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Samstag, 13. März 2010

Die von Blizzard angekündigten Einschränkungen bei der Waffenwahl in Diablo 3 sorgen seit langem für hitzige Diskussionen in der Community. Viele sind der Ansicht, man schade der Vielfältigkeit des Spiels, wenn nicht jede Charakterklasse alle Waffentypen nutzen kann. Blizzard hielt jedoch am generellen Konzept fest, auch wenn bereits angekündigt wurde, dass die Einschränkungen gelockert werden.
Im offiziellen Battle.net Forum äußerten viele User noch einmal ihre Kritik an diesem System und fragten nach triftigen Gründen, die für die Einschränkungen der Waffenwahl sprechen. Der Aufwand bei der Gestaltung der Animationen wurde dabei als eher unerheblich dargestellt und als Ausrede aufgefasst. Dem widersprach jedoch Blizzards Community Manager Bashiok:
Ich glaube wir haben das nie als die Hauptgrund vorgebracht, aber ... gut, es ist der Hauptgrund. Es ist keine schlechte Ausrede, es ist absolut korrekt und die tatsächliche Situation. Animationen beanspruchen Zeit. Es gibt Zeitpläne und wir müssen uns realistische Ziele dafür setzen, was wir durchsetzen können. So können wir das Spiel raus bringen bevor wir irgendwann an Altersschwäche sterben.
Du spielst den Arbeitsaufwand, den man für das Animieren jedes einzelnen Waffentyps braucht, herunter. Es ist wichtig zu begreifen, dass wir nicht einfach ein paar Animation dahin klatschen werden. Wir werden es richtig machen oder wir werden es gar nicht machen. Es gibt ein paar Überschneidungen in den Waffenanimationen, aber im allgemeinen braucht man für alle Waffen die vollständige Palette an Anpassungen zum dem Charakter. Wir können kein Einhandschwert animieren und dann eine Einhandaxt ausrüsten und zufrieden damit sein, wenn es genauso verwendet wird. Hinzu kommt, dass wir natürlich nicht wollen, dass die Waffen verschwinden, sobald der Held irgendetwas außer dem Standardangriff verwendet, also müssen die Waffen auch in Emotionen, Nichtstun, und vielen anderen Skills und Fertigkeiten animieren. Und das für jede Waffe.
(Übersetzung)
» Original-Text
I don't think we've ever put that forward as the main excuse, but... well, it is the main excuse. It's not bogus though it's absolutely a true and real situation. Animation takes time. There are schedules and we have to try to set realistic goals for what we can achieve so we can try to get this game out sometime before we die of old age.
You're dismissively downplaying the amount of work needed to animate every weapon type. It's important to note that we aren't going to just slap on animations. We'll do it right or we won't do it. There is some overlap in weapon animations, but generally every weapon needs a full range of adaptation to the character. We can't animate a 1h sword and then equip a 1h axe and be happy with it being wielded in the same manner. In addition we don't want weapons disappearing whenever the hero does anything but a basic attack, so they have to be animated into emotes, idles, and a lot of skills and abilities. Every weapon.
Es scheint also tatsächlich ein gewisser Aufwand dazu sein, wie Bashiok in einem zweiten Beitrag noch einmal bekräftigte:
Es gibt ungefähr 30 Animationen für jeden Waffentyp, für jede Klasse, für beide Geschlechter. Nun sei wieder eingeräumt, dass es einige wenige Überlappungen gibt, aber nicht in dem Maße, der die Animationen belanglos machen würde.
(Übersetzung)
» Original-Text
There are approximately 30 animations for every weapon type, for every class, for both genders. Now granted again there is some overlap but not to a degree that makes animation inconsequential.
Der Aufwand der Animationen hört sich nach einer simplen Ausrede an, doch umfangreiche Animationen brauchen ihre Zeit. Und Blizzard will allem Anschein nach die Animationen der Charaktere so perfekt, wie nur irgendwie möglich gestalten, auch wenn man dazu einige Einschränkungen in Kauf nehmen muss. Oder um es in Bashioks Worten auszudrücken "Wir werden es richtig machen oder wir werden es gar nicht machen".
Diese Einstellung wird wohl bei einige Spielern auf Ablehnung stoßen, die ein früheres Releasedatum der Perfektion vorziehen würden. Wie seht ihr das? Befürwortet ihr diese Einstellung von Blizzard? Oder sollte sie lieber die Perfektion etwas vernachlässigen und sich auf wichtigere Dinge konzentrieren? Nutzt das Diablo 3 Forum um mit anderen Spielern diese und weitere Themen zu diskutieren.
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Quelle: Offizielles Battle.net Forum
Donnerstag, 11. März 2010

