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  1. #1
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    Charguides AET verlinken leicht gemacht

    Hier die verlinkten Charguides aus dem AE-Thread. So könnt ihr in einer Diskussion einfacher verlinken ohne lange suchen oder rumkopieren zu müssen.


    Amazone:

    Java

    Bowie


    Barbar:

    Wirbelwind

    Raserei

    Konzentrieren

    Amok

    Goldfinder

    Resi+Schaden vs. Enigma


    Paladin:

    Fanazeal

    Hammerdin


    Zauberin:

    Allgemein


    Necromancer:

    Boner

    Summoner

    Venomancer


    Druide:

    Werdruide


    Assassine

    Trapsin
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  2. #2
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    1. Java

    Teleport: Viele Spieler meinen sie bräuchten die Rüsse um mit ihrer Java Teleportieren zu können. Das natürlich mit 0 FC (FC = Fastcast, Möglichkeit Zauber schneller wirken zu können). Nun, in dem Fall renn ich schneller als entsprechende Java teleportiert ist. Das ist also kein Grund.

    Skill: +2 All. Klingt nicht schlecht das gebe ich zu. Allerdings hat das Ketten der Ehre auch. Und dazu noch weitaus sinnvollere reststats. Diese benötigt zwar auch eine BER aber das ist nur eine Hohe Rune.

    Schneller Rennen: Nunja das ist brauchbar. Aber viele wollen ja damit teleportieren also warum schneller rennen als Argument?

    Stärke: Auch so ein wichtiger Grund den man eigentlich nur Lächeln kann. Eine Java hat sowieso schon genug Statuspunkte übrig also ist es völlig egal das sie evtl. ein paar mehr in Stärke investieren muss.

    Vor allem gegenüber der schon erwähnten CoH verliert Enigma doch deutlich an Boden. Selbst eine 4-fach gesockelte mit blitzfacetten bestückte life Rüstung wäre besser.

    Chains of Honor/Ketten der Ehre (CoH)



    Für mich persönlich die beste Java Rüstung. Hat alles drauf was man brauch. Ist auch leider Dupebehaftet. Aber leichter als nigma erreichen lässt sie sich trotzdem, viel Ausdauer voraussgesetzt.
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  3. #3
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    2. Bowie

    Wer versucht eine Bowie mit einer Enigma auszurüsten sollte sich ehrlich gesagt über seinen geistigen Zustand Gedanken machen. Das klingt hart ist aber so, so kann man das nicht anders sagen. Warum ist das so? Nunja es gibt einfach einige Rüstungen die viel besser sind und dazu noch viel billiger. Fangen wir bei der meiner Meinung nach besten an:



    Nun das Teil spricht eigentlich für sich. 300ed puschen den Schaden gewaltig. Resis sind auch drauf die man sehr gut gebrauchen kann. Leben nimmt man natürlich auch gerne mit, gerade als dexonly hat man davon ja meist nicht allzu viel. Das einzige was fehlt ist Stärke. Aber die bekommt man auch woanders her wenn man sich ein bisschen mit dem Charbuild auseinandersetzt.
    Diese Rüstung ist auch nicht ganz einfach zu machen zu machen das gebe ich gerne zu. Allerdings liegt die LO als einzige Hohe Rune für einen Viel – Spieler schon im Bereich des möglichen. Vor allem in Ladder da man da ja cuben kann.
    Weitere gute und günstige Rüstungen wären Löwenherz, Duriels. Je nach Restausrüstung ist auch eine Griswold Rüstung gesockelt mit ed bzw. maxdam juwelen gut brauchbar. Für den großen Geldbeutel ist auch noch eine 4-fach gesockelte ed/ias Rüstung mit Leben zu empfehlen. Allerdings ist die mit guten Juwelen richtig teuer. Was sich aber gegenüber Enigma wieder relativiert, denn die ist auch teuer hat aber im Gegenzug dazu kaum nutzen.
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  4. #4
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  6. #6
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    1. Wirbelwind

    Auch hier gibt es viel bessere Rüstungen. Forti, CoH, Löwenherz, Duriels, zur Not Arkaines. Dies sind meist die Hauptverdächtigen und das nicht ohne Grund. Was können diese Rüstungen besser? Nun vor allem geben sie erstmal Resistenzen (In Arcy kann man ja noch eine UM sockeln). Enigma tut dies nur indirekt durch die +2 skills sofern man den Skill Natürlicher Widerstand mit einen Punkt bedacht hat (was man aber so oder so machen sollte). Forti, CoH und LH geben außerdem noch viel Schaden in Form von Stats und/oder ed. Die hohe Stärke auf Enigma gibt natürlich auch schaden, keine Frage. Aber das steht in keiner Relation zu den anderen bei dem Preis. Vor allem da man als Wirbelwind kaum Dex und Vitalität statten muss. Es bleiben also genug Punkte für Stärke selbst übrig.
    Enigma gibt Leben. Einerseits durch die +Skill und andererseits durch die JAH. Nun das können bis auf CoH alle anderen auch. Dazu haben sie bessere Resteigenschaften und sind billiger. Also wieder kein Pluspunkt für die Enigma.

