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Macht / Might |
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Erhöht den ausgeteilten
Schaden. Macht erhöht den physischen Schaden, den
der Paladin und die in der Nähe befindlichen
Partymitglieder austeilen. Allerdings verfügen die
beiden Auren Fanatismus und Konzentration über einen höheren
Schadensbonus. |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 1
Skills: Keine
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Wirkung: Erhöht physischen
Schaden der Party Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie: keine |
| Casting Delay: keines |
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Heiliges Feuer / Holy Fire |
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In einem bestimmten
Radius wird Feuerschaden ausgeteilt. Heiliges Feuer
fügt Monstern, die sich in einem bestimmten Radius
befinden, in zyklischen Abständen Feuerschaden zu und
addiert Feuerschaden auf den Waffenschaden. Allerdings
ist dieser Schaden so gering, dass er allerspätestens ab
dem Schwierigkeitsgrad Alptraum nahezu wirkungslos ist. |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 6
Macht / Might
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Wirkung: Feuerschadensbonus /
fügt nahen Monster alle 2 Sekunden Feuerschaden zu Skillentwicklung:
Hier klicken
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Synergie:
- Widerstand gegen Feuer (+18% Feuerschaden / LvL)
- Errettung (+6% Feuerschaden / LvL)
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| Casting Delay: keines |
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Dornen / Thorns |
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Erhaltener Schaden wird
auf Gegner zurückgeworfen. Dornen werfen erhaltenen
Schaden um ein mehrfaches verstärkt auf den Angreifer
zurück. Allerdings wird nur der Schaden zurückgeworfen,
der auch effektiv von den Lebenspunkten abgezogen wird.
Zudem wirken physische Resistenzen ganz normal auf
Dornen. D.h. ein physisch immunes Monster nimmt keinen
Schaden durch Dornen und ein 50% physisch resistentes nur
den halben Schaden.Im PvP werden bloß 10% der
angegebenen Menge an Schaden zurückgeworfen. |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 6
Skills: Keine
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Wirkung: physischer Schaden wird
auf den Angreifer zurückgeworfen Skillentwicklung:
Hier klicken
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Synergie: keine |
| Casting Delay: keines |
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Gesegneter Zielsucher/ Blessed
Aim |
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Erhöht den Angriffswert.
Mit dem Gesegneten Zielsucher kann der Paladin seinen
Angriffswert stark erhöhen. Selbst wenn die Aura nicht
aktiviert ist, bekonnt man einen passiven
Angriffswertsbonus von 5%! Es gibt allerdings in Diablo 2 eine
Menge anderer Möglichkeiten, seinen Angriffswert
aufzuwerten, was den Sinn des Zielsuchers in Frage
stellt. |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 12
Macht / Might
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Wirkung: Angriffswertsbonus (5%) /
erhöht Angriffswert der Party Skillentwicklung:
Hier klicken
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Synergie: keine |
| Casting Delay: keines |
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Konzentration / Concentration |
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Schadenserhöhung.
Konzentration erhöht den physischen Schaden, den der
Paladin austeilt. Zudem beinhaltet diese Aura noch 20%
Chance, dass ein Angriff auch ausgeführt wird, wenn der
Char von einem Gegner getroffen wird. Konzentration ist
die einzige Aura, mit der man den Schaden des Gesegneten
Hammers erhöhen kann. Sie wirkt allerdings nur zu 50%
auf den Hammer. |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 18
Macht / Might
Gesegneter Zielsucher / Blessed Aim
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Wirkung: erhöht physischen
Schaden der Party / 20% Chance auf ununterbrechbaren
Schlag Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie: keine |
| Casting Delay: keines |
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Heiliger Frost / Holy Freeze |
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Gegner werden verlangsamt.
