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  1. #1
    Ex-Staffmember Benutzerbild von adsche
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    lod sc ladder PREISGUIDE - Rohlinge & Magisches - ab Ladder 8 Aktuell

    Hallo liebe Trader,

    Wie bereits in den vorangegangenen Laddersaisons widmet sich dieser Thread auch in der achten Ladder den Preisen von Rohlingen und magischen Gegenständen. An dieser Stelle gilt der Dank wie immer den Erstellern der vorangegangenen Threads, Urza86 (Schöpfer dieses Preis-Guides), Whittiger (Ersteller Ladder 2), Ewron der diesen Thread während Ladder 4 betreut hat und Astayanax (Erstellerin Ladder 3,5,6 und 7). Nicht zu vergessen sind die zahlreichen User, die dabei geholfen haben diesen Thread zu verbessern und aktuell zu halten.

    Wie schon bei den Vorgängern lebt auch dieser Thread von der Hilfe der Trade-Community. Wertschätzungen und Meinungen zu den aufgelisteten Items sind für diesen Thread essentiell und immer willkommen. Wenn ihr eure Einschätzung noch mit einem oder mehreren Beispielthreads untermauert, wäre das natürlich am besten. Anfragen für Wertschätzungen sind hier ebenfalls möglich, ihr solltet euch dabei aber auf Rohlinge und magische Gegenstände beschränken. Den Marktplatz an sich ersetzt dieser Thread nicht .

    Wichtig: Was hier aufgelistet wird, sind lediglich grobe Richtwerte. Auch in Diablo 2 regiert der Kapitalismus und Preise sind dem Markt unterworfen, nicht dem Marktplatz.

    Die Preisguides zu den vergangenen Ladder Saisons: Ladder 3, Ladder 4, Ladder 5, Ladder 6 und Ladder 7.




    Inhaltsverzeichnis



    Grundsätzliches:
    • Gute Rüstungen mit verbesserter Verteidigung haben automatisch maximale Grundverteidigung + 1 Punkt
    • Gute Rüstungen mit erhöhter Haltbarkeit haben automatisch maximale Grundhaltbarkeit + 1 Punkt
    • Sockeln von Gegenständen:
      Bei Larzuk kann man Gegenstände sockeln lassen (dabei ist egal ob bei Larzuk in Norm, Alp oder Hölle). Die Sockelanzahl bei weißen Gegenständen hängt von Fundort des Gegenstands ab, bzw. vom Level des Monsters welches es gedroppt hat. Zu beachten ist hierbei auch die maximale Sockelanzahl des Gegenstands. Am besten man schaut die mögliche Sockelzahl die ein Gegenstand bekommen kann auf D2Wissen nach: Anzahl der Sockel und das internes Gebietslevel findet man hier.
      Zudem kann man auch mit Hilfe eines Würfelrezepts einen weißen Gegenstand sockeln, siehe hier. Hierbei ist jedoch wichtig das der Gegenstand NICHT in gutem oder schlechtem (rissigem, usw.) Zustand ist.
      Tipp: Gegenstände in schlechtem Zustand lassen sich mit diesem Würfelrezept zu Gegenständen in normalem Zustand reparieren. (Aber Achtung: Beim Reparieren eines Gegenstandes wird das ilvl auf 1 hinuntergesetzt, das heisst der Gegenstand erhält sehr wahrscheinlich nicht mehr die maximale Sockelanzahl!)
      Magische Gegenstände (blau) bekommen zufallsbedingt nur 1 - 2 Sockel.
    • Alle guten Rohlinge, bei denen ed/ edef nicht 15% ist, sind sicherlich etwas wert, jedoch nur noch einen Bruchteil der perfekten Version.
      Als grober Anhaltspunkt: Der Wert eines Rohlings mit 14% ed enstpricht noch ca. 2/3 des Werts eines Rohlings mit 15% ed, danach ist der Wertverlust nicht mehr derart drastisch. (z.B.: 15% ed ~ 100 PG, 14% ed ~ 50-70 PG, 12% ed ~ 50 PG, 10% ed ~ 30 PG)
    • Die in gelb geschriebenen Gegenstände sind extrem selten und eigentlich von unschätzbarem Wert.
    • Die in grau geschriebenen Preisangaben entsprechen nicht dem neusten Stand (Ladder 6 oder älter). Hier bin ich für Mithilfe sehr dankbar!
      Infolge der erhöhten Runen-Dropchance sind die Preise seither in einigen Fällen deutlich angestiegen. Aktualisierte Preisangaben sind grün.
    • Momentaner Runen-Wechselkurs der für die Preisliste benutz wird: Ist = 2 Mal, Mal = 2 Um = 4 Pul (ungefähr)
    • Da ich bei einigen Gegenstände die Preise (noch) nicht einordnen kann, habe ich mir folgende Wertung überlegt:
      sehr hohe Nachfrage/ hohe Nachfrage/ recht hohe Nachfrage/ nicht allzu hohe Nachfrage/ wenig Nachfrage
      Sehr hohe Nachfrage bedeutet einerseits grösseres Interesse und daher teureres item (Rtg. ~5++ Ist), wenig Nachfrage heisst eher geduldiges anbieten und dementsprechend wohl nur Preise >Ist oder gar >Mal


    Legende
    • [Max 1-6] = Maximale Sockelzahl
    • 15/15 = Erhöhter Schaden oder verbesserte Vertidigung / Haltbarkeit (enhanced damage or defense / enhanced duration)
    • 30/20 = 30% Schnellere Abblockrate / 20 % Erhöhte Chance beim Blocken
    • ar = Angriffswert
    • def = Verteidigung (defense)
    • ed = Erhöhter Schaden
    • edef = Erhöhte Verteidigung
    • eg = Extragold
    • eth = Ätherisch (etherial)
    • fcr = Erhöhte Zauberrate
    • fhr = Schnellere Erholung nach Treffer (fast hit recovery)
    • frw = Schneller Rennen/Gehen (Faster Run/Walk)
    • ias = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (increased attack speed)
    • life = Leben
    • light dmg = Blitz-Schaden
    • LS = Blitzwächter (Lightning Sentry)
    • max dmg = Max. Schaden
    • mf = Bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten (magic find)
    • PG = Perfekte Steine
    • psn dmg= Gift-Schaden
    • prisma = Alle Widerstandsarten
    • req = Anforderung
    • resi = Einzel-Widerstand (resistance)
    • sec = Sekunden
    • sup. (superior) = 'gut' (erhöhter Schaden od. verbesserte Verteidigung / Haltbarkeit)



