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  1. #1
    Rca
    Guest

    LOD Frenzy Guide SC 1.10 Version 3.0



    LOD Frenzy Guide SC 1.10 Version 3.0


    Inhaltsverzeichnis

    1.0 Einleitung
    1.1 Abkürzungen
    ----------------------------------------------
    2.0 Änderung im Patch 1.10
    2.1 Synergien
    2.2 Neue Items
    2.3 Ladder Modus
    ----------------------------------------------
    3.0 Statuspunkte
    ----------------------------------------------
    4.0 Fertigkeitspunkte
    4.1 Kampfbeherrschung
    4.2 Kampffertigkeiten
    4.3 Kriegsschreie
    4.4 Zusammenfassung
    ----------------------------------------------
    5.0 Items
    5.1 Waffen
    5.2 Helm und Rüstung
    5.3 Schuhe, Gürtel und Handschuhe
    5.4 Schmuck
    5.5 Zauber
    5.6 Upgrade, was lohnt und wie man upgraded.
    5.7 Das Set des Unsterblichen Königs
    5.8 Low Cost und Low Lvl Sachen
    ----------------------------------------------
    6.0 Partyplay und Levelgebiete
    ----------------------------------------------
    7.0 Begriffserklärung und Links
    7.1 Begriffserklärungen
    7.2 Links
    ----------------------------------------------
    8.0 Söldner
    ----------------------------------------------
    9.0 Spielweise und Abschluss
    9.1 Mein Barbar
    9.2 Umbau zum MF Char
    9.3 Der Weaponspeedcalc
    9.4 Abschluss

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    1.0 Einleitung

    Ein Frenzy (dt. Raserei) Barbar baut auf den Skill (dt. Fertigkeit) Raserei auf.
    Raserei stand in der Gunst der Nutzer immer hinter Wirbelwind. Dies kann sich aber mit dem neu erschienen Patch 1.10 ändern.

    Raserei ist einer der Skills die sehr stark vom neuen Patch profitieren.
    Ob neue Items oder die neuen Synergien (mehr dazu in Punkt 2.1), der Frenzy Barbar profitiert in fast allen Punkten von dem neuem Patch.
    Er lässt sich mit guten Items spielen aber er hat auch keine Probleme mit etwas billigeren Items.

    Der Barbar, ob WW (Wirbelwind) oder Frenzy war schon immer sehr beliebt in einer Party.
    Dank seiner mächtigen Kriegsschreie die Leben, Mana und die Verteidigung erhöhen, hatten alle Chars(Charaktere) in einer Party was von ihm.
    Außerdem ist er für das schwäche Geschlecht, das gern in der zweiten Reihe stehen, wie zb. Zauberin, Amazon und Hammerdin immer ein gern gesehener Blocker.

    Seit der Veröffentlichung von Diablo 2 war der Barbar immer ein anfängerfreundlicher Char, der gern zum Suchen von Items genutzt wurde (siehe dazu 9.2)

    1.1 Abkürzungen
    • Str - Stärke
    • Dex - Geschicklichkeit
    • Vit - Vitalität
    • Eng – Energie
    • DS – Death Strike – Todesschlag
    • CS – Critical Strike – Kritischer Schlag
    • CB – Crushing Blow – Vernichtender schlag
    • MF – Magic Find – Chance auf magische Items
    • CbF – Cannot be Frozen – Einfrieren nicht möglich
    • LL – Life Leech – Leben absaugen
    • ML – Mana Leech – Mana absaugen


    Abkürzungen der Fertigkeiten
    • IS - Iron Skin, Eisenhaut
    • NR - Natural Resistance, Natürlicher Widerstand
    • DS - Doppel Swing, Doppelschwung
    • LA - Leap Attack, Sprungangriff
    • WW - Whirlwind, Wirbelwind
    • BC - Battle Cry, Schlachtruf
    • BO - Battle Order, Kampfbefehle
    • WC - Warcry, Kriegsschrei
    • BC - Battle Command, Kampfaufruf


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    2.0 Änderung im Patch 1.10

    Der Ende September erschienene Patch (Version 1.10) hat viel in der Welt von Diablo 2 geändert.
    • Veränderung der Charaktere bezüglich Fertigkeiten durch Synergien
    • Neue Items
    • Stärkere Monster
    • Verstärktes Partyplay
    • Erhöhung der Droprate von Items
    • Upgraden von Items (siehe dazu 5.6)


    2.1 Synergien

    Synergien wurden mit dem Erscheinen von LOD (Zusatz CD zu Diablo 2) in das Spiel eingefügt.
    Anfangs nur bei dem Druiden verfügbar, jetzt bei allen Chars.

    Durch Synergien unterstützen sich gewisse Skills untereinander.
    Wenn man z.B. einen Punkt in die Fertigkeit Doppelschwung macht gibt dies einen Schadensbonus zu Frenzy von 8%.

    Die gesamten Auslistungen der Synergien werden unter die Skills geschrieben.
    (Mehr dazu im Punkt 4.1 bis 4.4)

    2.2 Neue Items

    Durch den Patch kamen auch eine Menge an neuer Items hinzu.
    Leider sind nicht alle nützlich, aber ein paar Items wie z.B. Sturmgeissel oder die neuen Handschuhe Draculs Griff die das Leben doch sehr erleichtern.

    Neue Items werden mit [1.10] gekennzeichnet. Ladder Only Items haben eine rote Kennzeichnung (siehe dazu Punkt 2.3)

    Ladder Only Items können auch im Singel Player gefunden werden.

    2.3 Ladder Modus

    Der Ladder Modus ist die neue Spielwiese im battle.net (Blizzards eigens bereit gestellter Online Server).
    Ladder Charaktere können nicht mit Charakteren zusammenspielen, die nicht in der Ladder spielen.

    Der Ladder Modus unterscheidet sich in ein paar Punkten zum Non Ladder Modus.
    • Spezielle Items (mit Rot gekennzeichnet)
    • Stärkere Monster
    • Möglichkeit sich in die Ladder einzutragen, um ewig als Held dazustehen.


    Wie lang eine Ladder Session dauert steht noch nicht fest.

  2. #2
    Rca
    Guest
    3.0 Statuspunkte

    Es gibt 4 Attribute
    • Stärke (Str) - zum Tragen von Items, außerdem erhöht Stärke den Schaden
    • Geschicklichtkeit (Dex) - zum Tragen von Items, außerdem erhöht Dex die Verteidigung, den Angriffswert und die Blockchance (nicht beim Frenzy Barb, da er ohne Schild kämpft)
    • Vitalität (Vit) - erhöht Leben und Ausdauer
    • Energie (Eng) - erhöht Mana


    Stärke wird erstmal bis zum Tragen der Ausrüstung gesteigert, wenn der Barbar genug Leben hat, kann man hier alle restlichen Punkte rein geben.

    1 Punkt in Stärke bringt bei allen Nahkampfwaffen 1% Ed außer bei Hämmern (1,1% Ed)

    Geschicklichkeit wird auch nur bis zum Tragen der Ausrüstung gesteigert. Bei AR (Chance auf Treffer) Probleme, kann man hier mehr Punkte investieren.

    Pro Punkt gibt es 4 Ar. Die Formel zur Errechnung von dem AR Wert steht unter dem Punkt "7.1 Begriffserklärungen"

    In Vitalität kommen alle Punkte die nicht zum Tragen der Ausrüstung benötigt werden. Ab einem guten Lebensvorat kann man die restlichen Punkte in Str setzen.

    In Energie kommt nicht ein einziger Punkt rein.

    Pro Punkt in Vitalität bekommt der Barbar 4 Leben und 1 Ausdauer und pro Punkt in Energie 1 Punkt in Mana.

    Der Barbar startet mit folgenden Attributen:
    • Stärke : 30
    • Geschicklichkeit : 20
    • Vitalität : 25
    • Energie : 10
    • Leben : 95
    • Ausdauer : 92
    • Mana : 10

    Für jedes Levelup bekommt der Barbar:
    • Leben +2
    • Ausdauer +1
    • Mana +1


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    4.0 Fertigkeitspunkte

    Jeder Char hat 3 "Fertigkeitsbäume", der Barbar hat Kampfbeherrschung, Kampffertigkeiten und Kriegsschreie

    Synergien werden grün gekennzeichnet.

    4.1 Kampfbeherrschung

    Waffen-Beherrschung

    Erhöht Schaden und Angriffswert beim Kampf mit einer Waffe. Gibt ausserdem eine Chance auf Kritischen Schlag.

    Hier kann man sich streiten, hier sollte auch jeder selber sehen, wieviel Punkte rein gehen.

    Bei Ar Problemen müssen mehr Skills rein, ansonsten reicht ein Wert von 10 mit Items.
    Die Mastery ist stark Waffenabhängig.
    Als Beispiel Schaefers Hammer und Sturmgeissel.
    Schaefers bietet viel AR, Sturmgeissel dagegen kein AR Bonus.
    Hier ist klar, dass man mit Sturmgeissel mehr Punkte in Mastery machen muss, und somit auf Synergiepunkte verzichten muss.

    Auch hängt es davon ab, wieviel Vernichtenter Schlag man zusammenbekommt, weil Kritischer Schlag und Todesschlag nicht zusammenwirken, also sollte man Kritischer Schlag und Todesschlag zusammen auf 100% bringen.

    Die Formel zur Berechnung von CS und DS.

    CS + (DS/100*(100-CS) = Chance auf doppelten Schaden

    Die Waffe Kopfhauer macht ab einen gewissen Lvl automatisch doppelten Schaden.
    Mit Todesbeil und Highlord hat man auch schon 99%, hier reicht Lvl 3 Mastery.

    1 - xx Punkte

    Fertigkeitsentwicklung

    Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
    Dmg_[028] [033] [038] [043] [048] [053] [058] [063] [068] [073] [078] [083] [088] [093] [098] [103] [108] [113] [118] [123]
    AR__ [028] [036] [044] [052] [060] [068] [076] [084] [092] [100] [108] [116] [124] [132] [140] [148] [156] [164] [172] [180]
    CS__ [003] [006] [009] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [017] [018] [018] [019] [019] [020] [020] [020] [020] [021]

    Ab Lvl 22 erhöht sich der Schaden um 5%, der Angriffswert um 8% und der Kritische Schlag um 0,25%.

    Dmg = Schaden in Prozent
    Ar = Angriffswert in Prozent
    CS = Kritischer Schlag in Prozent


    Erhöhte Ausdauer / Increased Stamina

    Erhöht die Ausdauer.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 12
    • Skills: keine

    Braucht man nicht wirklich, weil man auch Mehr Tempo nicht braucht.
    0 Punkte

    Eisenhaut / Ironskin

    Erhöht die Verteidigung.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 18
    • Skills: Keine


    Dank Kriegsschrei braucht man eigentlich kaum Verteidigung, drum ist IS nicht sehr von Nutzen.
    Nur gut um an Natürlicher Widerstand zukommen.
    1 Punkt um an Natürlicher Widerstand zukommen.

