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Diablo 2 Ladderreset am 23. März
Veröffentlicht von Thunderbirds am 16.03.10 um 1:00 Uhr
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Über ein Jahr ist es nun her, dass Blizzard einen weiteren Patch für Diablo 2 angekündigt hat. Aus dem zwischenzeitlichen Termin im April letzten Jahres wurde leider nichts und auch die darauf folgenden Monate brachten lange keine weiteren, genauen Informationen. Mitte Dezember ein erster Teilerfolg: Patch 1.13 war nun auf dem Public Test Realm verfügbar und konnte von der Community auf Herz und Nieren geprüft werden. Doch die finale Version war noch nicht erreicht, Blizzard kündigte weitere Arbeiten am Patch an. Patch 1.13b konnte seit Ende Februar auf dem Test Realm angespielt werden. Blizzard hat jedoch noch weitere Änderungen in Aussicht gestellt, die jedoch nicht auf den Testservern zur Verfügung stehen werden.
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111 Kommentare
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Mittwoch, 17. März 2010

Das Handeln von Items in Diablo 2 gehört für die meisten zu den wichtigsten Bestandteilen des Spiels, denn nicht immer findet man genau die Gegenstände, die man selber auch gut brauchen kann. Allerdings ist das Traden im Battle.net nicht jedermanns Sache, denn da es kein richtiges Tradesystem gibt, ist das Ganze entsprechend unübersichtlich. Hinzu kommt, dass niemand den Handel beaufsichtigt, wodurch es oft genug vorkommt, dass gerade unerfahrene Spieler übers Ohr gehauen werden. Um dem aus dem Weg zu gehen, ziehen sich viele Spieler in Internetforen zurück, in denen es ein gut organisiertes Tradesystem gibt, zum Beispiel in unsere Tradeforen. Hinzu kommen andere Konzepte, wie RMT (Real-Money Trading), wie es in einigen anderen Foren betrieben wird.
Blizzard hat natürlich Interesse daran, dass ein Großteil der Trades auch direkt im Battle.net stattfindet und nicht in externe Foren ausgelagert wird. Deshalb soll, wie bereits angekündigt, das gesamt Tradesystem für Diablo 3 deutlich verbessert werden. Gestern äußerte sich Blizzards Community Manager Bashiok im offiziellen Battle.net Forum zu diesem Thema:
All die Probleme in Diablo 2, die die Leute dazu veranlassen solche Seiten zu nutzen um eine Basiswirtschaft zu schaffen und die Spieler an einem zentralen Marktplatz zu konzentrieren werden alle komplett überflüssig sein, wenn wir unsere Wirtschafts- und Tradeziele für Diablo 3 erreichen.
Wir haben immer gesagt, dass wir ein ins Spiel integriertes Auktionshaus Feature planen. Das allein würde fast alles Interesse nehmen, alt+tab zu drücken und außerhalb des Spiels zu Handeln. Die Leute nutzen diese Seiten, weil sie die Tradecommunity zentralisieren und eigene Währungen eingeführt haben. Wenn es für die Spieler keinen Grund mehr gibt, das Spiel zu verlassen, dann werden sie es auch nicht mehr tun. So einfach ist das.
(Übersetzung)
» Original-Text
All of the issues that exist in Diablo II that essentially force people to use these kinds of sites in order to establish a base economy and help concentrate the playerbase to a centralized trading location will all be completely unnecessary when we achieve our economic and trade goals with Diablo III.
We've always said we intend to have some type of in-game auction house feature. That alone would remove almost all desire to alt+tab and trade outside of the game. People use these sites because they centralize the trading community, and they establish a base currency. If there's no reason for people to leave the game, then they won't. It's as simple as that.
Blizzard versucht also, das Handeln im Battle.net wieder schmackhafter zu machen, um die Spieler wieder zu mehr Handel direkt im Spiel zu bringen. Insbesondere durch ein besser organisiertes Handelssystem und vor allem durch eine einheitliches Zahlungsmittel, etwa Gold, wie es in fast allen anderen Rollenspielen üblich ist. Damit würde man das Handeln vereinfachen, da man nicht jemanden suchen muss, der mit den eigenen Gegenständen etwas anfangen kann. Ob man so tatsächlich die externen Tradecommunitys völlig verdrängen kann, ist fraglich, aber es wird sicher dazu beitragen, den direkten Handel im Spiel zu fördern. Würdet ihr weitere Änderungen diesbezüglich befürworten oder habt ihr euch mittlerweile so an die Tradeforen und deren Community gewöhnt, dass ihr kein neues System wünscht? Diskutiert diese und weitere Themen mit anderen Usern in unserem Diablo 3 Forum.
