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  1. #1
    Benutzerbild von Kalithies
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    d3 und Instanzen aller WOW ?

    hab in der suchfunktion soweit nichts gefunde.....

    ich könnte mir vorstellen das d3 mit ein paar unterschiedlichen instanzen mehr abwechslung bringen könnte.
    Wurde sowas hier gegeben falls schonmal erwähnt vorteile/nachteile ?

    gerade würde der "allbeliebte" Dungeon Browser aus Wow in d3 zumindest sinn machen

  2. #2
    Benutzerbild von Z3phyr
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  3. #3
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    Zitat Zitat von Kalithies Beitrag anzeigen
    ich könnte mir vorstellen das d3 mit ein paar unterschiedlichen instanzen mehr abwechslung bringen könnte.
    (...)
    gerade würde der "allbeliebte" Dungeon Browser aus Wow in d3 zumindest sinn machen
    Technisch gesehen, befindet sich jede D3 Party in einer eigenen Instanz. Vielleicht erklärst Du einem Nicht-WoW-Spieler, was Du mit Instanzen à la WoW meinst.
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  4. #4
    Benutzerbild von KazilDarkeye
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    Sowas in der Art gibts doch schon in Diablo3. Du kannst du ja am Anfang aussuchen welche Quest und zu welchen Stand du sie machen willst.

    Du hast keine Lust nochmal die Krone zu suchen? Kein Problem, einfach nur den Questabschnitt wählen in dem du den Skelettkönig umhaust.

  5. #5
    Benutzerbild von Kalithies
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    Instanzen: Halt eigene Spielbereieche/Levels, Kurzeit Dungeons usw... unabhängig von der haupt-Story für zwischen durch halt.
    kennst die Wow instanzen jetzt ned ?

    ob wow jetzt mmo und d2 en hack&slay is, is doch jacke hat doch nichts mit ner instanz zu tun.

  6. #6
    Benutzerbild von Kalithies
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    Zitat Zitat von KazilDarkeye Beitrag anzeigen
    Sowas in der Art gibts doch schon in Diablo3. Du kannst du ja am Anfang aussuchen welche Quest und zu welchen Stand du sie machen willst.

    Du hast keine Lust nochmal die Krone zu suchen? Kein Problem, einfach nur den Questabschnitt wählen in dem du den Skelettkönig umhaust.
    genau deswegen bin ich eig auf die idee gekommen das man halt alla "dungeon browser" leicht neue spielinhalte/ Instanzen einbauen könnte...

    edit: Ich sehe in den Instanzen einfach den unerschied, das nochmal was neues dazu kommt, die Dungeons, Oberfläöche Areale kennt man ja nach einmaligen durchspielen, Auch wenn diese Zufallsgeneriert sind. Ich stell mir unter inis einfach en bissel quick game mit festen Erfolg, mehr verschiedenen Bossen und en bissel mehr abwechslung vor....
    Geändert von Kalithies (27. April 2012 um 13:52 Uhr)

  7. #7
    Benutzerbild von Sprengkobold
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    Instanzen in MMORPGs sind meistens abgetrennte Minigebiete vergleichbar mit Dungeons in Diablo. Da man in nem MMORPG in der "normalen" Welt mit meheren tausend (deshalb das Massive Multiplayer in MMO) anderen Leuten rumläuft (nicht alle an einem Ort) befinden sich der Endgamecontent oft ausschließlich in Instanzen. Eine Instanz ist dabei nur für eine kleine Gruppe zugänglich und für Gruppen ausgelegt. Alleine hat man da keine Chance, weil die Gegner zu stark sind. Dafür gibts den besten Loot auch nur in den schwersten Instanzen.

    Instanzenfarming ersetzt in MMORPGs oft das Bossrunning aus Diablo. Wenn man guten Loot will muss man sich ne Gruppe suchen (in WoW sinds 5 Leute für normale Instanzen und 10 oder 25 für Raidinstanzen, die noch schwerer sind und noch besseren Loot haben) und eine Instanz farmen. Das Problem dabei ist das man die Instanz nur als ganzes zurücksetzen kann, man muss die also immer von vorn durchlaufen. Außerdem sind sie so für Gruppen ausgelegt das man ohne eine Gruppe vom Typ "Holy Trinity" (Tank, Heiler, Schaden) keine Chance hat eine Instanz im Endgame zu schaffen. Für die besten Instanzen gibts zusätzlich noch nen Lockout, wenn man nen Raid gemacht hat muss man bis zu ner Woche warten bevor man die Bosse dort nochmal machen kann.