    Mehr Tempo / Increased Speed

    Erhöht das Tempo beim Gehen und Rennen.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 24
    • Erhöhte Ausdauer lvl 12

    Als Frenzy braucht man das nicht wirklich
    Auf Level 20 bekommt man einen Geschwindigkeitsbonus von 43%.
    0 Punkte

    Natürlicher Widerstand / Natural Resistance

    Erhöht die Resistenzen gegen Feuer, Eis, Blitz und Gift.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 30
    • Eisenhaut lvl 18

    Der Wert richtet sich nach den eigenen Resis, man sollte auf 75 bei allen Resistenzen in Hölle kommen.
    9 Punkte mit Items sind eigentlich meist angebracht.

    Fertigkeitsentwicklung

    Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
    NR___[012] [021] [028] [035] [040] [044] [047] [049] [052] [054] [056] [058] [060] [061] [062] [064] [064] [065] [066] [067]

    NR = Natürlicher Widerstand, sprich Widerstand gegen Feuer, Blitz, Kälte und Gift.


    4.2 Kampffertigkeiten

    Hieb / Bash

    Ein starker Hieb der den Gegner zurückschlägt. Verstärkt den Schaden. Hauptsächlich als Anfangsskill brauchbar, oder um Gegner zurückzuschlagen.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 1
    • Skills: Keine

    Gut für den Anfang, später nicht mehr.
    Auf Lvl 20 macht Hieb einen Schaden von +145%.
    1 Punkt für alle weiteren Skills

    Boni zu Hieb
    Lähmen - 5% Schaden pro Level
    Konzentrieren - 5% Angriffswert pro Level


    Sprung / Leap

    Ein Sprung. Schubst alle Gegner zurück, die bei der Landung zu nahe stehen. Nützlich um Hindernisse zu überwinden. Der Radius steigt mit dem Skill-lvl. Braucht zwar weniger Mana als Sprung-Angriff, hat aber auf geringen skill-lvln weniger Reichweite.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 6


    Eigentlich gut für Sprungangriff, dazu aber später mehr
    Wer aber nicht auf Spungangriff verzichten möchte, um z.B. bei Mephisto (Akt 3 Endgegner) schnell über den Fluss zukommen, muss hier einen Punkt setzen, ansonsten
    0 Punkte.

    Doppelschwung / Doppel Swing

    Schlägt mit 2 Waffen zu. Jede Waffe kann einen anderen Gegner treffen.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 6
    • Hieb lvl 1

    Doppelschwung ist die 2. Synergie die Frenzy einen Schadensbonus gibt.
    Doppelschwung und Hohn zusammen sollte man einen Wert von 20 bringen.
    (Mehr dazu bei Hohn)

    Wenn man Doppelschwung nutzt bringt man es am Anfang gleich auf 9, damit man kein Mana mehr braucht. Später maxen.
    Laut Quellen im Internet braucht Doppelschwung schon ab Lvl 6 kein Mana mehr.
    Doppelschung braucht auf Lvl 1 2 Mana Punkte.
    Pro Punkt in Doppelschwung braucht man 0,25 weniger Mana.

    [2 - 1,75]
    [3 - 1,50]
    [4 - 1,25]
    [5 - 1,00]
    [6 - 0,75]


    Durch einen Rundungsfehler steht meist Lvl 6 bei Doppelschwung, wenn es darum geht wann es kein Mana mehr braucht, aber wie man sieht braucht es noch Mana.

    [7 - 0,50]
    [8 - 0,25]
    [9 - 0,00]


    Ab Lvl 9 verbraucht es kein Mana mehr.

    9-20 Punkte

    Boni zu Doppelschwung
    Hieb - 10% Schaden pro Level


    Lähmen / Stun

    Betäubt einen Gegner. Der Barbar führt einen Angriff mit erhöhtem Angriffswert aus. Wird der Gegner getroffen, so ist er ein paar Sekunden betäubt. Eher unbrauchbar.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 12
    • Hieb lvl 1


    Nicht wirklich zu gebrauchen.
    Auf Level 20 lähmt Lähmen 5sec.
    1 Punkt wegen Amok.

    Boni zu Lähmen
    Hieb - 8% Schaden pro Level
    Konzentrieren - 5% Angriffswert pro Level
    Kriegsschrei - 5% Dauer pro Level


    Doppelwurf / Doppel Throw

    Wirft zwei Wurfwaffen gleichzeitig. Zusätzlich erhöht der Skill den Angriffswert.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 12
    • Hieb lvl 1
    • Doppelschwung lvl 6


    Voraussetzung für Raserei, aber nicht einmal zu gebrauchen.
    Doppelwurf bekommt einen Angriffswertbonus von 210% auf Lvl 20.
    1 Punkt um an Raserei ranzukommen.

    Boni zu Doppelwurf
    Doppelschwung - 8% Schaden pro Level


    Sprungangriff / Leap Attack

    Springt einen Gegner an und attackiert ihn. Die Weiterentwicklung von "Sprung". Der Angriff hat einen erhöhten Angriffswert und stark erhöhten Schaden. Sehr nützliche gegen einzelne Gegner. Sprungangriff zählt als Fernangriff, weshalb z.B. Eiserne Jungfrau/Ironmaiden nicht wirkt.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 18
    • Sprung lvl 6

    Eigentlich gut, um gewissen Stellen einfach zu überqueren.
    Aber da man nicht genug Skills hat, lässt man diese "Bequemlichtkeit" auf Base.
    Wer dennoch nicht verzichten kann, muss 2 Punkte von anderen wichtigen Skills entbehren und kann hier einen Punkt rein stecken.

    Wenn man es unbedingt braucht einen Punkt ansonsten
    0 Punkte

    Boni zu Sprungangriff
    Sprung - 10% Schaden pro Level


    Konzentration / Concentrat

    Ein einzelner, starker Angriff. Während des Angriffs wird der eigene Verteidigungswert stark erhöht. Der Angriff kann nicht unterbrochen werden.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 18
    • Hieb lvl 1
    • Lähmen lvl 12


    Dank gemaxter Bo und einen Punkt in Hieb, bekommt Konzentration einen Synergien Bonux von 205%.
    Lohnt aber eher selten für den Frenzy Barb
    1 Punkt für Amok.

    Boni zu Konzentration
    Hieb - 5% Schaden pro Level
    Kampfbefehle - 10% Schaden pro Level
    Amok - 1% Magierschaden pro Level

  3. #3
    Rca
    Guest
    Raserei / Frenzy

    Eine Schnelle Folge von Angriffen. Der Barbar wird mit jedem Treffer schneller und macht mehr Schaden.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 24
    • Doppelschwung lvl 6
    • Doppelwurf lvl 12


    Ab Level 24 hat man endlich die finale Attacke, Raserei.
    Raserei gibt einen enormen Ar, Speed und Dmg Bonus.
    Ohne Worte Maxen, und zwar parallel zu Kampfbefehle. (Raserei hat mehr Priorität)
    In den ersten Lvl ist Raserei noch sehr langsam, drum sollte man es so schnell wir möglich maxen.
    20 Punkte.

    Fertigkeitsentwicklung

    Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
    Dmg_[090] [095] [100] [105] [110] [115] [120] [125] [130] [135] [140] [145] [150] [155] [160] [165] [170] [175] [180] [185]
    AR__ [100] [107] [114] [121] [128] [135] [142] [149] [156] [163] [170] [177] [184] [194] [198] [205] [212] [219] [226] [233]

    Dmg = Schaden in %.
    AR = Angriffswert in %


    Boni zu Raserei
    Doppelschwung - 8% Schaden pro Level
    Hohn - 8% Schaden pro Level
    Amok - 1% Magierschaden pro Level


    Anm. zu Amok.
    1% Magieschaden heißt nicht, dass der Schaden um 1% Magieschaden steigt, sondern dass 1% des Schadens in Magieschaden umgewandelt wird.
    Dadurch, dass man weniger physischen Schaden macht leecht (Leben- und Manasaugung) man auch weniger.

    Wirbelwind / Whirlwind

    Eine mächtige, wirbelnde Attacke. Ein sehr beliebter, da sehr starker skill. Der Barbar wirbelt durch eine Horde Gegner hindurch. Längere Waffen (Stangen, Speere, ..) erhöhen den Trefferradius. Mit 2 Einhandwaffen schlägt man doppelt so oft zu.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 30
    • Hieb lvl 1
    • Sprung lvl 6
    • Lähmen lvl 12
    • Sprungangriff lvl 18
    • Konzentrieren lvl 18


    Um es kurz zumachen, nicht zu gebrauchen.
    0 Punkte.

    Amok / Berserk

    Eine starke Attacke, während der der Barbar verwundbarer ist. Verursacht magischen Schaden und ist daher gegen physisch Immune Monster das beste Mittel.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 30
    • Hieb lvl 1
    • Lähmen lvl 12
    • Konzentrieren lvl 18


    1 Punkt in Amok bringt 1% Magierschaden pro Frenzyangriff.
    Auf Lvl 20 sind das halt 20%, aber ein Punkt reicht, man nimmt Amok immer dann, wenn man bei einen Physisch Immunen scheitert.

    Durch Amok bekommt man aber keinen Schadensbonus, wenn man Frenzy nutzt, es wird 1% in Magierschaden gewandelt, was auch einen Nachteil haben kann: man leecht schlechter.
    1 Punkt

    Boni zu Amok
    Heulen - 10% Schaden pro Level
    Schrei - 10% Schaden pro Level

  4. #4
    Rca
    Guest
    4.3 Kriegsschreie

    Heulen / Howl

    Lässt Monster flüchten. Je mehr Punkte man in diesen Skill investiert, desto größer der Wirkungsradius des Schreies und desto länger flüchten die Monster. Wirkt nicht auf Bossmonster.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 1
    • Skills: Keine

    Auf Lvl 20 beträgt die Fluchdauer 22 Sec und der Fluchradius 79,3m.
    Sinnlos, nicht mal für Akt 1 zu gebrauchen.
    1 Punkt (wegen allen anderen Schreiskills)

    Elexier Suchen / Find Potion

    Erstellt Tränke aus Leichen. Die Chance einen Trank zu finden hängt vom Skilllevel ab. Wenn ein Trank gefunden wird, so sind die Chancen: 60% für Heiltrank, 30% für Manatrank, 10% für Regenerationstrank. Die Qualität des Trankes hängt davon ab, in welchem Akt der Spieler sich befindet.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 1
    • Skills: Keine

    Auf Lvl 20 beträgt die Chance auf einen Trank 84%.
    Genau das gleiche, Mana und Lebens Pots droppen genug also wäre jeder Punkt eine Verschendung.
    Sollte man später seinen Barb zum finden von Items benutzen wollen, und später den Skill Item Suchen verwenden will, dann muss man einen Punkt als PreSkill reinpacken. Ansonsten

    Dadurch, dass Elexier Suchen die Leiche zerstört, kann man den Schrei auch noch Taktik einsetzen.
    Vor allem bei dem Necromancer Nihlathak in Akt 5 könnte dies eine Hilfe sein, weil man damit seine stärkste Waffe die Kadaver-Explosion entschärfen kann.
    Für HC ist 1 Punkt Pflicht, alle SC Spielen haben die Wahl.