Mit Heiligem Frost werden die Gegner des Paladins
verlangsamt. Obwohl die Aura auf Kältebasis zu
funktionieren scheint, werden auch kälteimmune Monster
eingefroren (was nicht heißen soll, dass die Aura auf
wirklich alle Monster wirkt!). Zusätzlich wird der ausgeteilte Schaden durch ein wenig Kälteschaden erhöht, und alle 2
Sekunden erleiden alle in der Nähe befindlichen Gegner
eine kleine Menge an Kälteschaden. |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 18
Macht / Might
Heiliges Feuer / Holy Fire
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Wirkung: Kälteschadensbonus /
fügt nahen Monster alle 2 Sekunden Kälteschaden zu /
verlangsamt Gegner Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie:
Widerstand gegen Kälte (+15% Kälteschaden / LvL)
Errettung (+7% Kälteschaden / LvL)
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| Casting Delay: keines |
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Heiliger Schock / Holy Shock |
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Blitzschaden wird
ausgeteilt. Heiliger Schock fügt, wie auch schon
Heiliges Feuer und Heiliger Frost, den Monstern in einem
bestimmten Radius zyklisch Blitzschaden zu. Dazu kommt
auch hier wieder, dass dem Angriff des Paladins (sowohl
Nah- als auch Fernkampf) Blitzschaden hinzugefügt wird. |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 24
Macht / Might
Heiliges Feuer / Holy Fire
Heiliger Frost / Holy Freeze
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Wirkung: Blitzschadensbonus /
fügt nahen Monster alle 2 Sekunden Blitzschaden zu Skillentwicklung:
Hier klicken
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Synergie:
Widerstand gegen Blitze (+12% Blitzschaden / LvL)
Errettung (+4% Blitzschaden / LvL)
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| Casting Delay: keines |
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Zuflucht / Sanctuary |
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Untote werden
zurückgestossen und müssen mehr Schaden einstecken. Zuflucht
ist die beste Aura für den Kampf gegen untote Gegner.
Nicht nur, dass die Kreaturen der Finsternis in
zyklischen Abständen zurückgestossen und leicht
geschädigt werden, nein der Paladin erhält auch noch
einen riesigen prozentualen Schadensbonus im Kampf gegen
Untote, der wiederum dadurch erhöht wird, dass die
physische Resistenz aller Untoten auf 0% gesenkt wird. |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 24
Macht / Might
Heiliges Feuer / Holy Fire
Dornen / Thorns
Heiliger Frost / Holy Freeze
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Wirkung: Schadens und
Angriffswertsboni gegen Untote / Rückstoßung von
Untoten / fügt nahen Untoten alle 2 Sekunden
Magieschaden zu / senkt physische Resistenz der Untoten
auf 0% Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie:
- Reinigung (+7% Magieschaden / LvL)
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| Casting Delay: keines |
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Fanatismus / Fanaticism |
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Der Schaden, der
Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit werden
erhöht. Fanatismus ist für einen alleine spielenden
Nahkampfpaladin aufgrund ihrer überragenden Vorteile
wohl die beste Aura. Partymitglieder profitieren mit einer kleinen Einschärnkung von dieser Aura: Auf sie wirkt nur die Hälfte des Schadensbonus.
Beachte, dass der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Fanatismus nicht mit dem Waffengeschwindigkeitsbonus auf der restlichen Ausrüstung gleichsetzbar ist! Eine gute Hilfestellung beim Verrechnen der Waffengeschwindigkeit ist unser hauseigener Waffengeschwindigkeits Calc |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 30
Macht / Might
Gesegneter Zielsucher / Blessed Aim
Konzentration / Concentration
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Wirkung: erhöht physischen
Schaden, Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit der
Party Skillentwicklung: Hier klicken
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Synergie: keine |
| Casting Delay: keines |
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Überzeugung / Conviction |
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Die Elementarresistenzen
und Verteidigung der Gegner wird gesenkt. Durch
Überzeugen werden die Gegner anfälliger auf Kälte,
Feuer und Blitzschaden. Die Resistenzen der Gegner werden
absolut gesenkt, das heisst dass der bei Überzeugung
angegebene Wert direkt von der Resistenz des Gegners
subtrahiert wird und die Resistenz dadurch auch negativ
werden kann bzw. eigentlich immune Gegner doch anfällig
für alle Arten von Elementarschäden zu machen. Zudem
senkt Überzeugung noch die Verteidigung der Gegner, was
die Trefferwahrscheinlichkeit stark steigert. |
| Art: Aura Skill |
Voraussetzungen:
Charakterlevel: 30
Macht / Might
Heiliges Feuer / Holy Fire
Dornen / Thorns
Heiliger Frost / Holy Freeze
Zuflucht / Sanctuary
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Wirkung: senkt Feuer, Kälte und
Blitzresistenz der Gegner / senkt Verteidigung der Gegner Skillentwicklung:
Hier klicken
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Synergie: keine |
| Casting Delay: keines |
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