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  1. #1
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    Assassinen Dojo

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    FAQ Die Assassinen FAQ - Für die kleinen Fragen im Leben einer Viz-Jaq'taar

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    - Frequently Asked Questions -






    Hier findet ihr die Antworten auf häufig gestellte Fragen. Ich habe sie übersichtlich strukturiert und geordnet damit alles leicht zu finden ist.
    Ist die Antwort auf eure Frage nicht zu finden, dann stellt sie einfach hier im Thread. Wenn sie oft genug gestellt wird schafft sie es auch irgendwann in den Startpost.


    Inhaltsverzeichnis


    Auf einen der 4 Überpunkte drücken um sofort dorthin zu springen.
    • Allgemeine Informationen

      - Ich bin neu hier im Dojo, wo finde ich was?
      - Mit welchen Werten startet eine Assassine und wie entwickelt sie sich?
      - Warum kann eine Assassine verschlossene Truhen ohne Schlüssel öffnen?
      - Was sind die verschiedenen Speedcaps (FHR/FBR/FCR/Wirbelwind) der Assassine?
      - Wie funktioniert das Speedbuggen zweier Klauen?
      - Wie schnell kann eine Assassine laufen?
      - Welche Skills haben ein NHD oder CD?
      - Welche Eigenschaften wirken von einer Offhand Klaue?

    • Kampfkünste

      - Wie berechnet sich der Schaden bei Klauen?
      - Wie berechnet sich der Schaden bei Tritten?
      - Machen ätherische Schuhe mehr Schaden beim treten?
      - Wie lang ist die Reichweite von Tritten?
      - Verliert die Waffe beim Treten Haltbarkeit?
      - Was wirkt auf Tritte und was nicht?
      - Wie lange halten aufgeladene Charges?
      - Wie wirken Regenbogenfacetten auf Kampfkünste?

    • Schattendisziplinen

      - Kann man Tempoblitz / Verblassen / Giftgeifer zusammen benutzen?
      - Hat Verblassen / Fade wirklich einen geheimen DR-Bonus?
      - Wie funktioniert Giftgeifer und wie verhält er sich mit Facetten oder +% Giftschaden?
      - Stimmt es das man mit Giftgeifer weniger Schaden verursacht wenn man vor Ablauf der 0,4 Sekunden ein Monster erneut vergiftet?
      - Wie funktioniert der Waffenblocker?
      - Welche Eigenschaften haben Schattenkrieger / Schattenmeister und was können sie alles?

    • Fallen

      - Wirkt die Klauenbeherrschung auf Klingenwut?
      - Wie berechnet sich der Schaden bei Klingenwut?
      - Wirkt "Schneller Zaubern" / "Faster Cast" auf Fallen?
      - Wirkt MF auf Fallen?
      - Welches Skilllevel haben meine gestellten Fallen nach einem Waffenslotwechsel?
      - Wirken Regenbogenfacetten auf Fallen?
      - Wie viele Fallen Skills sind auf Klauen möglich und wie kann ich sie finden?





    Ich bin neu hier im Dojo, wo finde ich was?

    Für viele Standard Fragen kann man hier im FAQ Thread die passende Antwort finden. Guides und weiterführende Informationen sind im Almanach verlinkt, viele Dinge lassen sich zudem im Archiv finden. Und falls alle Stricke reißen gibt es immer noch die Suchfunktion.


    Mit welchen Werten startet eine Assassine und wie entwickelt sie sich?

    Auf Level 1 verfügt eine Assassine über

    20 Stärke
    20 Geschicklichkeit
    20 Vitalität 50 Leben und 95 Ausdauer
    25 Energie und 25 Mana

    Beim einem Level-Up erhält sie

    +2 Leben
    +1,5 Mana
    +1 Ausdauer

    Für einen gesetzten Statuspunkt in

    Vitalität 3 Leben und 1,5 Ausdauer
    Energie 1,5 Mana


    Warum kann eine Assassine verschlossene Truhen ohne Schlüssel öffnen?