    0-1 Punkte.

    Hohn / Taunt

    Lässt ein Monster in blinder Wut angreifen. Das Monster hat bei diesem Angriff einen geringeren Angriffswert und verursacht weniger Schaden. Wirkt nicht gegen Bossmonster.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 6
    • Heulen lvl 1


    Zweite Synergie für Frenzy.
    Man soltle 20 Punkte in beide zusammen tuen.
    Ratsam wäre 9 Punkte in Doppelschwung und 11 Punkt in Taunt.
    9 Punkte in DS, damit es kein Mana mehr braucht.

    Schlachtruf ist auf Lvl 5 fast so gut wie Taunt auf Lvl 20.
    Schlachtruf wird aus AR Gründen bei allen Bossen angewendet.
    Taunt wirkt pro Schrei nur auf 1 Monster, es wird zufällig ausgewählt.

    Taunt verhindert, dass Monster ihre spezial Attacke anwenden.
    So verwenden Balrog (Akt 4 CS, oder Baal 4 Diener Gruppe) kein Inferno mehr.
    Außerdem blendet es Fernkämpfer, so das sie nicht mehr Schießen, und es lockt diese an.

    Wer Wert auf Sicheres spielen legt, maxt Taunt.
    Ob man es später oft nutzt hängt von jedem selber ab.
    11 - 20 Punkte

    Fertigkeitsentwicklung

    Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
    Dmg_[005] [007] [009] [011] [013] [015] [017] [019] [021] [023] [025] [027] [029] [031] [033] [035] [037] [039] [043] [043]
    AR__ [005] [007] [009] [011] [013] [015] [017] [019] [021] [023] [025] [027] [029] [031] [033] [035] [037] [039] [041] [043]

    Pro weiterer Stufe werden 2% Schaden und 2% Angriffswert gesenkt.

    Dmg = Schaden des Gegners in % der Gesenkt wird.
    AR = Angriffswert des Gegners in% der gesenkt wird.


    Schrei / Shout

    Erhöht die Verteidigung der Party. Alle Partymitglieder, die im Radius des Schreies stehen, sowie der Barbar selber, erhalten vorübergehend eine erhöhte Verteidigung.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 6
    • Heulen lvl 1


    Schrei erhöht die Def. enorm, schon auf Lvl 1 um 100%, dank Kampfbefehle, bleibt Schrei jetzt auch länger als noch zu 1.09 Zeiten erhalten.
    1 Punkt für Kampfbefehle, mehr braucht man aber nicht, weil man auf die Warcry Variante setzen sollte.
    Auf Lvl 20 54 Sec (Ohne Synergien) und gibt einen Def. Bonus von 290%.
    Wenn man in BO 20 Punkte setzt bekommt man einen Zeit Bonus von 100 sek.
    Da Bo ein Pflicht Skill für jeden Barbaren ist, hält Schrei selbst auf Lvl 1 120 sek.
    1 Punkt

    Boni zu Schrei
    Kampfbefehle - 5 Sekunden pro Level
    Kampfaufruf - 5 Sekunden pro Level


    Item suchen / Fint Item

    Sucht ein Gegenstand in einer Leiche. Mit einer vom Skilllevel abhängigen Chance wird ein Gegenstand in einer Leiche gefunden. Magic Find wirkt bei diesem Skill.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 12
    • Elixier finden lvl 1


    Für MF Barbs noch ok, aber sonst ..
    Auf Lvl 20 hat man eine Chance auf Items von 51%.

    Dadurch, dass Elexier Suchen die Leiche zerstört, kann man den Schrei auch noch Taktik einsetzen.
    Vor allem bei dem Necromancer Nihlathak in Akt 5 könnte dies eine Hilfe sein, weil man damit seine stärkste Waffe die Kadaver-Explosion entschärfen kann.
    Für HC ist 1 Punkt Pflicht, alle SC Spielen haben die Wahl.
    Falls der Barbar für das finden von Items her halten soll können 9 Punkte inkl. Items nicht schaden.

    0-1 Punkte.

    Schlachtruf / Battle Cry

    Schüchtert Feinde ein. Alle Monster im Radius des Schreies erhalten vorübergehend eine niedrigere Verteidigung und verursachen weniger Schaden.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 18
    • Heulen lvl 1
    • Hohn lvl 6

    Einer der meist unterschätzen Skills aller Chars, Schlachtruf verringert auf Lvl 1 den Schaden des Gegner um 25% und sehr wichtig die Verteidigung des Gegner um 50%.
    Der Skill wird bei allen Bossen (Akt Bosse oder Steinhaut Bosse) verwendet, um sie bei ihre doch recht hoher Verteidigung besser treffen zu können.

    Als Beispiel nehmen wir einen Barbaren auf Lvl 85 mit 8500 AR.
    Als Gegner nehmen wir Baal im Ladder Modus.
    Baal ist Lvl 99 und hat eine Verteidigung von 2847.
    Mit BC Lvl 1 werden ihn 50% der Verteidigung abgezogen, somit bleiben ihm noch 1424 Def.

    Die Ausgangsformel lautet :
    CtH = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
    Cth = Chance to Hit, Trefferquote in %
    AR = Attack Rating, Angriffsrate
    DR = Verteidigung des Gegners
    alvl = Lvl des Angreifenden
    dlvl = Lvl des Gegners

    Berechnung ohne BC

    CTH = 100 * 8500/ (8500+2847) * 2 * 85 / (85+99)
    CTH = 74,73 * 0,92
    CTH = ~69%

    Berechnung mit BC

    CTH = 100 * 8500/ (8500+1424) * 2 * 85 / (85+99)
    CTH = 85,6 * 0,92
    CTH = ~79%

    10% mehr sind es wert den Schrei zu nutzen.

    Nachteil von BC, er wird von Flüchen überflucht, überflucht aber auch diese.
    Wenn man z.B. auf die Chance auf Life Trap von Draculs Fluch vertraut, kann es sein, dass LT dann BC überflucht.
    Man hat zwar viel mehr LL, aber man trifft schlecht.
    Am besten bei Endbossen von Draculs Griff auf Hände auflegen wechseln, weil es nicht nur Schaden von den Handschuhen sondern auch eine höhere Chance zu treffen gibt.

    1 Punkt reicht aber bei Weitem aus.

    Fertigkeitsentwicklung

    Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
    Def__[050] [052] [054] [056] [058] [060] [062] [064] [066] [068] [070] [072] [074] [076] [078] [080] [082] [084] [086] [088]
    Dmg_ [025] [026] [027] [028] [029] [030] [031] [032] [033] [034] [035] [036] [037] [038] [039] [040] [041] [042] [043] [044]

    Pro weitere Stufe senkt Schlachtruf die Verteidigung um 2% und der Schaden um 1%.
    Def = Verteidigung des Gegners in %, die gesenkt wird.
    Dmg = Verteidigung des Gegners in %, die gesenkt wird.


    Kampfbefehle / Battle Order

    Erhöht Leben, Mana und Ausdauer der Party. Ein Skill, der von den meisten Barbaren gemaxt wird.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 24
    • Heulen lvl 1
    • Schrei lvl 6

    Erhöht den Lebens und Manavorrat enorm, muss man einfach maxen.
    Leben ist wichtiger als Dmg. Es bringt nix mehr Schaden zumachen als so manch andere Barbaren aber nicht an die Gegner rankommen, weil man schon vorher stirbt.

    Parallel zu Frenzy maxen.
    Sobalt Punkte aufgebraucht sind, hat aber Frenzy Priorität.
    Wenn Frenzy gemaxt ist, kommen alle Punkte in BO.

    Folgende Attribute wirken mit Battle Order
    • Leben/Mana auf Items
    • Leben von gesetzten Vitalitätspunkten bzw Mana von gesetzten Energiepunkten
    • Leben und Mana durch Level Ups

    Folgende Attribute wirken nicht mit Battle Order
    • Vitalität und Energie von Items (z.B. Donnergotts Gedeihen)
    • Leben und Mana auf Level von Items (z.B. Harlekins)
    • Vitalität und Energie auf auf Level von Items (z.B. Arkaines)
    • %Life und Mana von Items(z.B. Todbringer)


    %Life und %Mana werden mit Bo addiert.
    Hat man z.B. Todbringer und bekommt 100% von BO hat man 120% Life und 100% Mana.

    Fertigkeitsentwicklung

    Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
    LuM__[035] [038] [041] [044] [047] [050] [053] [056] [059] [062] [065] [068] [071] [074] [077] [080] [083] [086] [089] [092]
    Sek_ [030] [040] [050] [060] [070] [080] [090] [100] [110] [120] [130] [140] [150] [160] [170] [180] [190] [200] [210] [220]

    Pro Lvl erhält der Barbar 3% Leben und Mana und Kampfbefehle halten 10 Sek länger.

    Lum = Leben und Mana in %, was der Barbar erhält
    Sek = Dauer in sek, wie lange Kampfbefehle halten


    Boni zu Kampfbefehle
    Schrei - 5 Sekunden pro Level
    Kampfaufruf - 5 Sekunden pro Level


    Grausamer Schutz / Grim Ward

    Verwandelt eine Leiche in ein furcheinflössendes Totem. Alle normalen Monster (d.h. keine Bossmonster) fliehen vor dem Totem.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 24
    • Elixier suchen lvl 1
    • Gegenstand finden lvl 12

    Genauso Sinnlos für den Barb wie die 2 Spells vor ihm,
    0 Punkte

    Kriegsschrei / Warcry

    Schädigt und lähmt alle Gegner in der Nähe. Der Schaden ist bis zu Patch 1.08 magischer Schaden, sei 1.09 physikalisch

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 30
    • Heulen lvl 1
    • Hohn lvl 6
    • Schrei lvl 6
    • Schlachtruf lvl 18
    • Kampfbefehle lvl 24

    Stunt die Gegner für eine bestimmt Zeit und ist somit die Lebensversicherung des Frenzys.
    Aktbosse sind dagegen immun, dafür lassen sich alle anderen Bosse stunnen.
    16 Punkte mit Items um auf 4 Sek zukommen.

