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Donnerstag, 02. September 2010

ingame sucht DICH!

von Christoph - am 02.09.2010 um 11:28 - Autoren-Archiv

Du bist begeisterter Gamer, Hardwarefan oder schaust für Dein Leben gern Filme? Du hast eine oder mehrere der aktuellen Konsolen, einen PC und/oder einen DVD/BluRay-Player? Dann bist Du bei uns genau richtig!

Wir suchen begeisterte Gamer, Hardwarebegeisterte und Filmfans, die sich redaktionellen Herausforderungen auf www.ingame.de stellen wollen.

Deine Vorteile:

  • Verfasse News und informiere die Community über die neusten Geschehnisse auf dem Markt
  • Teste Spiele/Filme/Hardware schon teilweise vor Release!
  • Sammle Erfahrungen als ehrenamtlicher Redakteur in einem der Ressorts von ingame.
  • Arbeite in einem engagierten, freundlichen und hilfsbereiten Team, um das Bestmögliche aus Dir und dem Ressort zu holen und Deine Leser zu begeistern.
  • Verwirkliche deine Ideen mit professioneller Unterstützung.

Wenn du interesse hast, bewirb dich einfach mit einer E-Mail an: jobs@ingame.de

Deine Bewerbung sollte uns über folgende Punkte informieren:

  • In welchem Bereich möchtest Du tätig sein (PC, Playstation/PSP, Wii/DS, Xbox, Hardware oder Entertainment)?
  • Für den Konsolenbereich: Welche Konsolen besitzt Du?
  • Welche Gaming/Film-Genres interessieren Dich am meisten?
  • Wie hat sich Deine Leidenschaft für Gaming/Filme/Hardware entwickelt?
  • Kurzer Lebenslauf
  • Probearbeit (Artikel, Preview, Review zu einem deiner Lieblingsspiele/-filme oder Hardwaretest)

Das Team von ingame freut sich auf Dich!


Kommentare 16 Kommentare (letzter von Insider @ 00:26 03.09.10 )



Mittwoch, 01. September 2010

inDiablo auf der gamescom - ein Nachtrag

von kts - am 01.09.2010 um 09:51 - Autoren-Archiv

Nicht einmal zwei Wochen ist es her, da öffnete die diesjährige gamescom ihre Pforten und wartete mit einer Fülle neuer Informationen und Ankündigungen für uns auf. Vieles konnten wir euch berichten: von Artisans über Crafting bis hin zu Runen und Schriftrollen. Dabei haben wir die Hintergründe unserer Berichterstattung jedoch stets vernachlässigt. Immerhin sind wir eigens mit einem Team angereist, haben uns nach den neuesten Informationen umgehört, eine Pressekonferenz besucht und schließlich sogar ein Interview geführt.

HorstSchlemmer, unser Mann auf der gamescom, hat sich nun nachträglich die Zeit genommen, seine Erlebnisse etwas genauer zu schildern und geht dabei umfassend auf die Hintergründe der Diablo 3-Pressekonferenz und unseres Interviews ein. Auch ein Video der gesamten Pressekonferenz hat er im Repertoire. Er berichtet uns über fehlplatzierte Journalisten, leichte Kommunikationsschwierigkeiten mit einer polnischen Fanseite, einen erschöpften Jay Wilson und vieles mehr - alles nachzulesen in seinem Artikel.


Quelle: HorstSchlemmers Bericht
Kommentare 3 Kommentare (letzter von Devilspirit @ 17:05 01.09.10 )



Montag, 30. August 2010

Diablo auf YouTube

von Caligula - am 30.08.2010 um 21:26 - Autoren-Archiv

Bunny Bridget bei BlizzardWem die Wartezeit bis Diablo III noch zu lange hin ist oder wer einfach Kurzweil sucht, dem kann jetzt geholfen werden, sich die Zeit zu vertreiben. Blizzard nutzt neben Twitter und Facebook jetzt auch eine weitere Plattform des sogenannten Web 2.0, nämlich YouTube. Eben dort haben sie einen eigenen Diablo III Channel eingerichtet, in dem man qualitativ hochwertige gerenderte Zwischensequenzen, Trailer und ingame-Filme genießen kann, darunter natürlich auch das brandneue Vorschau-Video, in dem die Karawane vorgestellt wird. Blizzard betont auf seiner offiziellen Seite auch, dass erneute Besuche in dem Channel empfehlenswert seien, da in Zukunft noch weitere Videos dort vorgestellt würden.

