spinner
17. Juni 2012, 18:04
Zuallererst: mein F ist heute kaputt gegangen, alls welche ehlen, Sorry daür!
Der Guide ist vor allem für erfahrenere Monk-Spieler angedacht. Deshalb verzichte ich auf manche Erklärungen, besonders solche, die von der eigenen Präferenz abhängen.
edit: Ich spiel den Build jetzt seit ner ganzen Weile, und a3 ist seit nerf wirklich easy geworden. Mit dieser Skillung wird D3 zu einem Diablo wie sich's gehört, große Mengen metzeln in kurzer Zeit! :)
blaue/cyan-farbene Überschriften sind gleichzeitig Links!
Vorwort:
Nachdem ich immer auf der Suche nach effektiven Mönch-Builds bin, wollte ich auch mal richtig gut Schaden machen...
Und habe Combination Strike entdeckt.
Dieser passive Skill ermöglicht es uns, unseren Schaden mit mehreren Spiritgeneratoren zu erhöhen. Bei 4 Stück wären das schon 32% mehr Schaden. Das beantwortet also auch die Frage, welchen Spiritgenerator ich benutzen soll, "weil ja alle so gut sind".
Zuerst sollte das eine Funskillung für A1 werden, aber überraschenderweise farme ich damit verdammt flott in a2.
Ich spiele inzwischen auch in Akt 3 Inferno eine Defensiv-Variante des Builds, weil ich mit "oldschool"-Tank-Skillung gar nichts totbring, und auch noch schlechter überlebe!
Solo kann ich in Akt 3 noch nix reißen, aber das liegt mehr an meinen Stats als an der Skillung.
Weil ich skillungsunabhängig bei sehr vielen Champs noch mehrfach sterbe, werde ich das A3 Video erst machen, sobald ich dafür ausreichendes Gear habe. (insbesondere fehlt DPS, damit das Zuschauen mehr Spaß macht)
Equiptechnisch sollte man trotzdem etwas mehr einplanen als für die "Ich steh wie ein Fels und warte einfach bis die Gegner umfallen"-Builds.
Es ist ein Farm- und kein Tank-Build, und für diesen Zweck relativ stark.
Mit dieser Skillung brauche ich 20 Minuten für 5 Stack Belial, als Tank 30 Minuten!
Außerdem wird es nichts, wenn man nur die Maustaste gedrückt hält und die andere Hand ausschließlich zum Eier kraulen/smsen/wasauchimmer verwendet.
Der Farm-Build (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#abUWih!dgU!ZcZYZc)
edit: Backlash ist super, aber dafür würde ich inzwischen einen anderen Build vorziehen. Dieser Build wäre auf beide der folgenden 2 Arten besser:
Overawe-Ansatz (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#UbXWYk!agU!Zccaca)
Allround-Farm-Build. Wenn die Monster schwach genug sind, dass böseste Boss-Combos uns damit nicht in Millisekunden zerfetzen, mein Lieblings-Build. Benutz ich wenn ich mit Freunden mit denen A3 nix wird in A2 spiel.
Backlash-Ansatz (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#abfWih!dgU!ZcYbZc)
Netter AoE-Farm-Build mit dem ich im Moment viel Spaß habe. DEX erhöht den Schaden nicht nur direkt, sondern auch über dodge. Iskatu schaff ich damit nicht ganz, aber es ist knapp (ohne Exploding Palm). Mit sehr gutem Gear vielleicht die schnellste Möglichkeit, um die Gebiete von A3 mit hoher Monsterdichte (also eigentlich bis zum Turm) zu clearen.
Meine Stats unbuffed:
15k dps
3606 Armor
31.5% Dodge
638 Resis
30401 Life
2176 Life on Hit
2.0 / 2.32 Angriffe
Im Kampf:
64.7% dodge
26442 dps
2.3 / 2.67 Angriffe
ich benutze dafür 2 Waffen mit viel Life on Hit (teuer!). Lightning Flash in FoT und Guardians Path sind ein Versuch, um die Dodgechance für Mantra of Evasion: Backlash zu erhöhen.
Alternativ kann man mit anderem Passiven (gibt leider sonst nix Offensives), Conviction: Overawe, und Thunderclap möglicherweise noch mehr Schaden machen.
Spielerisch hat man sehr viele Freiheiten, da man die Vorteile jedes Spiritgenerators nutzen kann. Crippling Wave gegen Massen, Deadly Reach gegen Hard-Hitter, 100 Fists für guten Schaden/ias, und Fists of Thunder wegen Leech.
Zwischendurch versucht man, alle zumindest 1 Mal alle 3 Sekunden zu wiederholen, um den Schaden möglichst hoch zu halten.
Sweeping Wind sollte ständig aktiv sein, und braucht im Kampf null Spirit. Deshalb können wir problemlos alle 3 Sekunden das Mantra nachcasten.
Defensiv-Variante (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#abgWiQ!XgU!ZZaZZc)
Hier verzichte ich auf den 4. Spiritgenerator, um Platz für Serenity zu machen. Heilmantra finde ich mit genug Spirit angenehmer als Dodge, weil ich den Schild quasi immer aktiv halten kann. Falls ihr mehr Rüstung als Resis habt, könnte Dodge mit 20% Armor besser sein.
