brauchen wir, wie immer, für RWs.
    Ich werde hier erstmal Grundsätzlich gute Rohlinge besprechen, und danach auf einzelne RWs und deren Optimale Rohlinge.
    In Frage kommen hier nur Elite Rohlinge, aufgrund der Def.
    Aber erstmal der Reihe nach:

    Knochengespinst - Recht hohe str req, Max def ein wenig zu gering für die Str Anforderungen. Hat man die Str, kann man sie benutzen, Def sollte meiner Meinung nach 480+ sein.
    Dämmerschleier - Niedrigste Str req von allen, aber natürlich auch niedrigste Def. Trotzdem ist sie eine der besten Rohlinge, sollte die Def stimmen, mind 440 sollte sie betragen.
    Wyrmleder - Etwas höhere Str req als der Dämmerschleier, dafür etwas mehr Def, gut ab einer Def von 450 finde ich.
    Skarabäusschale - hier auch wieder, etwas höhere str req, etwas mehr Def, tauglich ab einer Def von 450
    Drahtvlies - Str req von über 110, Def nur ein wenig höher als der 3 vorher genannten. Wer den Style mag, Def sollte 460 mind sein.
    Diamantpanzerhemd - Akzeptable Def für manche Chars, für manche schon zu hoch, Def ein wenig zu gering dafür. Def ab 475, sofern benutzt.
    Kürasspanzerhemd - Recht hohe Str req, Def zu niedrig dafür. Sollte eigentlich weniger gebraucht sein, Def sollte mind 480 sein.
    Große Halsberge - Recht niedrige str req für hohe Def, kann gut sein. Mind Def sollte um die 460 sein
    Balrogleder - Hohe Def, für die meissten Chars unbrauchbar, Def kaum höher als die der Halsberge, wenn mans benutzt ab 500 Def
    Höllenschmieden Plattenrüstung - Viel zu hohe Anforderungen, Def zwar auch hoch, aber meiner Meinung nach untauglich. Falls doch 515 Def sollte es sein. Die 1. mögliche Rüstung für einen Merc finde ich.
    Krakenschale - Auch hohe str req, bei hoher Def. Trotzdem eher schlecht, Mind def sollte 510 sein
    Lackierte Plattenrüstung - Str req über 200, in seltensten Fällen und maximal für den Barb zu gebrauchen, Def auch hoch, mind def sollte aber 530 sein. Für den Merc kann mans usen.
    Schatten-Plattenrüstung - Str req von 230, Def hinter der Heiligen Rüstung, sollte nicht benutzt werden. Für den Merc gehts.
    Archon-Plattenrüstung - Sehr begehrt, niedrige str req, viel Def, 480 sollte sie aber betragen.
    Heilige Rüstung - Höchste str req von allen, daneben aber auch die höchste Def, 600 sind hier drinne. Für den Merc sehr nett, für den eigenen Char finde ich sie unbrauchbar.


    So, die beiden tauglichsten Rüstungen sidn meiner Meinung nach Archon und Dämmerschleier.
    Danach folgen Große halsberge, Wyrmleder, Skarabäus und noch Drahtvlies.
    Rest kann man mehr oder weniger vergessen.
    Für den Merc ist Ätherisch Pflicht. Ebenso sollte sie per Würfel gebuggt werden, um ihre Def zu erhöhen (dafür müssen sie aber mit 0 Sockeln und ohne Edef / Edura gefunden werden)
    Da der Merc (zumindest der Akt 2 Merc) auf hohen lvln keine str probs mehr haben sollte, kann man hier zu den richtig dicken Rüstungen greifen, ausserdem brauchen sie in Eth ja noch 10 Str weniger, als normal.

    Gute (also mit Edef/Edura) sind noch wertvoller, allerdings auch um so teurer zu reparieren. Trotzdem sehr begehrt.
    Das Problem dieser Rüstungen, man muss sie bei Larzuk sockeln, dort bekommen sie aber Zwangsläufig 4 Sockel.
    Normale Rüstungen im Cube gesockelt bekommen 1-4 Sockel, wobei die Chance 16,66% für 1,2 und 3 Sockel sind, und 50% für 4 Sockel.
    Sollte man eine Rüstung unbedingt mit 3 Sockeln wollen, so kann man folgendes tun:
    Man sucht eine Rüstung in schlechtem Zustand, "repariert" dieser per cube, also entfernt ihren schlechten Zustand. Dann hat sie ein Ilvl von 1, wodurch sie garantiert 3 Sockel bekommt.
    Mehr kann man eigentlich nicht dazu sagen.

    Gehen wir auf die gängigsten RWs ein:

    Dornen
    Ketten der Ehre
    Löwenherz
    Drache
    Rätsel
    Stein
    Nötigung
    Besonnenheit
    Stärke

    Optimal: Dämmerschleier oder Archon
    Alternative: Ich finde, alles ist eine Alternative, sofern man genug str req hat, und die Def höher ist, als die des Dämmerschleiers. Die der Archon kann man schwerlich
    toppen bei der Str req und der hohen Def. Hat man aber diese nicht zur Hand, wie gesagt, nehmt was passendes.
    Trotzdem sind die beiden unter optimal genannten das beste, ebenso kann man sie auf mehreren Chars benutzen, d.h., auch sofern man mehr str hat, als ein Dämmerschleier braucht,
    so kann man das RW später auch einem anderen Char geben, welcher vielleicht weniger str hat.

    Rästel sonderfall:
    Brustpanzer
    Warum fragt man sich --> Man muss keine str statten, um diesen tragen zu können, für reines Tele optimum.

    Sollte man zb Stein für den Merc sockeln, so bietet sich eine Heilige Rüstung in Eth + gebugged an, sie kann eine Def von 1350 erreichen, Dazu kommen bis zu 290% vom RW, wodurch wir eine Def von
    sage und schreibe 5265 erreichen können.
    Ansonsten geht jeder andere Rüstung mit viel Def und im gebuggten Zustand auch.




    11.2 Meine Empfehlung

    Eigentlich kann man alle ansehen, um ihre Def zu überprüfen, und ob Eth oder Noneth.
    Immer ansehen sehe ich eigentlich bei Dämmerschleier, Archon und der Heiligen Rüstung als Pflicht an.
    Einerseits sind die beiden 1. sehr gut, andererseits ist die Heilige Rüstung in Eth mit einer hohen Def (bis zu 900) sehr viel Wert)
    Besonders "gute" Rüstungen mit 2 oder 3 Socks sind auch sehr gut, da man sie nur bei Larzuk sockeln könnte.
    Weisse ebenfalls anschauen, um die Def zu checken.
    Rüstungen im "schlechtem Zusand" wenn man 3 Sockel Garantie haben will.


    12. Magische

    Hier gibt es eine besonders begehrte Variante
    - 4 Sockel
    - 80-100 Life
    Eigentlich bei allen Rüstungen (welche 4 Sockel bekommen können) möglich und brauchbar.
    Besonders begehrt sind trotzdem leichte Elite Rüstungen, diese sollte man immer ansehen.
    Achten muss man darauf, dass die str req nicht zu hoch wird. Zu hoch ist ab 120 wie ich finde.
    Leider muss man sagen, solche Rüstungen sind wahrscheinlich "einfacher" (Einfach isses trotzdem nicht, es dauert, aber es ist gezielter)
    zu shoppen als zu finden.
    Trotzdem kanns ja nich schaden, sie trotzdem anzusehen.

    Weitere mögliche Eigenschaften (4 Sockel vorrausgesetzt, anderes kann man in die Tonne treten):
    - Frostnova, Absolut Style auf nem Froster, da Blau, gesockelt werden 4 Facetten
    - viel str, bis zu 20
    - 24 FHR, denke ich, kann man gebrauchen
    - 0,75 Life / Clvl, eine Alternative zu normalem life, allerdings weniger gut.

    Das wars auch schon.


    PvP Rüstungen

    Für low lvl PvP kann man folgendes benutzen.
    Mit low lvl ist hier lvl 29 gemeint, brauchbare Eigenschaften für Charger und Bowie wäre:
    - 3 Sockel
    - Bis 60 life
    Rüstung sollte entweder
    Leiche Plattenrüstung oder Magier-Plattenrüstung sein nach möglichkeit.
    Diese sind zumindest begeherter, und besserer als andere.


    12.1 Meine Empfehlung

    Alle Leichten Eliterüstungen ansehen.
    Ich würds bei Eliterüstungen belassen, die sind besser und begehrter, andere kann man einfacher Shoppen.
    Sollte man Geld brauchen, alles einsammeln und verkaufen, bringen immer 35k (ausser ein paar Normale Rüstungen, alles Exceoptional sowie Elite Rüstungen unter Garantie 35k Gold)


    13. Rare Rüstungen

    Eigentlich unnütz.
    Es gibt eine Variante von Stats, die grade noch Benutzbar ist, Übergang wohl eher.
    Dazu muss es auch keine Elite Rüstung sein, damit die lvl req nich zu hoch is.
    Str sollte auch nich zu hoch sein.

    Folgendes müsste drauf sein
    - 24 FHR
    - 2 Sockel
    - 60 Life
    - 2*30 Einzelres
    - 20 Str
    Stats sollten möglichst hoch sein, sonst taugts einfach nix

    Andere Alternative, für die mit viel Def:
    - 200% ED
    - 2 Sockel
    - 30% Einzelres
    - 24 FHR
    - 60 life / - 20 Str
    - Selfrep
    - Eth
    Life oder Str nur möglich.
    Stats sollte hier auch möglichst hoch sein, sonst untauglich. Def sollte schon hoch sein, sonst bringt das ganze ED nix.
    Hier sollten es dann leichte Eliterüstungen sein.
    Geändert von DFens666 (05. Oktober 2009 um 10:11 Uhr)
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    14. Waffen

    Hiermit kommen wir zum wahrscheinlich Umfangreichsten Thema von allen, alleine schon, weils so viele verschieden gibt.
    Dazu kommen dann natürlich noch die ellenlange Liste von RWs, aber auch Crafts spielen bei Waffen eine Rolle.

    Ich werde hier auch ein wenig anders Unterteilen, Hauptsächlich in 5 Bereiche:
    - Sorcestäbe (1- und 2-Händige)
    - Necrostäbe
    - Palaszepter
    - Assaklauen
    - Normale Waffen, also der ganze Rest.
    Ich werde die 4 erst genannten gesondert besprechen, weil auf ihnen Automods drauf sein können, für jeden Char Spezifische.
    Dadurch heben sie sich sozusagen von den anderen ab.
    Aber fangen wir doch erstmal an, und zwar mit den


    14.1 Sorcestäbe

    Hier muss man in 2 Gruppen unterteilen, welche allerdings im weiteren Verlauf keinen Unterschied machen, da sie beide die selben Automods bekommen können.
    Trotzdem muss man aber darauf hinweisen.
    Die richtigen "Sorc-Only" Stäbe, sind Kugeln (vielleicht eher als Orbs bekannt), welche nur 1-Händig getragen werden.
    Die 2-händigen Stäbe können von allen Chars getragen werden, bieten aber trotzdem Sorce Spezifische Skills als Automods.
    Dadurch entsteht bei ihnen kein Unterschied im großen und ganzen, allerdings gibt es für beide eher unterschiedliche Verwendungszwecke.
    Einerseits sind Rohlinge bei den 2-Hand Stäben begehrt (für die anderen gibts kein RW), andererseits sind die 1-Handstäbe bei den Rares tauglicher,
    da sie ihnen in den Eigenschaften in nichts nachstehen, allerdings hat man halt noch eine Hand frei, was sie sinnvoller macht.
    Ansonsten gibts im Allgemeinen nicht so viel zu sagen, ausser vielleicht, dass sie zwar ein wenig str benötigen, diese aber nicht relevant ist.


    14.1.1 Weisse Stäbe / Rohlinge


    Hier sind, wie gesagt, nur die 2-Händigen Interessant, da es für die anderen keine RWs gibt.
    Hier sind nach möglichkeit 2 oder 4 Sockel zu bekommen, da es so viele Unterschiedliche RWs hier auch nicht gibt.
    Einerseits ist das Erinnerung mit 4 Sockel, andererseits Blatt mit 2 Sockeln.
    Eigentlich kann man sagen, welchen Stab man benutzt, ist egal, Hauptsache die Automods stimmen, mehr dazu später.
    Für Blatt gehen alle Stäbe, hier die Liste
    Für Erinnerung brauchts 4 Sockel, da fallen Kurzstab und Langstab sowie deren Exceptional und Elite Arten raus.
    Alle anderen gehen. Besondern gut sind natürlich die, die 4 Sockel bekommen, sollte man sie ohne Sockel mit den richtigen Eigenschaften finden, so kann man sie bequem bei Larzuk sockel lassen.
    Das gleich gilt für Blatt, trifft aber nur auf Kurzstab, Schlagstab und Gehstock zu, da sie die einzigen mit max 2 Sockel sind.
    Die 6 Sockeligen Schlachtenstab, Runenstab und Archonstab halte ich auch nicht für so geeignet, da sie ohne Sockel schwerer auf 2 oder 4 Sockel zu bekommen sind, als die anderen.
    Da man mit diesen Waffen nicht zu schlägt, ist es mehr oder weniger egal, ob sie eth sind, oder nicht. Vielleicht wenn jemand style mag, aber an sich machts keinen Unterschied.