    Fertigkeitsentwicklung

    Level [001] [002] [003] [004] [005] [006] [007] [008] [009] [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020]
    Sek__[1,0] [1,2]_ [1,4] [1,6] _[1,8] [2,0]_ [2,2] [2,4] _[2,6] [2,8]_ [3,0] [3,2]_ [3,4] [3,6]_ [3,8] [4,0]_ [4,2] [4,4]_ [4,6] [4,8]
    Mana [010] [011] [012] [013] [014] [015] [016] [017] [018] [019] [020] [021] [022] [023] [024] [025] [026] [027] [028] [029]

    Pro Lvl hält die Lähmung 0,2 Sek und kostet 1 Mana mehr.
    Sek = Dauer in Sek, wie lang die Lähmung hält
    Mana = Manaverbrauch, welcher ein Schrei braucht.


    Kampfaufruf / Battle Command

    Erhöht die Skilllevel der Party. Alle Skills der nahen Partymember und des Barbares selber werden vorübergehend um 1 erhöht.

    Voraussetzungen:
    • Charakterlevel: 30
    • Heulen lvl 1
    • Schrei lvl 6
    • Kampfbefehle lvl 24

    Erhöht für eine gewisse Zeit alle Fertigkeiten um 1. Dank Bo wirkt der Skill jetzt viel länger auch auf Level 1.
    Wenn man in BO 20 Punkte setzt bekommt man einen Zeit Bonus von 100 sek.
    Da Bo ein Pflicht Skill für jeden Barbaren ist, hält Kampfaufruf selbst auf Lvl 1 110 sek (5 Sek zusätzlich durch den gesetzten Punkt in Schrei) .

    1 Punkt

    Boni zu Kampfaufruf
    Schrei - 5 Sekunden pro Level
    Kampfbefehle - 5 Sekunden pro Level

  5. #5
    Rca
    Guest
    4.4 Zusammenfassung

    Immer das was weiter oben zuerst Skillen

    1 Punkt in Mastery (sofern man schon am Anfang die Waffenart nimmt, welche man auch Später nimmt)
    1 Punkte in Doppelschwung
    20 Punkte in Raserei
    Restlich Verfügbaren Punkte in Kampfbefehle, einen in Amok, Natürlicher Widerstand, Kriegsschreie.

    Dann Kampfbefehle Maxen, dann Kriegsschreie und Natürlichwiderstand soweit bringen, dass es für Stun und Resis reicht.
    Zwischendurch immermal die Synergien pushen.
    Es reicht, dass man Kriegsschreie Ende NM erst auf 8 hat.
    Dann die Restlichen Punkte in Doppelschwung bzw. Taunt

    20 Punkte gehen in Raserei
    20 Punkte gehen in Kampfbefehle
    20 Punkte gehen in Doppelschwung+Hohn
    ~5 Punkte gehen in Natürlicher Widerstand
    ~10 Punkt geht in die Waffenbeherrschung
    ~10 Punkte gehen in Kriegsschreie (müssen 16 mit Items ergeben)
    1 Punkt geht in Kampfaufruf und Amok und je einer in die Pre Skills

    Alle anderen gehen in die Beherrschung, in die Synergie oder für mehr Sicherheit in Schrei.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    5.0 Items

    5.1 Waffen

    Generell sollte mind. eine Waffe mit Statik drauf sein.
    Also entweder Sturmgeissel, Schaefers Hammer oder das Cresent Moon Runenwort
    Man kann zwar auch ohne Statik wunderbar spielen, aber es erleichtert doch das Spiel um einiges.

    Man muss sich aber dennoch die Frage stellen, ob Statik wichtig ist oder nicht.

    Statik Chance (15-20%)
    Also kann man sagen, ist ein Monster 5-6 Schlägen nicht schon Tot oder wenigsten so weit runter, dass Statik nix mehr bringt?
    Aus einer anderen Sicht muss man sagen, dass Gegner meist in Gruppen auftreten.
    Attackiert man 1 Monster und löst Statik aus, so trifft dies auch alle anderen Monster im Radius, obwohl man diese noch gar nicht attackiert hat, geschweige denn in dessen Nähe ist.

    Bei Bossen ist Statik eine Hilfe, wenn man weiß, der Barb ist auf Partyplay aus, kann man auf Statik verzichten.

    Im Endeffekt muss man sagen, spielt man oft alleine ist Statik eine Riesenhilfe, ist man aber auf Party aus, kann man es getrost weglassen.

    Andere gute Eigenschaften die auf Waffen drauf sein sollten
    • Todesschlag
    • Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • Elementarschaden
    • Angriffswert
    • Statuspunkte
    • Fertigkeiten
    • Auren (vorher Engl.Dll oder d2patch.mpg installieren, Links zum Download stehen unten)


    Optimum Nr.1 : Schaefers Hammer

    Schaefers Hammer / Schaefer's Hammer
    Legendärer Hammer / Legendary Mallet

    Hammer-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (20)
    Einhandschaden: 100 - 280 bis 115 - 338
    Reichweite: 2
    Benötigte Stärke: 189
    +50% Schaden an Untoten
    Benötigtes Level: 79
    Char-Farbe: Hellblau
    20% Chance, Level 10 Statikfeld auf Schlag zu zaubern
    +50 zu Leben
    +8 zu Angriffswert pro Level
    Blitz-Widerstand +75%
    20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +2 to Maximalschaden pro Level
    Unzerstörbar
    +100-130% Erhöhter Schaden
    1 zu Lichtradius
    Erhöht um 50-200 Blitz-Schaden

    Schaefers Hammer, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [018] - [8]
      [027] - [7.5]
      [044] - [7]
      [058] - [6,5]
      [086] - [6]
      [133] - [5,5]
      [232] - [5]


    Schaefers Hammer überzeugt durch seinem hohen Schaden, der durch jedes Level-Up anwächst und durch die Unmengen an Ar (Attack Rating, Angriffsrate).
    Blitzwiderstand und 50 Leben (das durch BO, Battle Order noch gesteigert wird) und vor allem Statik machen Schaefers Hammer zu einem der beiden besten Waffen für den Frenzy.

    Waffe Nr. 2 ist :

    Optimum Nr. 2 : Todesbeil Ladder Only [1.10]

    Todesbeil / Death Cleaver
    Berserker-Axt / Berserker Axe

    Axt-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
    Einhandschaden: 79 - 234 bis 91 - 269
    Reichweite: 3
    Haltbarkeit: 26
    Benötigte Stärke: 138
    Benötigte Geschicklichkeit: 59
    Benötigtes Level: 70
    Char-Farbe: Dunkelrot
    (Nur Ladder)
    +230-280% Erhöhter Schaden
    66% Todesschlag
    33% Ziel-Verteidigung
    40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +6-9 Leben nach jedem Volltreffer

    Todesbeil, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [040] - [6]
      [068] - [5,5]
      [117] - [5]


    Dadurch, dass die Waffe schneller ist und dadurch leichter zu beschleunigen ist als Schaefers Hammer macht diese Waffe mehr Schaden pro Sekunde.
    Aber auch die anderen Eigenschaften sind mehr als überzeugend.

    66% Totesschlag (sprich, man hat eine Chance von 66% doppelten Schaden anzurichten), 33% Zielverteidiung (was man ähnlich dem AR Bonus von Schaefers sehen kann)
    Die 6-9 Leak (Leben nach jedem Volltreffer) nimmt man doch gern mit, und wird noch durch Draculs Griff (siehe Handschuhe) gesteigert.

    Alternativen sind

    Sturmgeissel [1.10]

    Sturmgeissel, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [024] - [6]
      [046] - [5.5]
      [083] - [5]


    Blauzorn

    Blauzorn, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [015] - [5.5]
      [039] - [5]

    Kopfhauer (Elite) Ladder Only [1.10]

    Kopfhauer (Elite), Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [000] - [8]
      [003] - [7.5]
      [011] - [7]
      [023] - [6,5]
      [040] - [6]
      [068] - [5,5]
      [117] - [5]

    Odem der Sterbenden Äth Berserker Axt [1.10]

    Odem der Sterbenden Berserker Axt, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [040] - [6]
      [068] - [5,5]
      [117] - [5]

    Crescent Moon Berserker Axt [1.10]

    Crescent Moon Berserker Axt, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [023] - [6,5]
      [040] - [6]
      [068] - [5,5]
      [117] - [5]

    Crescent Moon Mytisches Schwert [1.10]

    Crescent Moon Mythisches Schwert, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [023] - [6,5]
      [040] - [6]
      [068] - [5,5]
      [117] - [5]

    Bestie Berserker Axt [1.10]

    Bestie Berserker Axt, Raserei Lvl 20, Fana Lvl 9
    • [Ias] - [Frames]
      [040] - [5]

    Todbringer

    Todbringer , Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [000] - [7]
      [010] - [6,5]
      [024] - [6]
      [046] - [5,5]
      [083] - [5]


    Grossvater

    Grossvater, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [000] - [8]
      [008] - [7.5]
      [018] - [7]
      [030] - [6,5]
      [050] - [6]
      [080] - [5,5]
      [138] - [5]


    Schlachtergeselle Elite Ladder Only [1.10]

    Schlachtergeselle, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [024] - [7]
      [039] - [6,5]
      [060] - [6]
      [095] - [5,5]
      [163] - [5]


    Blood Craft Berserker Axt

    Blodcraft Berserker Axt, Raserei Lvl 20
    • [Ias] - [Frames]
      [000] - [8]
      [003] - [7,5]
      [011] - [7]
      [023] - [6,5]
      [040] - [6]
      [068] - [5,5]
      [117] - [5]


    Odem der Sterbenden hat einen großen Nachteil und zwar kein Statik, dafür einen großen Vorteil, der aber aus Preisgründen zum Nachteil wird.
    Und zwar die 60ias.
    Beim Frenzy sollten beide Waffen gleich Schnell sein, also braucht man eine Waffe die mit Ias so schnell ist, wie eine Berserker Axt mit 60ias und es muss noch die gleiche Waffenart wegen Mastery sein (Axt).

    Mit Odem der Sterbenden in einer Berserker Axt erreicht der Barbar mit Frenzy (Lvl 20) einen Frame von 6 Frames, also braucht man jetzt eine Axt die auch ohne Ausrüstung auf 6 Frames kommt (40ias)
    Hier bietet sich die Unique Berserker Axt an.
    Todesbeil mit 40 Ias.

    Man muss aber dazu sagen, sobald die Odem der Sterbenden Berserker Axt von der Ausrüstung noch 8 Ias bekommt. Braucht Todesbeil noch weitere 20 Ias, also sollte man es mit Shael Rune sockeln.

    Man sollte halt drauf achten, dass man mit beiden Waffen den gleichen Speed hat.
    Die wohl beste Waffenkombo ist Schaefers Hammer/Beast Berserker Axt/Schlangenstab.
    Durch das Fana kann man Schaefers auf 5 Frames beschleunigen.
    Man erhält Statik und beide Waffen machen dank 5 Frames auch einen riesen Dmg. Und auch der AR Wert geht auf die 10000 zu.

    Auch sehr gut ist 2x Todesbeil. Mit Highlord erreicht man 100% DS und macht immer doppelten Schaden.