    Schneller Rennen muss man als Wirbelwind Barbar nicht. Das fällt also auch weg. Einzig wirklich brauchbar ist das Leben nach Volltreffer. Das heißt das jedes Monster welches getötet wurde, natürlich vom Spieler, ihm 14 Leben gibt. Das ist schon nicht schlecht. Allerdings sollte ein Wirbelwind sowieso genug lifeleech haben von daher relativiert sich der Vorteil auch wieder. Man muss vor allem während dem Wirbeln Leben wieder zurückbekommen und nicht erst wenn das Monster schon tot ist.
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    2. Raserei

    Forti, CoH, Löwenherz, Duriels, zur Not Arkaines sind alles bessre Rüstungen als Enigma. Dies sind meist die Hauptverdächtigen und das nicht ohne Grund. Was können diese Rüstungen besser? Nun vor allem geben sie erstmal Resistenzen (In Arcy kann man ja noch eine UM sockeln). Enigma tut dies nur indirekt durch die +2 skills sofern man den Skill Natürlicher Widerstand mit einen Punkt bedacht hat (was man aber so oder so machen sollte). Forti, CoH und LH geben außerdem noch viel Schaden in Form von Stats und/oder ed. Die hohe Stärke auf Enigma gibt natürlich auch schaden, keine Frage. Aber das steht in keiner Relation zu den anderen bei dem Preis. Vor allem da man als Wirbelwind kaum Dex und Vitalität statten muss. Es bleiben also genug Punkte für Stärke selbst übrig.
    Enigma gibt Leben. Einerseits durch die +Skill und andererseits durch die JAH. Nun das können bis auf CoH alle anderen auch. Dazu haben sie bessere Resteigenschaften und sind billiger. Also wieder kein Pluspunkt für die Enigma.

    Schneller Rennen muss man als Raserei Barbar auch nicht. Man ist eh schnell genug mit dem skill. Das fällt also auch weg. Einzig wirklich brauchbar ist das Leben nach Volltreffer. Das heißt das jedes Monster welches getötet wurde, natürlich vom Spieler, ihm 14 Leben gibt. Das ist schon nicht schlecht. Allerdings sollte ein Frenzy sowieso genug lifeleech haben von daher relativiert sich der Vorteil auch wieder. Man muss vor allem während dem Schlagen Leben wieder zurückbekommen und nicht erst wenn das Monster schon tot ist.
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  8. #8
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    3. Konzentrieren