Was es dort bedauerlicherweise nicht zu sehen gibt, sind Videos von dem Playboy Bunny namens Bunny Bridget. Diese besuchte vor wenigen Tagen das Firmengelände, wofür sich Blizzard über seinen Twitter Account bedankte. Auf dem Foto posiert sie neben einer überlebensgroßen Statue des Ork-Helden Thrall aus Warcraft III.

Wir wünschen euch auf alle Fälle viel Vergnügen beim Betrachten der Filme, für deren Qualität Blizzard ja weithin gerühmt ist. Wenn euch in einem der Videos ein Detail auffällt, das allen anderen bislang entgangen ist, könnt ihr es gern in unserem Diablo III Forum mit uns teilen.


Quelle: Blizzard.com
Kommentare 21 Kommentare (letzter von nidognik @ 12:49 02.09.10 )



Blizzard'sches Allerlei

von kts - am 30.08.2010 um 07:15 - Autoren-Archiv

Zu den offiziellen Informationsquellen, die Blizzard uns zur Verfügung stellt, gehören nicht etwa nur ein Battle.net-Forum und zahlreiche Interviews, sondern auch ein eigenes Facebook-Profil sowie ein eigener Tweet. Der Großteil der dort veröffentlichten Inhalte ist eher nebensächlicher Natur und kann häufig vernachlässigt werden. Von Zeit zu Zeit wird allerdings auch das ein oder andere wertvolle News-Körnchen gesät und getreu dem Motto Kleinvieh macht auch Mist listen wir euch drei dieser Körnchen aus dem Diablo-Tweet auf, die die Kollegen von incgamers kürzlich zusammengestellt haben.

Blizzard geht dabei auf einige Fragen der User ein, darunter Fragen zur Größe der Truhe, einer automatischen Sortierfunktion für Items und der Farbe von Boss-Gegnern.

Diablo-Tweet

Wird die Truhe in Diablo 3 nur eingeschränkt groß sein?

Natürlich. Aber sie wird vergrößert und verbunden mit Items, die lediglich zwei Felder einnehmen, bietet sie viel mehr Platz.

Habt ihr einen Button in Betracht gezogen oder bereits implementiert, der automatisch das Inventar sortiert? Ich fände so etwas sinnvoll für Gitternetz-Inventare.

Das Spiel wird versuchen, Items beim Aufnehmen selbstständig zu sortieren. Aber das Feintuning - dafür seid ihr verantwortlich.

Werden in den Schwierigkeitsgraden Alptraum und Hölle Boss-Gegner ihre normale Farbe beibehalten oder werden sie abgefahrene Farben wie in Diablo 2 haben?

Es sind für Diablo 3 keine spaßigen Farb-Sprühereien geplant. Wir haben dort, wo es benötigt wird, handgemachte Texturvarianten.

Das Ganze kurz und prägnant zusammengefasst: Die Truhe bietet mehr Platz, beim Aufheben von Items werden diese in gewissem Umfang automatisch sortiert und Boss-Gegner haben in den jeweiligen Schwierigkeitsgraden eventuell abweichende Texturen.