    Odem der Sterben hat gehöhrt nicht zum Optimum. Selbt wenn man an eine Zod rankommt erreicht man mit Todesbeil 2x ähnliche Dmg zahlen.
    Und die Schaefer/Beast Variante ist dank Statik auch besser und vorallem billiger.
    Auch stört bei Odem der Sterbenden die Chance auf Poison Nova bei jedem Kill.
    In Partys wo man nicht jeden killt mag es noch gehen, aber wenn man alleine spielt und jedes Monster tötet nervt es extrem und für den flüssigen Spieltrieb ist es auch nicht gut.

    Eine andere Entscheidung fällt zwischen Schaefers Hammer und Sturmgeissel.
    Schaefers macht mehr Schaden, hat mehr AR, und gute Reststats wie Blitzresi.
    Sturmgeissel ist um einiges schneller, macht aber weniger Schaden.
    Auch hier gibt es gute Reststats. (siehe Vergleich unten)

    Was man nimmt hängt von der Restausrüstung ab.

    Es gibt genug Möglichkeiten, man muss nur sehen, wie man an diese Waffen kommt.

    Vergleich Schaefers Hammer, Sturmgeissel, Todesbeil

    Sturmgeissel vs Schaefers beide Lvl 99 beide Maxstats, beide Lvl 24 Frenzy (da Speedgewinn bei Lvl 24), beide kein zusätzliche Ias.

    Sturmgeissel - avdmg (Durchschnitts Schaden Max Schaden + Min Schaden / 2) = 166 bei 6 Frames (4,1 Angriffe pro Sek)
    Dmg pro Sekunde = 680 avdmg

    Schaefer - avdmg = 226 bei 8 Frames (3,1 Angriffe pro Sek)
    Dmg pro Sekunde = 700

    Das Verändert sich natürlich alles noch, wenn die Waffen beschleunigt werden.
    Beide haben max. 5 Frames, aber bei Schaefer fast unmöglich. (wenn man nicht Beast als 2. Waffe hat, später mehr)
    Sturmgeissel macht bei 5 Frames einen Schaden von 830 Schaden pro Sekunde, Schaefer macht bei 5,5 Frames (125 Ias) 1017 Schaden pro Sekunde.

    Also vom Schaden/Speed Verhältnis ist Schaefers besser.
    Die Frage ist jetzt, wo man das Ias herbekommt.
    Schaefer 20 Ias
    Zorn des Hohen Fürsten 20 Ias
    Hände auflegen und Nosferatus 30 Ias
    Ias Sockelung in Helm und Rüstung 30 Ias

    Machen 100 Ias.
    Man müsste Schaefer mit Shael Rune sockeln, da würden immer noch 5% fehlen.
    Also sind 6 Frames doch sinnvoller.
    Das sind dann 926,6 Schaden pro Sekunde ... immer noch mehr.

    Mit Schaefers braucht man für 6 Frames genau soviel Ias wie für Sturmgeissel und 5 Frames.

    Doch es gibt eine Möglich, um Schaefer auf 5 Frames zubringen.
    Und zwar mit Beast als 2. Waffe.
    Da man auch Beast als 2. Waffe bei Sturmgeissel nehmen kann, lass ich mal die Berechnung des Schadens raus und geh nur auf den Speed ein.

    Mit 5 Frames erreicht Schaefer einen
    avdmg von 226 bei 5 Frames (5 Angriffe pro Sek)
    = 1130 Avdmg/Sek
    Dieser wird natürlich noch durch den Dmg Bonus von Fana erhöht.

    Im vergleich nochmal Sturmgeissel macht bei 5 Frames einen Schaden von 830 Schaden pro Sekunde, also genau 300 Avdmg/Sek weniger.
    Bei 2 Sek (kommt schnell mal bei bossen vor), sind das schon 600 Avdmg/Sek

    Aber ist Sturmgeissel noch besser als Todesbeil ?
    Todesbeil vs Sturmgeissel (mal vom Statik absehen, Todesbeil hat den Vorteil von 66 DS)

    Sturmgeissel 5 Frames = 830 Schaden pro Sekunde.
    Todesbeil bei 5 Frames(109Ias, 40 auf sind auf Waffe) = 900 Schaden pro Sek.

    Wieder die Frage nach dem Ias.
    Todesbeil hat 66 Ds (man kann sich Gore sparen) und 40 Ias

    Waffe mit Shael Rune sockeln (weil Draculs Griff besser ist, und man auf Ias von Handschuhen verzichten muss) 60 Ias
    Zorn des Hohen Fürsten 20 Ias
    Ias Juwel in Helm und Rüstung 30 Ias
    = 5 Frames

    Wenn man noch DS verrechnet ..

    Todesbeil macht mit Highlord immer doppelten Schaden
    = 180 AvDmg * 2 (für doppelten Schaden) * 5 Angriffe (5 Franes,1 Sek)
    = 1800 Avdmg/Sek mit DS
    Sturmgeissel kommt mit Highlord, CS von Mastery und Gore auf ca 60%. -> 3 von 5 Angriffen machen doppelten Dmg.
    = 166 Avdmg * 2 * 3(Schläge mit doppelten Dmg) + 166 * 2 (normale Schläge)
    = 996 + 332 = 1328 Avdmg/Sek mit DS.
    Schaefers/Beast kommt auch auf 60% (Dmg ohne Beast ED)
    = 226,5 Avdmg * 2 * 3 + 226,5 * 2
    = 1359 + 453 = 1812 AvDmg pro Sek

  6. #6
    Rca
    Guest
    5.2 Helm und Rüstung

    Rüstungen

    Hier sollten
    • Resis
    • Leben
    • Skills
    • Stats wie Stärke, Dex, Vit drauf sein.


    Optimum : Ketten der Ehre. [1.10]

    Ketten der Ehre
    'DolUmBerIst'

    Alle Widerstandsarten +65%
    +70% Verbesserte Verteidigung
    +200% Schaden an Dämonen
    +100% Schaden an Untoten
    8% abgesaugtes Leben pro Treffer
    +2 zu allen Fertigkeiten
    +20 zu Stärke
    Leben wieder auffüllen +7
    Schaden reduziert um 8%
    25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten

    Level-Anforderung: 63

    Die beiden Besten Rüstungen sind Ketten der Ehre und Rätsel.
    Rätsel verliert aber den Speedvorteil (Run), verliert an Resis.
    Die Mf sind nur bedingt Sinnvoll, und der Teleport nur sehr selten.

    Der Bonusschaden von Ketten der Ehre ist Enorm. LL nimmt man gerne mit genauso wie die 20Str. Die +2 zu allen Fertigkeiten kann man auch als Schaden, Def und Resis sehen.

    Alternativen sind

    Rätsel [1.10]
    Tyraels Macht [1.10]
    Duriels Schale Elite [1.10]
    Der Fluch des Gladiators
    Löwenherz
    Arkaines Heldenmut

    Arkaines verliert in 1.10 noch mehr an Bedeutung. Ist aber mit +2 und guten Juwel (vorteil gegenüber Lionheart) gleichwertig wie Lionheart und Duriels.
    Löwenherz ist gut für den Low Cost Bereich, wenn man noch nicht soviel Sachen hat.
    Duriels Elite ist die Neuendeckung dank upgrade.
    Besser als Lionheart und mit juwel Juwel sogar besser als Arkains (auch wenn nicht viel)

    Fluch des Gladiators ist eine sehr gute Rüstung und in 1.10 noch wertvoller.
    Magierschaden tritt vermehrt auf, die Def ist sehr gut. Und wegen dem Cbf kann man sich den Rabenfrost sparen.

    Tyraels Macht ist eigentlich recht mau.
    Nicht nur, dass die Stats der rarität nicht entsprechen, die Rüstung zerstört auch jeder Party (Pala, Druide, Nec, Asn werden alle drunter leiden)

    Helm

    Hier sollten
    • Resis
    • Leben
    • Skills
    • Stats wie Stärke, Dex, Vit drauf sein.
    • ML und LL


    Hier gibt es genug Barbaren Helme, aber nur 2 die Sinn machen getragen zu werden.
    Aber der Favorit bleibt wie in den Vorgänger Patches Arreats Antlitz.

    Arreats Antlitz / Arreat's Face
    Schlächter-Schutz / Slayer Guard

    Verteidigung: 300 - 360
    Haltbarkeit: 55
    (Nur für Barbaren)
    Benötigte Stärke: 118
    Benötigtes Level: 42
    +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
    +2 zu "Kampfbeherrschung"
    +150-200% Verbesserte Verteidigung
    30% Schnellere Erholung nach Treffer
    20% Bonus zu Angriffswert
    +20 zu Stärke
    +20 zu Geschicklichkeit
    3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
    Alle Widerstandsarten +30

    Keine Änderung zu der 1.09 Version, eigentlich braucht man nix mehr dazu sagen. Eines der besten Items für den Barb im Game.

    Alternative

    Guillaumes Gesicht
    Krone der Äonen [1.10]
    Halaberds Herrschaft [1.10]

    Guillaumes Gesicht ist besonders für Dagger Frenzy oder Frenzys die auch noch den letzten Dmg raushohlen wollen, und schon max Resis haben.

    5.3 Schuhe, Gürtel und Handschuhe

    Schuhe

    Bei Schuhen gibt es nicht viel Möglichkeiten.
    Hier sind Blutreiter unumstrittenes Optimum

    Blutreiter / Gore Rider
    Kriegsstiefel / War Boots

    Verteidigung: 140 - 162
    Haltbarkeit: 34
    Trittschaden: 39 - 80
    Benötigte Stärke: 94
    Benötigtes Level: 47
    Char-Farbe: Dunkelrot
    Anforderungen -25%
    15% Todesschlag
    +30% Schneller Rennen/Gehen
    15% Chance auf vernichtenden Schlag
    10% Chance auf offene Wunden
    +160-200% Verbesserte Verteidigung
    +10 zu Maximaler Haltbarkeit
    +20 zu maximaler Ausdauer

    Hier kommt es vor allem auf die 15% Todesschlag und 15% Chance auf vernichtender Schlag an.
    Wenn man diese Schuhe nicht hat, sollte man entweder die Schuhe des Unsterblichen König Sets, Golbin Zeh oder Kriegsreisender nehmen.

    Goblin Zeh findet besonders bei Todesbeil und Kophauer an bedeutung und ist dort sogar besser als WT (wenn man mehr alleine spielt, als PartyBarb sind WT's besser)

    Alternativen :

    Kriegsreisender
    Säule des Unsterblichen Königs

    Gürtel

    Bei Gurten hat man schon mehr Auswahl.
    Meist vervollständigt man Eigenschaften die man nicht von anderen Items zusätzlichen bekommen kann, wie zb
    • LL und ML
    • Ias
    • Str, Dex und Vit
    • Resis


    Jeder sollte selbst sehen, welche für ihn der bester Gürtel ist.
    Wenn’s noch an Ias fehlt ist Nosferatus Rolle, wenn ML fehlt Wilhelms Gürtel.
    Auch sollte man auf die SetKombo vom Unsterblichen König, vom Tod und Teufel Set und vom Sigon Set achten.