    Ätherische Rüstungsteile und das Sockeln durch das Würfelrezept:
    Es wurde zwar in 1.11 der Fehler behoben, durch den beim Aufwerten ätherischer, einzigartiger oder seltener Rüstungsteile ihr ätherischer Verteidigungsbonus verloren ging. Damit ist allerdings anscheinend ein neuer Fehler entstanden: Benutzt man das Würfelrezept, um eine ätherische Rüstung, Helm oder Schild mit Sockeln zu versehen, wird der Verteidigungsbonus erneut aufgerechnet. Als Beispiel: eine perfekte Heilige Rüstung (600 Def), die ätherisch ist (600 * 1,5 = 900), erhält nach dem Sockeln diesen Bonus ein weiteres Mal (900 * 1,5 = 1350).
    Dieser Fehler tritt nur beim Sockeln mit dem Würfelrezept auf; läßt man einen solchen Gegenstand durch Larzuk sockeln, behält er seine ursprüngliche Verteidigung bei.
    Betroffen sind nur ätherische Rüstungen, Schilde und Helme, keine Waffen.
    Quelle: [1.11] Bug-Sammelthread von DybrarH


    d3 be ta
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  2. #2
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    1. Rohlinge
    1.1 Kopfbedeckungen
    Barbarenhelm (Arreatstyle) | +3 Schrei, +3 Kampfbefehle, +3 Kampfaufruf | 3 Sockel [Max 3] | ~ ? (Mehrere Ist)
    Barbarenhelm (anderer Style) | +3 Kampfbefehle | 3 Sockel [Max 3] | ~ PG-Lem
    Barbarenhelm (Arreatstyle) | +3 Kampfbefehle | 3 Sockel [Max 3] | ~ Pul-Um

    Druidenhelm | +3 Tornado, +3 Hurrikan, +3 Grizzly | 3 Sockel [Max 3] | ~ ? (mehrere Ist)
    Druidenhelm | +3 Tornado | 3 Sockel [Max 3] | ~ Lem-Pul

    gute Krone (15% ed) | 3 Sockel [Max 3] | ~ Pul
    Knochenfratze | 3 Sockel [Max 3] | ~ 5 PG
    gute Knochenfratze (15% ed) | 3 Sockel [Max 3] | ~ Mal-Ist
    eth Helme mit mehr als 300 Def. | 3 Sockel [Max 3] | Ladder 6: ~ 1(+) Ist | Ladder 8: ~ 1 Ist
    eth Helme mit mehr als 350 Def. | 3 Sockel [Max 3] | Ladder 6: ~ 2(+) Ist
    Diademe | 0 Sockel [Max 3] | Ladder 6: ~ 5 PG



    1.2 Einhand-Waffen
    Berserker-Axt | 5 Sockel [Max 6]| Ladder 6: ~ 3-4 Ist | Ladder 8: ~ 1-3 Ist
    Gute Berserker-Axt (15% ed) | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ 10-15 Ist
    Gute Berserker-Axt (15% ed / 15 edura) | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 9: ~ 24 IST
    eth Berserker-Axt | 4 Sockel [Max 6]| Ladder 8: ~ Um-Mal (?)
    eth Berserker-Axt | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ 10-12 Ist | Ladder 9: ~ 6-10 IST
    eth Berserker-Axt | 6 Sockel [Max 6] | Ladder 8: ~ 2-4 Ist | Ladder 9: ~ 3 IST
    eth Gute Berserker-Axt (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ 6-7 Ist
    eth Gute Berserker-Axt (15% ed) | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 9: ~ 26 IST
    eth Ettin-Axt | 4 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ Lem-Pul
    eth Ettin-Axt | 5 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ Lem-Pul | Ladder 8: ~ Ist
    eth Geissel | 4 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ Um
    eth Kleine Sichel | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ Lem
    gute Kriegsaxt (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ Pul
    Phasenklinge | 3 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ 10 PG
    Phasenklinge | 4 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ 10 PG
    Phasenklinge | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ Pul | Ladder 9: ~ Pul-Um
    Gute Phasenklinge | 5 Sockel (15% ed) [Max 6] | Ladder 6: ~ 20 Ist | Ladder 9: ~ 26 IST
    Gute Phasenklinge | 5 Sockel (12% ed) [Max 6] | Ladder 9: ~ 6 IST
    Gute Phasenklinge | 6 Sockel (15% ed) [Max 6] | Ladder 9: ~ 5 (+) IST
    eth Kristallschwert | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 9: ~ MAL





    1.3 Zweihand-Waffen
    eth guter Archonstab (15% ed) | 0/6 Sockel [Max 6] | wahrscheinlich ~ Um
    eth Donnerhammer | 0/6 Sockel [Max 6] | ~ Um-Mal
    eth guter Donnerhammer (15% ed) | 0/6 Sockel [Max 6] | ~ 1-3 Ist (?)
    eth Geisterspeer | 6 Sockel [Max 6] | ~ Um
    eth guter Geisterspeer (15% ed) | 0/6 Sockel [Max 6] | ~ Ist+
    eth Kriegspike | 0/6 Sockel [Max 6] | Ladder 6: 1-3 Ist
    eth gute Kriegspike (15% ed) | 0/6 Sockel [Max 6] | ~ Ist+
    eth Versilberte Axt | 0 Sockel [Max 5] | ~ Lem
    eth gute Versilberte Axt (15% ed)| 0/5 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ 2 Ist
    eth Versilberte Axt | 4 Sockel [Max 5] | ~ Um

    eth Balrogklinge | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ Pul
    eth gute Balrogklinge (15% ed) | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 2 Ist+
    eth Hochlandklinge | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Lem | Ladder 9: ~ Pul
    eth Hochlandklinge (15% ed) | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ 6 IST
    eth Kolossklinge | 4 Sockel [Max 6] | ~ wahrscheinlich ~ Pul-Um
    Kolossklinge | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ Um
    eth Kolossklinge | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ Ist | Ladder 8: ~ Ist
    eth Kolossklinge | 0/6 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ Mal-Ist | Ladder 9: ~ IST
    eth gute Kolossklinge (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | ~ ?
    Koloss-Schwert | 5 Sox [Max 5] | ~ PG
    eth Koloss-Schwert | 4 Sox [Max 5] | ~ Um-Mal
    eth Koloss-Schwert | 0/5 Sox [Max 5] | Ladder 8: ~ Pul
    eth gutes Koloss-Schwert (15% ed) | 5 Sox [Max 5] | ~ ?