    Blatt
    Wie man bei den Eigenschaften sieht, so sind die Eigenschaften für eine Fire-sorce zu gebrauchen. Mit den richtigen Automods bekommen wir immerhin +6 zu den Skills.
    Benutzbar wäre sie auf einer Tri-ele Sorce, aber auch auf einer Ein-ele, welche diesen auch nur gegen Immune benutzt.
    Leider sind die Skills Feuerblitz und Inferno, welche vom RW kommen, eher unbrauchbar.
    Am ehesten lohnen hier Skills auf
    +3 Feuerwand
    +1-x FM
    Mehr brauch man eigentlich nicht, diese sind aber Pflicht, allermindestens Feuerwand, einen Punkt in FM kann man ja statten.
    Mit ordentlichem +Skills ist der dmg auch ok, allerdings ist die Handhabung nicht so einfach.
    Andere Kombinationen taugen für das RW eigentlich nicht.


    Erinnerung
    Besonders begehrt ist dieses RW, weil es von Haus aus schon +6 ES bringt. Mit dem geeigneten Rohling kommen wir auf bis zu +9 ES.
    Das toppt jede Einhandwaffe + Schild.
    Brauchbar für jede ES Sorce.
    Damit der Rohling was taugt, muss also ES drauf sein, am besten +3.
    Alleine gut, mit weiteren Stats noch besser.
    + 1-x Zitter- und/oder Frostrüstung
    + 1-x Verzaubern

    Eisrüstungen kann man immer gebruachen, kann bis zu 4/5 SKillpunkte sparen.
    Ich denke, Verzaubern darf drauf sein (was anderes brauchbares gibts auch eigentlich nich, was man ancasten könnte)
    Hilft, sofern man es nicht geskillt hat, dem Merc oder den Mitspielern.
    Ist aber keinsfalls Pflicht, Theoretisch gehen auch beide Eisrüstungen, wenn mans brauch.
    Sind aber auch nicht Pflicht, eine sollte drauf sein, das machts deutlich besser.

    Das wars eigentlich auch schon für die Rohlinge.


    14.1.2 Magische


    Hier sind eigentlich nur noch die Einhandstäbe, also Orbs, zu gebrauchen, da sie das selbe Potenzial bieten können, wie die 2-händigen.
    Der Vorteil liegt dann natürlich im Schild, welches getragen werden kann.
    Aber warum sollte man denn überhaupt so etwas benutzen?
    Wegen dem dmg. Er übertrifft jedes Unique oder RW.
    Allerdings müssen die Eigenschaften schon ziemlich perfekt sein, sonst taugt es nix.
    Gehen wir erstmal auf die Affixe ein, welche drauf sein müssen.
    - +2 Skills, besser für Ein-Ele +3 Skilltree, der, der benötigt wird
    - 20 FC, muss meiner Meinung nach auch drauf sein, sonst könnte es sein, dass es nix taugt
    Jetzt kommen wir zu den Autmods.
    Benötigt wird natürlich der Hauptskill, möglich wären zb.
    - Blizzard
    - Frostsphäre
    - Frostnova
    - Feuerball
    - Meteor
    - Verzaubern (nur enchantress)
    - Hydra
    - Kettenblitz
    - Blitzschlag
    - Nova
    Je + 3 sollten es sein
    Desweiteren jede Beherrschung wäre gut, also
    - FM
    - CM
    - LM
    Hier wäre 3 Optimal, weniger ist auch noch ok
    Sollte man eine Dual Spielen, so kann auch noch +1-3 auf dem Nebenskill drauf sein.
    Nebenskill dann nach Wahl, welcher gebraucht wird.
    Bei der Hydra muss nicht zwandsläufig FC drauf sein, aber weil es sonst kaum brauchbare Eigenschaften gibt, ausser Ene, isses schon ok.
    Schlussendlich sollte das Ding bei Larzuk mit 2 Sockel verziert werden.

    Um mal ein Bsp zu nennen, wie sowas aussehen könnte:
    - +3 Icetree
    - 20 FC
    - +3 Blizzard
    - +3 CM
    - +x irgendwas, was man brauch, möglich wäre zb Eisstoss, falls man den benutzt, oder Gletschernadel.
    Bringt +6 auf Hauptskill und Beherrschung, macht dmg und spart Skillpunkte.
    Der 3. Skill muss nicht zwangsläufig drauf sein, auch ohne is das Ding perfekt.

    Für eine Dual (FO/FB) könnte es zb so aussehen:
    - +2 Allskill
    - 20 FC
    - +3 FO
    - +3 Feuerball
    - +3 FM/CM
    Durch die Allskills werden Haupt- sowie Nebenskill gleichermaßen verstärkt.
    Bei der Mastery würde ich eher zur CM tendieren, da man die FM meisst eh nur mit 1 Punkt belegt.
    Somit spart man ein paar Punkte bei der CM, und kann sie wo anders investieren.


    Wie gesagt, Dmg technisch sind Magische das Optimum, von den reststats bzw für die Defensive eher nicht.
    Aber Wertvoll sind die Dinger allemal.
    Auf welchem Orb das schlussendlich drauf ist, ist egal.
    Noch als Anmerkung:
    Sollten sie Eth sein, macht das nix, im Gegenteil, es kann sogar gefragt sein, wenn jemand den Style mag.


    14.1.3 Rares

    Hier sind eigentlich auch klar die Orbs vorne.
    Für Leute, die aber Style oder eine 2-Hand-Stab sorce wollen, können auch brauchbare darunter sein.
    Eigenschaften sind auf beiden die selben möglich, so dass ich nicht extra differenzieren werde, es gilt einfach für beide.
    Zwar sind auf 2-Handstäben mehr Eigenschaften möglich, aber diese sind nicht brauchbar für eine Sorce.
    Hier brauchen wir natürlich auch wieder die Skills durch Automods.
    Welche das sein sollten, entnimmt man denen, die ich bei den Magischen Vorgeschlagen hab.
    Je nach Sorce ist das natürlich unterschiedlich, und die Vielfalt ist groß.

    An restlichen Eigenschaften sollte oder kann drauf sein:
    - +2 Allskills, sind hier einfach besser, da nicht mehr +3 Skilltree drauf sein kann.
    - 20 FC, eigentlich auch Pflicht, sonst siehts schlecht mit der tauglichkeit aus

    Die weiteren Stats sollten nach möglichkeit zumindest teilweise vertreten sein.
    - 2 Sockel, da man bei Larzuk nur einen bekommt
    - Bis 90 Mana / Bis 30% Einzelres, ist beides eine Alternative, sollten Skills und Sockel drauf sein, geht halt nur eine.

    - Bis zu 20 Ene, brauch man als Sorce doch immer, ausserdem gibts sonst keine tauglichen Suffixe
    - Eigentlich wäre noch eine Eigenschaften möglich, aber es gibt nichts, was man brauchen müsste.

    Ebenso hier die Anmerkung:
    Eth dürfen sie sein, es macht keinen Unterschied, wenn jemand den Style mag auch förderlich.


    14.1.4 Meine Empfehlung:
    Hier mal komplett nacheinander für Rohlinge, Magische und Rares einzeln.

    Rohlinge
    Sofern man nen Rohling für Blatt braucht, schaut man auch die Stäbe mit 2 und 3 Max sox an.
    Ansonsten lässt man sie liegen.
    Alle anderen, oder zumindest die mit 4 Max sox würde ich immer ansehen.
    Egal, ob sie Weiss sind, oder auch schon Grau (Sockel und oder Ätherisch)
    Selbst wenn man für sich selber nicht Erinnerung sockelt, kann man die sicher gut vertraden.

    Magische
    Kann man alle Orbs ansehen. Mit den richtigen Eigenschaften sehr wertvoll und gut.

    Seltene
    Sollte man alle ansehen, vielleicht ist das absolute highend dabei.
    2-Handstäbe sind eine kleine Ausnahme, aber für jemand, der sowas haben will, sicherlich sehr nett.


    14.2 Necrostäbe


    Sie sind, wie der Name sagt, für Necros, weil sie Automod Skills für selbigen Aufweisen können.
    Allerdings gibt es auch Ausnahmen, wo andere Chars von ihnen profitieren können.


    14.2.1 Weisse Stäbe / Rohlinge

    Hier gibts nur ein RW, und zwar Weiss. Theoretisch würden auch noch Stärke und Wind gehen, taugen aber beide nix.
    Weiss wird auch auch reicht häufig benutzt, da es +3 P&B für den Necro hat.
    Tauglich sind hier also die Charbuilds
    - Boner
    - Venomancer
    da sie ihre Skills hauptsächlich aus dem P&B tree verwenden.

    Für den Boner brauchen bzw sollten folgende Automods drauf sein:
    - +3 Knochengeist
    - +3 Knochenspeer
    - +1-3 CE / Altern
    Von den letzten beiden sind alle beide interessant, aber zumindest Knochengeist/Speer sollten drau sein.

    Der Veno brauch natürlich andere, weil er ja mit was anderem angreift. Optimaler für den Veno ist allerdings Todesnetz
    wegen seinen Eigenschaften. Allerdings is das Ding sau selten, ein guter Rohling für White zwar auch, aber der sollte shopbar sein.

    Folgende Automods sind erwünscht:
    - +3 Giftnova
    - +1-3 CE / Widerstandsschwund
    Giftnova ist hier allerdings ein muss, die anderen sind gut brauchbar.

    Da wir für das RW einen 2 Sockel stab brauchen, gehen nicht alle, folgende gehen:
    Alle Elite Necrostäbe
    Alle Exceptional stäbe, ausser Verbranter Stab
    Alle Normalen Stäbe ausser der Eibenstab und der "normale" Stab
    NecroStäbe

    Mehr gibts zu den Rohlingen auch nicht zu sagen, machen wir weiter mit den


    14.2.2 Magische

    Hier tauchen brauchbare Stäbe für den Necro, als auch für andere Charaktere auf.
    Gehen wir erstmal auf die ein, die von anderen Chars gebraucht werden, da das Thema kürzer ist.

    Für andere Chars sind Spezielle Eigenschaften für den Necro wichtig, und zwar die Ladungen.
    Auf Necrostäben sind verschiedene Ladungen möglich, gut sind aber nur 2
    - Lebens-Spender
    - Widerstandsschwung

    Der LT ist natürlich für melees brauchbar, andererseits könnte es aber auch für Chars benutzt werden, bei denen der Merc bei bestimmten Situtationen leechprobleme hat.
    Bsp wäre eine Sorce bei Meppel, wo der Merc als Blocker fungiert, aber nicht leechen kann.
    Die Sorce castet vorher LT auf Meppel, und der Merc verreckt nicht mehr so einfach.
    Anderes einsatz Gebiet ist Übertrist, wenn man als Melee selber kein LT hat, castet man das vorher auf die Bosse, und leecht dann besser.

    Widerstandsschwund ist vor allem für Ele Chars gut, also zb eine Sorce.
    Dmg Steigerungen entstehen bei ihr für Feuer und Blitz, Immune können aber schwerlich gepierced werden.
    Brauchbar kann er auch in Kombination auf einer Blitz Sorce mit Infinity Merc sein, um bei Ent-Immunisierten Monstern die Resis weiter zu senken, um so besser Schaden auszuteilen.
    Allerdings ist das bei Normalen Monstern weniger wirksam, da die meisstens eh schnell genug sterben, bei starken gegnern kann das aber Sinnvoll sein.

    Beide Varianten sind brauchbar, allerdings sind sie einfacher shopbar, da man gezielt darauf suchen kann.
    Sollte man aber so einen finden, sollte man ihn aufheben.


    Jetzt kommen wir zu den Stäben, die auch für den Necro selber taugen.
    Brauchbare Exemplare gibt es hier für die
    - Overlords
    - Venos
    - Boner
    Alle brauchen natürlich wieder unterschiedliche Automods.

