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Skelett Beherrschung / Skeleton
Mastery |
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Erhöht Qualität der
Skelette. Dieser Skill verbessert die Fähigkeiten
der Skelette, Skelettmagier und wiederbelebten Monster.
Es werden Schaden und Leben erhöht. |
| Art: Passiver Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 1
Skelett Beleben / Raise Skeleton
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Wirkung: Schadens und Lebensboni
für Skelette, Skelettmagier und wiederbelebte Monster Skillentwicklung:
Hier klicken
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Synergie: keine |
| Casting Delay: keines |
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Skelett Beleben / Raise
Skeleton |
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Beschwört Skelett. Aus
den Kadavern der getöteten Monster ruft der Necro die
Gebeine an seine Seite. Mit steigendem Skilllevel kann er
immer mehr Skelette beleben, die Skelette halten mehr aus
und richten mehr Schaden an. |
| Art: Herbeirufungs
Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 1
Skills: Keine
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Wirkung: Herbeirufung eines
Skeletts Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie:
- Skelett Beherrschung
- Monster Widerstand
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| Casting Delay: keines |
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Ton Golem / Clay Golem |
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Ruft Golem. Man
beschwört einen Golem herauf, der aus der Erde geformt
wird. Der Schaden ist eher gering, die Lebenspunkte
steigen später aber immens an. Deswegen, und vorallem
wegen des "Verlangsamungseffekts" ist er der
beliebteste der vier Golem Arten! |
| Art: Herbeirufungs
Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 6
Skills: Keine
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Wirkung: Herbeirufung eines Ton
Golems / Gegnerverlangsamung Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie:
- Golem Beherrschung
- Monster Widerstand
- Blut Golem (+5% Leben / LvL)
- Eisen Golem (+35 Verteidigung / LvL)
- Feuer Golem (+6% Schaden / LvL)
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| Casting Delay: keines |
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Golem Beherrschung / Golem
Mastery |
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Verbessert den Golem.
Die Lebenspunkte, die Laufgeschwindigkeit und der
Angriffswert des Golems werden durch diesen passiven
Skill verbessert. |
| Art: Passiver Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 12
Ton Golem / Clay Golem
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Wirkung: Lebens,
Laufgeschwindigkeits und Angriffswertsboni für den Golem Skillentwicklung:
Hier klicken
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Synergie: keine |
| Casting Delay: keines |
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Skelettmagier Beleben / Raise
Skeletal Mage |
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Erweckt Knochenmagier.
Aus den Kadavern von Gegnern kann man einen Skelettmagier
beleben, der mit einem zufällig gewählten
Elementarangriff ausgestattet ist. |
| Art: Herbeirufungs
Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 12
Skelett Beleben / Raise Skeleton
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Wirkung: Herbeirufung einer
Skelettmagiers Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie:
- Skelett Beherrschung
- Monster Widerstand
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| Casting Delay: keines |
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Blut Golem / Blood Golem |
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Beschwörung eines
Golems. Die Lebenspunkte dieses Golems sind mit denen
des Beherrschers verbunden, so dass der Herr auch Schaden
nimmt, wenn der Golem verwundet wird. Aber der Golem
heilt umgekehrt auch seinen Meister indem er Schaden
austeilt. |
| Art: Herbeirufungs
Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 18
Ton Golem / Clay Golem
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Wirkung: Herbeirufung eines Blut
Golems der das Leben mit seinem Meister "teilt" Skillentwicklung:
Hier klicken
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Synergie:
- Golem Beherrschung
- Monster Widerstand
- Ton Golem (+20 Angriffswert / LvL)
- Eisen Golem (+35 Verteidigung / LvL)
- Feuer Golem (+6% Schaden / LvL)
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| Casting Delay: keines |
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Monster Widerstand / Summon
Resist |
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Erhöht Resistenzen der
Minions. Dieser passive Skill macht die Diener des
Totenbeschwörers weniger anfällig gegen
Elementarangriffe, indem er ihre Resistenzen erhöht. |
| Art: Passiver Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 24
Ton Golem / Clay Golem
Golem Beherrschung / Golem Mastery
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Wirkung: Resistenzbonus für
Minions Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie: keine |
| Casting Delay: keines |
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Eisen Golem / Iron Golem |
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Beschwörung eines
Golems. Der Totenbeschwörer kann mit diesem Skill
aus eisernen Gegenständen einen Golem formen, der die
Attribute des Gegenstandes übernimmt. Außerdem wirft
der Golem ihm zugefügten physischen Schaden zurück. |
| Art: Herbeirufungs
Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 24
Ton Golem / Clay Golem
Blut Golem / Blood Golem
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Wirkung: Herbeirufung eines Eisen
Golems mit Dornen Aura Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie:
- Golem Beherrschung
- Monster Widerstand
- Blut Golem (+5% Leben / LvL)
- Ton Golem (+20 Angriffswert / LvL)
- Feuer Golem (+6% Schaden / LvL)
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| Casting Delay: keines |
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Feuer Golem / Fire Golem |
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Beschwörung eines
Golems. Dieser Golem besteht aus reinem Feuer und
greift auch mit einer Aura aus Feuer an. |
| Art: Herbeirufungs
Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 30
Ton Golem / Clay Golem
Blut Golem / Blood Golem
Eisen Golem / Iron Golem
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Wirkung: Herbeirufung eines Feuer
Golems / Holy Fire Aura / absorbiert Feuerschaden Skillentwicklung:
Hier klicken
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Synergie:
- Golem Beherrschung
- Monster Widerstand
- Blut Golem (+5% Leben / LvL)
- Ton Golem (+20 Angriffswert / LvL)
- Iron Golem (+35 Verteidigung / LvL)
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| Casting Delay: keines |
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Wiederbelebung / Revive |
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Belebt Monster wieder. Die
getöteten Monster erwachen zu neuem Leben und kämpfen
für einen begrenzten Zeitraum an der Seite des
Totenbeschwörers. Durch die Wiederbelebung erhalten sie
einen Bonus auf ihre Lebenspunkte, mit Synergie auch auf
den Schaden! Einige Monster lassen sich jedoch nicht
wiederbeleben (z.B. Boss/Unique Monster)! |
| Art: Herbeirufungs
Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 30
Skelett Beleben / Raise Skeleton
Skelett Magier Beleben / Raise Skeletal Mage
Ton Golem / Clay Golem
Blut Golem / Blood Golem
Eisen Golem / Iron Golem
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Wirkung: Wiederbelebung eines
getöten Monsters Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie:
- Skelett Beherrschung
- Monster Widerstand
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| Casting Delay: keines |
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