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Quelle: Offizielles Diablo 3 Forum
Der Februar ist vorbei und damit auch die Umfrage zum Artikel des Monats März 2010. In den letzten Tagen konntet ihr aus insgesamt neun vorgeschlagenen Artikeln euren Favoriten auswählen. Gewonnen hat diesmal der Artikel König Leoric, der schon im letzten Monat den zweiten Platz belegte. Damit darf er nun einen Monat lang den Titel "Artikel des Monats März" tragen und erhält einen Platz in unserer Hall of Fame. Mit knapp 23 Prozent der Stimmen landet der Hohe Rat auf dem zweiten Platz, vor dem drittplatzierten Artikel über den Herrn des Hasses: Mephisto.
Für diejenigen unter euch, die neugierig geworden sind, gibt es hier einen kleinen Auszug aus dem Siegerartikels:
König Leoric ist der zu Beginn der Handlung von Diablo 1 bereits verstorbene König von Khanduras. Er spielt sowohl als Zwischengegner als auch als Teil der Handlung eine wichtige Rolle.
In der Geschichte der Diablo-Reihe spielt Leoric eine wichtige Rolle. Leoric war ein Lord im Reiche Westmarch, im Norden von Khanduras, dessen Einwohner Anhänger der Religion Zakarum waren. Sie fühlten sich berufen, die Lehren von Zakarum in der gesamten Welt zu verkünden und entwickelten dabei einen missionarischen Übereifer, der die Beziehungen zu Khanduras zu belasten begann.
Das Team des DiabloWiki gratuliert allen Autoren, die am Siegerartikel mitgewirkt haben und wünscht viel Glück bei der nächsten Abstimmung. Wenn ihr nun Lust bekommen habt selber einen Artikel zu schreiben, dann zögert nicht und macht mit! Denn nur mit der Hilfe des ständig wachsenden Team an Autoren ist es möglich, ein umfangreiches Wiki zur Diablo-Reihe zu schaffen.
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Quelle: DiabloWiki
Dienstag, 16. März 2010

Wird das neue Battle.net nicht nur Blizzards eigenen Spielen wie Starcraft 2 oder Diablo 3 als Multiplayer-Plattform dienen, sondern auch Spielen von anderen Herstellern?
Wie The Escapist berichtet hat sich Rob Pardo zu diesen Überlegungen auf der Games Developer Conference geäußert und erklärt, dass Blizzard definitiv schon öfter darüber nachgedacht hat, aber bisher zu keiner Entscheidung kam.
Darüber haben wir schon gesprochen. Das Problem ist, dass dies viel Arbeit für unsere Teams bedeuten würde. Jedesmal wenn wir darüber diskutieren, überlegen wir uns, wie es wäre, wenn ein Blizzard-Spiel gleichzeitig mit einem Spiel einer anderen Firma erscheint. Könnten wir das machen? Könnten wir den selben Support wie für unsere Spiele auch für andere Firmen bieten? Wir wissen es einfach nicht. Es scheint eine große Aufgabe für uns zu sein.
Original-Text
"It's something that we've definitely always talked about. The problem for us is that it takes a lot of work from our other teams. Every time we have the discussion, we try to figure out what's going to happen if let's say a Blizzard game was coming out and a third party game was coming out at the same time. Could we be agnostic in that way? Could we offer the same level of support that we offer our games to third parties? We just never know. It just seems like a big job for us."
Wäre es denkbar, demnächst nicht nur die bekannten Blizzard Titel im Battle.net zu spielen, sondern auch Shooter oder Spiele die mit den Strategie- und Rollenspielen Blizzards konkurrieren?
Vielleicht werden wir ja in Zukunft konzerneigene Titel von Activision Blizzard wie Call of Duty im Battle.net sehen, die Möglichkeiten des neuen Battle.nets scheinen jedenfalls für alle Arten von Spielen wie gemacht.