    Drescher | 4 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ 15 PGs
    eth Drescher | 4 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ 5 Ist | Ladder 9: ~ 4 IST
    eth Drescher | 5 Sockel [Max 5] | Ladder 8: ~ Um
    eth guter Drescher (15% ed) | 4 Sockel [Max 5] Ladder 6: ~ 30+ Ist | Ladder 9: ~ 46 IST
    eth Kolossvulge | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 1-2 Ist | Ladder 8: ~ 1-2 Ist | Ladder 9: ~ 1-2 IST
    eth gute Kolossvulge (12% ed) | 4 Sockel [Max 4] |Ladder 6: ~ 5 Ist | Ladder 9: ~ 6 IST
    eth gute Kolossvulge (15% ed) | 4 Sockel [Max 4] |Ladder 6: ~ 30(+) Ist | Ladder 9: ~ 10 IST(+)
    eth Riesendrescher | 4 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ 5 Ist | Ladder 9: ~ 6 IST
    eth guter Riesendrescher (15% ed) | 5 Sockel [Max 6] | ~ ?
    eth Rätselhafte Axt | 4 Sockel | 4 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ 3 Ist
    eth Große Stangenaxt | 4 Sockel [Max 6] | ~ Ist | Ladder 9: ~ 2 IST

    Großer Matronenbogen | +3 zu Bogen- & Armbrust-Fertigkeiten | 4 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ 2 Ist
    Großer Matronenbogen (13% ed) | +3 zu Bogen- & Armbrust-Fertigkeiten | 4 Sockel [Max 5] | ~ 5+ Ist
    Großer Matronenbogen (15% ed) | +3 zu Bogen- & Armbrust-Fertigkeiten | 4 Sockel [Max 5] | ~ ?
    Guter Kreuzritterbogen (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | ~ Mal



    1.4 NonDamage-Waffen
    Flegel | 3 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ 5-10 PG
    Flegel | 4 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ Lem-Pul | Ladder 8: ~ Pul
    Flegel | 5/0 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ Pul-Um | Ladder 8: ~ Pul
    eth Flegel | 4 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ Pul-Um | Ladder 8: ~ UM
    eth Flegel | 5 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ Pul

    Kristallschwert | 4 Sockel [Max 6] | ~ 6 PG
    Kristallschwert | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ Pul-Um
    Kristallschwert | 6 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ 5 PG
    eth Kristallschwert | 4 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~ Pul
    eth Kristallschwert | 5 Sockel [Max 6] | Ladder 6: ~Ist | Ladder 8: ~ MAL-Ist

    Kriegsszepter | +3 Himmelsfaust | 5 Sockel [Max 5] | ~ PG-Bereich, ohne Überzeugung kaum etwas wert
    Kriegsszepter | +3 Himmelsfaust, +2 Überzeugung, +1 Meditation | 5 Sockel [Max 5] | Ladder 6: ~ 80 Ist
    Kriegsszepter | +3 Himmelsfaust, +3 Überzeugung | 5 Sockel [Max 5] | ~ mehrere Ist, 7+ Ist

    Necromancerstäbe | +3 Knochenspeer| 2/0 Sockel [Max 2] | ~ 10 PG
    Necromancerstäbe | +3 Knochenspeer, + Flüche wie Altern oder Widerstandsschwund| 2/0 Sockel [Max 2] | ~ Pul (?) | Ladder 9: ~ Pul
    Necromancerstäbe | +3 Knochenspeer, +3 Knochengeist| 2/0 Sockel [Max 2] | ~ 10 Ist
    Necromancerstäbe | +3 Knochenspeer, +3 Knochengeist, Flüche wie Altern oder Widerstandsschwund | 2/0 Sockel [Max 2] | ~ ?
    Necromancerstäbe | +2 Knochenspeer, +2 Knochengeist | 2/0 Sockel [Max 2] | ~ ?

    Zweihand-Stäbe | +3 Energieschild | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ Mal
    Zweihand-Stäbe | (+3 Energieschild, +1 Zitterrüstung / Frostrüstung) | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ 2+ Ist
    Zweihand-Stäbe | (+3 Energieschild, +2 Zitterrüstung / Frostrüstung) | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ 3,5 Ist | Ladder 8: ~ 5 Ist +
    Zweihand-Stäbe | (+3 Energieschild, +3 Zitterrüstung / Frostrüstung) | 4/0 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 25 Ist
    Zweihand-Stäbe | (+3 Energieschild, +3 Zitterrüstung, +3 Frostrüstung) | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ ?
    Zweihand-Stäbe | (+3 Energieschild, +1 Frostrüstung, +1 Verzaubern) | 4/0 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 9 Ist



    1.5 Rüstungen (wenn noch mit 15% erhöhter Haltbarkeit entsprechend am teuersten)
    gute Alte Rüstung (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Pul-Um
    guter Prunkharnisch (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Lem-Pul
    Archon-Plattenrüstung mit 50x Def. | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ Mal
    Archon-Plattenrüstung mit 51x Def. | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ Ist
    Archon-Plattenrüstung mit 52x Def. | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ 2(+) Ist
    gute Archon-Plattenrüstung (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 30 Ist | Ladder 8: ~ 40 Ist
    gute Archon-Plattenrüstung (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 7-8 Ist | Ladder 9: ~ 6 IST
    gute Archon-Plattenrüstung (1x% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ 2(+) IST
    gute Archon-Plattenrüstung (15% edef / 15 edura) | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ 10(+) Ist | Ladder 9: ~ 8 IST
    guter Brustpanzer (15% edef) | 0/3 Sockel [Max 3] | Ladder 8: ~ Lem
    guter Dämmerschleier (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 25 Ist
    guter Dämmerschleier (1x% edef) | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ 8-12 Ist | Ladder 9: ~ 9 IST
    guter Dämmerschleier (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 3 Ist
    guter Dämmerschleier (15% edef / 15 edura) | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ 4 IST
    gutes Drahtvlies (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ 15 Ist
    gutes Drahtvlies (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Mal(+)
    gute Große Halsberge (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] |~ Mal(+)
    gute Große Halsberge (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Mal(+) | Ladder 9: ~ IST(+)
    gute Magier-Plattenrüstung (1x% edef) | 0/3 Sockel [Max 3] | ~ Mal | Ladder 9: ~ 3(+) IST | Ladder 11: ~ 3 IST
    gute Magier-Plattenrüstung (15% edef) | 0/3 Sockel [Max 3] | Ladder 6: ~ 7 Ist | Ladder 9: ~ 6 IST | Ladder 11: ~ 6 IST
    gute Magier-Plattenrüstung (15% edef / 15% edura) | 0/3 Sockel [Max 3] | Ladder 8 ~ 10(+) IST | Ladder 12 ~ 10(+) IST
    Magier-Plattenrüstung | 3 Sockel [Max 3] | ~ 6 PG
    gutes Wyrmleder (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 12 Ist
    gutes Wyrmleder (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 2 Ist
    gute Skarabäusschale (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | ~ Mal
    gutes Skarabäusschale (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Mal
    gutes Skarabäusschale (15% edef / 15 edura) | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ IST(+)
    gute Heilige Rüstung (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | ~ ? Ist | Ladder 11: ~ 6 IST
    gute Heilige Rüstung (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 4-5 Ist
    gute Schattenplatten-Rüstung (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] Ladder 6: ~2.5 Ist