Im Moment hält sich Blizzard mit Neuigkeiten zum neuen Diablo 3 zurück, weitere Informationen bekommen wir leider nur sehr bruchstückhaft. Aber es müssen ja nicht immer News zu diversen heiß diskutierten Themen sein, es darf auch mal etwas fürs Auge sein. Auf Sons of the Storm, einer Website, auf der Blizzards Künstler ihre Meisterwerke veröffentlichen, zeigt seit gestern auch ein neuer Zeichner seine Werke: 'Glowei'. Neben vielen Bildern zu anderen Blizzard Spielen dürfen wir uns auch über fünf hervorragende Artworks zu Diablo 3 freuen.
Das erste der fünf Bilder zeigt den Herrn des Schreckens persönlich. Dieses Bild könnte dem ein oder anderen Diablo Fan bereits bekannt vorkommen, denn es schmückt das Cover der Romansammlung Diablo Archive, die die Diablo Romane Legacy of Blood, The Black Road, The Kingdom of Shadow und Demonsbane enthält. Die anderen vier Artworks zeigen die Charaktere aus dem neuen Spiel der Diablo Reihe, neben den beiden hier gezeigten Bildern des Barbaren und der Zauberin gibt es noch ein Artwork des Hexendoktors und ein weiteres des Barbaren. Alle fünf Artworks könnt ihr euch natürlich in unser Diablo 3 Galerie anschauen, dort findet ihr auch bereits früher veröffentlichte Artworks anderer Künstler.
Leider zeigen die neuen Artworks nur bereits bekannten Content, aber bei so hervorragenden Bildern kann man da auch drüber hinwegsehen. Trotzdem zeigen die Bilder, dass Blizzard großen Wert auf das Design des Spiels legt, nicht nur im Bezug auf die Grafik im Spiel, sondern auch darüber hinaus. Außerdem dürfen wir uns auf die baldige Veröffentlichung neuer Artworks freuen. Bekommen wir dann vielleicht etwas neues zusehen? Den letzten Charakter? Ein neues Monster? Eine neue Waffenklasse? Wir lassen uns überraschen!
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Quelle: Sons of the Storm
Mittwoch, 10. März 2010

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Große Neuigkeiten gibt es zur Zeit nicht von Blizzard zu hören, aber auch ein paar Kleinigkeiten sind besser als nichts. So äußerte sich Blizzards Community Manager Bashiok neulich im offiziellen Diablo 3 Forum in einigen Diskussionen zum sehnlichst erwarteten Nachfolger des Kultspiels, das noch immer zahllose Fans zu fesseln vermag.
Wie die Wegpunkte in Diablo 3 aussehen werden, ist ein gut gehütetes Geheimnis. Da ist es nicht verwunderlich, dass Fans in Screenshots und Videos nach neuen Anhaltspunkten suchen. Doch nicht alles was nach einem Wegpunkt aussieht, ist auch einer; so verwechselte ein User im Diablo 3 Forum auf einem Screenshot einen Wegpunkt mit einem Dungeon Eingang. Diese Dungeoneingänge gab es auch schon in den Demoversionen zu sehen, mehr ...
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Quelle: Offizielles Diablo 3 Forum
Montag, 08. März 2010

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DiabloWiki: Abstimmung zum Artikel des Monats März
von Sashima - am 08.03.2010 um 21:50 - Autoren-Archiv
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Es ist mal wieder so weit, die Abstimmung zum Artikel des Monats im DiabloWiki startet heute in eine neue Runde. Das DiabloWiki-Team lädt euch herzlich dazu ein, daran teilzunehmen. Der Gewinner dieser Abstimmung darf den Titel "Artikel des Monats März" einen Monat lang tragen, danach geht er in die Hall of Fame ein. Artikel des Monats Januar ist im übrigen der Artikel über Dupes geworden.
Der Abstimmungsprozess ist leicht zu verstehen: jeweils am 15. Tag eines Monats starten wir einen Thread, in welchem jedes Communitymitglied einen Artikel für die Auszeichnung vorschlagen darf. Nach einer Woche wird dieser Thread dann geschlossen und die vorgeschlagenen Artikel werden in einem zweiten Thread per "Poll Vote" der Community angeboten. Jetzt hat jedes Communitymitglied die Chance, seinen persönlichen Favoriten per Klick zum Artikel des Monats zu befördern. Am 1. Tag des Folgemonats wird der Artikel mit den meisten Stimmen dann zum Sieger gekürt.
Schreibt dazu einfach in diesen Thread den Namen eures Lieblingsartikels aus dem Wiki hinein (am besten mit Link) und vielleicht auch, warum gerade dieser Artikel gewinnen sollte. Natürlich kann es auch ein Artikel sein an dem ihr selbst mitgewirkt habt. Oder votet eine Woche später im Poll Vote, für den Artikel, der euch am besten gefällt. Außerdem könnt ihr auch beim DiabloWiki mitmachen. Denn nur mit Hilfe unseres ständig wachsenden Teams an Autoren ist es uns möglich, eine umfangreiche Datenbank zur Diablo-Reihe zu schaffen.
Wir wünschen viel Spaß beim Lesen, Auswählen und Voten der Artikel!
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Sonntag, 07. März 2010