Quelle: Diablo-Tweet
Kommentare 12 Kommentare (letzter von SnowballXIV @ 16:03 31.08.10 )



Sonntag, 29. August 2010

Nicht einmal sein Tod kann uns vor ihm retten

von Caligula - am 29.08.2010 um 21:06 - Autoren-Archiv

DiabloEigentlich konnte kein Zweifel daran bestehen, dass Diablo in einem Spiel, dessen Namenspate er ist, auch auftauchen muss, aber bislang gab es keine offizielle Aussage zu diesem Thema. Jetzt hat die Ungewissheit ein Ende: Bei einem Interview mit Tweakers.net verriet Jay Wilson, seines Zeichens Lead Designer von Diablo III, in einem Nebensatz, dass es ein Wiedersehen mit dem Herren des Schreckens geben wird:

Du bist schließlich auf der dringenden Mission, Diablo, den furchtbaren Dämon, der die Welt bedroht, zu besiegen und dann willst du nicht all zu viel Zeit darauf verwenden, einen besseren Ring oder bessere Schuhe aufzutreiben.
Originalzitat >>

Wie das Entwicklerteam seine Auferstehung erklären wird, bleibt allerdings noch ein Rätsel. Immerhin wurde er in Diablo II besiegt und sein Seelenstein zerstört. Sein Tod aber war schließlich schon nach dem ersten Teil der Spielereihe kein Hindernis, den mächtigen Höllenfürsten wieder auf Sanktuario loszulassen.
Vielleicht erfahren wir bereits auf der bald stattfindenden BlizzCon Näheres zu der Wiederkehr des vielleicht berühmtesten aller Dämonen. Bis dahin bleiben uns nur Mutmaßungen, die ihr beispielsweise in unserer Reihe "ein Wiedersehen mit... " nachlesen könnt. Eure eigenen Theorien, wie Diablo in die Geschichte zurückgeschrieben wird, könnt ihr in unserem Diablo III Forum vorstellen.


Quelle: Tweakers.net
Kommentare 27 Kommentare (letzter von nidognik @ 13:22 02.09.10 )



Interview mit Jay Wilson - Das Schicksal des Stadtportals und das neue Runensystem

von kts - am 29.08.2010 um 03:40 - Autoren-Archiv

Bereits vor einigen Tagen hatte inDiablo die Gelegenheit, auf der Gamescom mit Jay Wilson, seines Zeichens Chef-Designer bei Blizzard, ein Interview zu führen. Damit sind wir natürlich nicht die Einzigen und konnten nun ein weiteres Interview bei g4tv genauer unter die Lupe nehmen. Wie direkt nach einem Großevent zu erwarten, ist das Meiste in groben Zügen bereits bekannt, zwei wesentliche Punkte machen das Interview dann aber doch erwähnenswert.

Stadtportale werden freilich von vielen Spielern als ein schönes und praktisches Feature von Diablo 2 angesehen. Sie erlauben es, sich bequem dem womöglich brenzligen Kampfgeschehen zu entziehen, sich neu auszurüsten oder ganz einfach Platz im eigenen Inventar zu schaffen. Das Alles stört Blizzard zufolge aber das Spielkonzept des Nachfolgers - genauer gesagt auch das des aktuellen Titels - gewaltig, denn ein flüssiges Spielgeschehen kann oftmals nicht zustande kommen, wenn im Minutentakt Spieler eine Kehrtwende ins Lager machen. Alle bisherigen Versuche, die Stadtportale in ihrer ursprünglichen Form bei gleichzeitiger Einschränkung des Nutzens beizubehalten seien aber, so Wilson, gescheitert. Deshalb wurde entschieden, die kleinen Papierröllchen aus Diablo 3 vollständig zu verbannen.

Nichtsdestotrotz hält Blizzard die Möglichkeit, sich innerhalb eines Spiels unnützer Gegenstände im Inventar zu entledigen, für unverzichtbar. Daher möchte sich Blizzard nun mithilfe einer neu eingeführten Rolle, die nur mit viel Wohlwollen an das alte Stadtportal erinnert, einen kleinen Ausweg verschaffen. Eine solche Rolle, genannt "Scroll of Wealth" ("Rolle des Reichtums"), ermöglicht es, außerhalb des Lagers Gegenstände an einen Händler zu verscherbeln. Die Idee dahinter: Kann man sein Equipment im unmittelbaren Spielfluß verwalten, entfällt häufig die dringende Notwendigkeit, sich ins Lager zu begeben. Wie genau sich dieses Feature ausgestalten wird, bleibt allerdings völlig offen. Im Übrigen soll es deutlich mehr Wegpunkte als in Diablo 2 geben, wodurch die Wichtigkeit von Stadtportalen zusätzlich schwindet.