    Für den Overlord, bzw Summoner, brauchen wir natürlich +Skills auf die Skelette.
    Anbieten würde sich hier
    +3 Skelett Beleben
    +3 Skelett Beherrschung
    +3 Skelett Magier oder CE
    Leider können bei dieser Kombination nur +1 Herbeirufung oder +1 Allskill von den Affixen kommen.
    Besser als nix, und brauchbar auch
    Als Suffix bietet sich am ehesten wohl
    20 FC
    an. Ist zwar nicht so wichtig auf nem Summoner, aber so viele Möglichkeiten gibts nich.
    Bis zu 20 Ene wäre wohl ne Alternative
    Rest kann man eher vergessen.

    Der Veno legt am ehesten wieder Wert auf die PN (Poison-Nova).
    Weitere Automods können sein:
    - CE
    - Widerstandsschwund
    Für den Veno bieten sich natürlich +3 P&B vom Präfix an.
    Als Suffix kommt eigentlich nur FC in Frage, 20 sollten es sein, 10 sind auch möglich.

    Der Boner brauch folgende Automods:
    - Knochengeist/Speer
    Optional Altern, CE
    wie bei Veno auch, braucht der Boner +3 P&B, damit der Schaden erhöht wird.
    Als suffix sollten ebenfalls 20 FC auftreten.
    Andere Alternativen gibts nicht.

    Für alle Magischen Stäbe beachten:
    Bei Larzuk sockeln würde maximal 2 Sockel bringen, sollte man das wollen, muss man beachten, dass nicht alle Necro Stäbe 2 sockel bekommen.
    Welche nicht dazu gehören, steht in dem Link bei den Rohlingen.

    Mehr taugliche Magische Necrostäbe gibts nicht, machen wir weiter mit den


    14.2.3 Rares

    Hier können auch ganz nette Stäbe auftreten, Automods sollten halt stimmen.
    An Skills sollte hier das selbe sein, wie bei den Magischen, gilt auch für die selben Chars.
    Allerdings können hier mehr Affixe auftreten, was auch gut ist.
    Drauf sein sollten aber auf jeden fall Skills und FC.
    Am ehesten lohnen sich +2 All, +2 zum benötigten Skilltree ist aber auch nicht schlecht. Je nach Charbuild beachten.

    Weitere Eigenschaften, die sich lohnen:
    - Bis zu 90 Mana
    - 2 Sockel (kann man brauchen)
    - Resis (Alternative zu den Sockeln.
    Hier gilt es auch wieder zu beachten, dass nicht alle Necro stäbe 2 Sockel bekommen können.

    Neben FC lohnt eigentlich nur Ene als Suffix, bleibt zwar noch eins frei, aber was sinnvolles oder nötiges gibts nicht.


    Ein Bsp Rare könnte sein:
    +2 Necro
    +3 PN
    +3 CE
    +3 LR
    90 Mana
    2 Sockel
    20 FC
    20 Ene

    Sieht doch schon recht chic aus, oder nicht?


    14.2.4 Meine Empfehlung:

    Rohlinge
    Ein guter Whiterohling ist nie zu verachten, aufheben sollte man alle, wo auch 2 Sockel drauf sein können.

    Magische
    Kann man auch anschauen, speziell suchen nach Ladungsstäben würde ich aber nicht
    Findet man einen, kann man ihn aufheben.
    Nach den anderen Variaten, welche der Necro gebrauchen kann, kann man schon suchen.

    Rares
    Ich würde alle ansehen, sind die Eigenschaften weniger brauchbar, kann man sie meist für 35k verkaufen.


    14.3 Assa Klauen

    Assa Klauen sind nur für Assassine gemacht. Das gute an ihnen ist, dass sie Automod Skills für sie bringen kann.
    Mit der richtigen Kombination können sie viel Wert sein.


    14.3.1 Weisse Klauen / Rohlinge

    Hier ist es eigentlich relativ einfach, da es nur ein brauchbares RW für Klauen gibt, es braucht 3 Sockel und nennt sich
    "Chaos".
    Einerseits für WW-Assas wegen dem Skill Wirbelwind benutzt, andererseits aber auch für andere Assas brauchbar, da der Dmg sehr gut ist.
    Da der Dmg relevant ist, sollte es immer eine Elite Klaue sein, am ehesten lohnen sich
    - Suwayyah
    - Scheren-Suwayyah
    Sie haben die schnelste Angriffsgeschwindigkeit und den besten dmg.
    Ätherisch darf die Klaue für eine Ninja sein, also kann man auch eine Ätherische aufheben
    Automods brauchen wir eigentlich nicht wirklich auf den Klauen, also bei Bedarf kann man solche Klauen einfach mitnehmen.
    Brauchbare Automods wären wahrscheinlich irgendwelche Schattendisziplinen wie zb Fade oder Schattenmeister.


    14.3.2 Magische

    Hier gibt schon ein paar begehrtere Kombinationen, wo auch Automods drauf sein sollten.
    Besonders gut sind Magsiche natürlich für eine Trapsin, mit richtigen Eigenschaften dmg mäßig highend.
    Aber schauen wir erstmal, was für Klauen man gebrauchen könnte.
    Da der dmg egal ist, müssen es nicht Eliteklauen sein, da sie höhere Anforderungen haben.
    Normale sollten es auch nicht sein, da auf ihnen keine Automods drauf sein können.
    Bleiben also Exceptional Klauen über, welche eine Moderate Anforderung bringen, ausserdem können sie Automods haben.
    Beim fallen legen zählt ja die Angriffsgeschwindigkeit, daher sollten sie möglichst schnell sein.
    Folgende kommen in Frage:
    - Scheren-Quhab
    - Handsichel
    - Großkrallen
    - Großklauen
    Ihre Anforderungen sind nicht zu hoch, und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist auch nicht schlecht.

    Was für Eigenschaften sollten denn drauf sein:
    - +3 Traps / +3 Schattendisziplinen
    - IAS / -%req

    - Automods für Trapse: Blitzwächter (LS), Todeswächter (DS), Schattenmeister / Fade

    brauchbar sind zwar auch Normale +3 Trap klauen, ohne Zusatz, aber richtig gut sind sie mit IAS, LS und DS.
    Nach möglichkeit LS und DS je +3.
    Dazu noch 2 Sockel bei Larzuk, und man sollte wunschlos glücklich sein.
    -% req kann auch brauchbar sein, als Affix, um die Anforderungen zu senken.
    Sollte man +3 Schatten Klauen haben, so brauchen diese eigentlich kein weiteres Affix, sie sind nur zum ancasten.
    Brauchbare Automods wären Fade und Schattenmeister, im Optimalfall bekommen wir +6 auf die Skills.
    Da man sie nur zum ancasten braucht, wäre der Grundtyp egal.
    Leider sind solche klauen einfacher zu shopen, als zu finden.
    Daher lohnt es meisstens nicht, sich Klauen anzusehen.
    Sollte man dies aber wollen, wählt man die 4. o.g. brauchbaren.

    Andere Magische Klauen sind weniger zu gebrauchen.


    14.3.3 Rares

    Hier werden auch wieder für unterschiedliche Charbuilds unterschiedliche Eigenschaften benötigt.
    Das einzige, was gemeinsam ist, sie sollten viel ED haben, bis zu 450 sind möglich.
    Aber ich werde mal auf die einzelnen Charbuilds eingehen, und welche Eigenschaften gebraucht werden.

    Ninja
    Hier sollte neben viel ED Ätherisch eine hohe Priorität haben, selfrep brauchen wir in diesem Falle nicht.
    Hier mal die Eigenschaften, welche nützlich sind:
    - 300-450% ED
    - Ätherisch
    - ITD (Verteidigung des Ziels ignorieren)
    - 2 Sockel
    - 20 Max dmg
    Das wäre das wichtigeste.
    Der beste Grundtyp wäre eine Kriegsfaust, da sie den besten Dmg hat.
    Wie gesagt, am wichtigsten sind ED und Ätherisch, eigentlich könnte man so eine auch benutzen, wenn die restlichen Eigenschaften nicht
    absolut unbrauchbar sind.
    Sollte man eine High-ED Eth Klaue finden, sollte man auf jedenfall überlegen, ob sie brauchbar sein könnte.

    DT-Kicksin
    ED, ganz klar, ist hier auch ein muss. Hier mal die brauchbaren Eigenschaften gelistet:
    - 300-450% ED
    - Selfrep / Nur mit Ätherisch! (Beides muss drauf sein, Selfrep alleine bringt nix, und Ätheirsch alleine ist sie hier komplett unbrauchbar)
    - AR & Max dmg auf Clvl
    - 2 Allskills
    - 40 IAS
    - 7-9 LL

    Hier können wir auch endlich Automods gebrauchen, folgende Skills, mit je +3 sind gut:
    - Tigerschlag
    - Drachenschwanz
    - Klauen des Donners

    Anmerken muss man an dieser Stelle:
    Sollten mehr als 300 ED drauf sein, kann kein AR/Max dmg mehr auftauchen. Hier müsste man abwegen, was besser wäre, wahrscheinlich ist AR/Max dmg zu bevorzugen.
    Trotzdem denke ich, dass auch eine Klaue mit viel ED ohne AR/Max dmg genauso brauchbar ist.
    Sockeln kann man bei Larzuk einen.
    Die beste Klaue wäre in diesem Falle ein Scheren-Suwayyah, weil sie einen guten dmg hat, und eine gute Angfriffsgeschwindigkeit.

    Das wars dann auch schon zu den Rare Klauen. Wichtig ist halt viel ED, da kann man schon übers aufheben nachdenken.


    14.3.4 Meine Empfehlung:

    Für RWs:
    Suwayyah oder Scheren-Suwayyah (diese könnte man auch zum verzaubern benutzen, geht ab Clvl 8), bei Bedarf.

    Magische:
    Wie gesagt, Shopen kann man die brauchbaren einfacher. Sollte man trotzdem danach suchen wollen, hebt man nur
    Scheren-Quhab, Handsichel, Großkrallen, Großklauen auf.

    Seltene:
    Da diese Aufgewertet werden können, sollte man sich alle Klauen ansehen, bei viel ED sollte man auf jeden Fall erstmal nachschauen, ob sie gebraucht werden kann.


    14.4 Pala Szepter

    Sie können von allen Chars benutzt werden, bieten aber Skills, als Automods, welche nur dem Paladin etwas nutzen.
    Leider sind sie häufig nicht so brauchbar, da die meissten Palas ja eher auf dmg ausgelegt sind, als auf Skills.
    Da sind RWs halt meisstens besser, oder andere Waffen mit viel ED.
    Trotzdem gibts natürlich brauchbare Szepter, einige sehr sehr wertvolle.


    14.4.1 Weisse Szepter / Rohlinge

    Gebraucht werden können sie hier für CTA.
    Damit das CTA in einem Szepter aber besser sein kann, als einfach nur in einem Flegel (sonst wärs ja mehr oder weniger egal)
    müsste Heiliger Schild drauf sein. Eigentlich sollte das nicht möglich sein, aber es geht trotzdem, diese sind aber sehr sehr selten.
    Hinzu kommt, dass das Szepter noch 5 Sockel braucht, da kommen nur noch Kriegsszepter + Exceptional und Elite Version in die Frage.
    Mehr brauch man nicht, da man andere Skills auch nicht ancastet.
    Also 0/5 Sockel und +1-3 HS, alles andere ist egal.

    Eine weitere Möglichkeit ist ein 5 Sockel Szepter mit +3 FoH (Optional noch +3 Convinction). Gesockelt werden dort dann RBFn für den FoH Pala.
    Wieder beachten, dass nur Kriegsszepter (+ Exceptional und Elite Version davon) 5 Sockel bekommen. Grundtyp ist vom Schaden her egal, Reqs beachten.

    Szepter einfach nur mit HS, Sockelzahl egal, könnte man auch aufheben.
    Mit denen castet man HS einfach aus dem 2. Slot an
    Da man sonst nicht an HS ausser durchs Skills kommen kann, könnte es eine Alternative sein, bei einem hohen Skillplus HS überhaupt nicht zu skillen.
    Spart viele Punkte.
    Sollte man sich fragen ob man lust hat, jedes Szepter anzusehen.
    Aber sollte man es tun, und man bekommt kein HS (was fast immer so sein wird) so könnte man das Szepter verkaufen und 35k Gold bekommen.
    Automods sollten drauf sein, sonst gibts nicht so viel Geld.
    Das einzige worauf man achten sollte, sind die Reqs, wobei sie nicht so hoch sind bei Szeptern.


    Für PvP

    LvL 29:
    Hier gibts brauchbare für Hammer/Charger
    Grundtyp sollte hier ein 5 Sockel Göttliches Szepter sein (Kriegsszepter eher ungern, aber geht auch). Gesockelt wird auf jeden Fall das RW "Ehre"
    Als skills können wir für nen Hammer/Charger folgendes gebrauchen:
    +x Hammer
    +x Konz
    (Sollte es ein Kriegsszepter sein sollten es je +3 sein, sonst taugts nich so sehr)

    Für nen reinen Charger taugt:
    +x Macht
    +x Ansturm
    Am besten natürlich +3 je.