In der letzten Umfrage haben wir Euch gefragt,
ob eure Accounts, die beim letzten Massenbann gesperrt wurden, wieder frei sind.
Diesmal haben wir einen sehr eindeutigen Sieger:
- Betrifft mich nicht (4282) (69.75%)
- Mir egal, ich habe aufgehört (713) (11.61%)
- Nein, alles noch gesperrt (341) (5.55%)
- Ja, habe meine teilweise wieder (199) (3.24%)
- Ja, habe alle Accounts wieder (194) (3.16%)
- Acc. oder Passwort vergessen (156) (2.54%)
- Nein, hatte sie schon neu erstellt (130) (2.12%)
- Ja, sind aber leer (71) (1.16%)
- Ja, Chars sind aber abgelaufen (66) (1.08%)
Über zwei Drittel der inDiablo-User scheinen vom Massenbann nicht betroffen gewesen zu sein.
Für den nächstgrößten Anteil der User, war der Bann ein Anlass, mit diesem Spiel abzuschließen,
und bei vielen der Übrigen sind die Accounts noch immer gesperrt. Alle weiteren
Kategorien zusammen sind nicht wesentlich mehr, als die, die aufgehört haben.
Von denjenigen, die sich von der Bannwelle, dem verspäteten Patch und anderen Dingen nicht haben abschrecken lassen,
wollen wir jetzt wissen, wo und wie sie noch spielen.
Spielt ihr im Battlenet oder Singleplayer, alleine oder mit anderen?
Welchen Modus zieht ihr vor, und spielt ihr noch originales Diablo 2, oder bevorzugt ihr Modifikationen?
Oder nutzt ihr vielleicht sogar mehrere der verschiedenen Möglichkeiten? Helft uns, ein Bild davon zu bekommen, wo und wie ihr im Moment am liebsten spielt!
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Freitag, 05. März 2010

Jedem Diablo II Fan ist das Motiv sicher wohl vertraut, prangt es doch auf dem Cover der Verkaufsschachtel. Es stellt den namensgebenden
Herren des Schreckens dar, in seiner Gestalt als geheimnisvoller Wanderer. Fast zehn Jahre nach Veröffentlichung des Spiels bekommt die
Öffentlichkeit nun endlich das Kunstwerk zu sehen, auf dessen Grundlage die Verpackung damals gestaltet wurde. Bashiok postete im offiziellen Battle.net-Forum einen Link zu
einem Foto davon.
Ich habe gerade ein Foto bei Twitpic hochgeladen, auf dem das Originalgemälde zu sehen ist, das als Vorlage für die Diablo II Verpackung diente. Es hängt in unserer neugestalteten Kunst-Galerie hier auf dem Firmen-Gelände. Ich fand es zu cool, um es nicht auch hier vorzustellen. (Übersetzung)
»Original-Text
Just tweeted a picture of the original painting the Diablo II box art came from that's hanging in
our redesigned on-campus art gallery.
Thought it was too cool not to share here too.
http://t​witpic.com/1181zk
- by Brom
Have a nicer shot:
http://t​witpic.com/118ejc

Auf dem Gemälde ist deutlich zu sehen, was für den deutschen Markt zu gruselig war: das markante Loch in der Stirn, in dem der Seelenstein
steckte. Wer sich keine Version aus dem Ausland bestellte, sieht an dieser Stelle auf dem Cover nur einen etwas ausgedehnteren Schatten von
der Kapuze (siehe zum Vergleich die beiden Bilder). Hätte uns das Loch im Schädel wirklich erschrecken können? Oder sind (Diablo-)Spieler nicht so zartbesaitet wie die Öffentlichkeit annimmt? Fühlt euch eingeladen zu einer Diskussion in unserem Forum.
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Quelle: offizielles Battle.net-Forum
Donnerstag, 04. März 2010