    eth Rüstung mit mehr als 1000 Def. | 2 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~Lem
    eth Rüstung mit mehr als 1100 Def. | 2 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~Pul
    eth Rüstung mit mehr als 1200 Def. | 2 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~Pul+
    eth Rüstung mit mehr als 1000 Def. | 3 Sockel [Max 4] | ~ Pul+ | Ladder 9: ~ MAL
    eth Rüstung mit mehr als 1100 Def. | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 2 Ist+ | Ladder 9: ~ 2 IST

    eth Rüstung mit mehr als 1200 Def. | 3 Sockel [Max 4] | ~ 1-3 Ist | Ladder 9: ~ 2(+) IST
    eth Rüstung mit mehr als 1000 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ Pul - Ist (je nach Grunditem) | Ladder 9: ~ IST(+)
    eth Rüstung mit mehr als 1100 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 2 Ist(+) | Ladder 9: ~ 2(+) IST
    eth Rüstung mit mehr als 1200 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 4-6 Ist | Ladder 9: ~ 5 IST
    eth Heilige Rüstung mit 1350 Def. | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 20 Ist
    eth Heilige Rüstung mit 1309 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 8 ~ 13 Ist
    eth Heilige Rüstung mit 1314 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 10 Ist
    eth Heilige Rüstung mit 1323 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ 12 IST
    eth Heilige Rüstung mit 1345 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 34 Ist
    eth Heilige Rüstung mit 1350 Def. | 4 Sockel [Max 4] | ~ ?
    eth Heilige Rüstung mit 1287 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ 7 IST
    eth Heilige Rüstung mit 1300 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ 11 IST
    eth Heilige Rüstung mit 1336 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ 35 IST



    1.6 Schilde (wenn noch mit 15% erhöhter Haltbarkeit entsprechend am teuersten)
    guter Hoher Schild (15% ed) | 3 Sockel [Max 3] | Ladder 6: ~Um
    Monarch | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 15-25 PG
    guter Monarch (15% ed) | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 2-10 Ist | Ladder 8: ~ 2-5 Ist(+) | Ladder 9: ~ 4(+) IST
    eth Monarch | 0 Sockel [Max 4] | ~ Lem-Pul
    eth "bugged" Monarch mit 333 Def | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 5 Ist
    Trollnest (~ ab 170 Def.) | 3 Sockel [Max 3] | ~ 10-20 PG
    Gutes Trollnest (15% ed) | 3 Sockel [Max 3] | ~ Um-Mal | Ladder 9: ~ 2 IST


    Heilige Targe | 35 Prisma | 3 Sockel [Max 4] | ~ Ist
    Heilige Targe | 4x Prisma | 3 Sockel [Max 4] | ~ Ist+
    Heilige Targe | 45 Prisma | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ 19 Ist
    Heilige Targe | 4x Prisma | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Mal - 3 Ist | Ladder 9: ~ 2-3 IST
    Heilige Targe | 45 Prisma | 0/4 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ 4(+) Ist | Ladder 11: ~ 18 IST
    gute Heilige Targe | 45 Prisma | 0/4 Sockel [Max 4] | ~20 Ist
    eth "bugged" Heilige Targe | 40+ Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ 4+ Ist
    eth "bugged" Heilige Targe | 45 Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ 6++ Ist
    Heilige Rondache | 45 Prisma | 3 Sockel [Max 4] | ~ 1-2 Ist
    Heilige Rondache | 45 Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ 1-2 Ist | Ladder 9: ~ 2 IST
    eth Heilige "bugged" Rondache | 40+ Prisma | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ 6 Ist
    eth Heilige "bugged" Rondache | 45 Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ 6 Ist
    eth "bugged" Wirbel-Schild | 40+ Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ ?
    eth "bugged" Zakarum-Schild | 40+ Prisma | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 4+ Ist | Ladder 8: ~ 10(+) Ist
    eth "bugged" Zakarum-Schild | 43 Prisma | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ 40(+) IST
    eth "bugged" Wirbel-Schild | 45 Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ ?
    eth "bugged" Kurast-Schild | 40+ Prisma | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 8: ~ 8(+) Ist
    eth "bugged" Kurast-Schild | 44 Prisma | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 9: ~ 22 IST

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    ---\_-//'--/--//<,                                          - Vom Glauben abgefallen, aber nicht tot zu kriegen! -
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  3. #3
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    Grossklaue | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS), >20 ias) | 2 Sockel | Ladder 5: ~ 20+(+)
    Grossklaue | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS)) | 2 Sockel | Ladder 6: ~ 30(+) Ist Ladder 8: ~65 Ist
    Grossklaue | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS)) | 1 Sockel | Ladder 6: ~5+(+) Ist | Ladder 8: ~6 Ist
    Scheren-Quhabs u. a. | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS), >20 ias) | 2 Sockel | ~ 15+(+) Ist
    Scheren-Quhabs u.a. | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS)) | 2 Sockel | ~ 10(+)
    Scheren-Quhabs u. a. | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS)) | 1 Sockel | ~ 5+ Ist
    Klaue | (+3 Fallen, +2 LS oder +2 Assa-Skills,+ 3 LS) | 2 Sockel | Ladder 6: ~ 6-7 Ist
    Klaue | (+3 Fallen, +2 LS oder +2 Assa-Skills, +3 LS) | 1 Sockel | Ladder 6: ~ 3 Ist
    Klaue | (+2 Fallen, +2 LS oder +2 Assa-Skills, +2 LS) | 0 Sockel | ~ Pul-Um
    Klaue | (+3 Fallen) | 0 Sockel |~ 10 PG

    Amazonenwurfspeere | (+6 zu Speer- und Wurfspeer-Fertigkeiten (nur Amazone), 10 ias)| Ladder 6: ~ 6 Ist
    Amazonenwurfspeere | (+4 zu Speer- und Wurfspeer-Fertigkeiten (nur Amazone), 40 ias)| Ladder 6: ~ 15 Ist
    Amazonenwurfspeere | (+5 zu Speer- und Wurfspeer-Fertigkeiten (nur Amazone), 40 ias)| Ladder 6: ~ 200 Ist
    Amazonenwurfspeere | (+6 zu Speer- und Wurfspeer-Fertigkeiten (nur Amazone), 40 ias) | ~ 500+ Ist