    Die Entwickler bei Blizzard haben es für äußerst unrealistisch gehalten, dass sich eine Attentäterin von einem einfach Schloss aufhalten lässt.


    Was sind die verschiedenen Speedcaps (FHR/FBR/FCR/Wirbelwind) der Assassine?

    Faster Hit Recovery / Schnellere Treffererholung
    Frames---9----8----7----6----5----4----3

    FHR------.0----7--..15--.27--.48---86--.200

    Faster Block Rate / Schnellere Blockrate
    Frames---5----4----3----2-----1

    FBR-------0---13---32--..86---600

    Faster Cast Rate / Schnellere Zauberrate

    Frames---16/9---15/9---15/8---14/8---13/8---13/7---12/7---11/7---11/6---10/6---9/6

    FCR-------..0------8-----.15----..16----.27----.39----..42----.65-----86----.102---174

    Wirbelwind
    Frames------.--12--------.10------------8-------.-.--6-----.-.-4

    WSM-WIAS----+33----+32 - +25----+24 - +10----+9 - -12-----13


    Wie funktioniert das Speedbuggen zweier Klauen?

    Diesen Trick kann man Anwenden um langsamere Klauen zu beschleunigen, allerdings muss dies nach jedem Waffenslot/Gamewechsel erneut durchgeführt werden.
    Als erstes legt man die schnellere Klaue im rechten Slot (über den Schuhen) an und danach die langsamere im linken. Diablo2 verwendet nun eine andere Formel zur Berechnung des Average Weaponspeed Modifiers (AWSM):
    Anstatt
    (WSM-Links + WSM-Rechts) / 2
    lautet die Formel nun
    (WSM-Links + WSM-Rechts) / 2 + (WSM-Rechts - WSM-Links)
    Will man den Speedbug nach einem Slot- oder Gamewechsel wieder herstellen, muss man nur die Klaue über den Handschuhe kurz anheben und wieder ausrüsten.


    Wie schnell kann eine Assassine laufen?

    Die entsprechende Formel und die zugehörige Erklärung ist hier zu finden. Einfacher ist es aber den Calculator auf der Mainpage zu nutzen.


    Welche Skills haben ein NHD oder CD?

    Next Hit Delay
    Schocknetz------------------1 Sekunde
    Feuerwelle-------------------4 Frames
    Donnerklauen - Nova--------..4 Frames
    Donnerklauen - Comboblitze---4 Frames
    Phönix - Kettenblitz----------.4 Frames
    Phönix - Eisblitze--------......-4 Frames
    Ist ein Next Hit Delay aktiv kann während dessen Dauer kein anderer Skill mit NHD Schaden am Monster verursachen.

    Cast Delay
    Drachenflug------------------1 Sekunde
    Schattenkrieger-----------...-6 Sekunden
    Schattenmeister-------------.6 Sekunden
    Wurde ein Zauber mit Cast Delay gewirkt kann für dessen Dauer kein anderer Zauber mit CD gewirkt werden.


    Welche Eigenschaften wirken von einer Offhand Klaue?

    Es wirken für einen Angriff mit der Mainhand oder einem Tritt:
    +X zu Fertigkeiten (zu allen/Assassine/Skilltree/Staffmods)
    Statuspunkte
    Faster Hit Recovery
    Faster Run/Walk
    Facetten (Sofern der genutzte Skills dies nicht ausschließt)




    Wie berechnet sich der Schaden bei Klauen?

    Gesamtschaden = (Waffenschaden + Offweapon Min/Max) * [(Str * 0,75 + Dex * 0,75) + Offweapon ED% + 100 ] / 100 + Magieschäden

    Der Schaden wird also durch Stärke und Geschicklichkeit gleichermaßen gesteigert.
    Genaueres zur Schadensberechnung findet man in diesem Thread oder gleich in diesem Calculator.


