Gegenstände aus älteren Patches

Aus Diablo 3 Wiki

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Im Laufe der Entwicklung von Diablo 2 wurden mit neuen Patches häufig neue Items zum Spiel hinzugefügt und andere verändert. Dieser Artikel befasst sich mit den Veränderungen und stellt eine Übersicht über die Items dar, die in der neusten Version so nicht mehr gefunden werden können. Die bereits gefundenen Gegenstände verändern ihre Eigenschaften durch das Installieren eines Patches in den meisten Fällen nicht, sodass in der aktuellen Version des Spiels noch Items aus früheren Patches im Umlauf sind, wovon allerdings die meisten im geschlossenen Battle.net Dupes sind.

In dieser Auflistung sind hauptsächlich Items erwähnt, die in irgendeiner Form besser sind, als die Items späterer Patches.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Runen

Po-Rune (Patch 1.07)

Einige Runen wurden durch Patches im Namen oder den Eigenschaften geändert. In diesen Fällen wurden die Eigenschaften bereits bestehender Items durch Patches verändert, da die Eigenschaften der Runen nicht einzeln in den Items, sondern global für alle gespeichert werden.

Mit Patch 1.08 wurde der Bonus der Um-Rune zu allen Widerständen von 10% auf 15% in Helmen und Rüstungen und von 20% auf 22% in Schilden erhöht. Der Widerstandsbonus von Tal-, Ral-, Ort- und Thul-Runen in Schilden wurde gegenüber 1.07 von 30% auf 35% erhöht. Der Bonus zu maximalen Widerständen durch Gul, Vex, Ohm und Lo war in 1.07 3% und wurde mit dem nächsten Patch auf 5% erhöht.[1]

Durch Patch 1.09 wurden die Runen Shae, Po und Jo in Shael, Io und Jah umbenannt und die Eigenschaften der Runen Cham und Jah in Waffen wurden verändert. Zuvor fror Jah (Jo) das Ziel ein und durch Cham wurde die Zielverteidigung ignoriert.[2]

Der Einfriereffekt der Cham in Waffen wurde durch Patch 1.10 von +1 zu +3 erhöht. [3]

[Bearbeiten] Rohlinge

Auf normalen ätherischen Waffen war in den Patch 1.07 die Eigenschaft "erhöhter Maximalschaden". Dadurch wurde der Maximalschaden um 50% erhöht. Der Grundschaden ätherischer Items wird in späteren Patches stattdessen durch "(minimaler Grundschaden*1.5) bis (maximaler Grundschaden*1.5)" berechnet. Wenn in 1.07 gefundene ätherische Waffen in späteren Patches verwendet werden, wird der Grundschaden angepasst und der Maximalschadensbonus wird zu dem ED der Sockelung addiert.[4] In der Version 1.07 kriegen die meisten Stangenwaffen immer vier Sockel bei Larzuk, wodurch diese sich als Rohlinge für Einsicht oder Unendlichkeit in späteren Patches eignen.

[Bearbeiten] Runenwörter

In der Version 1.07 gab es viele Runenwörter, die in späteren Patches deaktiviert wurden. Das heißt auch, dass die Boni der Runenwörter verloren gingen. In späteren Patches wurden viele Runenwörter wieder eingeführt, allerdings mit anderen Eigenschaften und Runen, nur der Name wurde wieder verwendet. Eine Übersicht ist hier zu finden. Durch Patch 1.08 wurde alle Runenwörter bis auf Schwur der Urahnen (Ancient's Pledge) im Einzelspieler-Modus deaktiviert. Im Battle.net konnten alle Runenwörter gebaut werden, die auch in 1.09 in allen Modi zur Verfügung stehen. Allerdings spielen diese hier eine im Vergleich zu späteren Patches untergeordnete Rolle.

[Bearbeiten] Craft-Rezepte

[Bearbeiten] Patch 1.07

Verbuggte Craft-Handschuhe (Patch 1.07). Die Eigenschaft Lebensabsaugung wurde mehrfach ausgewählt.