Wir warten nun schon fast ein Jahr auf Patch 1.13 und noch immer ist kein Ende in Sicht. Heute kündigte Bashiok an, dass nun an einer weiteren Version, Patch 1.13c, gearbeitet wird, in der einige weitere kleinere Bugs behoben werden sollen. Diese Version wird jedoch nicht auf dem PTR genutzt werden, da die Änderungen keines größeren Tests bedürfen.
Wir sind froh, dass die Änderungen in 1.13b so gut ankommen. Wir wissen, dass wir offensichtlich nicht jeden Fehler behoben haben, es gibt immer noch ein paar, genau wie Feature-Anfragen die wir hoffentlich in zukünftigen Patches unterbringen können.
Aber 1.13b wird nicht die finale Version dieses Patchs. Wir sind schon beinahe mit Version 1.13c fertig, die einige weitere Fehler behebt. Um diese Version fertig zu stellen müssen wir noch ein paar Dinge beheben und sie dann testen, aber der Patch wird nicht auf den PTR eingespielt werden, da wir nicht glauben, dass diese Änderungen es rechtfertigen.
Wir planen, eine Woche vor einem Diablo 2 Ladder Reset - welcher mit Patch 1.13 zusammen fallen wird - bescheid zu sagen. Vorher werden wir keinerlei Infos zum geplanten Release-Termin geben.
Originaltext
We're glad the changes in 1.13b are being well received. We don't think we've hit every issue obviously, there are still quite a few, as well as feature requests, etc. that we hope to address in future patches.
But, 1.13b won't be the final version of this patch. Work is already in progress and near completion on a 1.13c that addresses a few additional issues. This new version will require new patches to be generated and tested, but it won't be making its way to the PTR as we don't feel the changes warrant it.
We plan to give a one week warning before a Diablo II ladder reset, which will coincide with the release of 1.13. You're not likely to hear any updates on release schedule before that one week warning.
Blizzard ist also fast mit Version 1.13c fertig, in der einige kleinere Änderungen vorgenommen wurden. Ob nun endlich auch die letzten lang bekannten Bugs wie die fehlerhafte Angriffswertberechnung bei den Elementarpfeilen der Amazone behoben wurden oder welche sonstigen Änderungen es gibt bleibt abzuwarten.
Vielleicht kann der angestrebte Releasetermin Ende April ja eingehalten werden - wenn auch ein Jahr zu spät.
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Quelle: Offizielle Battle.net Foren
Mittwoch, 03. März 2010