    Nosferatus Rolle ist dank Ias, Stärke und LL der wohl beste Gürtel für einen Frezy Barb.

    Nosferatus Rolle / Nosferatu's Coil
    Vampirzahn-Gürtel / Vampirefang Belt

    Verteidigung: 56 - 63
    Haltbarkeit: 14
    Benötigte Stärke: 50
    Benötigtes Level: 51
    +15 zu Stärke
    +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
    Verlangsamt Ziel um 10%
    5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
    10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    -3 zu Lichtradius

    Alternativen:

    Trang-Ouls Gurt
    Wilhelms Stolz
    Trupp des Unsterblichen Königs
    Donnergotts Gedeihen
    Blood Craft Gurt Fhr, Str, Life, Resis ect

    Handschuhe

    Hier gilt das gleiche wie bei den Gurten.
    Man nehme diese, die für einen persönlich die besten Eigenschaften bieten.
    Hier wird auch wieder alles ausgefüllt was man halt noch so braucht, ob Ias, LL, Resi.

    Aber auch hier gibt es Handschuhe die man nehmen sollte, wenn man wirklich seine ganzen Bedürfnisse befriedigt hat

    Draculs Griff / Dracul's Grasp [1.10]
    Vampirknochen-Handschuhe / Vampirebone Gloves

    Verteidigung: 125 - 145
    Haltbarkeit: 14
    Benötigte Stärke: 50
    Benötigtes Level: 76
    Char-Farbe: Dunkelrot
    +90-120% Verbesserte Verteidigung
    7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
    25% Chance auf offene Wunden
    5% Chance, Level 10 Lebens-Spender auf Schlag zu zaubern
    +5-10 Leben nach jedem Volltreffer
    +10-15 zu Stärke

    Eigentlich hat man seinen ganzen LifeLeech wert mit einmal abgedeckt und das nicht nur wegen den 7-10% sondern wegen der Chance auf Lvl 10 Lebensspender bei Schlag.

    Der Lifeleech wert steigt, sobald der Fluch ein Monster verflucht hat auf 50%, was eigentlich mehr als ausreichend ist.
    Wenn man sich sicher fühlt kann man LL auf der gesamten Ausrüstung weglassen und nur die Handschuhe nehmen.

    Alternativen :

    Schmiede des Unsterblichen Königs
    Seelensauger [1.10]
    Hände auflegen

    Hände auflegen sind besonders bei Bossen zuempfehlen.
    Da man dort auf LT verzichten kann, besonders da BC besser ist.

    5.4 Schmuck

    Amulett

    Es gibt nur eine Wahl und die fällt auf Zorn des Hohen Fürsten.
    So ziemlich alle Eigenschaften kann man sehr gut gebrauchen.
    Kein Unique/Set Amu kommt ran und wohl auch kein selbstgecraftetes.

    Zorn des Hohen Fürsten / Highlord's Wrath
    Amulett / Amulet

    Benötigtes Level: 65
    Char-Farbe: Leuchtend Weiss
    Blitz-Widerstand +35%
    Erhöht um 1-30 Blitz-Schaden
    20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +1 zu allen Fertigkeiten
    0.375% Todeschlag pro Level
    Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 15

    20 Ias sind fast schon ein Muss, der Skill bringt wieder mehr Resis, Schaden ect.
    Doch in 1.10 noch wichtiger die Chance auf Todesschlag (siehe Blutreiter)

    Ringe

    Wenn man nirgends auf der Ausrüstung Cbf (Cannot be Frozen) hat, muss man schon 1x Rabenfrost nehmen.

    Rabenfrost / Raven Frost
    Ring

    Benötigtes Level: 45
    Char-Farbe: Blau
    Einfrieren nicht möglich
    Erhöht um 15-45 Kälteschaden
    Absorbiert 20% Kälteschaden
    +40 zu Mana
    +15-20 zu Geschicklichkeit
    +150-250 zu Angriffswert

    Dadurch wird auch noch schön der Angriffswert gepusht.
    Hat man aber Cbf auf der Ausrüstung zb. durch Duriels Schale oder To Gurt kann man hier gleich 2 Ringe mit Leech und anderen Eigenschaften wie Resis, Str, Leben ect. nehmen.

    Hierzu eigenen sich Rare Ringe, die man zb Gamblen (Glückspiel) oder finden kann.
    Hier sollte man auch ab und zu einen Craftversuch wagen.
    Ring + Juwel + Sol Rune + Rubin (Perfekt) in den Würfel und verzaubern lassen.
    Charakterlvl desjenigen der crafet sollte möglichst hoch sein, genau wie der Ring der verwendet wird, alles andere ist egal.

    5.5 Zauber

    Zauber (engl. Charms) packt man in das Inventar um einen Bonus zu erhalten.
    Bei den Magie begabten Chars wie zb. der Zauberin machen hier besonders Skillchars (Zauber mit dem Attribute +1 spezielle Fertigkeit) sinn.

    Der Barb kann diese kaum gebrauchen.

    Hier nimmt man am besten erstmal welche, die restlichen Eigenschaften ersetzen oder verstärken
    • Resis
    • Leben
    • Elementarschäden

    Dann kann man den Rest mit Charms die Schaden und/oder AR geben.
    kleine Zauber mit 3 Maxdmg und Ar sowie Leben sind sehr beliebt und deshalb auch sehr teuer.

    5.6 Upgrade, Was lohnt und wie man upgraded.

    Upgraden geht nur im Ladder Modus.
    Ein Item der mittleren Stufe wird zu einem Item der oberen Stufe (Elite) verzaubert.
    Dadurch haben Rüstungen mehr Verteidigung und Waffen machen mehr Schaden.
    Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten.

    Was lohnt?

    Rüstungen
    • Duriels Schale
    • Shaftstopper
    • Zuckzappel


    Waffen
    • Schlachtergeselle
    • Blutvergieser
    • Kopfhauer


    Rezepte

    Unique - Rezepte

    Normale Unique Waffen zur exceptional Version:
    1 Ral-Rune + 1 Sol-Rune + 1 perfekter Smaragd + normale unique Waffe

    Normale Unique Rüstungen zur exceptional Version:
    1 Tal-Rune + 1 Shael-Rune + 1 perfekter Diamant + normal unique Rüstung

    Exceptional Unique Waffen zur Elite-Version:
    1 Lum-Rune + 1 Pul-Rune + 1 perfekter Smaragd + exceptional unique Waffe

    Exceptional Unique Rüstungen zur Elite-Version:
    1 Ko-Rune + 1 Lem-Rune + 1 perfekter Diamant + exceptional unique Rüstung

    Rare - Rezepte

    Normale Rare Waffen zur exceptional-Version:
    1 Ort-Rune + 1 Amn-Rune + 1 perfekter Saphir + normale rare Waffe

    Normale rare Waffen zur exceptional-Version:
    1 Ral-Rune + 1 Thul-Rune + 1 perfekter Amethyst + normale rare Rüstung

    Exceptional rare Waffen zur Elite-Version:
    1 Fal-Rune + 1 Um-Rune + 1 perfekter Saphir + exceptional rare Waffe

    Exceptional rare Rüstungen zur elite-Version:
    1 Ko-Rune + 1 Pul-Rune + 1 perfekter Amethyst + exceptional rare Rüstung

    5.7 Das Set des Unsterblichen Königs

    Das Barbaren Spezifische Set ist ein sehr gutes Set, wenn nicht sogar eines der Besten.

    Unsterblicher König

    Leider hat es zwei Eigenschaften, des es für einen Frenzy unbrauchbar machen.
    1. Der Helm, keine gute Eigenschaften, leider muss man sagen, wenn man sich die restlichen Sachen ansieht.
    2. Die Waffe kann nicht 1 händig geführt werden und somit ist Frenzy damit nicht möglich.

    Aber dennoch bleiben 4 Teile, die das Set interessant machen.
    Die Schuhe, die Rüstung, der Gurt und die Handschuhe.

    Man bekommt viel Resis, LL und andere nützliche Eigenschaften.
    Man muss aber auf Ias (nur auf Handschuhen) und auf Todesschlag verzichten.

    Hierzu ein Rat.
    Wer die 4 Teile tragen möchte nimmt als Amulett Highlord und als Waffen 2x Todesbeil.

    Die Waffe ist mit Highlord auf Maxspeed, macht 66% DS und auch sonst viel Schaden.

    Die goldenen Eigenschaften sind schon in dem 1.09 Set enthalten.
    Die grünen Einzelboni sind nur mit Teilen möglich, die in 1.10 gefunden wurden.

    5.8 Low Cost und Low Lvl Sachen

    Vorallem, wenn man neu anfängt hat man nicht die alle von den oben genanten Sachen zur Hand.
    Drum hier eine kleine Liste von Items, die man billig bekommt, früh tragen kann oder die sehr oft von Monstern fallen gelassen werden, aber dennoch für den Frenzy einen mehr oder minder großen Nutzen haben.

    Waffen

    Aldurs Rhythmus
    Schnelle Waffe mit Dualleech und 3 sockeln.
    Da beste : schon recht früh verfügbar.
    Die Optimale Waffe bis man Schaefers und Co tragen kann.

    Kopfhauer
    Auch ohne das upgrade zur Elite Version macht Kopfhauer einen guten Schaden.
    Perfekt für die die Midlvl (schon aber Lvl 39 verfügbar)

    Lichtsäbel
    Schöne schnelle Waffe die auch schon von den 1.09 Frenzy gern benutzt wurde.
    In 1.10 aber längst übertroffen von Schwertern wie Blauzorn oder der Elite Version von Kopfhauer.
    Ml und hoher Speed Inkl.

    Dschinnschlächter [1.10]
    Fällt sehr oft, macht aber denoch guten Schaden.
    Die Sockel kann man sinnvoll nutzen.
    Der Preis ist ok.

    Runenmeister Ladder Only [1.10]
    Vielleicht die Elite Waffe mit der Höchsten Droprate neben Zauberdorn.
    Billig und gut allemal.
    Leider bisschen langsam, aber den Nachteil kann man mit bis zu 5 sockeln wieder weg machen.

    Baranars Stern
    Baranars hat es eigentlich nicht verdint bei den Low Cost sachen rum zustehen.
    In 1.09 gab es mehr Frenzy barbaren mit Baranars als mit Schaefers und Co.
    Das Preis/Leistungsverhältnis ist mehr als ok.
    Absolut Hellfähig die Waffe.

    Rüstungen

    Duriels Schale
    Eigentlich ist es eine Verschendung diese Rüstung upzugraden.
    Def bekommt der Frenzy genug, aber soviel brauch er auch nicht.
    Drum die Duriels Schale in ihre Ursprungsform auch eine sehr gute Rüstung Wahl.

