Diablo 3 Playstation mit Share-Button


Diablo 3 playstation

News zu Diablo3 und der Playstation sind noch spärlich. Vor ein paar Tagen hat sonyplaystation auf youtube ein kurzes Interview mit den Entwicklern Matthew Berger und Josh Moqueira der Diablo 3 Konsolenversion freigegeben, in welchem diese natürlich die Vorzüge des Spielens auf einer Playstation bewarben. Sie sind besonders beeindruckt davon, wie sehr man trotz der geringeren Anzahl an Einstellungsmöglichkeiten in das Spiel gezogen wird. Tatsächlich sieht man während des ansonsten eher nüchternen Videos einige kurze Spielszenen und es wirkt fast so, als würde man Diablo 3 auf dem PC spielen.

weiterlesen
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 3.0/5 (5 votes cast)

Diablo 3 und die Zukunft No5: T.D. über neue Aspekte von D3


Diablo 3 Interview

Es sind immer wieder die gleichen Fragen, die an die Entwickler von Diablo 3 gestellt werden. Travis Day könnte sich nun eine Looptaste ans T-Shirt basteln und die jeweils passende Antwort immer und immer wieder aufrufen. Das tut er aber nicht. Tatsächlich findet er oft noch einen neuen Aspekt, einen neuen Gedanken zu altbekannten Themen. Auf zur letzten Interviewinhaltsrunde, hier haut uns Travis enorm viel um die Ohren und gibt kleine Hints in diesem Mix:

Gibts was Neues zu PvP?

Travis Day: Ähm, ja, es wird darüber gesprochen. Ich bin selbst ein großer Fan von PvP und ich würde mir wünschen, dass wir die Sache einfach gut hinbekommen. Ich möchte es gerne richtig gut machen, je früher desto besser. Aber mehr als das kann ich derzeit nicht sagen.

“Kannst Du was zum Affix “Dornen” sagen?” Hier holt Travis zu einem kleinen Rundschlag aus, der die Entwicklung der Skills und Affixe im Allgemeinen beleuchtet.

weiterlesen
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0/5 (11 votes cast)

Diablo 3 ein Jahr nach Release – Statistiken


Am 15. Mai vergangenen Jahres kam nach mehreren Jahren Entwicklungszeit endlich Diablo 3 auf den Markt. Die Erwartungen an das Spiel waren riesig und bereits wenige Tage nach dem Release brach Diablo 3 erste Rekorde. Jetzt hat Blizzard eine umfangreiche Statistik über diverse Elemente des Spiels veröffentlicht.

Gut 14.5 Millionen Spieler konnte Blizzard demnach im vergangenen Jahr verzeichnen, die zusammen 8.2 Milliarden Stunden im Spiel verbracht haben. Insgesamt wurden dabei 67.1 Millionen Charaktere erstellt, der Großteil (91%) davon im Softcore-Modus:

  • Barbar: 12.8 Million, 20.8% (HC: 1.6 Million, 25.8%)
  • Dämonenjäger: 13.5 Million, 21.9% (HC: 1.2 Million, 19.4%)
  • Mönch: 12.2 Million, 19.8% (HC: 1.4 Million, 22.6%)
  • Hexendoktor: 10.1 Million, 16.4% (HC: 0.9 Million, 14.5%)
  • Zauberer: 13.0 Million, 21.1% (HC: 1.1 Million, 17.7%)

Der Hexendoktor scheint damit der wohl unbeliebteste Charakter in Diablo 3 zu sein. Besonders auffällig ist die Verteilung im Hardcore-Modus, wo wenig überraschend mit einigem Abstand die Barbaren vorne liegen. Da jedoch nicht einmal 20% aller Charaktere auch tatsächlich Level 60 erreicht hat, ist die Aussagekraft dieser Statistik für das Klassenverhältnis nur bedingt gegeben.