    Der große Pluspunkt des Konzler´s, liegt in seiner hohen Verteidigung. Enigma bietet bei diesem Kriterium nicht mehr, als andere Rüstungen auch. Wer die Defensiveigenschaften von Konzentrieren voll ausschöpfen will, bedient sich ohnehin der enormen Verteidigung des Immortal-King-Komplettsets.
    Ansonsten nutzt man eine gute Unique/RW Combo.
    Gegen die Enigmanutzung sprechen hier vor allem die fehlenden Resistenzen. Die Möglichkeiten, diesen Nachteil auszugleichen, sind allesamt nicht gerade optimal:
    Entweder steckt man mehr Punkte in natürlicher Widerstand, die gerade beim Konzler in wichtige Synergien wandern könnten.
    Oder man kann fehlende Resistenzen durch Charms ausgleichen, wobei eine Ausstattung von Charms mit MaxDmg/Ar wesentlich sinnvoller wäre. Beide Eigenschaften können leider nicht auf einem Charm gleichzeitig vorkommen.
    Zu guter Letzt könnte man die fehlenden Resistenzen mit dem restlichen Equipment ausgleichen. Das engt aber zum einen die Auswahl extrem ein, zum anderen geht dabei wohl die Möglichkeit verloren, Angriffgeschwindigkeit und Schaden weiter zu erhöhen.
    Die hierzu geeigneten Items, wie etwa Guilleaume´s Gesicht (Helm/Dmg/Sockelplatz) und Nosferatu´s Rolle (Gürtel/IAS), besitzen leider keine Eigenresistenzen.
    Wie man sieht, geht die Enigmanutzung zunächst einmal zu Lasten des möglichen Schadens. Gerade beim Angriff "Konzentrieren", welcher von sich aus eher langsam ist und nur ein Monster angreift, sollten die Gegner auch möglichst schnell umfallen.
    Die effektive Schadenserhöhung durch Enigma beträgt bei einem Lvl. 90 Konzler-Barb 87% durch den Stärkebonus und +2 Skills, was kein Ausgleich ist und vor allen Dingen in keinem Verhältnis zu Rüstungen wie Fortitude oder Chains of Honor steht, die mehr Schaden und zudem noch Resistenzen mitbringen. Selbst bei einer Unique-Rüstung wie Duriels-Schale, sieht Enigma im Vergleich nur unwesentlich besser aus, da hier eine Sockelung mit einem Ed-Juwel auch einen Schadensbonus von 55% ermöglicht, dazu aber Eigenresistenzen vorhanden sind.
    Der Stärkebonus von 67 auf Lvl. 90, sollte bei keinem Barbaren ins Gewicht fallen, der nicht gerade Vit-Only spielt. Außer in diesem besonderen Fall, sollte genug Stärke vorhanden sein, um alle Items tragen zu können. Außerdem müssen die Level bis 65 auch irgendwie gespielt werden, wenn man sich nicht gerade shutteln lässt.
    Wer auf Magic-Find aus ist kommt als Barbar, insbesondere als Konzler, nicht am Immortal-Set-vorbei. MF auf der Enigma ist deshalb kein Argument für deren Nutzung.
    Ebenso die 14 Leben nach jedem Kill. Als physischer Angriff kann Konzentrieren leechen und bei dem relativ geringen Killspeed ist LaeK nicht mehr als ein Zusatz, vor allem, wenn man in einer Party spielt, wo man als Barbar eher einen geringen Anteil an den Kills haben wird.
    DMG2Mana bringt nichts, da man darauf aus ist, eben nicht getroffen zu werden.
    8% DmgReduce ist aus demselben Grund ebenfalls nicht berauschend.
    5% zum maximalen Leben bedeuten bei 3000 Life gerade einmal 150 Leben, die noch nichtmal durch Battle Order erhöht werden können.
    Bleiben als Pluspunkte wieder einmal der enorme Geschwindigkeitsbonus von 45% und die Freischaltung des Teleportskills.
    Da der Barbar durch den Skill "Schneller rennen" noch weniger auf Run/Walk auf der Ausrüstung angewiesen ist als andere Charaktere, wiegt diese Eigenschaft die Nachteile bei der Zusammenstellung des Restequipments in keinster Weise auf.
    Der Teleport-skill kann eigentlich nur auf zwei Weisen genutzt werden. Einmal zur Flucht aus einer Monsterhorde. Hierfür kann man auch zwei Skillpunkte investieren, um an den Sprungangriff zu kommen, welcher in dieser Hinsicht dem Teleport in nichts nachsteht.
    Zum zweiten kann man über längere Strecken teleportieren, vorzugsweise zur Überbrückung der 2 Weltensteinturm-Level. Sinnvoll ist dies allerdings kaum, da weder Faster Cast Rate auf der Ausrüstung vorhanden ist, noch genug Mana, um einen längeren Teleport möglich zu machen. Es sei denn, man rüstet seinen Merc mit Insight und dessen Meditations-Aura aus. Dies macht es allerdings unmöglich, Schnitter´s Tribut zu tragen. Dann kann man wiederum physisch Immune Monster nicht entimmunisieren.
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  9. #9
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    4. Amok

    Ähnliches gilt für den Angriffskill Amok.
    Die Verteidigung ist in diesem Fall allerdings vollkommen egal, da sie ohnehin bei jedem Angriff auf 0 gesetzt wird und deshalb auf Kriegsschrei als Defensivoption zurückgegriffen werden muss.
    Als Nachteile ist hier vor allem wieder die Umstellung des Resteqipments aufgrund fehlender Resistenzen wichtig. Ähnlich wie bei Konzentrieren fehlen dann Synergiepunkte, Schaden oder Möglichkeiten, die Angriffgeschwindigkeit zu erhöhen.
    Die anderen Eigenschaften der Enigma bringen dem Amok-Barb, auch Zerker genannt, allerdings etwas mehr als den anderen Barbarten.
    Da hier nicht geleecht werden kann, ist Laek nicht ganz so nutzlos. Ebenso bietet sich die Nutzung eines Insight-Merc´s bei Amok wesentlich besser an, da Magieschaden ausgeteilt wird und die physisch-immun-Problematik nicht auftritt. Zudem kann die Manaversorgung nicht über Leech gewährleistet werden, wohingegen die Nutzung von Kriegsschrei äußerst Manaintensiv ist. Genug Mana zum durchgängigen teleportieren wäre dementsprechend vorhanden. Trotz Kriegsschrei wird man mit diesem Barbaren öfter getroffen werden, als z.B. der Konzler was Dmg2Mana, DmgReduce und +%Leben der drei Runen nicht ganz so sinnlos erscheinen lässt. Die prozentuale Schadenserhöhung durch Enigma beträgt für einen Amokbarbaren auf Lvl. 90 107%, was ebenfalls mehr ist, als bei anderen Barbaren. Für Schneller Rennen und den Stärkebonus als solchen, gilt dasselbe wie beim Konzler.
    Im Fazit ist Enigma hier besser nutzbar, als z.B. bei Raserei und Kozentrieren. Allerdings möchte man mit einem Amokbarb vor allem dessen enormes Schadenspotential ausschöpfen und ist deshalb mit Fortitude oder Chains of Honor besser bedient.
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  10. #10
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    Wer einen Goldfindbarb für Travincal-Runs macht, sollte eine Wohlstand-Rüstung tragen. Alles andere hat hier eigentlich nichts verloren.
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