    14.4.2 Magische

    Selbes Problem wie bei den Rohlingen, vom Schaden unbrauchbar, daher für die meissten Palas unbrauchbar.
    Allerdings für einen Hammerdin oder FoH Pala gibts doch gute Szepter unter den Magischen.

    Was sollte bei den Affixen auftauchen:
    + 2 Pala
    + 10 FC
    Da es beides Caster Palas sind, profitieren sie von FC und von Skills. Gilt also für beide. (Für nen FoH Pala zwar nicht so wichtig wie für nen Hammerdin, aber auch nicht schlecht)
    Bei den Automods gibts Alternativen.
    Für den FoH brauchen wir eigentlich nur
    - +3 FoH
    Was anderes hilft ihm nich.
    Der Hammerdin braucht
    - +3 Gesegneter Hammer
    - +3 Konzentration
    - +x HS, wenn das noch drauf ist, dann is es richtig Wertvoll denke ich. Aber kein muss, wohingegen GS und Konz drauf sein müssen.
    Gesockelt können beide bei Larzuk mit maximal 2 Sockeln.

    Mehr gibts bei Magischen eigentlich nicht zu beachten.


    14.4.3 Rares

    Hier kommen wir jetzt eher wieder zu denen, wo Schaden gefragt ist.
    Da das also wichtig ist, sollte der Grundtyp Elite sein, ist aber egal, da wir upgraden können.
    Den besten dmg hat der Seraphimstab, aber weit entfernt sind auch nicht das mächtige Szepter und der Schlagenstab.

    Welche Eigenschaften sollten/können drauf sein:
    - 300-450% ED
    - 2 Sockel

    Bei den Suffixen ist die Liste schon länger, von brauchbaren Affixen:
    - ITD
    - Bis zu 40 IAS (kann wichtig sein, wenn mans brauch
    - Bis zu 20 max / min dmg
    - Bis zu 9 LL / ML
    - Bis zu 20 Str
    - Selfrep (nur Eth)

    Am sinnvollsten finde ich hier Selfrep, ITD und IAS, danach erst die anderen Eigenschaften meiner Meinung.
    Auch wenn andere Waffen einen bessere Dmg haben, als Szepter, würde ich sowas trotzdem nicht wegschmeissen.


    14.4.4 Meine Empfehlung:

    Rohlinge:
    Lohnen eher nur die großen (6*2 Felder) Szepter, also Kriegsszepter usw. für CTA
    Die anderen kann man auch ansehen, wenn HS drauf ist, auf jedenfall erstmal aufheben.

    Magische:
    Alle ansehen, können sehr Wertvoll sein.

    Rares:
    Auch alle ansehen, mit viel Dmg ganz nett.


    15.Normale Waffen


    Hier kommen wir zum umfangreichsten Teil, da es Waffen ja in Hülle und Fülle gibt. Ebenso gibt es natürlich auch Runenwörter ohne Ende
    für die man einen vernünftigen Rohling braucht. Dazu dann noch Crafts und Rares, wo die Palette an brauchbaren sehr groß ist, einfach weils so viele Waffen gibt.


    15.1 Weisse Waffen / Rohlinge


    Um es möglichst übersichtlich zu gestalten, werde ich alle möglichen brauchbaren Rohlinge aufzählen, mit brauchbaren Sockelanzahlen sowie Verwendungszwecken.
    Es kann sein, dass ich nicht immer alle RWs für einen Rohling aufzähle, aber mit wie vielen Sockeln man einen Rohling gebruachen kann werde ich komplett erwähnen.
    Bei allen natürlich auch 0 Sockel, und dann Sockeln.

    Schwerter
    Kristallschwert 4,5 Sockel - Call to Arms, Spirit
    Kriegsschwert 2 Sockel - Stahl (Übergangswaffe)
    Langschwert 4 Sockel - Spirit
    Breitschwert 4 Sockel - Spirit
    Zweihänderschwert 2 Sockel - Stahl (Übergangswaffe)
    Phasenklinge 3,4,5 Sockel - Gesetzesbringer, Mondsichel, Grief, Königsmord, Stimme der Vernunft
    Erobererschwert 4 Sockel - Eid, nur ETH
    Rätselhaftes Schwert 4 Sockel - Eid, nur ETH
    Hochlandklinge, Balrogklinge, Heldenschwert 4 Sockel - Eid, nur ETH
    Kolossschwert 4,5 Sockel - Eid und Death nur ETH
    Kolossklinge 4,5,6 Sockel - Eid und Death nur ETH, Zerstörung, Königsmord, Stimme der Vernunft, Gesetzesbringer, Botd nur ETH, Stille, Last wish

    Äxte
    Kriegsaxt 2 Sockel - Stahl (Übergangswaffe)
    Dao 2,4,5 Sockel - Eid, nur ETH lvl 49 PvP, Stärke, Ehre (Stärke + Ehre nur Übergang)
    Kleine Sichel 4 Sockel - Eid, nur ETH
    Ettin Axt 4,5 Sockel - Eid und Death nur ETH, Bestie
    Kriegsdorn 4,5 Sockel - Eid und Death nur ETH
    Berserker Axt 4,5,6 Sockel - Eid und Death nur ETH, Bestie, Leidenschaft, Phoenix, Stärke, Ewigkeit, Hand der Gerechtigkeit, Verdammnis, Königsmord, Mondsichel, Wut, Botd nur ETH, Stille, Last Wish

    Keulen, Knüppel, Hämmer
    Flegel 4,5 Sockel - Hoto und CTA, beide auch ETH
    Schwärze !!! alle 3 Sockeligen mit passender Req
    Geißel 4 Sockel - Eid nur ETH, Stimme der Vernunft
    Legendärer Hammer 3 Sockel - Gesetzesbringer

    Speere
    Geisterspeer 6 Sockel - Botd nur ETH, Stille
    Kriegspike 6 Sockel - Botd nur ETH, Stille

    Stangenwaffen
    Alle mit 4 Sockeln und niedrigen Reqs - Lowlvl Insight, auch ETH da für den Merc
    Kolossvulge 4 Sockel - Insight und Infinity nur ETH
    Drescher, Rätselhafte Axt, Große Stangenaxt, Riesendrescher 4,5 Sockel - Insight, Infinity, Bestie, Leidenschaft, Phoenix, Stärke, Ewigkeit, Hand der Gerechtigkeit, Verdammnis, Zerstörung, Stolz, Gehorsam / Nur 6 Sockel Rohlinge: Botd, Stille, Last Wish
    Alle für den Merc brauchbaren immer ETH!

    Bögen und Armbrüste
    Irgendein lowlvl Bogen 3 Sockel - Schneide
    Großer Matronenbogen, Matriarchenbogen, Kreuzritter Bogen 3,4 Sockel - Schneide, Brand, Eis, Glaube, Wut, Harmonie
    Achtung!
    Ama Bögen am besten +3 Bogen Fertigkeiten! Ist als Automod möglich.


    Es gibt aber auch noch andere möglichkeiten, Weisse Waffen zu gebrauchen, als nur Runenwörter.
    Verzaubern ist sowas.
    Am brauchbarsten zu verzaubern sind wohl Ätherische Kristallschwerter und Dimensionenklingen. Ich finde,
    diese kann man immer mal mitnehmen, und dann verzaubern. Der Vorteil an ihnen ist, dass man sie uppen kann, zu Phasenklingen.
    Dann macht das Ätherisch auch nichts mehr aus, da Phasenklingen immer Unzerstörbar sind, also hat man automatisch eine Schadenssteigerung.
    Welche Eigenschaften auf so einer Waffe drauf sein sollten, steht im Rare Part.


    16. Magische Waffen

    Hier ist es leider so, dass magische Waffen eignetlich unbrauchbar sind. Da es fast nur um den Schaden geht, sind sie Seltenen Waffen unterlegen,
    daher sind sie eher unbrauchbar. Ich finde aber, so eine Waffe mit 300% ED is schon ganz nett, vielleicht mag sie ja doch jemand gebrauchen.
    Werde deshalb auch nicht so groß hierrauf eingehen, nur noch, falls man so eine Waffe haben möchte, sollte man keine Normalen und Exceoptional Waffen
    aufheben, da man diese nicht uppen kann. Gut wären Elite Waffe mit hohem Grund Schaden.

    Aber da es wie gesagt nich immer nur um dmg geht, muss es ja auch Ausnahmen geben, und eine Ausnahme ist folgende:
    Ama Wurfspieße
    - +5-6 Java Skills (3 Automod und 3 Als Affix)
    - +40 IAS
    Dmg mäßig ziemlich hoch (nicht für Phys dmg). Solche sind aber sehr selten und sehr Wertvoll.
    Wurfspieße die man angucken sollte sind Zeremonial-Wurfspieße und Matriarchen-Wurfspieße.
    Eth sollten sie nicht sein, da man sie nicht reparieren kann, und sie kein Selfrep haben können.

    Eine weitere Möglichkeit für Magische Waffen, speziell Äxte sind Crafts.


    16.1 Crafted

    Bei den Crafts gibt es nur ein brauchbares Rezept, und das sind die Blutcrafts. Das gute an Crafts ist, sie können genauso gut sein, wie Rares.
    Der Vorteil ist ausserdem noch, man kann sie selber machen, Rares sind ja auch nicht so häufig wie Magische.


    16.2 Blutcrafts

    Die beste Eigenschaft dieses Crafts ist der Extra %ED, somit können wir Waffen bis zu 510% ED bekommen.
    Für das Rezept kann man nur Äxte verwenden, ebenso sollte sie Elite Äxte sein, da man Crafts nicht uppen kann, und so das maximum an Schaden rausholen kann.
    Die brauchbarste Einhandaxt ist wohl die Berserker-Axt, sollte man dieses Craft Rezept benutzen wollen, ist sie sicherlich keine schlechte Wahl.
    Weitere Alternativen wären sicher auch die Kleine Sichel und die Ettin Axt.
    Als brauchbare 2-Handäxte würde ich den Enthaupter und die Ruhmes-axt einstufen.
    Will man also craften, würde ich eine der oberen nehmen, wobei Berserker-axt doch besser als die anderen beiden sind (Ätherisch geht auch, sie verlieren die Eigenschaft aber)

    Aber nun zu den Eigenschaften.
    Das bekommen wir vom Craft selber:
    1-4% LL
    10-20 Life
    35-60% ED
    Kann man schon sehen, ED extra, somit kann man noch mehr erreichen, als auf Seltenen.
    Leider gibt es im Bezug auf den dmg aber einen Nachteil, die Crafts können nicht Eth sein, somit liegt ein gutes Rare wieder vorne.
    Trotzdem würde ich so eine Waffe als nicht schlecht ansehen, sofern man eine richtig gute bekommt.

    An Affixen kann/sollte folgendes drauf sein:
    - 300% ED
    - 150% ED + 250 AR
    Im perfekten Falle also 510% ED, ist top, aber keines wegs Pflicht, ich würde schon ab ~350% ED über einen nutzen nachdenken.
    - Bis zu 40 IAS
    Mehr taugt ja selten nichts, aber um genaues zu wissen muss man den Speedcalc bemühen.

    Ein Affix ist jetzt noch frei, brauchbares gibts viel, ich liste diese mal auf.
    - 2 Sockel, sicherlich noch mit am besten
    - 20 Min oder Max dmg, erhöht immerhin den Schaden
    - 8-9 LL oder ML, leech kann man immer brauchen
    - -30% req, sicherlich auch ok, ein Enthaupter zb braucht viel Str
    - Bis zu 15 Str, auch in Ordnung

    Alles in allem kann es sehr nett werden, wie gesagt, kann, die Chancen sind doch eher gering, dass was richtig gutes bei rauskommt.


    17. Rares

    Jetzt wirds ja erst richtig interessant.
    Vielfalt ist hier sehr groß, eben weils so viele unterschiedliche Waffen gibt.
    Ob die Waffe jetzt Normal, Exceptional oder Elite ist, spielt keine Rolle, bei Bedarf wird upgegradet.
    Also geh ich mal der Reihe nach durch:

    Schwerter
    Relativ unbrauchbar finde ich hier das Yatagan (sowie Exceptional und Normale Version davon), da der Grundschaden sehr gering ist, anschauen kann mans ja trotzdem, aber taugt trotzdem nicht so sehr.
    Ebenso die Phasenklinge, da durch ihre Unzerstörbarkeit leider eine wichtige Eigenschaft fehlt, nämlich Ätherisch.
    Das gilt aber nicht für das Kristallschwert sowie die Dimensionenklinge, eine der beiden mit der Eigenschaft Eth und guten Eigenschaften zu einer Phasenklinge geupgradet, ergibt eine Eth + Unzersörbare Waffe, Selfrep oder eine Zod wird nicht benötigt.
    Die 2-Handschwerter sind eigentlich alle akzeptabel, wobei Legendenschwert, Hochlandklinge sowie Heldenschwert die schlechtes sind.