Hinzu kommt die Möglichkeit, Zusatzinhalte direkt über das Battle.net zu vertreiben, wie es bei Starcraft 2 mit dem Marktplatz für Karten und Mods der Fall sein wird, die ebenfalls einige Hersteller interessieren dürfte.
Die Zukunft wird zeigen ob wir andere Spiele im Battle.net sehen werden.
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Quelle: The Escapist
Montag, 15. März 2010

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Neuer Artikel: die Entwicklung der Fähigkeiten in Diablo 3
von Caligula - am 15.03.2010 um 22:10 - Autoren-Archiv
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Vorfreude ist bekanntlich die schönste Freude und unser Team versucht euch die Wartezeit auf Diablo 3 so gut es geht zu versüßen. In unserer Rubrik Diablo 3 findet ihr seit kurzem einen neuen Artikel, der alle bisher bekannten Informationen zu den Fähigkeiten in Diablo 3 vereint. Darüber hinaus findet sich dort auch ein Rückblick auf die Fähigkeiten im Laufe der Serie. Spieler, die Diablo erst mit dem zweiten Teil kennen gelernt haben, können dort zum Beispiel erfahren, ob es in dem Urvater der Serie bereits Fähigkeiten gab - und wenn ja, wie man sie erlernte.
Eine kleine Leseprobe aus dem Artikel:
"Blizzard hat sich vom aus Diablo 2 bekannten Skilltree-System verabschiedet und testet aktuell ein neues System, über welches noch nichts bekannt ist. (...) Die Art wie die Fertigkeiten erlernt werden soll sich also grundlegend ändern. Werden wir also wieder wie in Diablo 1 für Fertigkeiten unsere virtuellen Reichtümer opfern müssen? Werden wir eine Trennung von aktiven und passiven Fertigkeiten wie in World of Warcraft erleben?"
Wenn ihr jetzt neugierig geworden seid, was noch in dem Artikel steht, dürft ihr euch gern die Zeit nehmen und ihn lesen. Es bleibt nur zu hoffen, dass euch dadurch die Wartezeit wirklich versüßt wird und euch die Neugier und Ungeduld nicht noch mehr peinigen werden ;-)
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Quelle: indiablo.de Artikel
Sonntag, 14. März 2010

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Seit vielen Jahren veröffentlicht Blizzard Spiele, die weltweit erfolgreich sind. Ein Geheimnis des Erfolgs dieser Spieleschmiede aus Kalifornien ist sicher die Qualität ihrer Werke. Rob Pardo (siehe Photo), ausführender Vizepräsident für Gamedesign bei Blizzard, gewährte bei der Game Developers Conference in San Francisco einen Einblick in die Grundsätze des Spieldesigns bei Blizzard. Er bezieht sich dabei auf alle Spiele, die Blizzard bereits gemacht hat, bei einigen Punkten wird aber auch explizit unser Diablo 2 erwähnt.
"Gameplay first" – der Spielspaß steht an erster Stelle
Spiele sollen in erster Linie Spaß machen und im Idealfall jeder Aspekt des Spiels: sei es das Design, die Kämpfe, die Aufgaben und die Geschichte. Auch wenn dafür Dinge geändert werden müssen, die sich aus einer Vorlage ergeben haben.
"Easy to learn, hard to master" – leicht zu erlernen, schwer zu beherrschen
Die legendäre Lernkurve von Blizzard-Spielen – an den ersten Schritten im Blutmoor scheitert niemand, auch wenn er zuvor nie ein Computerspiel angefasst hat. Akt für Akt wird man mehr herausgefordert, wächst an seinen Aufgaben und hat letztendlich auch keine Probleme damit, Baal auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle zu besiegen.
Als Negativbeispiel nennt Pardo an dieser Stelle einen Aspekt aus Diablo 2:
"die Strafe beim Tod des Charakters bestand einfach aus 'du stirbst, du verlierst die Hälfte deines Goldes', aber das konnte zu einfach umgangen werden, indem man sein Gold in der Stadt auf dem Boden lagerte und erst darauf zugriff, wenn man etwas kaufen wollte. Die Ökonomie erlitt dadurch eine Inflation, die so weit führte, dass Gold bedeutungslos wurde und in Folge die Spieler Tauschhandel betrieben mit Gegenständen statt einfach Gold zu verwenden."