Zu guter Letzt geht Wilson in knappen Worten auf das neue Runensystem ein, das inzwischen für fast jede Klasse realisiert sei. Zur Erinnerung: Runen entfalten in Diablo 3 ihre Wirkung nicht mehr in Waffen, Rüstungen oder Helmen, sondern können dazu genutzt werden, Fertigkeiten eines Charakters zu modifizieren. Es soll im Ganzen fünf Runen geben, von denen jede Skills auf unterschiedliche Weise beeinflusst. Dazu gibt uns Wilson ein kleines Beispiel in Form der aus Diablo 2 bekannten Hydra. Abhängig davon, welche Rune gesockelt wurde, sollen sich Aussehen und Wirkung der Hydra-Köpfe von Grund auf verändern. So können sie abweichend Giftpfeile verschiessen, Blitze schleudern, Kältepfeile abfeuern oder eine Feuersbrunst ausstoßen. Man kann davon ausgehen, dass Hydras dementsprechend die aus Diablo 2 bekannten Farben der jeweiligen Elemente annehmen werden.

Für ein Nach-Event-Interview sind diese Informationen schon eine ganze Menge. Ein kleiner Appetizer für die anstehende Blizzcon?


Kommentare 37 Kommentare (letzter von LittleJo @ 19:40 31.08.10 )



Mittwoch, 25. August 2010

BlizzCon 2010 - viele Diablo 3 News zu erwarten

von Thunderbirds - am 25.08.2010 um 15:00 - Autoren-Archiv

Die gamescom 2010 ist gerade vorbei und neben der Veröffentlichung der Artisans und diverser andere Informationen macht Blizzard die Fans schon heiß auf das kommende Highlight: die BlizzCon 2010. Am 22. Oktober öffnet das Anaheim Convention Center erneut seine Pforten für Blizzards hauseigene Spielemesse und natürlich erwarten uns brandneue Informationen zu Diablo 3. Nachdem wir letztes Jahr den Mönch als neue Charakterklasse in Diablo 3 vorgestellt bekommen haben, soll es in diesem Jahr noch bedeutend mehr zu sehen geben, wie Jay Wilson unter anderem in einem Interview mit dem Gamingmagazin g4tv bekannt gab:

Ich kann sagen, dass die BlizzCon, im Bezug auf News zu Diablo, die größte werden wird, die wir je hatten (Übersetzung)

I can say that this Blizzcon, in terms of Diablo news, will be the biggest one that we've ever had.

Auch wenn Wilson keine konkreten Informationen darüber rausrückt, was denn genau auf der BlizzCon neues vorgestellt werden wird, können wir die BlizzCon im Oktober auf jeden Fall mit Spannung erwarten. Schließlich gibt es noch genügend offene Themen, die fünfte Charakterklasse, der PvP Modus und auch das Releasedatum ist natürlich noch offen. Dazu kommen viele, viele andere Themen, die uns Blizzards Communitymanager Bashiok bereits für die BlizzCon angekündigt hat.

Die Tickets zur BlizzCon sind dementsprechend auch dieses Jahr sehr gefragt. Nachdem der offizielle Ticketverkauf bereits nach wenigen Minuten abgeschlossen war, hat auch der Verkauf auf diversen Internetplattformen begonnen. Wie jedes Jahr, schossen die Preis wieder in die Höhe: 220$ und mehr musste der Käufer für den Besuch der Messe hinblättern. Wer billiger und einfacher die Geschehnisse der BlizzCon verfolgen möchte, kann nach wie vor den BlizzCon Live Stream zum Preis von 29,95€ bestellen oder natürlich unsere News verfolgen.


