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  1. #1
    Moderator
    Assassinen Dojo

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    Benutzerbild von SantasClaws
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    Liste der Passiv Skills + Namen der Aktiv Skills

    Hab ich hier gefunden: Battle.net - English Forums -> Class Passive List


    Passive Skills


    Sieht vielversprechend aus, wird wohl wirklich schwer sich für 3 zu entscheiden.

    Barbarian

    Animosity: increases Fury generation by 10% and adds 20 points to the maximum amount of Fury.

    Berserker rage: increases damage dealt by 20% when the Barbarian's fury is at 100%.

    Bloodthirst: 10% of damage (TL's note: dealt or taken??) is gained as HP.

    Pound of flesh: increases the chance to find Health Globes by 5% and healing done by these is increased by 10%.

    Relentless: when the Barbarian is under 20% HP, skills do not cost any fury and damage (TL's Note: dealt or taken?) is reduced by 50%.

    Ruthless: increases critical strike chance by 5% and increases critical strike damage by 50%.

    Unforgiving: Fury does not degenerate any longer. Furthermore, the Barbarian gains 1 Fury every 5 seconds.

    Iron skin (level 10): Increases armor by 100%.

    Pound of flesh (level 10): increases the chance to find Health Globes by 3% and healing done by these is increased by 33%.

    Intimidation (level 13): increases damage dealt by 15% and reduces repair costs by 5%.

    Cruelty (level 15): 10% of damage dealt is gained as HP.

    Aggression (level 17): Increases attack by 20%.

    Superior skill (level 19): Increases precision by 20%.

    Expert defense (level 20): Increases defense by 20%.

    Toughness (level 23): Increases vitality by 20%.

    Weak spot (level 25): Increases critical strike damage by 100%.

    Superstition (level 26): Reduces non-physical damage taken by 10%.

    Slaughter (level 28): increases damage dealt by 20% when the Barbarian's fury is at its maximum.

    Bad temper (level 31): increases Fury generation by 10%.

    Frenzied attack (level 31): When wielding two weapons, the Barbarian has 20% increased critical strike chance and 30% increased critical strike damage.

    Insane courage (level 31): When the Barbarian has under 35% HP, damage taken is reduced by 30%.

    Second wind (level 31): Regenerate 20% HP per minute.

    Shield of iron (level 31): Increases the chance to block attacks with a shield by 10%.



    Demon Hunter

    Weak spot (level 3): Increases critical strike damage by 100%.

    Archery (level 6): Reduces the cost of Hatred-type skills by 50%.

    Cloak of shadows (level 6): Reduces melee damage taken by 20%.

    Aggression (level 12): Increases attack by 20%.

    Superior skill (level 12): Increases precision by 20%.

    Toughness (level 12): Increases vitality by 20%.

    Back to basics (level 18): Increases the basic damage (TL's Note: not clear) done by the Demon Hunter's weapon by 100%.

    Focused discipline (level 18): Reduces the cost of Discipline-type skills by 20%.

    Opportunity (level 18): Increases damage dealt to slowed targets by 20%.

    Years of training (level 18): When a Discipline-type skill is used, damage dealt by the Demon Hunter is increased by 10% for 10 seconds. Can stack up to three times.

    Ballistics (level 24): Increases damage dealt by rockets (TL's Note: ... what??) by 100%. The rocket effect is provided by certain runestones.

    Hot poursuit (level 24): When Hatred is at its maximum, run speed is increased by 10%.

    Killing spree (level 24): When an enemy is killed by the Demon Hunter, the next attack dealt within the next 5 seconds has 30% increased critical strike chance.

    Resourcefulness (level 24): When Discipline is under 20%, the regeneration of Hatred is increased by 30%



    Witch Doctor

    Mana regeneration (level 3): Regenerate 2% of maximum Mana per second.

    Mind and body (level 3): Regenerate 20% HP per minute.

    Spiritual attunement (level 3): Increase maximum Mana by 20%.

    Care of the monster (level 6): Increase the HP of pets by 60%.

    Quickening (level 6): Increase casting speed by 10%.

    Spirit vessel (level 6): Health Globes provide 10% of maximum Mana when picked up.

    Aggression (level 12): Increases attack by 20%.

    Superior skill (level 12): Increases precision by 20%.

    Expert defense (level 12): Increases defense by 20%.

    Toughness (level 12): Increases vitality by 20%.

    Death pact (level 18): When the Witch Doctor has under 35% HP, damage taken is reduced by 20%.

    Leader of the pack (level 18): Increases damage dealt by Zombie Dogs (TL's Note: Mongrels?) by 6%.

    Ritual of blood (level 18): 30% of Mana costs for skills is taken from HP instead.

    Ferocity (level 24): Increases pet damage dealt by 40%.

    Plagued (level 24): Increases Animal and Plague skill damage by 20%.

    Rituals (level 24): Increases damage by 15% of HP. (TL's Note: not clear if max or current HP, and if fixed amount of damage added or relative)

    Zombie masters (level 24): Increases Zombie skill damage by 20%.



