Runen (Diablo 2)
Aus Diablo 3 Wiki
Mit dem Erweiterungsset Lord of Destruction wurden in Diablo 2 Runen eingeführt. Es gibt 33 Runen, die ähnlich wie Edelsteine beim Sockeln dem Gegenstand bestimmte Eigenschaften verleihen. Beliebt sind für solche Sockelungen vor allem die Shael und die Um sowie gelegentlich eine Lo.
Fügt man allerdings in nichtmagische (weiße/graue) Gegenstände mit der richtigen Sockelzahl in der richtigen Reihenfolge Runen hinzu, so lassen sich Runenwörter erzeugen, deren Eigenschaften die der einzelnen Runen weit übersteigen.
Außerdem werden Runen zum Craften verwendet, bei dem einem Item sowohl einige feste als auch einige zufällige Eigenschaften verliehen werden. Gute Ergebnisse sind hier selten, aber wenn man Glück hat, erhält man Items, die alle anderen Alternativen übertreffen.
Die Runen von Vex bis Zod gelten gemeinhin auch als Highrunes.
Runen werden oft auch als Zahlungsmittel verwendet. Beliebt sind hierbei vor allem Pul, Um, Mal, Ist und Gul. Alle höheren Runen gelten als Highrunes und werden wegen Dupeverdacht oft nicht akzeptiert.
[Bearbeiten] Runen aufwerten
Runen können im Horadrimwürfel zusammen mit einem Edelstein zu einer höheren Rune aufgewertet werden. Bis zur Lem-Rune werden jeweils drei Runen des gleichen Typs benötigt. Ab der Pul-Rune werden lediglich zwei Runen für die Erschaffung der nächst höheren Rune benötigt. Bis einschließlich der Shael-Rune können die Upgrades auch im Non-Ladder-Modus erfolgen. Ab der Dol-Rune können die Upgrades allerdings nur im Laddermodus durchgeführt werden. Im Singleplayer-Modus und im Open Battle.net stehen wie im Ladder-Modus alle Upgrades zur Verfügung.
Die nachfolgende Tabelle zeigt, welche Edelsteine jeweils zum Upgrade benötigt werden:
[Bearbeiten] Auflistung der Runen
| El-Rune / El Rune Waffe: 1 zu Lichtradius, +50 zu Angriffswert Rüstung: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung Helm: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung Schild: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung Benötigtes Level: 11 |
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| Eld-Rune / Eld Rune Waffe: +50 zum Angriffswert gegen Untote, +75% Schaden an Untoten Rüstung: 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch Helm: 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch Schild: 7% erhöhte Chance beim Blocken Benötigtes Level: 11 |
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| Tir-Rune / Tir Rune Waffe: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Rüstung: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Helm: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Schild: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer Benötigtes Level: 13 |
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| Nef-Rune / Nef Rune Waffe: Wegstossung Rüstung: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Helm: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Schild: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse Benötigtes Level: 13 |
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| Eth-Rune / Eth Rune Waffe: 25% Ziel-Verteidigung Rüstung: +15% Manaregeneration Helm: +15% Manaregeneration Schild: +15% Manaregeneration Benötigtes Level: 15 |
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| Ith-Rune / Ith Rune Waffe: +9 Maximalschaden Rüstung: 15% Schaden auf Mana Helm: 15% Schaden auf Mana Schild: 15% Schaden auf Mana Benötigtes Level: 15 |
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| Tal-Rune / Tal Rune Waffe: Erhöht 75 Gift-Schaden um 5 Sekunden Rüstung: Gift-Widerstand +30% Helm: Gift-Widerstand +30% Schild: Gift-Widerstand +35% Benötigtes Level: 17 |
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| Ral-Rune / Ral Rune Waffe: Erhöht um 5-30 Feuerschaden Rüstung: Feuer-Widerstand +30% Helm: Feuer-Widerstand +30% Schild: Feuer-Widerstand +35% Benötigtes Level: 19 |
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| Ort-Rune / Ort Rune Waffe: Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden Rüstung: Blitz-Widerstand +30% Helm: Blitz-Widerstand +30% Schild: Blitz-Widerstand +35% Benötigtes Level: 21 |
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| Thul-Rune / Thul Rune Waffe: Erhöht um 3-14 Kälteschaden Rüstung: Kälte-Widerstand +30% Helm: Kälte-Widerstand +30% Schild: Kälte-Widerstand +35% Benötigtes Level: 23 |
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| Amn-Rune / Amn Rune Waffe: 7% abgesaugtes Leben pro Treffer Rüstung: Angreifer erleidet Schaden von 14 Helm: Angreifer erleidet Schaden von 14 Schild: Angreifer erleidet Schaden von 14 Benötigtes Level: 25 |
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| Sol-Rune / Sol Rune Waffe: +9 Minimalschaden Rüstung: Schaden reduziert um 7 Helm: Schaden reduziert um 7 Schild: Schaden reduziert um 7 Benötigtes Level: 27 |