Weitere Diablo 3 Statistiken zu Anzahl der getöteten Monster und gesammelten Goldmünzen findet ihr in der folgenden Grafik, zusammen mit einigen anderen interessanten Fakten. Überraschende Zahlen oder in etwa das, was ihr erwartet hättet? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!

weiterlesen
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.6/5 (11 votes cast)

Diablo 3 und die Zukunft No4: T.D. über Items in Diablo 3


Diablo 3 Interview

Auf zum nächsten Diablo 3 Entwicklertalk mit Travis Day. Diesmal über Items, Affixe und ihre Funktion im Spiel. Unsere bisherigen News beschäftigten sich mit dem Entwickler Travis Day und seiner Wahrnehmung der Charklassen, Er will erreichen, dass sich alle Klassen mit allen Skills gleichermaßen gut spielen und gleichermaßen attraktive Optionen für die Spieler bieten. Da können Items nicht außen vor bleiben. Schließlich ist Diablo 3 auch und vor allem ein itemlastiges Spiel.

Was Travis Day uns dazu zu sagen hat, haben wir für Euch wie folgt zusammengefasst:

Travis Day: Wir wollen natürlich, dass die Spieler coole Items bereits beim Durchspielen finden können und nicht erst hunderte von Spielstunden dafür aufbringen müssen …

Ich habe da eher eine langfristige und nachhaltige Perspektive: Wenn, sagen wir, in fünf Jahren das/die Add-on(s) gekommen sind und vielleicht kein weiterer Content mehr erscheint und wir uns vielleicht bereits mit Diablo 4 beschäftigen, sollen die Spieler immer noch Spass mit Diablo 3 haben. Ich habe (…) immer mal wieder Diablo 2 -exzessiv- gespielt und ich möchte gerne, dass Diablo 3 diesen Test über die Zeit auch besteht.

Ich hätte gern Items, die ein Spiel und die Spielweise eines Charakters total verändern können. Als zugegebenermaßen schlechtes Beispiel fällt mir die Maske eines WD ein, welche den Schaden der Pets schlicht verdoppeln könnte. Nicht, dass wir das vorhätten, aber es zeigt die Richtung.

Ein anderes Beispiel ist das einer guten Idee, die aber zu kurz gegriffen hat. Hier der Dreihundertste Speer, der eine gute Idee ist, aber es gibt so viele Dinge, die eine Waffe zu einer guten Waffe machen. Wenn alle Dinge gleich wären und eine Waffe zusammen mit Weapon Throw 40% mehr Schaden anrichtet … dann wäre das etwas ganz Neues. Ich mag die Vorstellung, dass bestimmte Eigenschaften bestimmte einzelne Skills pushen.

Oder ein Zauberstab, der mehr als eine Hydra gleichzeitig erlaubt oder bestimmte Resourcenkosten senkt oder den Cooldown für bestimmte Skills, das spielt alles zusammen. Ich sammle immer noch Ideen.

Das würde die Buildvaribialität für Diablo 3 sicherlich gewaltig erhöhen. Weiter gehts:

weiterlesen
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.9/5 (14 votes cast)

Diablo 3 und die Zukunft No3: T.D. über Charklassen


In der letzten News haben wir Travis Day vorgestellt, einen neuen Entwickler bei Diablo 3. Aber neben seiner persönlichen Darstellung hatte er auch noch etwas zum Thema Charklassen zu sagen, wobei wir nicht versäumen möchten, auf unsere kürzliche News (Interview mit Cheng und Day) hinzuweisen.

Wie die derzeitige Einschätzung von Travis Day ist, lest ihr auf den folgenden Zeilen:

Diablo 3 Entwickler Travis Day

Travis Day: Also, ich denke, die Dämonenjäger bekommen keine weitere Aufmerksamkeit. Wir nehmen sie aus dem Spiel raus … Scherz beiseite.

Wyatt weiß da viel mehr drüber als ich. Für sich genommen sind die Dämonenjäger eine prima Klasse. Das Problem ist, dass die Barbaren als Klasse weit mehr als andere Klassen können.

Barbaren und Critical Mass Wizards sind da weit voraus. Dabei bin ich kein Freund des Nerfens, eher des Buffens.

Aber wenn wir schon von Klassen und Skillvariabilität reden, dann sind der Witchdoctor und die Dämonenjäger vorne dabei. Hier gibt es eine Reihe von gut gebalancten Skills, verglichen mit Barbs und Wizards, aber diese haben eben auch weit darüber hinausragende Fähigkeiten, was mit den Proc-Koeffizienten zusammenhängt. Der Barb kann unendlich Wut regenerieren, weil die Procs auf den Tornados so hoch sind, was den Zorn des Berserkers unendlich erhält und so weiter und so weiter.