    Monk

    Exalted soul (level 10): Increases maximum Spirit by 20%.

    Frenzied attack (level 13): When wielding two weapons, the Monk has 20% increased critical strike chance and 30% increased critical strike damage.

    Aggression (level 15): Increases attack by 20%.

    Superior skill (level 15): Increases precision by 20%.

    Expert defense (level 17): Increases defense by 20%.

    Resonance (level 19): Increases the duration of auras by 120 seconds.

    Untouchable (level 19): After dealing a critical strike, increases dodge chance by 10% for 10 seconds.

    Counterattack (level 20): When the Monk dodges an attack, the next skill has its Spirit cost reduced by 40%.

    Weak spot (level 20): Increases critical strike damage by 100%.

    Strength in adversity (level 23): Healing effects are improved by 50% if the Monk is under 35% HP.

    Near death experience (level 25): When the Monk receives a fatal blow, the Monk gains 30% HP and 30% Spirit. (TL's Note: not very clear, no idea if there is a cooldown or other rule)

    Flawless technique (level 28): Skills that generate Spirit do 20% more damage.

    Strength of spirit (level 30): Skills that require Spirit do 30% more damage.



    Wizard

    Blur (level 10): Reduces melee damage taken by 20%.

    Drain power (level 10): All basic attacks (TL's note: not clear, melee attacks maybe?) provide 10 Arcane Power.

    Quickening (level 10): Increase casting speed by 10%.

    Flight before fight (level 13): Increases run speed by 5% when the Wizard is blocked in melee (TL's note: slowed? or actually blocking attacks?)

    Glass common (level 13): Increases damage dealt by 20%, but reduces armor by 20%.

    Aggression (level 15): Increases attack by 20%.

    Superior skill (level 15): Increases precision by 20%.

    Expert defense (level 17): Increases defense by 20%.

    Astral presence (level 20): Increases maximum Arcane Power by 20%.

    Black ice (level 20): Damage dealt to frozen targets is increased by 20%.

    Temporal flux (level 21): When an enemy takes damage from an Arcane skill, its speed is reduced by 24% for 4 seconds. (TL's note: unsure if movement speed, attack speed, or both)

    Piercing attacks (level 25): Reduces the magical resistances of enemies by 20%.

    Temporal shift (level 26): Reduces cooldowns of skills by 10%.

    Unstable energy (level 28): When under 20% HP, the next skill (TL's note: loosely interpretated, may be wrong) knocks back all targets it hits. Can happen once every 90 seconds.

    Knowledge is power (level 30): Passive skill still being worked on. Used to provide 25% extra Willpower (a stat that is not included in the game anymore)


    Aktive Skills

    Danke an Xian244 der mich darauf aufmerksam gemacht hat.

    Barbar

    Bash
    Ground stomp
    Hammer of the ancients
    Battle rage
    Ignore pain
    Cleave
    Leap attack
    Weapon throw
    Rend
    Threatening shout
    Frenzy
    Revenge
    War cry
    Furious charge
    Seismic slam
    Overpower
    Ancient spear
    Whirlwind
    Sprint
    Earthquake
    Call of the anciens
    Wrath of the berserker

    Demonhunter

    Caltrops
    Hungering arrow
    Entangling shot
    Evasive fire
    Fan of knives
    Bola shot
    Vault
    Grenades
    Marked for death
    Chakram
    Impale
    Smoke screen
    Spike trap
    Companion
    Elemental arrow
    Shadow power
    Multishot
    Sentry
    Cluster arrow
    Rapid fire
    Preparation
    Strafe
    Rain of arrows

    Witchdoctor

    Summon zombie dogs
    Plague of toads
    Grasp of the dead
    Haunt
    Zombie charger
    Hex
    Corpse spiders
    Horrify
    Firebats
    Spirit walk
    Soul harvest
    Sacrifice
    Gargantuan
    Locust swarm
    Spirit barrage
    Acid cloud
    Mass confusion
    Bibg bad voodoo
    Wall of zombies
    Fetish army

    Monk

    Blinding flash
    Fists of thunder
    Breath of heaven
    Lashing tail kick
    Mantra of healing
    Deadly reach
    Dashing strike
    Lethal decay
    Crippling wave
    Manta of retribution
    Inner sanctuary
    Exploding palm
    Mantra of evasion
    Tempest rush
    Sweeping wind
    Serenity
    Way of the hundred fists
    Mantra of conviction
    Seven sided strike
    Mystic ally
    Wave of light

    Wizard

    Frost nova
    Magic missile
    Ice armor
    Shock pulse
    Wave of force
    Spectral blade
    Electrocute
    Magic weapon
    Arcane orb
    Diamond skin
    Energy twister
    Disintegrate
    Storm armor
    Explosive blast
    Mirror image
    Slow time
    Teleport
    Hydra
    Ray of frost
    Energy armor
    Arcane torrent
    Meteor
    Blizzard
    Familiar
    Archon
    Geändert von SantasClaws (06. August 2011 um 00:00 Uhr) Grund: Erweitert