    So viel zu den brauchbaren Grundtypen, wenden wir uns dem interessanterem zu, und zwar den Eigenschaften.
    Wie erwähnt, brauchen wir Schaden, so sollte es auch gleich losgehen:
    - 300% ED
    - 150% ED + 150-250 AR Oder Max + AR auf lvl (beides ist gut, dann aber maximal 300 ED möglich)
    Ergibt im Optimalfall bis zu 450%ED, alles über 300 sollte man meiner Meinung erstmal aufheben, und überlegen, ob mans brauch. Unter 300 ED ist so eine Sache, mit sehr guten restlichen Eigenschaften kann man es auch brauchen.
    - 2 Sockel
    Klar, Sockel sind immer gut, ob nun für mehr ED, IAS, oder aber auch für CB/DS, da diese nicht auf Rares als Eigenschaft sein können. Ein großer Nachteil gegenüber Unis und RWs, der versteckte Schaden.
    Kann aber mit Sockeln ausgeglichen werden, muss man sich aber selber fragen, ob man dafür zb eine Lo Rune sockeln möchte, bei einem top Rare könnte man es machen.

    So viel zu den Präfixen, machen wir mit den Suffixen weiter:
    - Bis zu 40 IAS
    Je nach Waffe und Char mehr oder weniger brauchbar, aber eher selten schlecht, sollte drauf sein.
    - 20 Min oder Max dmg
    Sicherlich auch nicht schlecht, aber für mich keine der besten möglichkeiten.
    - 8-9 LL oder ML, leech kann man eigentlich immer brauchen.
    - Anforderungen -20/-30 %
    Sollte die Waffe hohe Str/Dex Anforderungen haben, kann diese Eigenschaft sehr gut sein.
    - Selfrep
    Hier einer der wichtigsten Eigenschaften, leider unbrauchbar, wenn die Waffe nicht Ätherisch ist.
    Für ein Top Rare allerdings Pflicht.
    - Bis zu 15 Str
    Warum nicht, wenns drauf ist, machts die Waffe auch nicht schlechter, da es brauchbar ist.
    - 5% lvl 1 AD (verstärkter Schaden) auf Schlag zu zaubern
    Ist auch sehr gut meiner Meinung nach, da es die Phys res des Gegners um 100% senkt.

    Die Liste ist sehr lang, und alles kann natürlich nicht drauf sein.
    Selfrep und Eth ist aber das beste, IAS ist auch sehr gut.
    Die anderen Eigenschaften folgen danach, manche bei einigen Waffen brauchbarer, bei manchen unbrauchbarer.

    Mal ein Beispiel, wie so ein Perfektes Rare aussehen kann:
    - 450% ED
    - 250 AR
    - 2 Sockel
    - 40 IAS
    - Selfrep + Eth
    Das reicht eigentlich schon, trotzdem kann noch eine Eigenschaft drauf sein, fast egal was, die Waffe ist so schon pefekt.

    Was machen, wenn die Waffe Eth ist, aber kein Selfrep hat?
    Nunja, leider geht die Waffe dann ja kaputt, da kann nur eine Zod abhilfe schaffen. Bei einer sehr guten Waffen kann man das machen.
    Ebenso bildet hier die Phasenklinge eine Ausnahme (Hier greife ich das Thema vom Verzaubern der Ätherischen Kristallschwerter und Dimensionenklingen auf)
    Diese müssen eigentlich immer Eth sein, da aber die Phasenklinge beim finden selber nie Eth sein kann, müssen ihre anderen Versionen herhalten, und geupgradet werden.
    Da die Phasenklinge Unzerstörbar ist, brauchen wir kein Selfrep, bleibt also Platz für eine andere Eigenschaft.


    So könnte eine Phasenklinge aussehen:
    - 450% ED
    - 250 AR
    - 2 Sockel
    - 40 IAS
    So reichts schon fast aus, aber machen wir es mal komplett
    - 20 Min sowie 20 Max dmg
    Besser gehts doch eigentlich nicht mehr.


    Abschliessend noch zu erwähnen
    Im großen und ganzen kann man sagen, man braucht nur viel ED, IAS, Eth + Selfrep sowie Sockel. Der rest ist Zusatz, macht es aber umso wertvoller.


    Äxte
    Wie bei Rares immer (ich erwähne es trotzdem), Grundtyp ist egal, bei Bedarf wird upgegradet.
    Die brauchbarste Ein-handaxt ist die Berserker-Axt, aber wohl auch mit die seltenste. Am schlechtesten ist wohl der Kriegsdorn, wegen seinem geringem Grundschaden.
    Bei den 2-Handäxten sind alle mehr oder weniger gleich gut, unterschiede gibts hier eher bei den Anforderungen und der Geschwindigkeit.

    Die Eigenschaften sind mehr oder weniger gleich die der Schwerter.
    Brauchen tun wir auch ED, IAS, Sockel.
    Selfrep und Eth sind auch hier gut.
    Eine besondere Stellungnahme nimmt meiner Meinung nach die -Anforderungen ein, vor allem bei den 2-Handäxten.
    Ihre Str req ist ziemlich hoch, also ist es brauchbarer, als andere Eigenschaften.


    Keulen, Knüppel und Hämmer
    Hier gehören zu den besten der Donnerhammer und der Legendäre Hammer, sowie deren Exceptional und Normale Versionen.
    Der Donnhammer kann den höchsten Schaden von allen Waffen erreichen, dafür ist er auch sehr langsam, bei ihm ist IAS Pflicht.
    Ebenso beim Legendären Hammer, der genauso langsam ist.

    Eigenschaften unterscheiden sich hier auch nicht von denen der Schwerter.
    Brauchen tun wir auch wieder ED, IAS, Selfrep+Eth, Sockel.
    Die -Anforderungen sind hier auch wieder bei bestimmten Waffen gut, dazu gehören zb Donnerhammer und Legendärer Hammer.
    Bei dem Donnerhammer aber eigentlich Pflicht, da er eine Str req von 253 hat, es gibt kein schwereres Item im Spiel.
    Ebenso hat auch der Ogerhammer eine sehr hohe Str req, -Anforderungen sind bei ihm auch angebracht.

    So könnte einer aussehen


    Speere
    Speere sind eigentlich alle tauglich, der beste ist allerdings die Kriegspike.
    Am schlechtesten ist der Menschenfänger.
    Die Anforderungen sind nicht so hoch.

    Hier kann auch das erste mal der Akt 2 Söldner gebrauch machen, da unterscheiden sich die Eigenschaften ein wenig.
    Ansonsten kann man sie wieder von den Schwertern übernehmen.
    Für den Söldner ist Eth Pflicht, Selfrep hingegen nicht, da die Waffe bei ihm keine Haltbarkeit verliert.
    Für den Söldner sollte noch leech drauf sein, ML nicht, aber LL, macht ihn stabiler.
    Ansonsten brauchen wir wie immer ED, IAS, Sockel, Eth (+selfrep).


    Amazonen-Speere
    Hier gibts mal wieder eine kleine Ausnahme, sie können Automods haben.
    Und zwar +1-+3 Javaskills.
    Alternativen gibts hier nur 2, einerseits die Matriarchenpike, andererseits den Matriarchenspeer.
    Die Matriarchenpike ist langsamer, hat aber einen höheren Schaden. Muss man mit dem restlichen Equip / IAS abwägen, welches besser ist.

    Eigenschaften unterscheiden sich jetzt ein wenig von denen der Schwerter.
    ED brauchen wir zwar immernoch, allerdings muss es nicht unbedingt so viel sein, kommt drauf an, womit man angreift.
    Brauchbare Eigenschaften
    - +3 Javaskills (Automod)
    - 300% ED
    - 2 Sockel
    - +2 Ama skills oder +150% ED und 250 AR
    Ama skills kann man bevorzugen, sofern man nicht Phys dmg anrichtet, da die Ele-Dmg Fertigkeiten von + Skills mehr profitieren

    Suffixe
    - 40 IAS
    - Selfrep nur mit ETH
    - AD, LL, ML, Min dmg, Max dmg, Str
    IAS und Selfrep sind auf jedenfall sinnvoller, als die anderen. Als letze Eigenschaft taugt jede der 6 aufgelistet.


    Stangenwaffe
    Auch mal wieder welche, die der Söldner benutzen kann.
    Brauchbar sind mehr oder weniger alle, die Kolossvulge ist aber nicht so gut, sie hat eine hohe Str req und ist langsam.
    Die anderen sind besser.

    Die Eigenschaften unterscheiden sich auch wieder nicht denen der Schwerter.
    Für den Merc muss kein Selfrep drauf sein, ETh sollte es aber sein.
    Nochmal in Kurzform, wir brauchen auch wieder, ED, IAS, Sockel, ETH (+Selfrep)


    Ama-Wurfspieße
    Auch wieder eine besonderheit weil sie Automods haben können, +1-+3 Javaskills.
    Hier gibt es auch nur eine Klasse, somit gibts keine Alternativen.
    Richtige gute sind sehr Wertvoll, da sie Titans Schlagen.
    Titans sind wirklich sehr gut, deshalb müssen die Rares auch fast maximale Stats haben, um sie zu schlagen.

    An Eigenschaften brauchen sie folgendes:
    - +3 Javaskills (Automod)
    - +2 Amaskills
    - +300% ED
    - +150% ED 250 AR
    Sockel können sie nicht haben, dadurch haben wir die Chance, viel Schaden und +skills gleichzeitig zu haben.

    - 40 IAS
    - Selfrefill nur mit ETH
    Sollten die Wurfspieße nur ETH ohne Selfrefill haben, sind sie leider so gut wie müll, da sie irgendwann alle sind.
    - LL oder ML
    Besonders ML kann gut sein, man spart sich ML auf der restlichen Ausrütung und kann was anderes benutzen.
    - 20 min oder max dmg
    Sehr ich aber hinter Leech an, Leech ist wichtiger.
    - 15 Str
    Wenn wir IAS und Selfrefill haben, bleibt uns nur noch ein freies Affix, was am besten eines der obigen sein sollte.

    Eine Eigenschaft wäre zwar nicht schlecht, würde uns aber Bis zu 150% ED kosten, und zwar Erhöhte Stapelgröße.
    Ist meiner Meinung nach gut, da ETH Wurfspieße auch mit Selfrefill schnell leer sein können (Rare Wurfspieße = einmal leer geworfen heisst für immer leer)
    Ich denke, geht auch, geht nur leider auf kosten des Schadens


    Wurfspieße, -Äxte, -Messer
    Sind sicherlich ganz nett für nen Wurfbarb.

    An Eigenschaften brauchen wir ähnliches wie bei den Schwertern:
    ED, IAS, Selfrefill + Eth.
    Sockel können wir nicht haben.

    Hier liste ich nochmal extra brauchbare Eigenschaften auf.
    - 300% ED
    - 150% ED + 250 AR
    - +120 Stapelgröße
    Ist noch die beste Alternative, 1. können wir können wir länger werfen, 2. ist dadurch die Chance geringer, sie leer zu werfen, warum s. Ama Wurfspieße

    - 40 IAS
    - Selfrefill nur mit ETH
    - LL, ML, Min oder Max dmg, Str
    Hier haben wir wieder IAS und Selfrefill sind wichtiger als die anderen 5 Eigenschaften.


    Bögen/Armbrüste
    Zwischen Bögen und Armbrüsten gibts eigentlich keine Unterschiede, ich werde bei beiden die brauchbareren bzw unbrauchbareren nennen, an Eigenschaften sind sie gleich.

    Die besseren Bögen sind hier Hydrabogen, Kreuzritterbogen, Langbogen und Schattenbogen, ihr Schaden ist etwas höher als die der anderen.
    Am schlechtesten ist der Klingenbogen.

    Bei den Armbrüsten ist es ein wenig schwerer zwischen gut und schlecht zu unterscheiden.
    Die Dämonenarmbrust hat keinen besonders hohen Schaden, dafür ist sie rasend schnell.
    Die anderen Armbrüste sind langsamer aber haben einen höheren Schaden.