Obwohl es Spass macht, diese Charakterklassen auf diese Weise zu spielen, werden sämtliche anderen Skills davon überschattet. Ich selbst habe erst die WW/Tornado-Kombi getestet, aber wenn man das mal gespielt hat, kommt es einem vor, als gäbe es keine wirklichen Alternativen dazu.

Da hat er wohl noch keinen Monk in Diablo 3 gespielt. Auch die sind, gesehen von ihren Screen-DPS, extrem effektiv und vor allem stabil. Anpassungen der einzelnen Chars werden aber erfolgen:

Travis Day: Es sind ja bereits einige Anpassungen erfolgt, die sind aber nicht genug. Wir haben beispielsweise daran gedacht, allein den Proc-Koeffizienten der Tornados deutlich zu senken, aber wir wussten, dass die Spieler dann ausflippen würden. Also haben wir den Wirbelwind kostengünstiger gemacht, weil wir so die Chance auf WW ohne Tornado vergrössern wollten, wir wollten keine “verpflichtende Lösung” für den Spieler, weil das die Build-Variabilität auf Null senkt. Aber auch das war nicht genug. Die Leute spielen immer noch den gleichen Stiefel. Auf lange Sicht wollen wir eine Anpassung aller Chars auf etwa gleichem Niveau erreichen.

Travis Day lässt zunächst offen, wie man Anpassungen so vornehmen kann, dass bisherige Spieler nicht enttäuscht werden und andererseits andere Charklassen ebenfalls konkurrenzfähig zur Stabilität, Schnelligkeit und Effizienz bestimmter Barb-Builds oder CM-Wizard-Builds werden. Alleine über die Skills und Proc-Koeeffizienten wird das vermutlich nicht funktionieren. Womit wir schon beim nächsten Thema wären: Den Items. Stay tuned!

Unser Dank geht erneut an die Kollegen, insbesondere an Flux von incgamers.com, welche das Interview von ArchontheWizard umgesetzt haben.

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.4/5 (7 votes cast)

Diablo 3 und die Zukunft No2 – Travis Day, die neue Hoffnung?


Diablo 3 Entwickler Travis Day

Seit einigen Monaten postet ein bestimmer Entwickler des Diablo 3-Teams äußerst interessante Posts im Battle.net und auch bei Interviews. Die Bestimmtheit und Offenheit, mit der jener Entwickler postet läßt Spekulationen zu, wer vielleicht der neue Game Director bei Diablo 3 werden könnte. Die Stelle ist ja immer noch offen. Oder auch nicht: Ein Game Director benötigt noch eine Menge anderer Qualtitäten als nur jene, ein Spiel wie Diablo 3 zu verstehen und zu verbessern. Trotzdem: Zeit für eine kurze Vorstellung dieses interessanten Entwicklers, denn in den nächsten 18 Stunden werden wir Euch mit einer kleinen Newsreihe versorgen, deren Inhalte sich um neue Aussagen von Travis Day drehen. Der Spielerschaft von Diablo 3 bekannt wurde Travis Day vor allem durch seines Posts zur Itemization, also der Gestaltung von Gegenständen in Diablo 3. Travis Day ist ein Kunstname, entlehnt einem NPC aus World of Warcraft, genannt ein “Schmied für Waffen vergangener Zeiten”.

Damit ist auch klar, aus welcher Ecke des Blizzard-Universums dieser Entwickler kommt. Er stieß zum Diablo 3-Team im Spätsommer des vergangenen Jahres, als Diablo 3 schon ein paar Monate draussen war. Vorher war er im WoW-Team tätig. Dabei hat er einen durchaus klaren Blick auf die Unterschiede dieser beiden Spiele:

weiterlesen
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.4/5 (7 votes cast)

Sonntagsumfrage: Wo farmt ihr nach Patch 1.0.8?


sonntagsumfrage

Es ist wieder einmal Zeit für eine unserer patentierten indiablo.de Sonntagsumfragen! Diesen Sonntag steht natürlich Patch 1.0.8 auf dem Programm: Wo farmt ihr am Liebsten, nachdem der Patch die Monsterdichte in den einzelnen Akten aneinander angepasst hat? Bevorzugt ihr das gemäßigte Klima in Akt 1 oder die sengende Hitze der Wüste?