In 1.07 können Crafted Items Affixe bekommen, die sonst nur auf magischen Gegenständen möglich sind, und bei Larzuk bis zu 3 Sockel bekommen. Ab Patch 1.08 ist beides nicht mehr möglich.[4] Eine Übersicht über die funktionierenden Craft-Rezepte ist hier zu finden. Manchmal kommt es bei Crafted Items vor, dass diese nicht alle festgelegten Eigenschaften des Craft-Rezepts haben, sondern nur eine mehrfach. Dadurch sind zum Beispiel Gegenstände mit sehr hohe Lebensabsaugungswerten bei den Blutrezepten möglich.[4] Außerdem können mehrere Eigenschaften einer Kategorie ausgewählt werden, zum Beispiel Boni zu verschiedenen Skilltrees oder die Präfixe "Der Grausamkeit" (bis zu 300 ED) und "Grausame(r/s)" (bis zu 200 ED).

[Bearbeiten] Patch 1.08

Eine Übersicht über die Rezepte ist hier zu finden. Zu den interessantesten Rezepten zählen die klassenspezifischen Ringe und Schilde, die Fertigkeiten-Boni haben können, Amazonen-Handschuhe, die in Kombination mit den zufälligen Eigenschaften bis zu 50 IAS haben können und die starken Blutzrezepte.

[Bearbeiten] Magisches

[Bearbeiten] Patch 1.07

In dieser Version sind sehr hohe Boni zu Minimalschaden und Maximalschaden auf Zaubern möglich. Auf einem Riesen-Zauber können zum Beispiel mit Prä- und Suffix bis zu +40 zu Maximalschaden sein, auf großen Zaubern 24 und auf kleinen 12. Widerstands-Boni sind ebenfalls sehr hoch. Auf kleinen Zaubern sind 6%, auf großen Zaubern 13% und auf Riesen-Zaubern 20% zu allen Widerständen möglich. Maximale Einzelwiderstände sind jewels 12 (SC), 24 (LC) und 36 (GC).[4]

Magische Gegenstände können 1-4 Sockel beim Larzuk-Quest erhalten.[4]

[Bearbeiten] Patch 1.09

Kleiner Zauber der Trägheit (Patch 1.09).

Auf kleinen Zaubern brachte der Suffix "der Trägheit" 5% schneller Rennen/Gehen, da der Minimalwert dieser Eigenschaft 5% betrug.[5] In den internen Spieldateien war eigentlich 3 als Wert eingetragen. Ab Patch 1.10 sind auf kleinen Zaubern nur noch 3% schneller Rennen/Gehen möglich, die alten Zauber bringen aber weiterhin einen Bonus von 5%.

Durch ein Cube-Rezept (magisches Schwert + 3 lädierte Edelsteine) erhielt man ein magisches Schwert mit 3 Sockeln. Dadurch waren zum Beispiel Schwerter mit bis zu 300 ED, 40 IAS und 3 Sockeln möglich. In späteren Patches können sich neben den beiden Affixen maximal 2 Sockel durch die Larzuk-Quest befinden.[6]

[Bearbeiten] Rares

In Diablo II waren vor der Erweiterung Lord of Destruction auf einigen seltenen Gegenständen deutlich bessere Eigenschaften möglich.[7] Auf Handschuhen waren beispielsweise bis zu 20 Stärke, 20 Geschicklichkeit oder 40 Leben möglich. Auf Stiefeln waren bis zu 50% zu einem einzelnen Widerstand, 20 FHR, 20 Stärke, 15 Geschicklichkeit, 120% Extragold, 35% MF und 30 Leben möglich. Auf Ringen waren 8 ML, 50% zu einem einzelnen Widerstand, +150 Angriffswert und 15% zu allen Widerständen möglich. Auf Gürteln waren 15 Geschicklichkeit, 30 Mana, 50% zu einem einzelnen Widerstand und 120% Extragold möglich. Auf Amuletten waren 120 Extragold, 50% zu einem Widerstand und 25% zu allen Widerständen möglich. Alle Eigenschaften für magische Gegenstände konnten auch auf Rares auftauchen.