Aus dieser Aussage lässt sich wohl auch schließen, dass Blizzard versuchen wird, Gold in Diablo 3 zu etwas wertvollem und nützlichen zu machen.
 "Make everything overpowered" – alles muss bombastisch sein
Jede Einheit, jede Klasse im Spiel sollte sich übermächtig und unaufhaltsam anfühlen. Die Geschichte und die Welt sollte episch sein, Boss-Gegner riesig und beeindruckend.
"Concentrated coolness" - weniger kann mehr sein...
... wenn coole und spannende Ideen von mehreren Klassen in einer super-coolen und super-spannenden Klasse gebündelt werden.
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Quelle: www.wow.com
Samstag, 13. März 2010

Die von Blizzard angekündigten Einschränkungen bei der Waffenwahl in Diablo 3 sorgen seit langem für hitzige Diskussionen in der Community. Viele sind der Ansicht, man schade der Vielfältigkeit des Spiels, wenn nicht jede Charakterklasse alle Waffentypen nutzen kann. Blizzard hielt jedoch am generellen Konzept fest, auch wenn bereits angekündigt wurde, dass die Einschränkungen gelockert werden.
Im offiziellen Battle.net Forum äußerten viele User noch einmal ihre Kritik an diesem System und fragten nach triftigen Gründen, die für die Einschränkungen der Waffenwahl sprechen. Der Aufwand bei der Gestaltung der Animationen wurde dabei als eher unerheblich dargestellt und als Ausrede aufgefasst. Dem widersprach jedoch Blizzards Community Manager Bashiok:
Ich glaube wir haben das nie als die Hauptgrund vorgebracht, aber ... gut, es ist der Hauptgrund. Es ist keine schlechte Ausrede, es ist absolut korrekt und die tatsächliche Situation. Animationen beanspruchen Zeit. Es gibt Zeitpläne und wir müssen uns realistische Ziele dafür setzen, was wir durchsetzen können. So können wir das Spiel raus bringen bevor wir irgendwann an Altersschwäche sterben.
Du spielst den Arbeitsaufwand, den man für das Animieren jedes einzelnen Waffentyps braucht, herunter. Es ist wichtig zu begreifen, dass wir nicht einfach ein paar Animation dahin klatschen werden. Wir werden es richtig machen oder wir werden es gar nicht machen. Es gibt ein paar Überschneidungen in den Waffenanimationen, aber im allgemeinen braucht man für alle Waffen die vollständige Palette an Anpassungen zum dem Charakter. Wir können kein Einhandschwert animieren und dann eine Einhandaxt ausrüsten und zufrieden damit sein, wenn es genauso verwendet wird. Hinzu kommt, dass wir natürlich nicht wollen, dass die Waffen verschwinden, sobald der Held irgendetwas außer dem Standardangriff verwendet, also müssen die Waffen auch in Emotionen, Nichtstun, und vielen anderen Skills und Fertigkeiten animieren. Und das für jede Waffe.
(Übersetzung)
» Original-Text
I don't think we've ever put that forward as the main excuse, but... well, it is the main excuse. It's not bogus though it's absolutely a true and real situation. Animation takes time. There are schedules and we have to try to set realistic goals for what we can achieve so we can try to get this game out sometime before we die of old age.
You're dismissively downplaying the amount of work needed to animate every weapon type. It's important to note that we aren't going to just slap on animations. We'll do it right or we won't do it. There is some overlap in weapon animations, but generally every weapon needs a full range of adaptation to the character. We can't animate a 1h sword and then equip a 1h axe and be happy with it being wielded in the same manner. In addition we don't want weapons disappearing whenever the hero does anything but a basic attack, so they have to be animated into emotes, idles, and a lot of skills and abilities. Every weapon.
Es scheint also tatsächlich ein gewisser Aufwand dazu sein, wie Bashiok in einem zweiten Beitrag noch einmal bekräftigte:
Es gibt ungefähr 30 Animationen für jeden Waffentyp, für jede Klasse, für beide Geschlechter. Nun sei wieder eingeräumt, dass es einige wenige Überlappungen gibt, aber nicht in dem Maße, der die Animationen belanglos machen würde.