    Brauchbare Eigenschaften, Präfixe:
    - Bis zu 300 ED
    - Bis zu 150 ED + 250 AR oder Max/AR auf lvl
    - 2 Sockel

    Suffixe
    - 20 IAS
    - 20 Min oder Max dmg
    - 20 Dex
    - Bis zu 5 LL oder ML

    Besonders sinnvoll ist hier IAS. Leech und Min/Max dmg danach, Dex würde ich nicht so bevorzugen, ausser für eine Ama, dann ist Dex besser.
    Einziger Vorteil der normalen Bögen ist, dass sie auch von Nicht-Ama Chars benutzt werden können.
    Für eine Ama würde ich Ama-Bögen bevorzugen.


    Ama-Bögen
    Hier haben wir auch wieder automods, diesmal allerdings +1-+3 Bogen und Armbrustfertigkeiten.
    Auswahl haben wir hier auch nur zwischen Matriarchenbogen und dem Großen Matronenbogen (GMB).
    Der GMB ist aber klar besser, wegen des Schadens, auch wenn er langsamer ist.

    Folgende Eigenschaften können wir gebrauchen.
    - +1-+3 Bogen Fertigkeiten
    - 300% ED
    - 2 Sockel
    - 150% ED + 250 AR oder +2 Amaskills
    Ob man ED oder Amaskills eher braucht, kommt auf den build an. Eine Physdmg Bowie brauch eher weniger + Skills, als eine, die auf Elementaren dmg ausgelegt ist.

    - 20 IAS
    - 20 Dex
    - 5 ML oder LL
    - 20 Min oder Max dmg
    Hier ist das sinnvollste wie immer IAS. Für eine Bowie ist jetzt aber Dex brauchbarer, als bei normalen Bögen für eine nicht-Ama.
    Leech würde ich auch dem Extra Dmg vorziehen.


    17.1 Abschliessend

    Da die Waffen so Umfangreich sind, ist es schwer eine Empfehlung abzugeben. Man muss sich wirklich durch arbeiten, um zu wissen, was man gebrauchen kann.
    Ich hoffe, es ist einigermaßen klar, was für Waffen man gebrauchen kann, vor allem bei Rares.
    Es ist für Rares nunmal unglaublich schwer, Unis und RWs zu toppen, aber schaffen sie es, sind sie sehr wertvoll.
    Geändert von DFens666 (05. Oktober 2009 um 09:15 Uhr)
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    18. Juwele


    Juwele sind gern gesehen Sockel Objekte. Es gibt sie in Magischer, Seltener und Spezieller Form.


    18.1 Magische

    Gehen wir mal auf die guten Eigenschaften auf Magischen Juwelen ein.

    - IAS, auch als einzel Stat brauchbar
    - 15-30 max dmg, 15er kann man relativ häufig finden, wohingegen 30er sehr selten sind, dafür aber auch umso wertvoller.
    - 40 ED, ganz klar auch brauchbar
    - 15 Prisma, als Alternative zur Um Rune, warum nicht.
    - 17 MF, ich denke, man kann es erwähnen, ich persönliche würde es benutzen, als Sockelung für mehr MF, da ich Ists als verschwenung ansehe.


    Welche Kombinationen sind gut?
    Nunja, hier gibt es schon ein paar Kombinationen.
    Diese wären folgende:

    - IAS + ED
    - IAS + Max dmg
    - IAS + Prisma

    - Max dmg + Prisma
    - Max dmg + ED
    - Max dmg + -req
    - Max dmg + Min dmg

    - ED + -req
    - ED + Str
    - ED + Dex


    18.2 Rares

    Hier gibt es eine Vielzahl an Kombinationen.
    Ich Versuche mal, ein paar Gute aufzuzählen.

    - Bis zu 30 ED
    - -15 req
    - Bis zu 9 Str / Dex
    - Bis zu 10 Prisma
    - Bis zu 30% Einzelres
    - Bis zu 9 Max dmg
    - Bis zu 100 AR
    - 7 FHR

    Eigentlich sind Juwele für so etwas gut, um kleinigkeiten auszubügeln, fehlende Resis wären zb sowas, dazu sollten noch weitere gute Eigenschaften auftreten, denn für Resis alleine
    tuts auch ne Um zb.

    Ein Gutes Juwel könnte so eines sein:

    - ED
    - -req
    - Str/Dex
    - Max dmg (nur wenn in einer Waffe gesockelt, ansonsten gibt es mit ED zusammen einen Bug!)
    - Resis oder Prisma


    Eine letzte Möglichkeit, Juwele zu benutzen:

    Hier ist es egal, ob Rare oder Magisch, und gute stats sollen auch nicht drauf sein, hier geht alles, Ilvl ist auch egal.
    Ich spreche von Craften, da man dort immer ein Juwel braucht.
    Crafted man gerne, sollte man immer welche auf Vorrat haben, sie können auch aus Normal sein, da das Ilvl wie gesagt egal ist.


    18.3 Meine Empfehlung

    Juwele sind Pflicht anzusehen.
    Leider sind sie des öfteren Crap, und können allerhöchstens noch zum Craften taugen. Dann kann man sie aber trotzdem zum Craften aufheben.



    19. Zauber


    Was gibt es allgemeines zu sagen:

    Zauber gibt es in den Varianten Klein (1*1), Groß (2*1) und Riesig (3*1).
    Ebenso hat jede Form eine Unique Variante, wovon aber nur die des Riesen Zaubers beim normalen Spielen (ohne Quest sozusagen)
    gefunden werden kann.
    Desweiteren ist die Vielzahl an möglichkeiten sehr groß.


    19.1 Kleinen Zaubern

    Kleine Zauber sind häufig sehr begehrt, fallen auch ziemlich häufig (wie alle Zauber), allerdings selten richtig perfektes, brauchbares allerdings häufiger.
    Ich werde erstmal Charms auflisten, welche brauchbar, aber noch nicht perfekt sind.

    - +3 Max / 10-20 AR, gerne für Phys dmg Chars benutzt, +3 sollte er haben, AR ist meisst egal, in manchen Fällen kann man auch +2 max aufheben, sofern man sie selben benutzen möchte, und nichts anderes hat.
    - +17 Mana, kann man benutzen, wenn man das Mana braucht.
    - 3-5 Prisma, kann man auch gut gebrauchen, auf so gut wie jedem Char
    - Bis zu 11% Einzelres, auch brauchbar, ich würde sagen, hier sollte mind 10% sein.

    - 1-44 bis 71 Blitz dmg, kann man zb auf einem Conlver benutzen.
    - 5% FHR, sofern man ein cap bekommt, brauchbar, sonst nicht, würde auch nicht übermäßig viele ins Inventar tun.
    - 10% EG, für nen Goldbarb kann mans nehmen, sonst nicht
    - Bis zu 7% MF, gerne benutzt, mind. 6% sollten meiner Meinung nach drauf sein
    - Bis zu 20 Life, auch gerne benutzt, mind 17 life meiner Meinung sollten es sein

    Die Liste ist jetzt schon lang, allerdings ist hier auch erst ein Affix belegt, und so ist die Liste von Kombinationen sehr lang.

    Gehen wir doch mal die Charms durch, welche 2 Affixe besitzen.

    - +4 max / 10-20 AR, Mehr geht nicht an max dmg.
    - +3 Max / 10-20 AR + 20 Life, absolut top, besser geht nicht für einen phys dmg Char.
    - +3 Max / 10-20 AR + 10% EG, für einen Goldbarb auch sehr gut.
    - 17 Mana + 20 Life, auch sehr nett, zb für Sorce kann man sie gebrauchen.
    - 17 Mana + 7% MF, denke ich, ist auch nicht schlecht, für MF Chars mit Mana probs.
    - 5 Prisma + 20 Life, Absolut brauchbar, verwendung lässt sich immer finden.
    - 5 Prisma + 7% MF, auch brauchbar für MF Chars, denen Prisma fehlt
    - 10-11 Einzelres + 20 life, selbstverständlich brauchbar
    - 2-99 Blitzdmg, highend für einen Convler wie ich finden, aber genauso selten wie gut, nur auf Charms von Baal Hölle möglich
    - Bis zu 451 Gift dmg, auch brauchbar aufgrund des hohen Giftdmg.
    - Max dmg + Ele dmg, kann man auch gebrauchen
    (gibt noch mehr Kombinationen)




    19.2 Große Zauber

    Sind nicht sooft begehrt wie Kleine oder Riesen Zauber, allerdings trotzdem brauchbar.
    Eigentlich kann man fast alle Eigenschaften der SCs auch auf die Großen Zauber übertragen (mit höheren Werten selbstverständlich)
    aber einige Ausnahmen gibt es doch, welche ich hier Auflisten werde.

    - Einzelres, lohnen hier nicht, da zu gering
    - MF, lohnt ebenfalls nicht, da schlechter als der SC
    - Giftdmg, zwar genauso viel möglich, wie auf Scs, nimmt aber doppelt so viel Platz weg.
    - Blitzdmg, mit Einschränkung, zwar insgesamt schlechter als SCs, aber trotzdem brauchbar.

    Um aber nicht zu sagen, große Zauber wären nur schlecht, hier auch 2 Vorteile, welche besser sind als auf SCs oder GCs:

    - +5 Dex oder str, als Endlösung nicht zu gebrauchen, aber zum tragen des Equips vorrübergehend kann man sie benutzen, sofern man die Punkte sparen will. Bei der Endausrüstung sollte auf jeden fall verzichtet werden.
    - 22% EG, im Durchschnitt pro Feld mehr als auf dem SC.

    Wie gesagt, die restlichen Stats, welche auf SCs möglich sind, und hier nicht aufgelistet sind, taugen auch auf GCs, bsp wären Max/Ar, oder Life/Mana.
    Der hier wäre zb sehr nett



    19.3 Riesen Zauber

    Hier gibt es wieder 2 besonderheiten:

    1. Sie können +Skills haben
    2. Sie können 41-45 life haben, sofern der Zauber von Nihla, Diablo oder Baal Hölle stammt




    Ansonsten gelten auch die ähnlichen Eigenschaften wie für SCs, Änderungen liste ich einmal auf:

    - +Skill (brauchbarkeit beachten), mit life. Optimalerweise +45, Absolute Klasse (auch ohne Life sind Skiller zu gebrauchen). FHR wäre eine andere mögliche gute Eigenschaft auf einem Skiller.
    - +10 max / 49-76 AR, clean oder mit bis zu +45 life, Immer brauchbar und gern gesehen.
    - +14 max / 49-76, wie bei den anderen Charms auch, klasse.

    - Einzelresis, bis zu 30% möglich.
    Is so ein Mittelding, brauchbar, aber schlechter als SCs, aufheben kann man sie trotzdem.
    - In Einzelfällen brauchbar: Ab 120~ AR Zauber, bei Trefferprobs wirken die auch wunder

    Vergessen kann man folgende Eigenschaften:
    - Gift, da keine Steigerung zu SCs
    - Blitz, zu wenig möglich
    - MF, viel zu wenig

    Ich denke, mehr muss man dazu nicht sagen, Zauber gehören eher zu den Sachen, die wohl nicht übersehen werden, sondern die sammelt jeder gerne ein.

    Cuben
    Riesen Zauber werden auch gerne gecubt, am begehrtesten natürlich solche, die von Baal, Diablo oder Nihlatak aus Hölle stammen, wegen den erwähnten 45 life.
    Mehr dazu hier


    19.4 Meine Empfehlung
    Zauber immer mitnehmen!
    Spätestens ab dem Schwierigkeitsgrad Alptraum sollte man sie immer ausammeln.


    [anker=99[/anker]
    20. Ringe


    Ringe werden natürlich gerne benutzt, um noch Kleinigkeiten zu verbessern.
    Ich werde hier auf Magische und Seltene, sowie auf Crafts eingehen.



    20.1 Magische

    Magische Ringe sind entweder so zu gebrauchen, oder aber zum Craften. Mehr dazu später, hier erstmal Magische Ringe, und mit welchen Eigeschaften man sie benutzen kann.
    Leider sind Magische Ringe selten brauchbar, da auf ihnen zu wenig Eigenschaften sein können, Rares oder Crafts sind meisst besser.
    Allerdings gibt es ein paar taugliche Eigenschaften.

    Hierzu würde ich erstmal folgendes Zählen:
    - Bis zu 40% MF, belegt beide Affixe
    Nur für absolutes MF zu gebrauchen, mehr als 30 muss er haben, sonst kommt jeder Nagelring an das MF ran.
    Nagelringe sind aber sicher auch einiger häufiger zu finden, als ein Ring mit so viel MF.

    - 25 MF + 15 Prisma oder 90-120 Mana
    Ich würde sagen, schon tauglich, zb für eine MF Sorce, wenn man MF will, und einem Resis fehlen, oder auch Mana.

    - 10 FC + 15 Prisma
    Auch brauchbar denke ich, sofern einem FC fehlt, mit 15 Prisma auch nicht so schlecht.
    Allerdings ist weniger Prisma schlecht, denn auch auf Rares können 10 FC und bis zu 11 Prisma sein, und noch weitere Eigenschaften.
    Somit sollte Prisma hoch sein, um überhaupt brauchbar zu sein.