[Bearbeiten] Sets

[Bearbeiten] Patch 1.07

In dieser Version hatte Mavinas Grundsatz (Haileder-Gürtel) die Eigenschaften +40% FRW und 10-15% ML. Die Handschuhe Hände Auflegen (Dornen-Handschuhe) aus dem Schüler-Set hatten 50% Feuer-Absorbtion anstatt der 50% Feuer-Widerstand. Klassenspezifische Gegenstände hatten Automods.[8]

[Bearbeiten] Patch 1.09

Sets haben keine Item-spezifischen Set-Boni, sondern nur die Gesamt-Boni. Die Set-Items sind in dieser Version schlechter als in späteren Patches. Sie haben meistens weniger und schlechtere Eigenschaften. Griswolds Erlösung hat zum Beispiel maximal 3 Sockel und 175% erhöhten Schaden gegenüber 3-4 Sockel und 200-240% erhöhtem Schaden ab 1.10. Außerdem gibt es keinen Leuchteffekt bei einem vollständigen Set.

[Bearbeiten] Uniques

[Bearbeiten] Vor LOD

Stein von Jordan ohne Levelanforderung (Patch 1.06b)

Uniques hatten vor Lord of Destruction keine Level-Anforderungen. Nach Konvertierung zu einem neueren Patch (ab 1.07) bekommen sie allerdings eine.

Es war vergleichsweise einfach einen SoJ zu ergamblen. Wenn ein Unique bereits gefunden wurde, konnte dieses nicht nochmal fallen. Dadurch ist ein beim Glücksspiel gewonnener Unique-Ring immer ein SoJ, wenn man einen Manald Heilungl und einen Nagelring besaß.

Die meisten anderen Uniques hatte leicht unterschiedliche Eigenschaften. Frostbrand hatte zum Beispiel keinen relativen Verteidigungsbonus (+10-20%).

[Bearbeiten] Patches 1.07 und 1.08

Eine gute Möglichkeit um in diesen Patches an Uniques zu kommen sind sogenannte Rack-Runs. Dabei sucht man sich einen Rüstungs- oder Waffenständer (Rack) und besucht diesen immer wieder. Wenn man sich immer auf dem selben Weg nähert, fällt hier immer ein Gegenstand der gleichen Klasse. In Patch 1.07 ist hierbei die Chance auf ein Unique 1/1000 und in Patch 1.08 ist diese 1/800. Diese Methode funktioniert allerdings nur im Einzelspieler-Modus, da im Battle-Net die Karte in jedem Spiel neu generiert wird.

Die ursprünglichen Versionen der LOD-Uniques unterscheiden sich teilweise sehr stark von denen in aktuelleren Patches. [9] Von Patch 1.07 zu 1.08 hat sich nicht viel geändert. Allerdings waren in Patch 1.07 auf dem Zauberdorn (Wizardspike) noch 95% zu allen Widerständen und der Wert wurde durch Patch 1.08 auf 75% herabgesetzt.

In beiden Versionen hatte der Handschuhe Höllenschlund (Hellmouth) die Eigenschaft "Einfrieren nicht möglich". Die Schuhe Kriegsreisender (War Traveler) hatte anstatt des MF-Bonus 100% Extragold von Monstern. Der Ring Rabenfrost hatte anstatt der Boni zu Geschicklichkeit und Angriffswert +35% Kälte-Widerstand. Blutreiter (Gorerider) hatten anstatt CB und OW einen Bonus von 10 zu Maximalschaden. Bul Kathos' Hochzeitsring hatte einen Bonus von 20 zu Leben anstatt einem levelabhängigen Bonus. Der Herold von Zakarum konnte Automods für Paladinschilde haben, möglich wären also zusätzlich Widerstände oder Schaden und Angriffswert.


Sarazenenglück / Saracen's Chance
Amulett / Amulet
Erforderliches Charakterlevel: 47
Alle Widerstandsarten +15

2% Chance ein Level 5 "Iron Maiden" auszulösen wenn getroffen

3% Chance, Level 5 Amplify Damage auf Schlag zu zaubern.