(Übersetzung)
» Original-Text
There are approximately 30 animations for every weapon type, for every class, for both genders. Now granted again there is some overlap but not to a degree that makes animation inconsequential.
Der Aufwand der Animationen hört sich nach einer simplen Ausrede an, doch umfangreiche Animationen brauchen ihre Zeit. Und Blizzard will allem Anschein nach die Animationen der Charaktere so perfekt, wie nur irgendwie möglich gestalten, auch wenn man dazu einige Einschränkungen in Kauf nehmen muss. Oder um es in Bashioks Worten auszudrücken "Wir werden es richtig machen oder wir werden es gar nicht machen".
Diese Einstellung wird wohl bei einige Spielern auf Ablehnung stoßen, die ein früheres Releasedatum der Perfektion vorziehen würden. Wie seht ihr das? Befürwortet ihr diese Einstellung von Blizzard? Oder sollte sie lieber die Perfektion etwas vernachlässigen und sich auf wichtigere Dinge konzentrieren? Nutzt das Diablo 3 Forum um mit anderen Spielern diese und weitere Themen zu diskutieren.
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Quelle: Offizielles Battle.net Forum
Donnerstag, 11. März 2010

Im Moment hält sich Blizzard mit Neuigkeiten zum neuen Diablo 3 zurück, weitere Informationen bekommen wir leider nur sehr bruchstückhaft. Aber es müssen ja nicht immer News zu diversen heiß diskutierten Themen sein, es darf auch mal etwas fürs Auge sein. Auf Sons of the Storm, einer Website, auf der Blizzards Künstler ihre Meisterwerke veröffentlichen, zeigt seit gestern auch ein neuer Zeichner seine Werke: 'Glowei'. Neben vielen Bildern zu anderen Blizzard Spielen dürfen wir uns auch über fünf hervorragende Artworks zu Diablo 3 freuen.
Das erste der fünf Bilder zeigt den Herrn des Schreckens persönlich. Dieses Bild könnte dem ein oder anderen Diablo Fan bereits bekannt vorkommen, denn es schmückt das Cover der Romansammlung Diablo Archive, die die Diablo Romane Legacy of Blood, The Black Road, The Kingdom of Shadow und Demonsbane enthält. Die anderen vier Artworks zeigen die Charaktere aus dem neuen Spiel der Diablo Reihe, neben den beiden hier gezeigten Bildern des Barbaren und der Zauberin gibt es noch ein Artwork des Hexendoktors und ein weiteres des Barbaren. Alle fünf Artworks könnt ihr euch natürlich in unser Diablo 3 Galerie anschauen, dort findet ihr auch bereits früher veröffentlichte Artworks anderer Künstler.
Leider zeigen die neuen Artworks nur bereits bekannten Content, aber bei so hervorragenden Bildern kann man da auch drüber hinwegsehen. Trotzdem zeigen die Bilder, dass Blizzard großen Wert auf das Design des Spiels legt, nicht nur im Bezug auf die Grafik im Spiel, sondern auch darüber hinaus. Außerdem dürfen wir uns auf die baldige Veröffentlichung neuer Artworks freuen. Bekommen wir dann vielleicht etwas neues zusehen? Den letzten Charakter? Ein neues Monster? Eine neue Waffenklasse? Wir lassen uns überraschen!
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Quelle: Sons of the Storm
Mittwoch, 10. März 2010

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Große Neuigkeiten gibt es zur Zeit nicht von Blizzard zu hören, aber auch ein paar Kleinigkeiten sind besser als nichts. So äußerte sich Blizzards Community Manager Bashiok neulich im offiziellen Diablo 3 Forum in einigen Diskussionen zum sehnlichst erwarteten Nachfolger des Kultspiels, das noch immer zahllose Fans zu fesseln vermag.
Wie die Wegpunkte in Diablo 3 aussehen werden, ist ein gut gehütetes Geheimnis. Da ist es nicht verwunderlich, dass Fans in Screenshots und Videos nach neuen Anhaltspunkten suchen. Doch nicht alles was nach einem Wegpunkt aussieht, ist auch einer; so verwechselte ein User im Diablo 3 Forum auf einem Screenshot einen Wegpunkt mit einem Dungeon Eingang. Diese Dungeoneingänge gab es auch schon in den Demoversionen zu sehen, mehr ...