Quelle: g4tv.com
Kommentare 46 Kommentare (letzter von pestmonolith @ 20:38 29.08.10 )



Sonntag, 22. August 2010

Messebabes 2010 - Die Jagd auf der Gamescom

von Peter - am 22.08.2010 um 12:00 - Autoren-Archiv

Messebabes 2010Was wäre eine Messe ohne Messebabes... Dieses Jahr haben wir eine besondere Überraschung für Euch. Mit einem ganz speziellen Auftrag sind wir vor Ort auf der Gamescom 2010 und zeigen Euch die schärfsten Messebabes. Präsentiert von einem ganz besonderen Super-Nerd!

Update: Der 3.Tag - Das Finale mit den... Messebabes Gamescom 2010


Kommentare 41 Kommentare (letzter von seiM @ 12:48 27.08.10 )



Samstag, 21. August 2010

Es war mal eine gamescom ...

von FruttonlKeks - am 21.08.2010 um 20:50 - Autoren-Archiv

Die Meisten von euch wissen es bereits. Aber für diejenigen unter euch, denen es noch unbekannt war: Die gamescom dieses Jahres läuft derzeit. Und es kommt sogar noch besser. Blizzard ist dort ebenfalls vertreten. So schnappten sich zwei Redakteure von PC-Games und Buffed den Diablo 3-Games Designer, Jay Wilson, und interviewten ihn.
Obgleich ein Releasetermin weiterhin unbekannt bleibt, werden weitere Details und Fakten zu dem kommenden Diablo Teil bekannt gegeben.

Es wurde bekannt gegeben, dass dem Spieler sogenannte Artisans zur Seite stehen, zu denen drei Handwerker (Schmied, Juwelier und Mystiker) gehören. Jeder von ihnen verfügt über eine kleine Hintergrundgeschichte. Natürlich ist nichts umsonst, ein jeder von ihnen verlangt zuerst eine Leistung von dem spielenden Charakter, bevor er diesen begleitet. So zum Beispiel der Schmied, dessen Familie zu Zombies geworden ist. Erst wenn man dafür sorgt, dass seine Angehörigen Ruhe finden, erklärt sich der Handwerker bereit, sich einem anzuschließen. So kann man nach und nach Artisans freischalten, die für das Crafting benötigt werden. Um den Spielern Zeit zu geben, sich an die neuen Features zu gewöhnen, bekommt man diese in einem mäßigen Zeitabstand, das gilt also nicht nur für besagte Handwerker.
Auch angesprochen wird das Inventarsystem. Eine ganz klare Frage stellt sich da. Wird es wieder einen Horadrimwürfel geben? In diesem Punkt werden einige enttäuscht sein, da zwar ein ähnliches Item eingeführt wird, dies aber auf jeden Fall nicht der Würfel sein wird.

Im Gegenzug hat das ewige Inventar-Sortieren und das "was-brauch-ich-wirklich?" ein Ende. Das Craftitem wird nach der ersten Benutzung aus dem Inventar verbannt und stattdessen direkt in das Interface eingebaut. Das sparrt nicht nur wichtigen Inventarplatz, sondern steigert auch die Benutzerfreundlichkeit. Auch wird es definitiv keine Charms geben, was dem Platz ebenfalls zu Gute kommt.
Das (nun endlich) finale Inventarslotsystem sieht zudem vor, dass Waffen und Rüstungen zwei, Ringe, Tränke und Co. ein Slot verbrauchen. Des Weiteren wurde das Inventar an sich vergrößert, die Truhe bleibt anfangs klein. Später ist es jedoch möglich diese zu vergrößern, wofür eine bestimmte Goldmenge investiert werden muss. Die Truhe kann bis auf eine fast lächerliche Größe von zwei-drittel des Bildschirmes anwachsen.

Viele kennen es aus Diablo 2. Wenn man stirbt, reloggt man sich und wunderbarerweise liegt die Leiche vor einem. Und natürlich will Blizzard vermeiden, dass der gewöhnliche Spieler sich erstmal ausloggt, weswegen das System abgeändert wurde. Stirbt man, so respawnt man an dem letztem Checkpoint, lediglich die Ausrüstung verliert an einigen Haltbarkeitspunkten. Das Einzige was man also beim Tod einbüßt ist etwas Gold - das aber endgültig, denn auf diesem Weg wird man zur Reparatur gezwungen, sodass das Saven von Gold bei anderen Charakteren keinen Sinn geben würde.