    Grisswolds Herz
    Griswolds Herz ist eine sehr gute Rüstung, vorallem, wenn man noch irgendwo Ias her kommen muss.

    Recht früh verfügbar und später kann man sie gut an den Söldner vererben.

  7. #7
    Rca
    Guest
    6.0 Partyplay und Levelgebiete

    Der Barb ist aus mehreren Gründen vom Nutzen für die ganze Party
    • Schrei, erhöht die Verteidigung der ganzen Party ernorm, genauso wie
    • Kampfbehle den Lebens und Manavorrat der Party erhöhen
    • Der Barb dient als sehr guter Blocker und fängt viel für die anderen ab.
    • Wc stunnt nicht nur für den Barb die Gegner sondern auch für die Party und
    • Bc senkt nicht nur für den Barb den Schaden und die Ar des Gegners sondern ebenfalls für alle anderen.


    Der Barbar kann eigentlich mit jedem gut spielen.
    Er ist auf nix angewiesen und profitiert eigentlich von alle, was die Restlichen Partymitglieder anstellen.

    Levelgebiete

    Der Barbar kann prima überall leveln.
    Mit Immunitäten hat er keine Probleme, genauso wenig wie mit Horden von Gegnern.
    Die Zeiten als der Barb im Cow Level stand und für die anderen nur rum schrie sind vorbei.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    7.0 Begriffserklärung und Links

    7.1 Begriffserklärung

    Todesschlag (Ds)

    Wenn man Todesschlag hat besteht die Chance, dass ein erfolgreicher Treffer doppelten Schaden macht.
    Todesschlag wird mit dem kritischer Schlag (von der Mastery) verrechnet (nicht einfach addiert !)
    CS + (DS/100*(100-CS) = Chance auf doppelten Schaden

    Als Beispiel nehmen wir 20% Cs und 50% Ds
    Die Chance auf doppeltschen Schaden würde 60% betragen.

    Bei einem zweiten Beispiel nehmen wir 10% Cs und 80% Ds
    Die Chance würde jetzt 91% betragen.

    Bei einem letzten Beispiel nehmen wir 30% Cs und 50% Ds
    Die Chance würde 65% betragen.

    Man sieht, umso höher der CS wert umso weniger Effektivität hat er.
    Bei 50% Ds wirkt nur die hälfte des CS Wertes, was die Mastery noch ein wenig unwichtiger macht, weil CS einen Vorteil von Mastery gegenüber Synergie ist.

    Statik

    Bei Statik hat man eine Chance dem Gegner 25% der Lebenspunkte abzuziehen.
    In Normal kann man den Gegner bis zum letzten Lebenspunkt "runter-statiken"
    In Alptraum bis 33% und in Hölle bis 50%.
    Dennoch ist es ein sehr mächtiger Skill, weil er auch einen guten Flächenradius hat.

    vernichtenden Schlag (Cb)

    Mit Cb hat man die Chance dem Gegner noch Leben abzuziehen, nachdem ihn schon getroffen hat.
    Wieviel Leben man abzieht, kann man mit der folgenden Formel errechnen:
    Chance auf CB
    = ___100%_______
    2*(Spieleranzahl+1)

    Bei Supermonstern oder bei einem Fernangriff wird die Chance noch prozentual reduziert.
    Chance auf CB bei Supermonster und Fernkampf
    Cb richtet physischen Schaden an.

    Angriffswert (AR)

    Der Angriffswert bestimmt die Chance auf einen erfolgreichen Treffer.
    Er ist abhängig von dem Geschicklichtkeitswert des Charakters, die Ar und die %Ar von Items sowie die %Ar von Fertigkeiten.
    Bei 2 Waffen wird jede Waffe einzeln berechnet.

    AR = (4 * Dex - 28 + CF + AAR) * (100 + %AR) / 100
    AR = Attack Rating, Angriffswert
    Dex = Geschicklichkeit
    CF = Char Faktor (Charabhängig und beim Barb 20)
    AAR = absolute Attack Rating
    %AAR = absolute Attack Rating in %

    Oder etwas leichter zu errechnen : Angriffswert Calc

    %Chance auf einen Treffer (CTH)

    CTH ist der prozentuale Wert auf einen erfolgreichen Treffer.
    Er ist abhängig von dem AR Wert, dem Level des Angreifers, der Verteidigung und das Level des Gegners.

    Als Beispiel nehmen wir einen Barbaren auf Lvl 85 mit 8500 AR.
    Als Gegner nehmen wir Baal im Ladder Modus.
    Baal ist Lvl 99 und hat eine Verteidigung von 2847.

    Die Ausgangsformel lautet :
    CtH = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
    Cth = Chance to Hit, Trefferquote in %
    AR = Attack Rating, Angriffsrate
    DR = Defense Rating, Verteidigung des Gegners
    alvl = Lvl des Angreifenden
    dlvl = Lvl des Gegners

    CTH = 100 * 8500/ (8500+2847) * 2 * 85 / (85+99)
    CTH = 74,73 * 0,92
    CTH = ~69%

    Life und Manaleech (LL und ML)
    LL und ML wirken nur auf physischen Schaden.
    Die % die man auf der Ausrüstung hat werden mit dem eigenen Schaden verrechnet und zum Lebens oder Manavorrat wieder zugefügt.
    In Alptraum wirkt Leech nur noch zu 50% und in Hölle zu 33%.

    7.2 Links

    Diablo 2 Itembase
    D2 Wissen.de
    Barbaren Siedlung
    WaffenspeedCalc
    Mein Foren Acc
    Der Guide im Forum
    Der Alte Guide

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    8.0 Söldner

    Es gibt für den Frenzy nur 2 Söldner die ihn wirklich unterstützen können.
    Das wären der Macht Merc aus Akt 2 Nm (Offensiv) und der FrostMerc Akt 2 NM (Defensiv)

    Der Macht Merc erhöht den Schaden es Barbs und der Frost Merc verlangsamt die Gegner und fügt ihnen ein wenig Kälteschaden zu.

    In SC (Softcore) kann man ruhig den Macht Merc nehmen in HC (Hardcore) sollte man sich das 2x überlegen, ob nicht der Freezer besser wäre.

    Ausstattung

    Der Merc braucht vor allem viel Resis viel Leben viel Lifeleech und sollte wenn möglich selber gut metzeln können.

    Als Waffe bieten sich 4 gute und mehr oder minder billige Waffen an.

    Schnitters Tribut

    Vor allem wertvoll wegen Altern, was nicht nur die Gegner verlangsamt, sondern auch ihren Schaden und ihre Resistenzen gegen physische Angriffe veringert.
    Bei physisch Immunen kann es sogar die Immunität brechen.

    Knochenhacker

    Sehr schnelle Waffe, die auch ordentlich Schaden macht, und durch ihre enorme Droprate sehr billig zu haben ist.
    Die fällt ziemlich oft, was sie auch sehr billig macht.

    Grabräuber

    Grabräuber hat wohl von allen Merc Waffen die besten Eigenschaft
    Sehr schnell, sehr viel Schaden, sehr gute Eigenschaften und noch biszu 3 Sockel.

    Mondsichel

    Was für den Barb gut ist, ist auch für den Merc nicht schlecht und zwar Statik.
    Diese Eigenschaft mehr die anderen mehr oder weniger guten Eigenschaften weg.
    Dieses Runenwort sockelt man am besten in eine schnelle Waffe wie zb. Rätselhafte Axt.

    Eigentlich sind alle Rüstungen die für den Barbar gut sind auch für den Söldner gut.
    Gutes Preis/Leistungsverhältnis unter den Rüstungen hat Duriels Schale als Elite Version oder auch Griswolds Herz mit 3 Perfekte Rubinen oder billigen Ed Juwelen.

    Bei den Helmen ist Tal Rashas Horadrim-Wappen mehr als ausreichend.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    9.0 Spielweise und Abschluss

    Die Einfachheit ist das, was den Barb ausmacht.
    Einfach, fast schon stupite, rennt man auf einen Gegner zu, stunt ihn wenn möglich mit WC und haut auf ihn drauf.

    In windeseile zwischen 10 Skills zu wechseln nur um ein Monster zu attackieren, überlässt der Barb gern den anderen, und das ist auch gut so.

    Bei Bossen halt zwischen Bc und Taunt (sofern Max) wählen.
    Mehr braucht man nicht wirklich.

    Die ersten Level

    Eine gute Startausrüstung wäre :
    • Khalims Wille
    • Himmlsche Hüllen komplett (2x Ring, ab Akt 3 Mephisto 2x Waffe)
    • Sigons Schuhe und Helm
    • Tod und Teufel Handschuhe und Gürtel


    In den ersten Level packt man die Punkte im Verhältnis 4:1 in Str und Vit, bis man alle Anfangsitems nehmen kann.
    Später im Verhältnis 2:3 steigern.

    Allein Khalims Wille reicht, um Akt 1 - Akt 3 ohne Probleme durch zuspielen.
    Andariel hat kaum eine Chance.
    Am Anfang skills man Doppelschwung auf 9, Mastery ist erstmal unwichtig.
    Schrei und alle frei geschalteten Pre Skills 1.
    In Akt 2 hohlt man sich einen Trotz Merc.
    Duriel wird nur dank seines Smite Angriffes etwas schwerer, aber auch auch in wenigen Sekunden machbar.
    Bevor man zu Mephisto geht muss man entweder den Flegel wegmulen oder einsetzen.
    Ab dem Kerker des Hasses (inkl. Mephisto) nimmt man 2x die Waffe aus dem Himmlischen Set.
    Aus Schadengründen kann man auch 2x Civers Knüppel nehmen.
    Im Chaos-Sanktuarium muss man sich vor den Magier in acht nehmen, sie fluchen Iron Maidon.
    Wenn man mit Iron Maidon verflucht ist, erleidet man ein mehrfaches des eigenen Schadens.
    Diablo selber stellt wieder kein Problem dar.
    Nun kann man sich ein wenig im Blutigen Vorgebirge aufhalte und bis Lvl 31 leveln.
    Dann kann man Ik Schuhe, Gürtel, Handschuhe, Blutvergießer, Bauernkrone und Haut des Geschundenen nehmen.
    Der Schaden ist jetzt mehr als ausreichend, vorallem weil man kostenlos Mastery bekommt, die man noch nicht geskillt hat.
    Jetzt hällt man sich bis Lvl 42 in Normal auf.
    Dann kann man Arreats nehmen und sich nach Alptraum auf machen.

    Jetzt sollte man sich auf eine Waffenart festgelegt haben und schaun, welche Mid Lvl Waffen man nehmen kann.
    Wenn man später Knüppel nehmen will nimmt man ab Lvl 41 Aldurs Rhythmus.
    Wenn man bei Schwert bleiben will kann man Blutvergieser behalten.