    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, +15 max. dmg.) | (schwarz) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, +9 min. dmg.) | (schwarz) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Lebensabsaugung (Lifeleech)) | (rot) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Manaabsaugung (Manaleech)) | (rot) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Feuer-Schaden x-xxx) | (altrosa) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Kälte-Schaden x-xxx) | (hellblau) | ~ Pul-Um
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Blitz-Schaden x-xxx) | (gelb) | Ladder 6: ~ Lem-Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Gift-Schaden x-xxx über x Sekunden) | (grün) | ~ Pul-Um
    Gleve/ Wurfspeer | +3 Schreie | ~ Lem

    Einhand-Orbs | (+2 Sorc, +3 Verzaubern) | 1/2 Sockel | Ladder 6: ~ Um-Ist
    Einhand-Orbs | (+3 Feuer-Fertigkeiten, +3 Verzaubern) | 1 Sockel | Ladder 8: ~ 6 Ist
    Einhand-Orbs | (+3 Feuer-Fertigkeiten, +3 Verzaubern) | 2 Sockel | ~ 15 Ist
    Einhand-Orbs | (+3 Feuer-Fertigkeiten, +3 Verzaubern, +3 Feuer Beherrschung | 1-2 Sockel | ~ 20++ Ist

    Widerstandsschwund (Ladungen) Necromancerstäbe | ~ 5 PG



    2.2 Schilde
    Prunkschild | (30/20, 3 Sockel) | ~ Pul-Um
    Prunkschild | (60 life, 3 Sockel) | ~Mal-Ist
    Schutz | (30/20, 4 Sockel) | ~ 10(+) Ist | Ladder 8: ~ 30(+) Ist
    Hoher Schild | (30/20, 3 Sockel) | ~ Um-Mal
    Klingenbarriere | (30/20, 3 Sockel) | ~ Ist(+)
    Trollnest | (30/20, 3 Sockel) | ~ 5(+) Ist
    Eckiger Schild | (30/20, 3 Sockel) ~ Mal
    Eckiger Schild | (60 life, 3 Sockel) | ~ 2-3 Ist (?)
    Drachenschild | 30/20, 3 Sockel | Ladder 6: ~ 7 Ist
    Monarch | (30/20, 4 Sockel) | Ladder 6: ~ 120 Ist
    Monarch | (60 life, 4 Sockel) | ~ ? Ist
    Monarch | (10% Chance auf lvl 3 Nova bei Treffer, 4 Sockel) | (blau) |~ ? Ist
    Monarch | (17 Fhr, 4 Sockel) | ~ 3+ Ist

    Heilige Targe | 3x Prisma | (30/20, 4 Sockel) | ~ ?
    Heilige Targe | 4x Prisma | (30/20, 4 Sockel) | ~ ?



    2.3 Rüstungen
    Archon-Plattenrüstung | (80-90 life, 4 Sockel) | ~ 5-10(+) Ist
    Archon-Plattenrüstung | (90+ life, 4 Sockel) | ~ ?
    Archon-Plattenrüstung | (100 life, 4 Sockel) | Ladder 6: ~ 130(+) Ist
    Dämmerschleier | (80-90 life, 4 Sockel) | ~ ?
    Dämmerschleier | (90+ life, 4 Sockel) | Ladder 6: ~ 50 Ist
    Dämmerschleier | (100 life, 4 Sockel) | ~ ?
    Dämmerschleier | (24 FHR, 4 Sockel) | Ladder 8: ~ 20 (+) Ist
    Drathvlies | (80+ life, 4 Sockel) | ~ ?
    Drathvlies | (90+ life, 4 Sockel) | Ladder 6: ~ 30 Ist
    Grosse Halsberge | (80+ life, 4 Sockel) | ~ ?
    Wyrmleder | (80+ life, 4 Sockel) | ~ ?
    Skarabäusschale | (80+ life, 4 Sockel) | ~ ?
    Archon-Plattenrüstung | (24 fhr, 4 Sockel) | ~ 3 Ist
    Archon-Plattenrüstung | (+20 str, 4 Sockel) | ~ ?
    Archon-Plattenrüstung | (+15 dex, 4 Sockel) | ~ ?
    Alte Rüstung | (90+ life, 4 Sockel) | ~ Um-Ist
    Alte Rüstung | (100 life, 4 Sockel) | ~ 1-3 Ist (je nach Def.)
    Prunkharnisch | (90+ life, 4 Sockel) | ~ Um-Ist
    Prunkharnisch | (90+ life, 4 Sockel) | ~ 1-2 Ist
    Prunkharnisch | (+20 str, 4 Sockel) | ~ Lem-Pul
    Prunkharnisch | (14% Chance auf lvl 5 Nova bei Treffer, 4 Sockel) | (blau) | Ladder 6: ~ 4 Ist



    2.4 Handschuhe
    Handschuhe | (+3 Speer- und Wurfspeerfertigkeiten, 20 ias) | ~ Ist
    Handschuhe | (+3 Speer- und Wurfspeerfertigkeiten, 20 dex) | ~ 2-5 PG
    Handschuhe | (+3 Bogen- und Armbrustfertigkeiten, 20 ias) | ~ Lem
    Handschuhe | (+3 Passive- und Magische Fähigkeiten, 20 ias) | ~ Lem-Pul
    Handschuhe | (+3 Kampfkünste, 20 ias) | ~ Lem-Pul
    Handschuhe | (+3 Kampfkünste, 20 dex) | ~ 2-5 PG



    2.5 Helme
    Barbarenhelm | (+2 Fertigkeiten des Barbaren/ +2 Kriegsschreie, +3 Kampfbefehle) | 2 Sockel [Max 2] | ~ 5-10 Ist
    Barbarenhelm | (+3 Kriegsschreie, +3 Kampfbefehle) | 1 Sockel [Max 2] | (Arreat-Style) | Ladder 8: ~5 Ist
    Barbarenhelm | (+3 Kriegsschreie, +3 Kampfbefehle) | 1-2 Sockel [Max 2] | (nicht Arreat-Style) ~ 10+ Ist
    Barbarenhelm | (+3 Kriegsschreie, +3 Kampfbefehle) | 2 Sockel [Max 2] | (Arreat-Style) Ladder 6: ~ 50+ Ist
    Druidenpelz | (+2 Fertigkeiten des Druiden, +3 Tornado) | 1 -2 Sockel [Max 2] | ~ ?
    Druidenpelz | (+3 Elementarfertigkeiten, +3 Tornado) | 1 Sockel [Max 2] | Ladder 6: ~ 5+ Ist
    Druidenpelz | (+3 Elementarfertigkeiten, +3 Tornado) | 2 Sockel [Max 2] | Ladder 6: ~ 42 Ist



    2.6 Reife/ Tiaras/ Diademe
    Tiara/ Diadem | (70+ life, 3 Sockel) | ~ ?
    Tiara/ Diadem | (97 life, 3 Sockel) | Ladder 14: ~ 17 IST
    Tiara/ Diadem | (100 life, 3 Sockel) | Ladder 6: ~ 55 Ist
    Tiara/ Diadem | (30 frw, 3 Sockel) | Ladder 6: ~ 150-180 Ist | Ladder 9: ~ 150(+) IST
    Tiara/ Diadem | (+30 str, 3 Sockel) | ~ 15(+) Ist
    Tiara/ Diadem | (+30 dex, 3 Sockel) | ~ 15(+) Ist
    Tiara/ Diadem | (20 fcr, 3 Sockel) | ~ ?
    Tiara/ Diadem | (70+ eg, 3 Sockel) | ~ ?