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| Shael-Rune / Shael Rune Waffe: 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Rüstung: 20% Schnellere Erholung nach Treffer Helm: 20% Schnellere Erholung nach Treffer Schild: 20% Schnelleres Blocken Benötigtes Level: 29 |
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| Dol-Rune / Dol Rune Waffe: Treffer veranlasst Monster zur Flucht Rüstung: Leben wieder auffüllen +7 Helm: Leben wieder auffüllen +7 Schild: Leben wieder auffüllen +7 Benötigtes Level: 31 |
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| Hel-Rune / Hel Rune Waffe: Anforderungen -20% Rüstung: Anforderungen -15% Helm: Anforderungen -15% Schild: Anforderungen -15% |
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| Io-Rune / Io Rune Waffe: +10 zu Vitalität Rüstung: +10 zu Vitalität Helm: +10 zu Vitalität Schild: +10 zu Vitalität Benötigtes Level: 35 |
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| Lum-Rune / Lum Rune Waffe: +10 zu Energie Rüstung: +10 zu Energie Helm: +10 zu Energie Schild: +10 zu Energie Benötigtes Level: 37 |
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| Ko-Rune / Ko Rune Waffe: +10 zu Geschicklichkeit Rüstung: +10 zu Geschicklichkeit Helm: +10 zu Geschicklichkeit Schild: +10 zu Geschicklichkeit Benötigtes Level: 39 |
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| Fal-Rune / Fal Rune Waffe: +10 zu Stärke Rüstung: +10 zu Stärke Helm: +10 zu Stärke Schild: +10 zu Stärke Benötigtes Level: 41 |
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| Lem-Rune / Lem Rune Waffe: 75% Extragold von Monstern Rüstung: 50% Extragold von Monstern Helm: 50% Extragold von Monstern Schild: 50% Extragold von Monstern Benötigtes Level: 43 |
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| Pul-Rune / Pul Rune Waffe: +100 zu Angriffswert gegen Dämonen, +75% Schaden an Dämonen Rüstung: +30% Verbesserte Verteidigung Helm: +30% Verbesserte Verteidigung Schild: +30% Verbesserte Verteidigung Benötigtes Level: 45 |
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| Um-Rune / Um Rune Waffe: 25% Chance auf offene Wunden Rüstung: Alle Widerstandsarten +15 Helm: Alle Widerstandsarten +15 Schild: Alle Widerstandsarten +22 Benötigtes Level: 47 |
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| Mal-Rune / Mal Rune Waffe: Verhindert Monsterheilung Rüstung: Magie-Schaden reduziert um 7 Helm: Magie-Schaden reduziert um 7 Schild: Magie-Schaden reduziert um 7 Benötigtes Level: 49 |
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| Ist-Rune / Ist Rune Waffe: 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Rüstung: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Helm: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Schild: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten Benötigtes Level: 51 |
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| Gul-Rune / Gul Rune Waffe: 20% Bonus zu Angriffswert Rüstung: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand Benötigtes Level: 53 |
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| Vex-Rune / Vex Rune Waffe: 7% abgesaugtes Mana pro Treffer Rüstung: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand Benötigtes Level: 55 |
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| Ohm-Rune / Ohm Rune Waffe: +50% Erhöhter Schaden Rüstung: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand Benötigtes Level: 57 |
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| Lo-Rune / Lo Rune Waffe: 20% Todesschlag Rüstung: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand Helm: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand Schild: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand Benötigtes Level: 59 |
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| Sur-Rune / Sur Rune Waffe: Treffer blendet Ziel Rüstung: Erhöht maximales Mana 5% Helm: Erhöht maximales Mana 5% Schild: +50 zu Mana Benötigtes Level: 61 |
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| Ber-Rune / Ber Rune Waffe: 20% Chance auf vernichtenden Schlag Rüstung: Schaden reduziert um 8% Helm: Schaden reduziert um 8% Schild: Schaden reduziert um 8% Benötigtes Level: 63 |
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| Jah-Rune / Jah Rune Waffe: Verteidigung des Ziels ignorieren Rüstung: Erhöht max. Leben 5% Helm: Erhöht max. Leben 5% Schild: +50 zu Leben Benötigtes Level: 65 |
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| Cham-Rune / Cham Rune Waffe: Friert das Ziel ein Rüstung: Einfrieren nicht möglich Helm: Einfrieren nicht möglich Schild: Einfrieren nicht möglich Benötigtes Level: 67 |
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| Zod-Rune / Zod Rune Waffe: Unzerstörbar Rüstung: Unzerstörbar Helm: Unzerstörbar Schild: Unzerstörbar Benötigtes Level: 69 |

TaKe 32 Spieler eingeladen und veranstaltet ein bisher einzigartiges Turnier, mit einzigartiger Stimmung
Apollo und
Nathanias