Wir haben vor kurzem darüber berichtet, dass der Mönch in seiner Waffenwahl relativ eingeschränkt sein wird.
Nun hat Bashiok noch einmal mit dem Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson gesprochen und es wird einige Änderungen geben, wie er heute bekannt gab.
Ich habe darüber noch einmal mit Jay Wilson gesprochen und es wird noch einige Änderungen geben um die Nutzbarkeit von verschiedenen Waffen für jede Klasse ein bisschen zu erhöhen. Wir haben scheinbar doch die Möglichkeit, dies zu realisieren und die Spieler mögen es einfach, viele verschiedene Waffen benutzen zu können und damit zu experimentieren. Wir planen zum Beispiel, Zweihandwaffen für die Zauberin einzubauen. Wir haben damit aber noch nicht angefangen, also ist es noch nicht ganz sicher. Dadurch wird aber vor allem der Mönch beeinflusst werden.
Damit ist aber nicht gesagt, dass jeder Charakter jede Waffe nutzen kann, da werden wir Einschränkungen machen. Die meisten Einschränkungen wird es aus Style-Gründen geben. Zauberstäbe wird es wohl nur für die Zauberin geben, da sie sehr viel mit Magie zu tun haben und ihre magischen Projektile einzigartig sind. Zauberinnen werden aber wahrscheinlich keine Zweihand-Hämmer tragen können, da sie keine starken "Haudrauf" Charaktere sein sollen. (Übersetzung)
Originaltext
I talked to Jay a bit more about weapon restrictions last Friday and there are actually going to be some changes over all the classes to increase the weapon types usable by each by a small bit. Reason being that it looks like we probably have the bandwidth to handle it, and people just really like being able to use a lot of different weapon types to experiment with. One example he gave of an addition people were asking for (and someone here mentioned) was 2h swords for wizards, which is planned to be added now. Work hasn't really begun on these changes so its not set in stone, but it's likely this will affect the monk most substantially.
Which isn't to say everyone can use everything, there are still some fairly specific restrictions. Most restrictions with this new plan would be for 'flavor' reasons. Wands will probably be wizard only because they're very 'magicy' feeling, and their projectile component is somewhat unique. Wizards probably won't be lugging around 2h maces because it just doesn't feel like they should be smashy-smashy characters. etc.
Damit gibt es wieder mehr Möglichkeiten für individuelle Charaktere, auch wenn immer noch nicht jeder Charakter alles tragen kann. Durch die größere Waffenauswahl werden wir aber vermutlich wieder verschiedenste innovative Charaktere sehen, die das Spiel abwechslungsreicher machen.
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Quelle: Offizielle Battle.net Foren
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Blizzards Jahresbericht - Mehrere Spiele im Diablo-Universum in der Entwicklung?
von HorstSchlemmer - am 03.03.2010 um 13:15 - Autoren-Archiv
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Activision Blizzard, die Firma hinter Spielen wie Diablo 3, Starcraft 2, WoW, aber auch Spielen wie Guitar Hero und Call of Duty, veröffentlichte heute ihren Jahresbericht für das abgelaufene Geschäftsjahr 2009. Der Bericht richtet sich hauptsächlich an Investoren und enthält für Spieler eigentlich nichts Neues - wäre da nicht eine bestimmte Zeile, die für uns als Diablo-Spieler interessant sein könnte.
Es wird angedeutet, dass sich derzeit mehrere Spiele der Diablo-Reihe in der Entwicklung befinden.
Blizzard entwickelt zur Zeit neue Spiele, z.B. eine neue Erweiterung für WoW, Cataclysm, Starcraft 2: Wings of Liberty, welches mit dem neuen und verbesserten Battle.net erscheinen wird, sowie Nachfolger für die Diablo-Reihe. (Übersetzung)
Originaltext (Kontext kommt besser rüber)
Blizzard is currently developing new games, including a new expansion pack to the World of Warcraft franchise , Cataclysm , StarCraft II: Wings of Liberty, which will be released with the new and improved Battle.net, and sequels to the Diablo franchise.
Ist die Mehrzahl "Sequels to the Diablo franchise" nur ein Schreibfehler oder hat man hier versehentlich eine Ankündigung gemacht?
Worum könnte es sich bei einem weiteren Diablo-Spiel handeln? Ist etwa schon ein Addon in Entwicklung oder arbeitet Blizzard eventuell sogar parallel an einem Diablo-MMO?
Wenn man sich ansieht, wie Blizzard die Warcraft-Reihe nach dem dritten Teil mit dem MMO World of Warcraft erweitert hat, wäre letzteres nach Diablo 3 vielleicht sogar denkbar.
Auf Nachfrage von incgamers.com wollte sich Blizzard jedenfalls nicht dazu äußern und betonte, dass ihr Fokus derzeit auf Diablo 3 liegt.
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Quelle: Activision Blizzard Jahresbericht
Dem aufmerksamen Betrachter ist es bereits aufgefallen - jetzt wurde es über Blizzards Twitter-Account ganz offiziell verkündet: auf der offiziellen Diablo III-Seite gibt es ein animiertes 3-D-Modell des männlichen Zauberers zu bewundern. Dazu noch zwei neue
Screenshots, die ebenfalls ihn, aber in Aktion, zeigen.
Bilder sagen mehr als tausend Worte - wir wollen unseren Besuchern diese neuen optischen Impressionen natürlich nicht vorenthalten. Et voilá, hier
sind sie:

(Größere Versionen der Screenshots findet ihr in unserer Galerie)
Wie gefällt euch die männliche Variante der Zauberin? Könnt ihr euch vorstellen, von euren liebgewonnenen Diablo II-Gewohnheiten abzulassen und in
Zukunft mit einem männlichen Charakter die Magie zu erlernen? Ihr seid wie immer herzlich eingeladen euch in unserem Forum darüber auszutauschen. Wenn ihr alle Informationen
nachlesen wollt, die bereits über die Klasse der Zauberer bekannt ist, könnt ihr das in unserem Artikel "Die Zauberin" tun.
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Quelle: Blizzards Twitter-Account
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