    Wie berechnet sich der Schaden bei Tritten?

    Min-Kick-Dmg = ((Dex + Str - 20) / 4) * (1 + Skillbonus%) + BootMinDam * (1 + Str*0.012 + Skillbonus% + Offweapon ED%)
    Max-Kick-Dmg = ((Dex + Str - 20) / 3) * (1 + Skillbonus%) + BootMaxDam * (1 + Str*0.012 + Skillbonus% + Offweapon ED%)

    Eine ausführliche Erklärung dazu findet man im Kickschaden Calculator


    Machen ätherische Schuhe mehr Schaden beim treten?

    Nein machen sie nicht.


    Wie lang ist die Reichweite von Tritten?

    Sie entspricht der Reichweite der getragenen Waffe.


    Verliert die Waffe beim Treten Haltbarkeit?

    Nein, die Waffe/n die eine Assassine trägt werden beim treten nicht abgenutzt. Die einzige Möglichkeit für die Waffe Haltbarkeit zu verlieren ist wenn der Spieler nicht genug Mana für den Angriff hat und deshalb der Standardangriff ausgeführt wird.


    Was wirkt auf Tritte und was nicht?

    Klauenbeherrschung----------------------wirkt nicht
    + Minimal-/Maximalschaden---------------wirkt nicht
    + Schaden------------------------------.wirkt nicht
    Erhöhter Schaden (ED)-------------------wirkt, sofern nicht von der Waffe
    Erhöhter Schaden an Dämonen/Untoten---wirkt nicht
    Todesschlag (DS)------------------------wirkt nicht
    Vernichtender Schlag (CB)---------------.wirkt
    Offene Wunden (OW)-------------------..wirkt
    Elementar-, Gift- und Magieschaden-----..wirkt
    Mana- und Lebensabsaugung-------------wirkt
    Treffer blendet Ziel--------------------.-.wirkt
    Monsterflucht---------------------------.wirkt
    Verlangsamung-----------------------.....wirkt
    Erstarren--------------------------------wirkt
    Wegstoßung-----------------------------wirkt
    Triggereffekte auf Schlag und Angriff-----.wirkt


    Wie lange halten aufgeladene Charges?

    Charges halten bis 15 Sekunden nach dem letzten Angriff mit dem entsprechenden Charge Skill. Das bedeutet auch, dass man den entsprechenden Timer mit einem weiteren Angriff zurücksetzen kann.


    Wie wirken Regenbogenfacetten auf Kampfkünste?

    Der +% Schaden wirkt nur auf:
    Feuerfäuste Ladung 1 & 2
    Donnerklauen Ladung 1
    Eisklingen Ladung 1 & 2

    Während -% Gegnerresistenzen immer wirken.




    Kann man Tempoblitz / Verblassen / Giftgeifer zusammen benutzen?

    Giftgeifer kann immer verwendet werden. Tempoblitz und Verblassen schließen sich leider gegenseitig aus, auch wenn man die Fähigkeit durch einem Gegenstand erwirbt.


    Hat Verblassen / Fade wirklich einen geheimen DR-Bonus?

    Ja. Wenn Verblassen aktiviert ist erhält die Assassine zusätzlich den Bonus "Schaden reduziert um xx%", wobei die Prozentzahl der physischen Resistenz dem Skilllevel beim casten von Fade (inclusive +Skill Items) entspricht. Das Cap von maximal 50% physischer Resistenz lässt sich damit allerdings nicht durchbrechen.


    Wie funktioniert Giftgeifer und wie verhält er sich mit Facetten oder +% Giftschaden?

    Dieses Thema wurde in diesem Thread sehr schön aufgearbeitet.


    Stimmt es das man mit Giftgeifer weniger Schaden verursacht wenn man vor Ablauf der 0,4 Sekunden ein Monster erneut vergiftet?