    - 10 FC + 90-120 Mana
    ES Sorce könnte davon gebrauch machen.

    Mehr gibt es bei Magischen eigentlich nicht zu sagen, machen wir weiter mit den



    20.2 Crafts

    Hierrunter sind vor allem die Blutcrafts sehr begehrt, da sie mit guten Eigenschaften für melees glänzen können.
    Andere Crafts sind eigentlich weniger brauchbar.


    20.3 Blutcraft
    Sie sind sehr begehrt, da auf ihnen bis zu 11% LL drauf sein kann, aber hier erstmal die Stats, welches jeder Blutcraft bekommt:

    1-3% Lebensabsaugung
    10-20 zu Leben
    +1-5 zu Stärke


    Weiterhin sind noch 1-4 weitere Eigenschaften möglich, entweder 3 Prä + 1 Suffix (oder umgekehrt) oder 2 und 2
    Diese können folgende sein:
    LL, ML, Str, Life, Dex von den Suffixen, leider nur maximal 3 der 5 genannten gleichzeitig.
    AR, Prisma, Einzelres auf der Seite der Präfixe, sollten 3 Suffixe drauf sein, maximal 1 der 3 möglich.

    Nach möglichkeit sollten meiner Meinung nach auch mehrere der Suffixe vorhanden sein, da sie besser sind.
    Nach möglichkeit sollte Ring so aussehen:

    8-11 LL
    4-5 ML (Nicht 6 ML, da der Ring dann eine lvl req von 96 besitzt)
    20-60 life / 5-25 str / 15 Dex (alles ist in Ordnung)
    100-120 AR / 8-11 Prisma / 21-30 Einzelres (je nachdem, was fehlt, braucht man keine Resis, ist AR das beste)


    Hier mal ein Bild mit 5 Ringen, ich werde zu jedem etwas sagen, da alle nicht perfekt sind, aber brauchbar sind sie schon.



    NR. 1
    Reststats ausser das hohe LL sind leider nicht so toll, fehlt einem aber ausser LL nix, ist das schon nicht schlecht, ein wenig mehr life wäre noch gut.

    NR. 2
    Hier auch wieder, viel LL, reststats eher nicht so toll, brauchbar aber schon, wie ich finde.

    NR 3.
    Viele gute und auch ziemlich hohe stats, hier ist das problem --> zu wenig leech, auch wenn sowohl LL als auch ML drauf ist.
    Benutzen kann man ihn gut, wenn der leech schon gut ist, aber Resis noch fehlen.

    NR 4.
    Mittelmäßige Stats, alle brauchbar, somit auch brauchbar

    NR 5.
    Viel LL, leider wenig life, str mittelmäßig, dazu Lres und max dmg, den kann man sich schenken.
    Auch benutzbar

    Was ich also deutlich machen will, auch mit nicht sehr guten oder perfekten Stats kann der Ring brauchbar sein.
    Hier noch ein paar andere, zu denen sag ich aber nix



    Das wars auch schon zu den Crafts, machen wir weiter.



    20.4 Rares

    Ähnlich den Crafts, allerdings sind hier die Grundstats (wie auf Crafts) nicht da, und somit sind auch für Caster möglichkeiten da.
    Worauf Melees oder Phys dmg Chars achten, sollte eigentlich bei den Crafts schon deutlich sein:
    - Leech
    - str / dex
    - Life
    - Prisma
    Können wir auch auf Rares haben, dort könnte es dann so aussehen

    6-8 LL
    5-6 ML (hier gehen auch 6 ML, die lvl req ist hierbei nicht 96)
    20 str / 20 Dex / 40 life (alles ist gut)

    Dazu wären gut
    100-120 AR
    8-11 Prisma oder 2*30 Einzelres

    Allerdings muss der Ring nicht zwangsläufig ein Dualleecher sein, hat er viel LL ist er auch gut, dazu viele Stats oder life und Resis, reicht vollkommen.
    Braucht man allerdings nur ML, ist man an der falschen Adresse, dann nimmt man den Manald Heilungl
    ML mit weiteren guten Stats ist aber wiederrum was anderes, und schlägt das Unique um längen.

    Für Caster kommen teilweise andere Stats in Frage, vor allem ist FC aber meisstens benötigt.
    Braucht man kein FC, sollten möglichst viele und hohe Reststats drauf sein.
    Folgende Stats kommen in Frage:
    - FC
    - Str
    - Dex (bei Maxblock, sonst eher nicht)
    - Prisma
    - Einzelres
    - Mana
    - Life
    - Ene
    Das sollte es gewesen sein.
    Eigentlich ist nicht wirklich so wichtig, welche Stats denn nun drauf sind, Hauptsache das, was man braucht.
    Und sie sollte natürlich nicht zu wenig sein.
    Brauch man FC, so ist das die Haupteigenschaft, braucht man es nicht, aber hat trotzdem Platz für eine Ring, so würde ich
    Life, mana und Prisma als recht wichtig einordnen, danach wohl str, sofern man es braucht.
    Aber wie gesagt, eigentlich geht alles, man muss es nur gebrauchen können.


    20.5 Meine Empfehlung

    Rare Ringe sollte man immer anschauen, sie können immer brauchbar sein.
    Magische sind so eine Sache, man muss nicht, wenn man nichts bestimmtes sucht, oder nicht craften will.
    Einfacher sind Ringe allerdings beim Gamblen zu bekommen, mit denen man dann craften kann. Für Crafts das Ilvl und das Clvl beachten!


    21. Amulette


    Amulette sind eigentlich in jeder Form tauglich, ob nun Magisch, Selten oder als Craft.
    Natürlich sind Seltene, und in viele Fällen auch die gecrafteten Wertvoller, aber Magische sind auch brauchbar.
    Kommt natürlich immer auf die Eigenschaften an.
    Aber gehen wir doch die einzelnen Arten durch, angefangen bei den


    21.1 Magische

    Magische können wir direkt so gebrauchen, aber auch zum Craften, mehr dazu später, gehen wir jetzt erstmal auf gute Eigenschaften ein.
    Besonders ins Auge stechen hier die Möglichkeit auf +3 Skilltree, und im Einzelfall auch +2 Allskills ins Auge (wobei diese auch auf Rares und Crafts möglich sind)
    Magische Amulette ohne Skills sind in den seltensten Fällen brauchbar, aber eine Möglichkeit wäre folgende:
    - 50% MF
    Absolutes maximum, nur für MF Freaks zu gebrauchen, aber ich denke schon, sowas könnte gesucht werden.
    Kommen wir nun zu denen mit Skills.

    Erstmal müssen wir natürlich festlegen, welcher Char build bruacht +skills? Deutlich fallen eigentlich die Phys dmg / Melee chars raus, auf ihnen ist auf grund der Eigenschaften das Amulett
    Zorn des hohen Fürsten besser.
    Gehen wir die einzelnen Chars mal durch.
    Zu erwähnen noch, die Stats (wie zb life) sollten möglichst hoch sein, aber es gibt noch was wichtigeres:
    Das Ilvl muss über 90 liegen, um +2 Skills zu ermöglichen!
    Nur Baal, Diablo und NIhlatak können solche Amus droppen!


    Sorce
    +2 allskill / +3 zu beliebigem Skilltree + FC/Life/Dex/Str --> FC ganz klar begehrter als life, ich denke, so ein Amu mit 100 life kann man auch benutzen, ist aber nicht optimal.
    Bei einer Ein-Elementaren Sorce sehe ich +3 Skilltree deutlich vorne. Dex könnte man nehmen, spart Punkte für Maxblock, ebenso Str.

    Paladin
    +2 All / +3 Kampffertigkeiten + FC/Life/str/dex --> FC auch besser, ein Hammerdin kanns gebruachen, ansonsten life ist auch gut, oder str/dex
    +3 Offensive Auren + Life/Str/Dex --> Für Ranger, Burner, Froster oder Shocker zu gebrauchen. Dex kann man für MB gebrauchen, ansonsten würde ich life als wichtigstes ansehen

    Amazone
    +2 all / +3 P&M mit Life/str/dex --> Für ne Bowie seh ich hier nich so tauglich, braucht eher IAS, für ne Java bedingt wie ich finde, und mit P&M statt Allskill eigentlich nur Übergang.
    Ein +2 all mit bis zu 100 life is aber trotzdem gut.
    Anmerkung: Bow und Java Fertigkeiten gibt es NICHT!

    Assassine
    +2 All / +3 Traps mit Life/Str/Dex/FC --> +3 Traps ist hier besser, für ne Trapse sicherlich brauchbar, FC eher in Ausnahme Fällen für Mindblast oder zum telen.
    +3 Schattendisziplinen --> Ancasten von Schattenfertigkeiten.

    Barbar
    +2 All / +3 Schrei mit FC/Life/Str/Dex --> Mit FC sehr nett für nen Shouter wie ich finde, ansonsten mit life auch gut.

    Necro
    +2 all / +3 beliebiger Skilltree mit FC/life --> Finde Str und Dex nicht so berauschend hier, FC auch nicht immer, für nen Overlord kein muss, life ist auch immer sehr nett.

    Druide
    +2 all / +3 Herbeirufung/Elementar mit FC/life/Str/dex --> FC für TS sicherlich brauchbarer als für nen Summoner, aber life ist auch nicht schlecht.

    Letzter Hinweis noch an dieser Stelle:
    Ich denke, auch cleane +3 Skilltree Amus kann man aufheben, als Übergang kann man sie benutzen.
    Damit wären auch schon alle durch.



    21.2 Crafts

    Mit Magischen Amuletten können wir Craften.
    Mögliches Craft Rezept, und zugleich sehr begehrt, ist das Zauberercraft.
    Die anderen Rezepte bzw deren Eigenschaften sind nicht besonders, einzig die Blutcrafts bilden noch eine kleine Ausnahme, obwohl sie nicht optimum sind, trotzdem brauchar.
    Daher werde ich nur auf das Zauberercraft eingehen, und ein wenig auf die Blutcrafts.
    Beachten muss man, dass, um 2 Skills gewährleisten zu können, das Amulett nach dem Craften ein Ilvl von über 90 haben muss.
    Wie sich das zusammensetzt bitte den Craft Info links aus dem 1. Post entnehmen.
    Ganz kurz kann ich dazu sagen, dass es sich aus dem alten Ilvl und dem Clvl des crafters zusammensetzt.
    Beide sollten am besten über 90 sein, so kann man es recht gut garantieren.
    Einzig allein Diablo, Baal und Nihlatak können Amulette mit einem Ilvl von über 90 droppen. Die andere Möglichkeit ist gamblen, am besten mit einem lvl 95 Char.



    21.2.1 Zauberercraft

    Dieses Rezept ist so begehrt, weil es 5-10% FC bietet (weitere Eigenschaften sind +Mana und % Manareg), zusätzlich zu den 10% welche als Affix auftreten können.
    Somit hat man die Chance auf 20% FC, welche sehr selten und begehrt sind mit den richtigen Eigenschaften.
    Da es hier hauptsächlich um CasterChars geht, sollten +Skills nicht fehlen.
    Möglich Chars bzw +Skills sind:
    - Paladin (Allskills oder Kampffertigketen, Allskills sind aber deutlich besser)
    - Sorce (Allskills oder einzelner Skilltree)
    - Druide (Allskills oder Herbeirufung / Elementar)
    - Necro (Allskills oder Poison&Bone)
    - Barbar (Allskills oder Kriegsschreie)

    Ama und Assa können mit FC nicht wirklich was anfangen, für sie können Rares verwendet werden, mehr dazu im Rare Part.
    Jetzt müssen wir festlegen, welche zusätzlichen Eigenschaften die Chars gebrauchen können, neben den Skills und FC.
    Grundsätzlich zum FC möchte ich noch was sagen:
    Natürlich ist viel FC immer gut, aber in manchen Fällen können auch weniger FC schon nützlich sein.
    Damit meine ich sogar 5%, sollte man dadurch das cap erreichen. 15-20% Sind aber umso besser, und wertvoller.

    Jetzt schauen wir uns an, was noch auf dem Amulett drauf sein kann:
    - bis zu 90 Mana
    - Bis zu 20% Prisma
    - bis zu 40% Einzelres (Blitz, Feuer, Eis, Gift)

    Da wir ein Präfix durch Skills belegen, sind nur 2 der 6 Präfixe möglich, Prisma halte ich eindeutig für das beste, nur in Fällen, wo das Prisma nicht benötigt wird, ist was anderes besser.