    Amazone
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Amazone, 30 frw) | 2 Sockel | ~ 5 Ist | Ladder 9: ~ 5 IST (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Amazone, 100 life) | 2 Sockel | ~ Ist(+) (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Amazone, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone) , 30 frw) | 2 Sockel | ~ 2 Ist (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone), 100 life | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)

    Assassine
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Assassine), 20 fcr) | 2 Sockel | Ladder 9: ~ 8 IST (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertikeiten der Assassine, 100 life) | 2 Sockel | ~ Um-Mal (?) (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Fallen (Assassine), 20 fcr) | 2 Sockel | Ladder 6: ~ 10-13 Ist (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Fallen (Assassine), 30 frw) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Fallen (Assassine), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Fallen (Assassine), 30 dex/ str | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampfkünste (Assassine), 30 frw | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampfkünste (Assassine), 100 life | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampfkünste (Assassine), 30 dex/ str | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)

    Barbar
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Barbaren, 70+ eg) | 2 Sockel | ~ ? (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Barbaren, 20 fcr) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)

    Druide
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Druiden, 20 fcr) | 2 Sockel | ~ Mal+ (recht grosse Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Druiden, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu grosse Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Druiden, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ Mal-Ist (?) (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 20 fcr) | 2 Sockel | ~ ? (hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu grosse Nachfrage)
    Reif | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)

    Paladin
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Paladins, 20 fcr) | 2 Sockel | ~ ? (hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Paladins, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Paladins, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 20 fcr) | 2 Sockel | ~ 4+ Ist (hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)

    Totenbeschwörer
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Totenbeschwörers, 20 fcr) | 2 Sockel | ~ ? ~Ist | Ladder 9: ~ 5 IST
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Totenbeschwörers, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer, 20 fcr) | 2 Sockel | Ladder 8: ~ 30 Ist (hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Herbeirufungs-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 20 fcr) | 2 Sockel | Ladder 6: ~ 6(+) Ist (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Herbeirufungs-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Herbeirufungs-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Herbeirufungs-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, Tele-Ladungen) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)

    Zauberin
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Zauberin, 20 fcr) | 2 Sockel | ~ 2(+) Ist (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Zauberin, 100 life) | 2 Sockel | Ladder 6: ~ 6+ Ist (keine allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Zauberin, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ Mal (?) (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin)) | 2 Sockel | ~ Lem-Pul
    Reif | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 20 fcr) | 2 Sockel | Ladder 6:~ 8(+) Ist (sehr hohe Nachfrage) | Ladder 12 ~ 10(+) IST
    Reif | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin)) | 0 Sockel | ~ PG-Lem
    Reif | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 20 fcr) | 2 Sockel | Ladder 6: ~ 25 Ist (recht hohe Nachfrage) | Ladder 9: ~ 15 IST
    Reif | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 20 fcr) | 2 Sockel | ~ ? (keine allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (keine allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)



    2.7 Ringe
    40 mf | Ladder 6: ~ 3-4 Ist
    10 fc | 15 prisma | ~ Um+
    10 fc | 120 mana | ~ 1,5-2+ Ist
    10 fc | 1xx mana | Ladder 13: ~ IST



    2.8 Amulette
    Amazone
    Amulett | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone), 100 life) ~ Ist
    Amulett | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone), 30 dex / str) ~ ?

    Assasine
    Amulett | (+3 Fallen (Assasine) | ~ 10 PG
    Amulett | (+3 Fallen (Assasine), 100 life) | ~ 1-2 Ist
    Amulett | (+3 Fallen (Assasine), 10 fcr) | ~ ?
    Amulett | (+3 Fallen (Assasine), 30 dex/ str) | ~ Mal

    Barbar
    Amulett | (+3 Kriegsschreie (Barbar) | ~ 10 PG
    Amulett | (+3 Kriegsschreie (Barbar), 80 eg) | ~ ?
    Amulett | (+3 Kriegsschreie (Barbar), 100 life) | ~ Ist
    Amulett | (+3 Kriegsschreie (Barbar), 10 fcr) | ~ Mal

    Druide
    Amulett | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 100 life) | ~Mal-Ist
    Amulett | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 30 dex/ str) | ~ Pul-Um
    Amulett | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 10 fcr) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Gestaltwandel-Fertigkeiten (Druide), 100 life) | Ladder 6: ~ 7 Ist

    Paladin
    Amulett | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 100 life) | ~ Ist(+)
    Amulett | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 30 dex/ str) | ~ Um
    Amulett | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 10 fcr) | ~ Mal-Ist
    Amulett | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 35 mf) | ~ Pul-Mal

    Totenbeschwörer
    Amulett | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer), 100 life) | ~ Mal-Ist
    Amulett | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer), 30 dex/ str) |~ Pul-Um
    Amulett | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer), 10 fcr) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Herbeirufung-Fertigkeiten (Totenbeschwörer)) | ~ 10 PG
    Amulett | (+3 Herbeirufung-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 100 life) | ~ Mal-Ist
    Amulett | (+3 Herbeirufung-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 30 dex/ str) | ~ Um

    Zauberin
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin)) | ~10 PG
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | Ladder 6: ~ 3-5 Ist
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 10 fcr) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 35 mf) | ~ Um-Mal
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin)) | ~ 10 PG
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | ~ Ist
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | ~ Pul-Um
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 10 fcr) | ~ Mal | Ladder 13: ~IST
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 35 mf) | ~ Um-Mal
    Amulett | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | ~ 3 Ist (??)
    Amulett | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | ~ Um
    Amulett | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 10 fcr) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 35 mf) | ~ Mal-Ist



