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  1. #11
    Benutzerbild von PoisonBlack
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    grundsätzlich kannst du in 99% der fälle davon ausgehen, je höher der eigentliche waffenschaden ist desto besser.
    dein waffenschaden wird durch jeden einzelnen +% modifikator verbessert, während das zusätzliche diszi nur einen modifikator der eh schon sehr hoch liegt ein wenig verbessert.

  2. #12
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    Zitat Zitat von PoisonBlack Beitrag anzeigen
    grundsätzlich kannst du in 99% der fälle davon ausgehen, je höher der eigentliche waffenschaden ist desto besser.
    Bloß blöd, dass du hier genau das "1% der Fälle" beschreibst, in dem es nicht stimmt.

    Diszi ist ein eigener Multi mit Maximalwert 86 (30 Base, 20 Preparation, 3*12 Waffe, Köcher, Rüstung). Jeder Punkt gibt +40% Damage. Erhöhung von 83 Gesamt-Diszi auf 86 ergibt:

    (1+(86*0,4))/(1+(83*0,4))-1 = 3,5% mehr Schaden

    Waffenschaden von 8% auf 10% ergibt ganz simpel:

    (1+0,1)/(1+0,08)-1 = 1,85% mehr Schaden

    Diszi gewinnt also deutlich.

  3. #13
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    der schaden von der Disziplinerhöung wird aber nicht angezeigt oder? den spürt man nur

  4. #14
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    Nein, wird nicht angezeigt.
    In den Screen-Damage gehen nur Stats ein, die jeglichen Schaden erhöhen, also z.B. Waffenschaden, Attackspeed, Crit-Chance usw.
    Stats, die nur situationsbedingt den Schaden erhöhen (z.B., weil ein bestimmter Set-Bonus auf sie wirkt, wie hier bei Diszi; oder Elementar-Bonus, der ein bestimmtes Element verstärkt, etc.) werden im Screen nicht berücksichtigt. Da muss Kopfrechnen oder ein Calculator ran.

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