    Bei den Suffixen haben wir folgende Möglichkeiten:
    - 10 FC
    - bis zu 20 Dex
    - bis zu 60 life
    - Bis zu 30 str

    FC ist die wichtigste Eigenschaft.
    Danach wahrscheinlich Life und Str, dex nur wenn mans braucht.

    Diese Kombinationen taugen für alle oben genannten Charas.
    Wie immer ist mehr besser, aber es taugt auch, wenn nicht alles drauf ist, und auch nicht alles maximum ist.


    21.2.2 Blutcrafts
    Brauchbar ist dieses Craft Rezept für Kicksen und melees, obwohl sie beim 2. nicht an ein HLs rankommen. Trotzdem kann man sie gebrauchen, für eine Kicksin sogar gar nicht so schlecht.

    Vom Rezept bekommen wir:
    - 1-4% LL
    - 10-20 Life
    - 5-10% FRW

    Weitere Gewünschte Eigenschaften für die Kicksin sind:
    - 2 Assa
    - 5% LL / 8% ML (6% LL ist schlecht, obwohl möglich, da die lvl req sehr hoch ist)
    - Str / Dex
    - Prisma / Resis
    - Life

    Skills sollten drauf sein, ebenso ist leech gut. Der rest ist mehr oder weniger guter Zusatz.

    Für melees dürfen die Stats ein wenig anders sein, da sie meisstens nicht auf skills angewiesen sind.

    Dort sind folgende Stats nicht zu verachten:
    - 5 LL, 8 ML (siehe Assa, LL sollte nach möglichkeit nich 6% betragen)
    - Str / Dex, erhöht den dmg, bzw hilft bei Maxblock und beim treffen
    - Life, kann man als Nahkämpfer eigentlich nie genug haben.
    - Prisma / Resis, bei Bedarf.

    Die Mischung machts, wobei ich Leech und Str/Dex als wichtigstes ansehe.



    21.3 Rares

    Hier gilt eigenlich das selbe wie bei Crafts. Skills sind Pflicht!
    Mögliche Chars können wir ebenfalls von da übernehmen, aber es kommen noch welche dazu.
    Dazu gehört u.a
    Assa, aber auch Melees, aber auch Bowies
    Bei den Melees ist HLs aber immernoch Optimum, das Rare ist eher eine schlechte, aber brauchbare Alternative.

    Zur Assa, bzw eher zur Kicksin, sie kann folgendes gebrauchen:
    - 2 Skills
    - 6 LL / 8 ML (Auf Rares darf 6 LL drauf sein, nur bei Crafts steigt die lvl req dadurch sehr hoch)
    - Str / Dex
    - Prisma / Resis
    - Life

    Hier sollten Skills und leech drauf sein, nach möglichkeit hoch. Weitere Eigenschaften sollten aber trotzdem noch drauf sein.

    Bei Melees sollten die Stats wie folgt aussehen:
    - 6 LL / 8 ML
    - Str/ Dex
    - Life
    - Prisma / Resis

    Ausser den Resis kann ein melee gar nicht genug von den Eigenschaften haben, daher sollten sie nach möglichkeit hoch vertreten sein, um überhaupt eine Alternative neben HL darzustellen.

    Zur Bowie:
    hier würde ich so ein Amulett am ehesten einer Eis, oder einem Eis/Phys Crossbuild geben.
    Eigenschaften sollten wie folgt sein:
    - Skills
    - Leech (LL und ML, ML kann im Einzelfall wichtiger sein)
    - Str / Dex, grade für eine Bowie DIE wichtigen Stats
    - Prisma / Resis, kann eine Bowie auch nie von genug haben nach meiner Meinung.

    Das wars auch schon dazu, Skills sind Pflicht, Str/Dex/ leech sind auch sehr wichtig, wobei alle Kominationen gut sind, Hauptsache Skills.


    Jetzt werde ich noch ganz kurz auf die Builds bzw Eigenschaften eingehen, welche ich bei den Zauberercrafts schon ausführlich besprochen habe.
    Der einzige Unterschied ist eigentlich, dass maximal 10 FC möglich sind, dazu fallen natürlich noch die anderen Eigenschaften des Crafts weg.
    Jetzt können wir aber statt 4 zusätzlichen Eigenschaften, 6 bekommen.

    Noch etwas allgemeines, was, wie ich finde, nicht zu vernachlästigen ist.
    Zwar sind solche Amulette keine Endlösung oder optimum, aber als Übergangslösung zu gebrauchen.
    Dazu zähle ich Amulette, welche +1 Skill aufweisen, oder +2 Skilltree, und dazu noch andere Eigenschaften, welche keine hohe lvl req brauchen.
    Ich würde solche Amulette ab lvl 27 (das is die lvl req für 1 Skill) bis ca. lvl 50/60 ansiedeln.
    Die Reststatts sollten ebenfalls recht gering ausfallen, um die lvl req nicht unnötig zu erhöhen, hoher leech wäre so eine Eigenschaft.


    21.4 Meine Empfehlung

    Eigentlich sollte man Amus immer anschauen, obwohl erst ab einem Ilvl von 90 +2 Skills auftreten können, so können es doch brauchbare Übergangs Amulette sein.


    22. ~~Danksagung~~

    Ich möchte mich hier bei allen bedanken, die mir hierbei geholfen haben!
    Sei es durch Verbesserungsvorschläge oder aber durch Bilder, die das ganze besser veranschaulichen!
    Danke
    Geändert von DFens666 (05. Oktober 2009 um 09:26 Uhr)
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  5. #5
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    Sieht ganz nett aus, sollte aber noch etwas ausführlicher gehen und mehr ins Detail gehen.

    Moderate Str-Req würde mit ein Wert fehlen. Der Eine sieht 85 als okay an während der andere ~156 als Moderat ansieht. Vielleicht kann man da ja eine Spanne angeben.

    Deine Rare-Rubrik ist irgendwie dürftig ausgefallen dachte, dass da jetzt echte Hamerbeispiele kommen oder zumindest irgendwie Einstufungen von Stats, aber leider nichts

    Trotzdem ein für die Arbeit. Vielleicht können dir die Freakz hier ja helfen das Ding noch weiter auszubauen.
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  6. #6
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    Originally posted by Smoky Kupster
    Sieht ganz nett aus, sollte aber noch etwas ausführlicher gehen und mehr ins Detail gehen.

    Moderate Str-Req würde mit ein Wert fehlen. Der Eine sieht 85 als okay an während der andere ~156 als Moderat ansieht. Vielleicht kann man da ja eine Spanne angeben.

    Deine Rare-Rubrik ist irgendwie dürftig ausgefallen dachte, dass da jetzt echte Hamerbeispiele kommen oder zumindest irgendwie Einstufungen von Stats, aber leider nichts

    Trotzdem ein für die Arbeit. Vielleicht können dir die Freakz hier ja helfen das Ding noch weiter auszubauen.
    Danke
    Naja, is noch in arbeit xD ich frag ja extra für Bsp
    Wobei ich denke, die Hammerbsp sind für die Waffen
    Pics wären natürlich schön
    Das mit der Str req werd ich mich noch drum kümmern, da ein paar Bsp zu nennen, je nach Char usw.
    Hab aber eben wenig Zeit
    Werd mal schauen, wie das unter der Woche ist
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  7. #7
    Benutzerbild von Kage
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    tendentiell ist eine jewelers holy targe of deflection mit 45 prisma automod etwas vom wertvollsten was es gibt, bei den schilden. und bei palaschilden sollte man alle elite-schilde aufheben die >40 prisma haben. 1 sockel ist zwar nutzlos aber bei 2 kommt reim rein, bei 3 dream oder zuflucht und bei 4 geist oder exil (oder allenfalls phönix)


    für die arbeit bis jetz und für das was noch kommt: gut gemacht fensi
    Radament Imitation

    \o

  8. #8
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    Bnet-Acc
    Berkeloidx (x = 1-9) :D
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    nur SC NONLADDER!!
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    Du vergißt die ganzen Life @s auf Schilden.

    Auch ein 4s Monarch mit 40+ Leben bringt ne Menge ein.
    Des Weiteren fehlen 3s Life Eckiger Schild, Drachenschild, sowie 3s Life oder FHR Hoher Schild für lvl29 PvP, ...

    Nette Idee, aber da fehlt noch viel
    Vorsicht, BOMBE!
    PG-Shop Such-Liste Ringe-Shop
    HR-Drops bis 1.13: zwei VEX, das war alles
    HR-Drops seit 1.13: 3 VEX - 2 OHM - LO - 3 SUR - 2 BER- 2 CHAM - ZOD
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  9. #9
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    +3 Herbeirufung, +3 Skelett, +3 Skelettbeherrschung, +3 Skelett Magier oder +3 CE
    der dürfte äußerst schwer zu finden sein
    zusammen mit solch niedrigen staffmods kann maximal +1 herbeirufung auftretten.

    65 ED automod
    Prisma und lief wären auch noch möglich
    eine sockelung im schild kann 19 resi oder 40 ED bringen. bei der ggenüberstellung von 65 ED zu 45 resi sind damit resi viel besser und sollten zuerst genannt werden. ED als automod ist eigentlich nur in ausnahmefällen gesucht.
    in der zweiten zeile ist entweder ein tippfehler oder das wort "lief" befindet sich bloß nicht in meinem wortschatz

    Nunja, Skills könnten annähernd wie bei Rares drauf sein,...
    rares haben skills annähernd denen von rares? ^^

    mfg
    Work in Progress - nicht klicken!

  10. #10
    Benutzerbild von littletoddler
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    Hier mal nen wichtiger Link:
    http://diablo3.ingame.de/forum/showt...hreadid=875807

    Und hier noch ne kleine Liste:

    Eth Elite R?stungen ohne Sockel und ohne ed (wertvoll wegen des Sockelrezeptbugs)

    Eth Elite Palaschilde ohne ed und Sockel und mit mehr als 35 Prisma (siehe oben besonders Heilige Targe und Wirbelschild)

    Eigentlich alle grauen Berserker ?xte mit mehr als 3 Sockeln
    besonders eth und 5 Sockel

    Alle eth Elite Stangenwaffen mit 4 Sockeln, mit 5 nur wirklich gute

    Grosse Matronenb?gen mit 4 Sockeln und 3 Bow Skills

    Kriegsszepter 3 Himmelsfaust (+adds)

    Gute alte R?stung 15ed 4 Sockel

    Weitere: Archon, D?mmerschleier, Magierplatte (je 3 Sockel)

    3 Fallen 3 Blitzw?chterklauen

    Schilde mit 30 Schnellere Abblockrate 20 erh?htes Blocken und Sockeln (3 oder 4 wenn m?glich)

    Magische R?stungen mit 4 Sockeln und wahlweise ?ber 50 Life, 24% FHR, 20 Str, 20 Dex

    Handschuhe 3 Speerskills 20 ias

    Bei Helmen:
    Muss: 3 Sockel
    Besonders erw?nscht: Knochenfratze
    Barbhelm mit 3 Bo (+adds)
    Druidenhelm mit 3 Tornado (+adds)

    Tiara Diadem Reife:
    Sockel (2 oder 3) mit den Adds:
    Life (ab 50)
    Str
    Dex
    +3 zu einer Fertigkeitsspalte
    +2 zu allen Skills

    Ringe:
    40 MF
    FC Ringe mit n?tzlichen adds (Mana, Resis, Str)
    Lifeleecher (ab 8 mit adds wie Ar, life, resis, Str, Ml etc)

    Charms:
    Sc:
    5 Pris
    20 Life
    10 eg
    7 MF
    3 Max Dmg
    gleich oder mehr als 100 Giftschaden
    gleich oder mehr als 40 Blitzschaden

    Gc:
    Skiller
    15 Pris
    10 Max Dmg + Adds
    Baalcharm

    Juwelen:
    40% ed
    15 Ias (+ adds)
    -15 Req + adds
    9 str/Dex + add
    Max Dmg je nach LvL req

    PvP Zeug:
    LvL 9: ab 9 Max Dmg/ ab 6 Min dmg
    LvL 18: ab 15 Max Dmg
    dar?ber: mit adds oder ?ber 18 max Dmg (geht bis 30)

    Prunkharnisch 4 Sockel 15 ed
    Rondache mit mehr oder gleich 60ed und mehr oder gleich 100 Ar

    Zauber:
    LvL 9 15 Life lc?s (mit add)
    LvL 18 15 Life sc?s (mit add)
    LvL 29 15 Life sc?s mit add/ 3 max dmg sc?s

    Sonstiges:
    LvL 9
    Ring mit mehr als 70 ar und adds
    Amu mit Dex und Str (beides ab 3)



    Hab ich vor nem Jahr mal irgendwo gepostet, is jetzt natürlich schon total überholt und auch damals fehlte viel da es nur ne antwort auf ne Frage war aber immerhin nen anfang

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