+10 zu Stärke

+10 zu Geschicklichkeit


Zorn des Hohen Fürsten / Highlord's Wrath
Amulett / Amulet
Erforderliches Charakterlevel: 65
Blitz-Widerstand +35%

Erhöht um 5-20 Blitz-Schaden

+30% Schneller Rennen/Gehen

+1 zu allen Fertigkeitsleveln

0.375% Kritischer Schlag pro Level


Harlekinskrone / Harlequin Crest
Tschako / Shako
Erforderliche Stärke: 50
Erforderliches Charakterlevel: 62
Haltbarkeit: 12

Verteidigung: 284

+2 zu allen Fertigkeiten

Erhöht max. Leben 40%

50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten

+100% verbesserte Verteidigung

Unzerstörbar


Arreats Antlitz / Arreat's Face
Schlächter-Schutz / Slayer Guard
Erforderliche Stärke: 118
Erforderliches Charakterlevel: 42

Verteidigung: 151

+2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren

15% Zielverteidigung

+0.5 zu Maximalschaden pro Level

+25% Verbesserte Verteidigung

+30 zu Leben

+1 Kampf-Fertigkeiten (nur Barbar)


Jalals Mähne / Jalal's Mane
Totemmaske / Totemic Mask
Erforderliche Stärke: 65
Erforderliches Charakterlevel: 42

Verteidigung: 73 - 98 (variabel)

+2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden

+1 zu "Gestaltwandlungs-Fertigkeiten"

Wegstossung

20% Schnellere Erholung nach Treffer

25% Chance auf vernichtenden Schlag

Staminaheilung +20%

+50 zu Leben


Eingeweidebeisser / Visceratuant
Verteidiger / Defender
Erforderliche Stärke: 38
Erforderliches Charakterlevel: 28

Verteidigung: 90

+2 zu allen Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers

+80 Leben

30% schnelleres Blocken

25% erhöhte Chance beim Blocken

80% verbesserte Verteidigung


Sturmschild / Stormshield
Ägis / Aegis
Erforderliche Stärke: 219
Erforderliches Charakterlevel: 73

Verteidigung: 145 bis 161 (variabel)

Blockchance: 69%

+3 zu Verteidigung pro Level

Schaden reduziert um 35%

+30 zu Stärke

Unzerstörbar

35% schnelleres Blocken

Blitz-Widerstand +25%

25% erhöhte Chance beim Blocken

Kälte-Widerstand +60%


Herold von Zakarum / Herald of Zakarum
Vergoldeter Schild / Gilded Shield
Erforderliche Stärke: 89
Erforderliches Charakterlevel: 42

Verteidigung: 253

Blockchance: 57%

+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins

+1 zu "Kampffertigkeiten"

50% Schnelleres Blocken

Einfrieren nicht möglich

+2% Schaden an Untoten pro Level

+2.5 zu Angriffswert gegen Untote pro Level

15% erhöhte Chance beim Blocken

+50% Verbesserte Verteidigung


Arkaines Heldenmut / Arkaine's Valor
Balrogleder / Balrog Skin
Erforderliche Stärke: 165
Erforderliches Charakterlevel: 85

Verteidigung: 1554

+2 zu allen Fertigkeiten

200% verbesserte Verteidigung

2.5 zu Vitalität pro Level

30% schnellere Erholung nach Treffer

+2 zu Leben pro Level

Unzerstörbar

Feuer-Widerstand +50%


Der Großvater / The Grandfather
Kolossklinge / Colossus Blade
Erforderliche Stärke: 189
Erforderliches Geschick: 110
Erforderliches Charakterlevel: 81
Unzerstörbar

150% erhöhter Schaden

2 zu Maximalschaden pro Level

150% zu Angriffswert

+20 Stärke

+20 Geschicklichkeit

+175 Leben

Maximales Leben erhöht um 25%

Maximales Mana erhöht um 25%


Windmacht / Windforce
Hydrabogen / Hydra Bow
Erforderliche Stärke: 134
Erforderliches Geschick: 167
Erforderliches Charakterlevel: 80
+35 zu Geschicklichkeit