    Instanzen lösen ein Problem von MMORPGs: Wie kann man schwierigen Content für eine kleine Gruppe Leute machen, wenn in der Welt theoretisch hunderte Leute auftauchen und den Bosskampf deiner Gruppe stören können? Dadurch das die Bosse sich in eigenen Leveln befinden in denen dann auch nur deine Gruppe ist tritt dieses Problem nichtmehr auf.
    Allerdings reduziert sich dadurch die normale Welt oft zum reinen Leveling- oder Farmcontent, das richtige Endgame gibts nur in Instanzen.

    Ich halte das Konzept für Diablo für überflüssig, man ist sowieso nur in kleinen Gruppen unterwegs und wenn man nen Boss farmen will muss man dessen Quest jetzt eh zurücksetzen und nochmal machen.

    Instanzen sind die Lösung für ein Problem das in Hack and Slay Titeln wie Diablo garnicht existiert.

    edit: neue Dungeons und Bosse etc lassen sich auch anders einfügen. Außerdem kriegt Diablo ohnehin keine regelmäßigen Contentpatches (weils kein MMO is, auch mangelns Dauerfinanzierung) und das erstellen von Spielen läuft eh in kleinen abgetrennten Gruppen und per Matchmaking.
    Achja und gerade weil Dungeons zufallsgeneriert sind kennt man die eben nicht nach ner Weile o_O
    Geändert von Sprengkobold (27. April 2012 um 13:58 Uhr)
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  8. #8
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    Leider wird aus all Deinen Bemerkungen zu Deinem Thema überhaupt nicht klar, was genau Du unter Instanzen verstehst! Instanzierung bedeutet doch in MMOS die Unterteilung der Welt für Spielergruppen oder Eizelspieler. Zuallererst dafür, dass sich die Spieler nicht in Schlange stellen müssen, um zb. Questmobs zu attckieren. Oder auch zweitens in Dungeons, um Spielgebiete zu erstellen, die für Spielergruppen begehbar sind. Mir ist nicht klar, was damit in D3 erreicht werden soll, wenn man 1. sowieso die meiste Zeit allein unterwegs ist und 2. ab und zu kleine Gruppen bildet. Wäre schön, Du würdest mal genau erklären, was Du Dir da so vorstellt.

  9. #9
    Benutzerbild von Kalithies
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    oh man, nochmal

    unter ner Instanz in d3 würd ich ganz einfach verstehen:

    Ein paar neue mehr oder weniger festgenerierte Gebiete/Dungeon mit ein paar Endbossen.
    Diese Instanzen sind das auf 4 spieler ausgelegt und unabhängig von der Story.
    könnten dann ggf auch in allen 4 schwierigkeitsstufen angeboten werden. Und sollen an erster Stelle dazu dienen mehr abwechslung zu bieten.

    Zitat Zitat von Sprengkobold Beitrag anzeigen
    I
    Instanzen sind die Lösung für ein Problem das in Hack and Slay Titeln wie Diablo garnicht existiert.
    klar, und was spricht dagegen zustätzlich en paar schöne Inis in D3 einzubauen, ich hab nach nachteilen hauptsächlich gesucht und nicht nach der notwendigkeit....

  10. #10
    Benutzerbild von chezzz
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    Zitat Zitat von Kalithies Beitrag anzeigen
    Ein paar neue mehr oder weniger festgenerierte Gebiete/Dungeon mit ein paar Endbossen.
    Diese Instanzen sind das auf 4 spieler ausgelegt und unabhängig von der Story.
    könnten dann ggf auch in allen 4 schwierigkeitsstufen angeboten werden. Und sollen an erster Stelle dazu dienen mehr abwechslung zu bieten.
    Genau das trifft bereits auf jeden Raum/Höhle/Keller/etc. zu, den ich in der Beta betreten habe. In gewissen Grenzen sind die kleineren Gebiete zufallsgeneriert.
    Die Schwierigkeit des Dungeons skaliert mit der Anzahl im Spiel befindlichen Spieler.

    Nach allem was Du bisher erklärt hast, ist das was Du Dir wünscht so schon der Fall.

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