    Nein das stimmt nicht. Giftschaden ist Schaden pro Zeit, ein erneuter Angriff hat darauf keinen Einfluss.


    Wie funktioniert der Waffenblocker?

    "Bei Verwendung zweier Klauen, können mit dem passiven Waffenblocker feindliche Angriffe abgeblockt werden. Die Blockchance hängt dabei nur vom Fertigkeitslevel ab und die Blockdauer entspricht jener des Schildblocks und kann auch durch die Eigenschaft FBR (+X% Blockgeschwindigkeit) verkürzt werden. Der Waffenblocker wirkt allerdings nur im Stehen, weder beim Gehen noch beim Laufen kann geblockt werden. Dafür werden allerdings auch nicht-physische Angriffe und Geschosse abgeblockt, bloß Brandschäden (zB Feuerwand) sind unblockbar."
    - TitanSeal


    Welche Eigenschaften haben Schattenkrieger / Schattenmeister und was können sie alles?

    Alles was es zu diesen Beiden zu Wissen gibt ist in TitanSeals Skillbeschreibung zu finden. Für den Krieger hier und für den Meister hier.


    - Fallen -


    Wirkt die Klauenbeherrschung auf Klingenwut?

    Der Angriffswert Bonus wirkt leider nicht, aber Schaden und die Chance auf kritische Treffer wirken sofern die Assassine eine Klaue trägt.


    Wie berechnet sich der Schaden bei Klingenwut?

    Die Formel lautet wie folgt:
    ((Grundschaden * WaffenED% + Min/Max) * 3/4 + Skillschaden) * AusrüstungsED% + Elementarschaden * 3/4
    Das gilt so für alle 1-Hand Waffen. Wenn eine 2-Hand Waffe genutzt wird, dann wird der Modifikator von 3/4 nochmal auf 3/8 halbiert


    Wirkt "Schneller Zaubern" / "Faster Cast" auf Fallen?

    Nein, die Schussfreuenz von Fallen lässt sich nicht beeinflussen.
    Die Geschwindigkeit mit der Fallen gelegt bzw. geworfen werden hängt von IAS (= Increased AttackSpeed = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit) ab.
    Die Geschwindigkeit lässt sich sehr schön mit dem Speed-Calc berechnen.


    Wirkt MF auf Fallen?

    Ja, MF wirkt auch wenn eine Falle oder der Schatten das Monster töten. Es zählt das MF zum Zeitpunkt des Kills, nicht das MF zum Zeitpunkt des Fallen legens bzw. Meister zauberns.


    Welches Skilllevel haben meine gestellten Fallen nach einem Waffenslotwechsel?

    Hier zählt das Skilllevel zum Zeitpunkt des legens. Man kann also problemlos seine Fallen aufstellen und dann auf einen MF-Slot wechseln.


    Wirken Regenbogenfacetten auf Fallen?

    Sowohl +% Schaden als auch -% Gegnerresistenzen wirken außschließlich auf die beiden Wurffallen Feuerstoß und Schocknetz. Die anderen Feuer- und Blitzfallen profitieren in keinster Weise von Facetten, hier lügt der Charscreen.


    Wie viele Fallen Skills sind auf Klauen möglich und wie kann ich sie finden?

    Auf magischen Klauen ist +2 auf alle Skills oder +3 auf Fallen möglich. Auf Rare Klauen gehen nur +2 auf alle Skills oder +2 auf Fallen. Eine Klaue mit Boni auf alle Skills und Boni auf alle Fallen gibt es nicht.
    Zusätzlich dazu können einige Klauen ("Handsichel" und höher) noch Staffmods bekommen, wobei bis zu drei Einzelfertigkeiten der Assassine um 1 bis 3 erhöht werden.
    Zu beachten ist dass auf Klauen mit hohem ilvl (also auch auf allen Klauen mit +3 Fallen) keine Staffmods mit lvl1 oder lvl6-skills auftreten können. z.B. Klauen mit +3 Fallen, +3 Feuerstoss gibt es nicht.
    Am besten kommt man an solche Klauen durch shopping. Eine ausführliche Erklärung dafür findet sich hier.