    2.9 Zauber
    Kleine Zauber (SC)
    11 resi (ausser Gift) | ~ 10 PG
    11 cold/ fire/ light resi, 5 fhr | Ladder 6: ~ Mal-Ist | Ladder 8: ~ 1-2 Ist | Ladder 11: ~ 3 IST
    11 poison resi, 5 fhr | Ladder 6: ~ Pul-Um
    11 cold/ fire/ light resi, 3 frw | Ladder 12: ~ 1 IST
    5 prisma | Ladder 8: ~2 Ist | Ladder 9: ~2 IST
    5 prisma, 5 fhr | Ladder 6: ~ 15-18 Ist | Ladder 8: ~20 Ist
    5 prisma, 3 frw | Ladder 6: ~ 9 Ist
    5 prisma, 2 dex/ str | ~ 1-2 Ist
    5 prisma, 10 eg | ~ 2 Ist
    5 prisma, 14 life | Ladder 6: ~ 19 Ist | Ladder 14: ~ 65 IST
    5 prisma, 20 life | Ladder 6: ~ 150 Ist
    20 life | Ladder 6: ~ Um | Ladder 8: ~ Mal
    20 life, 30 def | ~ ?
    20 life, 36 ar | Ladder 6: ~15+Ist | Ladder 8: ~18 Ist
    20 life, 11 resi (ausser Gift) | Ladder 6: ~ 25 Ist | Ladder 9: ~ 22 IST
    20 life, 11 Gift-Resi | Ladder 6: ~ 5(+) Ist
    20 life, 17 mana | Ladder 6: ~ 50 Ist | Ladder 8: ~50(+) Ist | Ladder 11: ~ 60 IST
    19 life, 11 resi (ausser Gift) | Ladder 9: ~ 5 IST
    15 life, 12 mana | ~ Ist(+)
    7 mf | Ladder 6: ~ Pul
    7 mf, 11 resi | ~ 2 Ist
    7 mf, 3 prisma | ~ Ist+
    7 mf, 5 prisma | Ladder 6: ~ 5 Ist
    7 mf, 3 max dmg, 10-20 AR) | ~ Ist
    3 max dmg, 20 ar | ~ Lem
    3 max dmg, 20 ar, 10 eg | ~ 4-5 Ist (?)
    3 max dmg, xx ar, 2 dex/str | Ladder 6: ~ 3(+) Ist
    3 max dmg, 1x ar, 3 frw | Ladder 8: ~2 Ist
    3 max dmg, 20 ar, 3 frw | Ladder 6: ~ 10 Ist
    3 max dmg, 20 ar, 5 fhr | Ladder 6: ~ 4-5 Ist
    3 max dmg, xx ar, 15 life | Ladder 6: ~ 23 Ist | Ladder 8: ~22 Ist
    3 max dmg, 15 ar, 17 life | Ladder 6: ~ 21 Ist
    3 max dmg, 1x ar, 19 life | Ladder 6: ~ 45 Ist | Ladder 8: ~ 50 Ist
    3 max dmg, 1x ar, 20 life | Ladder 6: ~ 45(+) Ist | Ladder 8: ~50 Ist +
    3 max dmg, 20 ar, 18 life | Ladder 9: ~ 17(+) IST
    3 max dmg, 20 ar, 20 life | Ladder 6: ~ 60(+) Ist
    100 psn dmg/ 5 sec | Ladder 6: ~ Lem
    251 psn dmg/ 10 sec | Ladder 6: ~ 3 Ist
    313 psn dmg/ 11 sec | Ladder 6: ~ 6 Ist
    451 psn dmg/ 12 sec Ladder 6: ~ 40(+) Ist | Ladder 9: ~ 90 IST
    10 eg | ~ Lem
    1-4x light dmg | ~ Um
    1-5x light dmg | Ladder 6: ~ 3 Ist
    1-6x light dmg | ~ Ist Mal | Ladder 9: ~ 3 IST
    2-8x light dmg | ~ 4+ Ist
    17 mana, 5 fhr | Ladder 11: ~ 8 IST
    2-9x light dmg | Ladder 6: ~ 130 Ist

    Grosse Zauber (LC)
    5 max dmg, xx ar, 2x life| Ladder 6: ~ 1 Ist
    6 max dmg, xx ar, 2x life| Ladder 6: ~ 5 Ist
    6 max dmg, xx ar, 35 life| ~ 5(+) Ist
    2-7x light dmg | ~ Um
    2-11x light dmg | Ladder 6: ~ 1-2 Ist
    1-90 light dmg, 8 fhr | Ladder 6: ~ 1.5 Ist

    Riesenzauber (GC)
    15 prisma | ~ Um
    15 prisma, 45 life | ~ 15+ Ist
    10 max dmg, xx ar, 40 eg | ~ 3-5 Ist
    10 max dmg, xx ar, 5 dex/str | Ladder 6: 4(+) Ist
    10 max dmg, xx ar, 6 dex/str | Ladder 9: ~ 5 IST
    10 max dmg, xx ar, 7 frw | ~ Ist+
    10 max dmg, xx ar, 30 life | Ladder 6: ~ 16-18 Ist | Ladder 10: ~ 8(+) IST
    10 max dmg, xx ar, 40 life | Ladder 9: ~ 10(+) IST
    9 max dmg, xx ar, 44-45 life | ~ ?
    10 max dmg, xx ar, 45 life | ~ 13+ Ist
    13 max dmg, 75 ar | Ladder 14: ~ 5 Ist
    14 max dmg, xx ar | Ladder 6: ~ 12 Ist
    40 eg | Ladder 6: ~ 10 PG | Ladder 9: ~ UM
    Baalcharms mit Beweis | Ladder 6: ~ Mal
    Baalcharms ohne Beweis | ~ Pul



    2.10 Juwele
    24 max dmg | Ladder 6: ~ 31 Ist lvl-req. 27
    30 max dmg | Ladder 6: ~ 25-30 Ist
    40 ed | Ladder 6: ~ Um-Mal
    40 ed, 9 dex | Ladder 6: ~ 7 Ist
    40 ed, 9 str | Ladder 8: ~ 6 IST(+)
    30 ed, 15 ias | Ladder 6: ~ 8 Ist
    39 ed, 15 ias | Ladder 6: ~ 14 Ist
    40 ed, 15 ias | Ladder 6: ~ 50 Ist | Ladder 8: ~ 50 IST
    40 ed, -15 req | ~ 3 Ist
    39 ed, -15 req | Ladder 13: ~ 2 IST
    40 ed, 15 max dmg | Ladder 6: ~ 5-6(+) Ist
    40 ed, 10 min dmg | ~ ?
    15 max dmg, 15 ias | Ladder 6: ~ 10 Ist
    15 prisma | Ladder 8: ~ Mal
    15 prisma, 7 fhr | ~6 Ist
    15 prisma, 9 dex/ str | Ladder 6: ~ 20 Ist
    15 prisma, 20 life | ~ 45 Ist
    15 prisma, -15 req | ~ 6 Ist
    15 prisma, 15 ias | Ladder 6: ~ 60 Ist | Ladder 9: ~ 40-60 (+) IST
    30 cold/ light resi, 15 ias | ~ 4-5 Ist
    30 fire resi, 15 ias | Ladder 6: ~ 25-30 Ist
    20 fire resi, 15 ias | Ladder 9: ~ IST(+)
    30 poison resi, 15 ias | ~ ? Ist
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  4. #4
    Ex-Staffmember Benutzerbild von adsche
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    Wo gestalte ich die Itemsuche am effektivsten?