Wo farmt ihr nach Patch 1.0.8 am Liebsten?

Ergebnisse ansehen
Umfragearchiv

Loading ... Loading ...

Letzte Woche wollten wir von euch wissen, was ihr von Patch 1.0.8 haltet. weiterlesen

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0/5 (3 votes cast)

Diablo 3: The Road So Far…


Diablo3PatchesTimeline

Diablo 3 ist nun etwas mehr als ein Jahr alt. Grund für Blizzard, auf die (turbulente) Geschichte des Spiels zurück zu blicken. Unter dem Titel “The Road So Far” haben die Entwickler des Spiels nun in ihrem Community Blog eine Rückschau veröffentlicht (und natürlich kommen sie dabei nicht ganz ohne Eigenlob aus). Aber schauen wir mal hinein, was sich in einem Jahr Diablo 3 alles getan hat!

weiterlesen
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3/5 (13 votes cast)

Diablo 3 und die Zukunft: Wyatt Cheng im Interview


Diablo 3 Interview

Ziemlich überraschend fanden sich Wyatt Cheng, der Senior Technical Designer für Diablo 3 und der Spieldesigner Travis Day auf einem Streamchannel zu einem Interview bereit. Eine knappe Stunde lang wurde über Diablo 3, den Status Quo und über die zukünftige Entwicklung von Diablo 3 geredet. Flux, von den Kollegen von incgamers.com hat ein Transskript erstellt, aus dem wir Euch mit den wichtigsten Inhalten versorgen. Wer das englische Transskript lesen will, wird hier fündig, oder schaut sich gleich den Stream an. Kleine Warnung: Da wird ziemlich viel zwischendurch geredet, nichts für Ungeübte. Schnell ist der Stream auch nicht gerade. Aber zur Sache!

Diablo 3: Wie siehts denn mit neuen Klassen aus?

Auf die Frage, wie die neuen Klassen aussehen könnten und ob nicht vielleicht ein Gestaltwandler wie der Druide, – eine solche Charklasse fehlt bisher – kommen sollte:

Wyatt Cheng: Dazu darf ich natürlich nicht allzuviel sagen, nur soviel: Wir achten sehr darauf, dass sich künftige Charaktere nicht allzu stark mit den bisherigen Klassen überschneiden. Was an Diablo 3 oder an der Diablo-Reihe so besonders ist, ist, wie es sich anfühlt. Eine gewisse Ästhetik, die wir bewahren wollen, andererseits sollten sich die Klassen im Gameplay schon unterscheiden.

Eine Art Selffound-Modus für Diablo 3?

weiterlesen
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.6/5 (13 votes cast)

Steelseries feiert den ersten Geburtstag von Diablo 3!


Heute wird Diablo 3 ein Jahr alt – nicht nur für Blizzard ein Grund zum Feiern. Auch der Gaming-Peripherie Hersteller Steelseries feiert mit. Aus aktuellem Anlass gibt es von Heute bis Donnerstag die Möglichkeit, die Diablo 3 Produkte der Firma zum halben Preis zu kaufen.

Das Angebot bezieht sich auf das Diablo 3 Headset, die Diablo 3 Maus sowie die Mousepads in verschiedenen Diablo 3 Designs.

Diablo 3 Steelseries Hardware

Die Angebote findet ihr im offiziellen Steelseries-Shop. Um den Rabatt zu bekommen, müsst ihr den Code D3DAY beim bezahlen eingeben.

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 4.6/5 (14 votes cast)

ingame Netzwerk
Support | AGB | Probleme mit der Werbung melden
Online Werbung | Mediadaten | Unternehmen | Karriere | Presse | Impressum

© ingame GmbH, ingame™, in™ und incup™ sind eingetragene Markenzeichen der ingame GmbH. Verwendung von Inhalten nur mit schriftlicher Genehmigung.
ingame – gaming, hardware, entertainment Werben!
Mit Dir sind noch 366 ingamer online!
entertainweb