    <SantasClaws> Endlich kein Realmdown mehr \o/
    <guydelombard> Mütter sperrt eure Assassinen ein
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  2. #2
    Aschensieder-Javajin
    Guest
    Gerade gedroppt:



    Kurzfrage: aufbewahren, uppen, zodden, (wofür) benutzen, wegwerfen?
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  3. #3
    Moderator
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    Am besten ne Ninja damit hochspielen.
    Alternativ auf ner WWSin aber da nimmt man Foolsmodklauen eher wenn einem das AR fehlt, trotzdem (auch aus Stylesicht) ne Waffe die sich mit dem Schaden nicht verstecken muss.

    <SantasClaws> Endlich kein Realmdown mehr \o/
    <guydelombard> Mütter sperrt eure Assassinen ein
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  4. #4
    Moin!

    Für ne Ninja wäre eine ätherische Kriegsfaust mit 192eD vom Schaden her genauso gut! Vorteil für Dich dafür: Du brauchst keine Zod und Du hast jede Menge AR.

    Was ich Dir empfehlen kann: Eine Bärin mit 4 fpA zu spielen, braucht aber eine Zod und eine Ber. Ich spiel grad eine mit einer deutlich schlechteren Klaue (nicht ätherisch, 399eD) und die macht großen Spaß.

    Wegschmeißen würde ich diese Klaue auch auf keinen Fall!

    Viele Grüße...

    d3 be ta
    -------------------------------------------------------------------
    [S] Hilfe bei der Jagd nach Drop-Mustern im Flammenfluss
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  5. #5
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    Angenommen, man würde damit eine Bärin spielen, wie wäre die Blockgeschwindigkeit mit Klauenblock?
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  6. #6
    Moderator
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    €: Mit der Angriffsanimation was durcheinandergewürfelt

    <SantasClaws> Endlich kein Realmdown mehr \o/
    <guydelombard> Mütter sperrt eure Assassinen ein
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  7. #7
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  8. #8
    Moderator
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    Hmm ... da hab ich irgendwo hier mal was anderes gelesen wenn mich mein Gedächtnis nicht täuscht.

    Ich geh mal nachgucken.

    €: Hab mich geirrt war in Zusammenhang mit dem Angriff

    <SantasClaws> Endlich kein Realmdown mehr \o/
    <guydelombard> Mütter sperrt eure Assassinen ein
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  9. #9
    Hoffentlich liest das noch wer...

    Hi, ich hab auch ein paar Fragen zur c/c physmelee: 1. Warum kommt bei euch TS nicht zur Sprache (steigert doch per charge ordentlich den physdmg oder hab ich was verpasst)? 2. Kann man nicht auf venom verzichten (ich weiss das die assa etwas zäh in hell zu spielen ist aber subjektiv fühlt sich es nicht schneller "mit" an)? 3. Was ist geeigneter zur pi-Bekämpfung fof oder cot, wo sind 20 Punkte besser aufgehoben?

    Greetz hOps
    D.O.U.G.
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  10. #10
    Moderator
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    Nachdem ich deinen Post schon verschoben habe hier noch die Antwort:

    1. Ja der physische Schaden wird gesteigert und man kann das auch gut nutzen. Oder man spielt eben ähnlich wie ein Frenzy Barb und greift nur mit Drachenklaue und viel CB an. Außerdem gings in dem Thread auch um eine Hybide mit Wirbelwind, dem Wirbelwind Part würden die TS Ladungen aber gar nichts nützen.

    2. Natürlich kannst du auf Venom verzichten und stattdessen einen anderen Skill ausbauen.

    3. CoT

    <SantasClaws> Endlich kein Realmdown mehr \o/
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