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Quelle: Offizielles Diablo 3 Forum
Montag, 08. März 2010

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DiabloWiki: Abstimmung zum Artikel des Monats März
von Sashima - am 08.03.2010 um 21:50 - Autoren-Archiv
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Es ist mal wieder so weit, die Abstimmung zum Artikel des Monats im DiabloWiki startet heute in eine neue Runde. Das DiabloWiki-Team lädt euch herzlich dazu ein, daran teilzunehmen. Der Gewinner dieser Abstimmung darf den Titel "Artikel des Monats März" einen Monat lang tragen, danach geht er in die Hall of Fame ein. Artikel des Monats Januar ist im übrigen der Artikel über Dupes geworden.
Der Abstimmungsprozess ist leicht zu verstehen: jeweils am 15. Tag eines Monats starten wir einen Thread, in welchem jedes Communitymitglied einen Artikel für die Auszeichnung vorschlagen darf. Nach einer Woche wird dieser Thread dann geschlossen und die vorgeschlagenen Artikel werden in einem zweiten Thread per "Poll Vote" der Community angeboten. Jetzt hat jedes Communitymitglied die Chance, seinen persönlichen Favoriten per Klick zum Artikel des Monats zu befördern. Am 1. Tag des Folgemonats wird der Artikel mit den meisten Stimmen dann zum Sieger gekürt.
Schreibt dazu einfach in diesen Thread den Namen eures Lieblingsartikels aus dem Wiki hinein (am besten mit Link) und vielleicht auch, warum gerade dieser Artikel gewinnen sollte. Natürlich kann es auch ein Artikel sein an dem ihr selbst mitgewirkt habt. Oder votet eine Woche später im Poll Vote, für den Artikel, der euch am besten gefällt. Außerdem könnt ihr auch beim DiabloWiki mitmachen. Denn nur mit Hilfe unseres ständig wachsenden Teams an Autoren ist es uns möglich, eine umfangreiche Datenbank zur Diablo-Reihe zu schaffen.
Wir wünschen viel Spaß beim Lesen, Auswählen und Voten der Artikel!
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Sonntag, 07. März 2010

In der letzten Umfrage haben wir Euch gefragt,
ob eure Accounts, die beim letzten Massenbann gesperrt wurden, wieder frei sind.
Diesmal haben wir einen sehr eindeutigen Sieger:
- Betrifft mich nicht (4282) (69.75%)
- Mir egal, ich habe aufgehört (713) (11.61%)
- Nein, alles noch gesperrt (341) (5.55%)
- Ja, habe meine teilweise wieder (199) (3.24%)
- Ja, habe alle Accounts wieder (194) (3.16%)
- Acc. oder Passwort vergessen (156) (2.54%)
- Nein, hatte sie schon neu erstellt (130) (2.12%)
- Ja, sind aber leer (71) (1.16%)
- Ja, Chars sind aber abgelaufen (66) (1.08%)
Über zwei Drittel der inDiablo-User scheinen vom Massenbann nicht betroffen gewesen zu sein.
Für den nächstgrößten Anteil der User, war der Bann ein Anlass, mit diesem Spiel abzuschließen,
und bei vielen der Übrigen sind die Accounts noch immer gesperrt. Alle weiteren
Kategorien zusammen sind nicht wesentlich mehr, als die, die aufgehört haben.
Von denjenigen, die sich von der Bannwelle, dem verspäteten Patch und anderen Dingen nicht haben abschrecken lassen,
wollen wir jetzt wissen, wo und wie sie noch spielen.
Spielt ihr im Battlenet oder Singleplayer, alleine oder mit anderen?
Welchen Modus zieht ihr vor, und spielt ihr noch originales Diablo 2, oder bevorzugt ihr Modifikationen?
Oder nutzt ihr vielleicht sogar mehrere der verschiedenen Möglichkeiten? Helft uns, ein Bild davon zu bekommen, wo und wie ihr im Moment am liebsten spielt!
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