Eine kleine, interessante Sache zum Schluss noch: Das Bezahlmodell (Itemshop, monatliche Kosten, free2play) ist derzeit noch unbekannt. Man wird es an die Spieler anpassen und diese sind überall anders. So kann es sein, dass das Bezahlmodell in Amerika grundsätzlich anders sein wird, als in Deutschland. Das bleibt jedoch abzuwarten, die Zukunft wird mehr zeigen.

Quellen:
Interview - Teil 1
Interview - Teil 2

Kommentare 62 Kommentare (letzter von Nichtvonbelang @ 15:37 31.08.10 )



gamescom 2010 - Interview mit Jay Wilson - Teil 2

von Thunderbirds - am 21.08.2010 um 14:40 - Autoren-Archiv

Am Donnerstag hatte das inDiablo.de Team auf der gamescom in Köln die Möglichkeit auf ein Interview mit dem Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson persönlich und liefert uns dabei viele neue Informationen zum lang ersehnten Nachfolger von Diablo 2. Neben der bereits ausführlich vorgestellten Färbung von Rüstungsteilen und dem Auto-Match System, spricht Wilson in dem 30 minütigen Interview auch über verschiedene Themen, unter anderem veröffentlicht er weitere Details über die Items in Diablo 3, sowie über die akutellen und zukünftigen Arbeiten am Spiel.

Besonders deutlich wurde in diesem Interview, dass Blizzard Diablo 3 auf seinem Vorgänger aufbauen möchte. Dabei sollen insbesondere die Aspekte des Spiels verbessert oder ausgebaut werden, die in Diablo 2 so nicht funktioniert haben. Ein gutes Beispiel dazu bieten Set Items. Die meisten Sets sind in Diablo 2 mehr oder weniger nutzlos. Ein vollständiges Set zu finden dauert ziemlich lange und wenn man es einmal zusammen hat, sind andere Items meist die bessere Wahl. Auch in Diablo 3 sollen es wieder Setitems geben, doch auch hier stellt sich die Frage, wie man dieses Problem geeignet lösen kann. Wilson macht deutlich, dass man sich den Problemen absolut bewusst ist und bereits verschiedene Lösungsansätze gefunden hat. Das Ganze befindet sich allerdings zur Zeit noch in der Entwicklungsphase, wie genau es gelöst werden wird, werden wir abwarten müssen.

Das System der Edelsteine hingegen wird mehr oder weniger so beibehalten, wie wir es aus Diablo 2 bereits kennen. Edelsteine werden, abhängig vom Gegenstandstyp in den sie gesockelt werden, die selben Eigenschaften haben. Fest steht noch nicht, ob es tatsächlich bei den angekündigten 14 Edelsteinstufen bleiben wird, denn dadurch dass nur Edelsteine bis Stufe 5 bei Monstern gefunden werden können, würde man fast 20.000 kleine Edelsteine benötigen, um einen perfekten Stein zu erhalten. Doch selbst bei einer niedrigen Maximalstufe werden perfekte Edelsteine wohl sehr selten sein und entsprechend wertvoll sein. Wo wir Neuerungen erwarten dürfen, sind die Items, in die Edelsteine gesockelt werden können. Neben Waffe, Rüstungen, Helm und Schild könnten hier noch weitere Gegenstände dazu kommen, Wilson spricht dabei von sechs verschiedenen Slots. Er betonte auch hier noch einmal, dass reine Unique- oder reine Craftkompositionen nicht das Optimum darstellen werden. Stattdessen soll der Spieler auch magische und rare Items und vielleicht auch Setitems nutzen, um seinen Charakter ideal auszustatten. mehr ...


Kommentare 21 Kommentare (letzter von Dorfi @ 18:21 24.08.10 )


 
 


 
 
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