    Rohlinge/Magische-Suche
    Für die Rohling-Suche allgemein sind alle TC85 Gebitete empfehlenswert. Wenn man allerdings nicht zuviel Zeit verschwenden will und der Meinung ist alles auf einmal zu machen gibt einige wichtige Stellen.

    A) Akt 1 Die Grube Lv.1 - Lv.2 (Höhle im Tamo-Hochland)
    B) Akt 1 Das geheime Kuh-Level
    C) Akt 2 Alte Tunnels (Unter der Vergessenen Stadt)
    D) Akt 2 Geheime Zuflucht
    E) Akt 5 Larzuk (Shoppen)
    F) Akt 5 Anya (Shoppen)
    G) Akt 5 Weltsteinturm Lv.2 - Thron

    Diese Punkte abzuklappern dauert mit einem darauf ausgelegten Char (z.B. Dual-Element-Sorc) nicht allzu lange. Wichtig bei der Charakterwahl sollte sein das MF in diesem Fall hinderlich ist da wir ja keine magischen oder raren Gegenstände finden wollen.

    Geeignete Charakter-Builds für die effektive "Farming" dieser Gebiete findet ihr in den Wegweisern der jeweiligen Charakter-Unterforen.


    Shoppen
    Shopping-Guide von Risinhigh


    Gambeln (Glücksspiel)
    Wer seinen Goldvorrat mal wieder voll hat sollte sich beim Gambeln auf Krönchen, Ringe und Amulette festlegen. Krönchen sollte man ab lvl 87 (92 wenn man sich auf Reife festlegt), Ringe ab lvl 91 und Amulette ab lvl 95 Gambeln.
    Glückspiel-Guide auf der Mainpage.


    Last but not least: Teh Dankesliste
    • Ewron, Whittiger und Urza86 (für die Mühe, die sie sich mit diesem Thread gegeben haben)
    • Allen Helfern, die hier wertschätzen und Ideen einbringen

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  5. #5
    Ex-Staffmember Benutzerbild von adsche
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    Huhu

    Ich werd versuchen den Preisguide hier Aktuell zu halten, und hoffe auf rege Beteiligung eurerseits.

    Ladder 8 Preise werden Grün sein, das was jetzt schon Grün ist rührt noch von Ladder 7 her, kann man aber erstmal so stehen lassen.

    Ladder 6 Preise lass ich so stehen als Richtwerte.


    Mfg adsche


    € @ KenTaggy, erledigt. Thx für den Hinweis.
    Geändert von adsche (31. Mai 2011 um 08:17 Uhr) Grund:
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  6. #6
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    Freine Sache

    Kannst du den evtl. noch verlinken im alten Thread und im Preislisten-Sammelthread?
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  7. #7
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    3/19/14 Charm fuer Vex Ist Lo mit kurzer DL vertickt (~15 Ist)

    bei den Max/AR/Life charms mit Life <= 15 evtl. low-level-Pvp dazuschreiben?!

    //Edit: einer mit 15 Life ist fuer (ber + vex + 3 ist) FT hier rausgegangen



    adsche: den 15er hab ich eingetragen, alles darunter kann man sich an dem 15er richten preislich. Mit dem Pvp denk ich nochmal drüber nach.
    Geändert von adsche (04. Juni 2011 um 10:44 Uhr) Grund: .

    RADIOSUCHE
    GUIDESUGAR

    suche 2-Hand CtA Rohling mit ES, Frost/Zitterruestung und ggf. Enchant :>

    > Bei jeder Gelegenheit sind die Soldaten auf die Schönheit der Landschaft und die Vielfalt der Tier- und Pflanzenwelt aufmerksam zu machen, damit ihre Verbundenheit zur Natur geweckt wird und sie die Notwendigkeit ihres Schutzes verstehen < (HDv: Militärisches Bergsteigen)

  8. #8
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    Sind die eth-Rüstungen hier bugged? Also mit dem sockelrezept, oder können die auch von allein so soviel def haben?

    eth Rüstung mit mehr als 1000 Def. | 2 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~Lem
    eth Rüstung mit mehr als 1100 Def. | 2 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~Pul
    eth Rüstung mit mehr als 1200 Def. | 2 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~Pul+
    eth Rüstung mit mehr als 1000 Def. | 3 Sockel [Max 4] | ~ Pul+
    eth Rüstung mit mehr als 1100 Def. | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 2 Ist+
    eth Rüstung mit mehr als 1200 Def. | 3 Sockel [Max 4] | ~ 1-3 Ist
    eth Rüstung mit mehr als 1000 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ Pul - Ist (je nach Grunditem)
    eth Rüstung mit mehr als 1100 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 2 Ist(+)
    eth Rüstung mit mehr als 1200 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 4-6 Ist
    eth Heilige Rüstung mit 1350 Def. | 3 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 20 Ist
    eth Heilige Rüstung mit 1309 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 8 ~ 13 Ist
    eth Heilige Rüstung mit 1314 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 10 Ist
    eth Heilige Rüstung mit 1345 Def. | 4 Sockel [Max 4] | Ladder 6: ~ 34 Ist
    eth Heilige Rüstung mit 1350 Def. | 4 Sockel [Max 4] | ~ ?
    >>> Und alles nur wegen DIII!! <<<[/URL]

  9. #9
    Benutzerbild von KenTaggy
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    Die sind alle bugged. Maximal kann eine eth. heilige Rüstung 900 Def haben, wenn man sie nicht würfelt.
    Bei all meinen DLs gilt: Bei Geboten innerhalb der letzten 15 Minuten verlängert sich die DL um 15 Minuten
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  10. #10
    Benutzerbild von LongM
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    Alles klar, dann sollte es der Vollständigkeit halber noch irgendwo dazu geschrieben werden!

    Z.B. als abgrenzungszeile zwischen noneth und eth rüssis!
    >>> Und alles nur wegen DIII!! <<<[/URL]

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