    <SantasClaws> Endlich kein Realmdown mehr \o/
    <guydelombard> Mütter sperrt eure Assassinen ein
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  2. #2
    Also das ist doch mal ein interessanter Beitrag

    Aber scheint wirklich nicht so einfach zu sein, vor allem da man ja noch 6 andere Skills nutzen will, dort Favoriten hat und danach die Passiven ausrichten muss/sollte/kann... Als ich bezweifel, dass es an Variationen in D3 mangeln wird.
    INDIAHUNTER 4 LIFE
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  3. #3
    Benutzerbild von NyxMoiren
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    Bnet-Acc
    NyxMoiren
    Eben. Das Geheule um Variabilität ist ein Schwachsinn. Hier hat man einduetig die meisten Möglichkeiten.
    Diablo III, you can haz my Soul now.
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  4. #4
    Allerdings hat man hier wahnsinnig viele Fähigkeiten. Ich bin ja mal gespannt, wann die ersten Guides zu dem Thema "Skillung des Chars" erscheinen werden, und was da so drin stehen wird.
    "Mögest du immer Rückenwind haben,
    und stets Sonnenschein im Gesicht.
    Und mögen die Schiksalsstürme
    dich hinauftragen,
    auf das du mit den Sternen tanzt."

    Happiness is like peeing in your pants. Everyone can see it, but only you can feel the warmth.
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  5. #5
    Die werden wahrscheinlich während der Beta erscheinen. Und da wird genau das drin stehen was man von einem Guide erwartet.

    Und ich werd mir diesmal keinen davon anschauen ;D
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  6. #6
    Hoffentlich ist es so gebalanced, dass sich nicht nur eine 3er Kombination durchsetzt, die sich als sehr effektiv erweist.
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  7. #7
    Benutzerbild von KingKongo
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    ja hab ich
    Klingt alles schon sehr gut, einige Stechen hier schon sehr raus.

    Barbar

    Ruthless: increases critical strike chance by 5% and increases critical strike damage by 50%.

    Klingt schon mal sehr gut, muss man aber abwarten wie das mit dem Critical Strike sich entwickelt. Ob hohe Werte überhaupt erreichbar sind. Falls ja sieht das richtig Lecker aus.

    Weak spot (level 25): Increases critical strike damage by 100%

    Das mit Ruthless kombiniert und einem generell hohen Critical Strike Wert dürfte böse werden.


    Frenzied attack (level 31): When wielding two weapons, the Barbarian has 20% increased critical strike chance and 30% increased critical strike damage.

    Mit Ruthless, Weak Spot, kombiniert und 2 Waffen mit derbe Bums und Wirbelwind= Damage Overkill zumindest auf dem Papier.

    25% Chance einen Critical zu landen.
    180% Erhöhter Critical Damage. Sofern über 100% was bewirken. Precision erhöht zudem noch die Critical Chance und dann eventual noch %te von Items. Wenn man 100% CS Chance hat dürfte das derbe werden.


    Sieht für alle Chars richtig gut aus. Aber es wird schwer werden, sich zu entscheiden.

    MfG

    Kongo
    InSacred tot.
    InHellgate tot.
    InDiablo.de lebt.
    Nur Diablo III killt Diablo II.
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  8. #8
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    AFH-Sommerevent
    Benutzerbild von Abiel
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    Die guten guides werden wohl um einiges umfangreicher. Es wird wohl auch viel mehr verschiedene guides zu prinzipiell ähnlichen Charbuilds geben. Das Optimum wird enorm schwierig zu begründen sein und wahrscheinlich vom subjektiven Spielverhalten primär beeinflusst werden. Die Unterschiede sind minim und die Kombinationsmöglichkeit aus 3 macht's echt schwierig. Wer also unbedingt einen guide braucht, der ganz klar vorkaut, was wohin gehört, der wird am Schluss wohl einen guten Charbuild haben, aber einen, der nicht an die eigene Spielweise, und vorallem das eigene Equipment angepasst ist.

    Habe auch das Gefühl, in D3 wird's mehrere verschiedene Wege geben, um ein ähnliches Ergebnis erlangen zu können. Und dann wird's echt schwierig, das Optimum herauszufinden. Ob man nun gewisse Attribute von den items herholt, oder doch über die Passiven, oder ob man halt die aktiven Skills ein wenig anpasst...
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  9. #9
    Ich finds gar nicht so schwer sich zu entscheiden. Du überlegst dir ein Konzept wie du deinen Char ausrichten willst und dann wählst du die nützlichsten Passivskills dazu. Und es ist doch eigentlich ziemlich einfach ersichtlich welche Passivskills zu welchem Charkonzept passen. Einige Dinge sehen zB schon sehr nach "für Sicherheit und HC entwickelt" aus.
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  10. #10
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Kaleef
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    2.197
    Interessant hier ist neben der sehr schönen Vielfalt wohl auch die genaue Mechanik des ReSpec. Bin gespannt wie einfach/oder hoffentlich kompliziert bzw erschwert das wird.
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