+3.125 zu Maximalschaden pro Level

Stamina-Heilung +30%

8% abgesaugtes Mana pro Treffer

Wegstoßung

+250% erhöhter Schaden

+20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit


[Bearbeiten] Patch 1.09

Manche Uniques aus Patch 1.09 unterscheiden sich leicht von denen aus späteren Patches.[10] Allerdings bringen diese keine großen Vorteile. Beim Sturmschild ist beispielsweise die Verteidigung etwas höher als in späteren Versionen. Die Eigenschaften von Arkaines Heldenmut wurden eigentlich nicht geändert, allerdings wurde vor dem Patch 1.10 für jede Charakter-Klasse der Fertigkeiten-Bonus separat ausgewählt, sodass eine Rüstung fallen konnte, die beispielsweise einen Bonus von +2 zu allen Fertigkeiten des Baraberen, aber +1 zu allen anderen Fertigkeiten hatte. Bis einschließlich diesem Patch war Blauzorn ein Kristall-Schwert mit schwachen Eigenschaften.


Sturmschild / Stormshield
Monarch / Monarch
Erforderliche Stärke: 156
Erforderliches Charakterlevel: 73

Verteidigung: 148.75-532.25

+ (3.75 Per Character Level) 3.75-371.25 Defense (Based On Character Level)

+25% Increased Chance Of Blocking

35% Faster Block Rate

Damage Reduced By 35%

Cold Resist +60%

Lightning Resist +25%

+30 To Strength

Attacker Takes Lightning Damage of 10

Indestructible
















[Bearbeiten] Patch 1.10a

Dieser Patch ist nie im normalen Battle.net gelaufen, sondern nur auf einem Testrealm. Hier war es möglich einen Bul Kathos Hochzeitsring mit +2 zu allen Fertigkeiten zu finden.

[Bearbeiten] Patches 1.11 und 1.12

Die durch Patch 1.11 eingeführte Höllenfeuerfackel löste zunächst bei jedem vierten Treffer (25%) einen Feuersturm aus. Die Auslösrate wurde durch Patch 1.13 auf 5% herabgesetzt.[11]

[Bearbeiten] Bugs und Merkwürdigkeiten

Eine Übersicht über durch Spielbugs eingeschleuste gehackte oder gedupte Items ist in dem Hack-FAQ unter dem Abschnitt Dupes & More zu finden. Dieser Abschnitt befasst sich mit den legalen Bugs.

[Bearbeiten] Vor LOD

Bei zufälligen Eigenschaften von Gegenständen war durch einen Bug niemals der maximale Wert möglich. Das heißt, dass beispielsweise die maximale Einzelresistenz auf Rares tatsächlich nicht 50%, sondern nur 49% war.

Sobald ein Gegenstand Prisma hat, werden die Widerstände falsch angezeigt, sodass alle Widerstände unterschiedliche Werte haben.

[Bearbeiten] Patch 1.07

Ring der Einschnürung / Constricting Ring
Ring / Ring
Erforderliches Charakterlevel: 95
+100% zu allen Widerständen

+100% Chance magische Gegenstände zu finden

+15% zu allen maximalen Widerständen

Leben absaugen -50


Die Unique Rüstung Skullders Zorn erhöht zwar, wie in folgenden Versionen, die Chance magische Gegenstände zu finden, allerdings wird angezeigt, dass getötete Monster mehr Gold fallen lassen. In späteren Versionen des Spiels wird die Eigenschaft korrekt angezeigt.

In den Spieldateien ist ein sogenannter "Constricting Ring" aufgelistet, der aber nie gefunden werden konnte, da er deaktiviert war. Durch Hacks ist dieser Ring allerdings ins Battle.net gekommen. Der Lebensregenerations-Malus des Rings wurde mit Patch 1.09 auf -30 herabgesetzt.