    Am besten man bleibt bis ca. 70 in Alptraum.
    Dann kann man sich nach Hölle auf machen und in Akt 1 in der Grube sogar noch gut und leicht leveln. Level 75 ist hier drin.

    Dann kann man sich ohne große Zweifel nach Akt 5 auf machen.
    Im CS wieder auf Iron Maidon aufpassen.
    In Akt 5 sollte man auf die nicht sehr geliebten Seelen aufpassen.

    Bei Baal sollte man immer Bc benutzten, es steigert den Angriffswert um ca. 10% (je nach AR und Level)

    9.1 Mein Barb

    Attribute

    Attribute Setup 1
    Attribute Setup 2
    Attribute mit Schrei und Bo Setup 1
    Attribute mit Schrei und Bo Setup 2
    Attribute mit Schrei, Bo und Macht Merc Setup 1
    Attribute mit Schrei, Bo und Macht Merc Setup 2

    Die Attributen Geschicklichkeit und Energie hab ich auf den Ausgangswert gelassen.
    In Vitatlität hab ich bis 218 Punkte gegeben, in Stärke alle anderen Punkte.

    Fertigkeiten

    Kriegsschreie Setup 1
    Kampfbeherrschung Setup 1
    Kampffertigkeiten Setup 1

    Kriegsschreie Setup 2
    Kampfbeherrschung Setup 2
    Kampffertigkeiten Setup 2

    Folgende Fertigkeiten hab ich gemaxt :
    • Raserei
    • Kampfbefehle
    • Hohn

    In Amok, Doppelschwung, Schrei, Kampfaufruf, natürlicher Widerstand und die Pre Skills hab ich je einen Punkt gegeben.
    In die Beherrschung 7 Punkte und in Kriegsschrei 8 Punkte.

    Die nächsten Punkte gehen in Kriegsschreie und Doppelschwung
    Items

    Inventar Setup 1
    Inventar Setup 2

    Helm - Arreats Antlitz
    Schuhe - Blutreiter
    Handschuhe Setup 1 - Draculs Griff
    Handschuhe Setup 2 - Hände Auflegen
    Ring 1 - Rabenfrost
    Ring 2 - Spirale der Viper
    Rüstung Setup 1 - Prunkvoller Archon Plattenrüstung der Präzision
    Rüstung Setup 2 - Rätsel Archon Plattenrüstung
    Waffe 1 - Schaefers LO
    Waffe 2 - Schaefers
    Gürtel - Siggards Verstohlenheit
    Waffe 1 und 2 Setup 2 2. Slot
    Amulett - Zorn des hohen Fürsten

    Arreats Antlitz ist mit einem 15 Ias Juwel gesockelt.
    Der eine Schäefers mit Lo Rune und der andere ist noch ohne Sockelung.
    Zauberdorn ist mit Hel Rune gesocklt, damit ich mich besser teleportieren kann, wenn ich Enigma nehme.

    Mit Setup 1 komm ich auf 5,5 Frames, mit Setup 2 auf 6 Frames.
    Der Barbar befindet sich im Non Ladder Modus.

    Der Grund, warum ich Rätsel und nicht Ketten der Ehre genommen hab ist, dass ich Rätsel gleich zu Begin von 1.10 gesockelt hab, in der Hoffnung es sei die bessere Rüstung.


    9.2 Umbau zum MF Char

    Viel braucht man dazu nicht.
    Alles was man entbehren kann fließt in MF (Magic Find, Chance auf magische Items).

    Gute Ausrüstung wäre:

    Raubschädel, Harle
    Highlord
    Kriegsreisender
    2x Kopfhauer, 2x Todesbeil bzw im 2. Slot 2x Klinge des Ali Baba
    Skullders, Tals Rüstung, Enigma
    Goldträger
    Draculs
    Rabenfrost
    ML Ring

    Man sollte immer noch drauf achten, dass DS und CS >75% kommen, und deshalb sollte man Waffen nehmen, die schon eingebaute DS haben.
    Highlord gibt dann den Rest, dann kann man alles in MF Sachen umwandeln.
    Draculs sollte man aus Leechgründen behalten.

    Ein Punkt in den Skill Find Item ist hier auch zugebrauchen, um die Leichen später nochmal zu durchsuchen

    9.3 Der Weaponspeedcalc

    Viele fragen, wie den der Weaponspeedcalc für Frenzy funktioniert.

    Hier mal eine kleine Anleitung.

    Zuerst öffnet man den Kalkulator : Weaponspeedcalc

    Als Beispiel nehm ich folgende Werte:
    Schaefers Hammer
    85 Ias
    Raserei Lvl 25

    Man gibt die Waffenart der Waffe an, in dem Beispiel Legendärer Hammer (Anleitungsbild 1)

    Der nächste Schritt ist die Auswahl der Fertigkeit, in unserem Fall klar Raserei und das Rasereilvl, in unserem Beispiel Lvl 25 (Anleitungsbild 2 )

    Der letzte Schritt ist die Eingabe des gesamten Ias-Wertes.
    Jede Waffe zählt einzeln, sprich wenn auf der einen Waffe 30Ias sind und auf der anderen 10 macht das keine 40 Ias, sondern hier zählt jede Waffe für sich.

    In unserem Beispiel 85 Ias. (Anleitungsbild 3 )

    Nun könnte man sich nur im Info-Bildschirm die genauen Werte anzeigen lassen. (Anleitungsbild 4 )

    9.4 Abschluss

    So danken tue ich erstmal allen, die schon in den ersten Guide reingeschrieben haben und auch mir weiter geholfen haben.

    Kleine Dinge werden noch editiert, aber ich glaub der ist ganz gut so.

  8. #8
    Rca
    Guest
    Platzhalter

    (nicht wieder den gleichen Fehler machen, wie das letzte mal)

    Merkliste :

    • Low Cost/Lvl Item erleditgt
    • How to use Calc erleditgt
    • Statpunkte/lvl erleditgt
    • FAQ

  9. #9
    Benutzerbild von Fahrradträger
    Registriert seit
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    Beiträge
    2.865
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    0
    Du alter Freak,
    geniales Pic haste da als Einleitung.

    Auf zur Fehlersuche

    Einleitung:
    Ich bin mir aber sicher, das Raserei Barbs vom Patch profitieren und sich damit gegenüber dem WW Barbs profi lieren können (siehe Einleitung).
    Chars = Charaktäre
    zum Suchen

    Abkürzungen:
    Kritischer_Schlag

    Änderungen:
    Der Ende
    Stärkere Monster

    Synergien:
    Anfangs nur beim Druiden verfügbar, jetzt bei allen Chars.
    Auflistungen

    Ladder Modus:
    (Blizzards eigens bereit_gesteller)

    Statuspunkte:
    Anmerkung
    unter Stärke würde ich gleich erwähnen das sämtliche Waffen der Knüppelklasse zu 1.1% von Str profitieren, WuWa und Dolche..

    genug Leben hat, kann man hier alle restlichen Punkte rein geben

    Geschick wird auch nur bis zum Tragen der Ausrüstung gesteigert.
    Anmerkung AR != Cth

    zu Vita: ich würde mal die Zahlen 2500 - 3000 an dieser Stelle schon in den Raum werfen..

    Skillung:
    Ich bin Verfechter von 'Mehr Tempo', würde es deshalb wenigstens in Betracht ziehen.
    Ebenso ist Sprungangriff Pflicht imho, schon allein um mal aus nervenden Situation zu kommen (ich sag nur A3 Sackgasse..)

    Bei WW "Mit 2 Einhandwaffen schlägt man doppelt so oft zu"
    das würde ich so auf keinen Fall stehenlassen

    Items, Waffen
    Du solltest am besten gleich am Anfang erklären was es mit den Frames auf sich hat.

    Items, Rüstung
    "Rätsel verliert aber den Speedvorteil (Run), verliert an Resis."
    Den Satz bitte nochmal überdenken *g*
    Ausserdem ist der Bonusschaden (resultierend auf der Stärke) von Enigma viel höher als bei CoH !?

    Items, Belt
    Was ist mit TGod, Verdungeons, String, Rares mit FHR, Res und Stats?

    Items, Gloves
    Bloodcrafted, auch kann du nochmal auf die Set Kombos von IK, Sigons, T&T verweisen.

    Items, Amu
    ein Amu das andere Schwächen kompensiert ist imho auch akzeptabel, wie zB eins mit Leech und/oder Res, Skills etc

    Rezepte
    hier kannst du ruhig sämtliche Uprade - Rezepte, so viele sind das nun auch wieder nicht

    Partyplay
    wieder profilieren statt profitieren, ist ja schon fast so schlimm wie mit BA *Insider*

    Spielweise:
    In Windeseile zwischen 10 Skills zu_wechseln nur um ein Monster zu_attackieren, überlässt der Barb gern den Anderen, und das ist auch gut so.

    Fazit:
    Selten einen so schönen Guide gelesen, hast dich selber übertroffen

  10. #10
    Rca
    Guest
    hrhr, wenn man einen Guide am Stück schreibt passiert sowas mal

    Das mit profitieren hab ich schon geändert.

    Die Anderen RS Fehler auch grad.

    So ...

    >>Ich bin Verfechter von 'Mehr Tempo', würde es deshalb wenigstens in Betracht ziehen.

    Sind aber wieder 2 Punkte weniger, und sowiel hat man net .. mal sehen

    >>>Bei WW "Mit 2 Einhandwaffen schlägt man doppelt so oft zu"
    das würde ich so auf keinen Fall stehenlassen

    Doch ich lasses mal da, die WW Barbs können sich separat damit auseinander setzen

    >>>Du solltest am besten gleich am Anfang erklären was es mit den Frames auf sich hat.

    Begriffserklärungen kommen noch

    >>Den Satz bitte nochmal überdenken *g*

    in wiefern?

    >>>Ausserdem ist der Bonusschaden (resultierend auf der Stärke) von Enigma viel höher als bei CoH !?

    Cot hat aber Demon/Undeath ED

    >>>Was ist mit TGod, Verdungeons, String, Rares mit FHR, Res und Stats?

    Nja .. bin kein Fan von Tgod und String, Verdungos hat weniger Life als To, Liferep braucht man net wirklich, dmgreduce hat man, wenn man will als Skill
    Rare/Craft Sachen schreib ich ungern in Guide, aber werds wohl nachtragen

    >>>Bloodcrafted, auch kann du nochmal auf die Set Kombos von IK, Sigons, T&T verweisen.

    Find aber für Frenzy Draculs und Ik Kombo zu übermächtig. Sigons und T&T wirklich nur, wenn man noch 5 Ias brauch.

    >>In Windeseile

    Mhhh ich würde es klein schreiben, Wie? windeseile, nicht das Windeseile oder die Windeseile.

    >>>Selten einen so schönen Guide gelesen, hast dich selber übertroffen

    Kennst du meinem 1.09 Sorc Guide

    Aber danke

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