[Bearbeiten] Patch 1.08

"Dieser Bug betrifft das Würfel Rezept mit dem man prismatische Amulette erzeugen kann (Von jedem Edelstein ein Perfekter, außer Schädel + Amulett). Normalerweise soll ein magisches (blaues) Amulett herauskommen, daß als Präfix die Eigenschaft "Prismatisch" hat (+15-25% auf alle Widerstandsarten). Es kann jedoch auch passieren, daß ein Amulett aus einem Set dabei herauskommt. Das besondere an dieser Sache ist jedoch, dass es zusätzlich zu den "normalen" Eigenschaften noch über Boni auf alle Widerstandsarten verfügt."[12] Der Bug besteht ebenfalls in 1.07 und bei dem Rezept für Ringe.

Das Verzaubern durch die Charsi-Quest von Crafted Items war möglich. Dadurch war es möglich Crafted Ringe und Amulette zu verzaubern.[8]

Durch fehlerhafte Spielstände sind in diesem Patch einige verbuggte Items entstanden, die häufig sehr ungewöhnliche Eigenschaften haben, allerdings auch einige negative Eigenschaften. Ein Beispiel dafür ist ein SoJ mit +7 zu allen Fertigkeiten, aber -20 zu Stärke und -32 zu Vitalität. Eine Übersicht ist hier zu finden.

[Bearbeiten] Bis Patch 1.09

Bis einschließlich diesem Patch fallen alle Quest Items unidentifiziert, danach sind alle bereits beim aufsammeln identifiziert.

Bartuc's Cut-Throat hieß bis einschließlich diesem Patch Bartuc's Chop-Chop.

[Bearbeiten] Patch 1.10

Siggards Verstohlenheit (ab Patch 1.10)

Ein in 1.09 gefundener Unique-Gürtel "Nosferatus Rolle" wurde durch den Patch 1.10 in "Siggards Verstohlenheit" umbenannt.[13] Dieser Effekt kam durch eine Korrektur der internen IDs zustande. "Siggards Verstohlenheit" ist allerdings auch der Name des in 1.09 entstandenen gehackten Gürtels.

Durch Patch 1.10 wurde ein Cube-Rezept eingeführt, dass das Entsockeln von Gegenständen erlaubt (Hel + Stadtportal + gesockelter Gegenstand). Gegenstände, die zu Beginn dieses Patches oder vorher mit Zod gesockelt wurden, erhielten die Eigenschaft "Unzerstörbar" dadurch, dass die maximale Haltbarkeit dieser Items auf 0 gesetzt wurde. Die Entsockelung einer Zod führte nun dazu, dass die Eigenschaft "Unzerstörbar" nicht verschwand. Kurz nach erscheinen des Patches 1.10 wurde das Speicherverfahren der Runeneigenschaft verändert und neu gesockelte Items konnten nicht mehr entsockelt werden ohne die Eigenschaft zu verlieren. Dieser Bug ist umstritten und die meisten Gegenstände mit diesem Bug, die heute noch im Battle.net im Umlauf sind, sind vermutlich Dupes.[14]

[Bearbeiten] Patch 1.12

Prinzip in 1.12 und 1.13

In dieser Version gab es einen Bug bei dem Runenwort "Prinzip". Die Eigenschaften waren nicht korrekt in eine interne Tabelle eingetragen, sodass einige Eigenschaften verloren gingen. Mit Patch 1.13 wurde dieser Fehler behoben.

[Bearbeiten] Quellen

  1. Patchlog Version 1.08
  2. Patchlog Version 1.09 (inkl. b, c, d)
  3. Patchlog Version 1.10 (28. Oktober 2003)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Repusz's 1.07 Guide
  5. Affixe für LoD-Gegenstände Patch 1.09
  6. Horadrim Würfel Patch 1.09
  7. Diablo II Prefix/Suffix Database by Alektra
  8. 8,0 8,1 DiabloII.net (21. Oktober 2001)
  9. Arreat Summit - Uniques (7. Juli 2001)
  10. The Arreat Summit 3. Juni 2002
  11. Patchlog Version 1.13 (23. April 2010)
  12. Diablo II Patch 1.08
  13. The Arreat Summit - Elite Unique Belts
  14. Diablo IncGamers.com - Thread: Zod Bug Items?


[Bearbeiten] Links