Seize the Initiative ist Stellvertreter für den aktuell besten passiven Defskill. Zum ausrechnen:
Rechner für effektive HP (http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro)
Meine Stats unbuffed:
9740 dps
3972 Armor
28.4% dodge
1004 Resis
35856 HP
2176 LoH
1.61 / 1.87 Angriffe
Im Kampf (ohne Enchantress):
13050 dps
7339 Armor (mit Seize the Initiative + Deadly Reach)
39.9% Dodge
1205 Resis
20% dmg reduce & slow von crippling + Heilmantra-Schild-Spam
Hier habe ich leider noch kein Video, kann aber sagen, dass ich damit in a3 überraschend stabil bin, und zusammen mit einem DH verhältnismässig leicht in Akt 3 (und vllt auch Akt 4) 5 Stacks farmen kann. Gerade mehr Armor und DPS würden das ganze soweit bringen, dass ich mich für ein Video nicht schämen bräuchte. Gegen einige Aktbosse ist er jedoch nur bedingt geeignet. (Defgear zum Wechseln!)
Zusammen mit einem Barb (der wie ich Gearabhängig keinen Schaden macht) kann ich die meisten Champions in A3 töten. Zwischen Ghom und Siegebreaker wird es etwas schwieriger, weil man irgendwie nur Fernkämpfer mit Molten bekommt...
Die Skills im einzelnen:
Fists of Thunder:
-Thunderclap: Klasse Rune, Teleport & am meisten Life on Hit
-Lightning Flash: 18% dodge, die defensive Alternative
-Bounding Light: hab ich noch nicht ausgiebig genug getestet für ein abschließendes Urteil. Problem: kein Knockback, d.h. ohne 100 Fists u.U. riskant.
-die anderen beiden Runen sind für diesen Build nicht zu gebrauchen. Wir brauchen weder Spirit, noch möchten wir auf möglichst viele Gegner klicken.
Deadly Reach:
-Piercing Trident: eigentlich recht netter AoE, aber da wir auch Crippling Wave benutzen, meiner Meinung nach überflüssig.
Keen Eye: +50% Armor, die defensive Variante
-Foresight: 18% dmg für 30 sec. Was will man mehr?
-die anderen beiden Runen sind für diesen Build nicht zu gebrauchen. Spirit und ein dmg-Skill, der aber insgesamt schlechter ist als Foresight.
Crippling Wave:
-Mangle: Netter Schaden und leecht gut. Wenn ich auf Concussion verzichten kann, meine Wahl.
-Concussion: Defensivvariante. 20% dmg reduce.
-Tsunami: Nett; sowohl defensiv (slow!), als auch offensiv(range!).
-Breaking Wave: 10% Schadensbonus.
-Rising Tide: nix für uns.
Way of the Hunded Fists:
-Blazing Fists: 15% ias für 3 Crits, etwas Critchance vorausgesetzt (ab ca. 20% crit sollten alle Stacks draufbleiben)
-Fists of Fury: leecht sehr gut, und ist auch sonst sehr ähnlich wie FoT: Thunderclap.
-Windforce Flurry: Nicht getestet, könnte nett sein, aber wahrscheinlich schlechter als ias.
edit: 4. Generator würd ich nicht mehr empfehlen, solange Blinding Flash: Faith in the Light so stark ist.
Rotation/Einsatzbeispiele:
Die meisten Runen wirken erst auf den dritten Schlag, während Combination Strike auf alle Schläge wirkt. Aus diesem Grund ist das wohl die Skillung mit den allermeisten Mausklicks.
Das heißt: Im Idealfall sollte jeder einzelne Schlag ein anderer Spiritgenerator sein. Der dritte Schlag sollte je nach IAS ca. jedes zweite bis dritte Mal Deadly Reach sein, falls wir Keen Eye verwenden.
Das allgemein, denke das ganze lässt sich am besten mit ein paar Beispielen erklären:
Ich nehme jetz mal eine Beispielskillung:
Fists of Thunder: Thunderclap (=FoT)
Deadly Reach: Keen Eye (=DR)
Crippling Wave: Mangle (=CW)
Sweeping Wind
Kein vierter Spiritgenerator (macht das ganze noch komplizierter, und bei meinen motorischen Fähigkeiten sowieso zu einem unkoordinierten Tastengedresche)
Gegen große Gegnermengen, melee:
wir bleiben zuerst auf Abstand -> Sweeping Wind -> DR -> DR -> DRx (Keen Eye procct) -> FoTy (Teleport) -> CW -> CWx (slow) -> CW -> CW -> DRx -> FoTy -> CW etc.
Zwischendurch sollten wir alle 3 Sekunden das Mantra nachcasten.
das heißt, wir teleportieren uns, sobald Keen Eye aktiviert ist, möglichst tief in den Monsterhaufen, um dann mit CW und Sweeping Wind guten AoE Schaden auszuteilen, und uns damit gleichzeitig vollzuleechen.
Gegen starke weiße Gegner (solange Knockback funktioniert):
Sweeping Wind -> DR -> DR -> DRx -> FoTy -> CW -> FoTx (Knockback) -> DR -> CW -> FoTx -> ...
Solange FoTx alle trifft, kann man weiter alle 3 Skills abwechselnd spammen, oder auch mal eine Runde bei FoT bleiben. Sollte man nicht mehr treffen, empfiehlt es sich nach dem 2. Schlag ein Stück wegzugehen, um einen sicheren CWx zu bekommen. Danach kann man wieder von vorne anfangen.
Rare Boss: Invulnerable Minions
Wird schon etwas schwerer, hier müssen wir kiten, und können wahrscheinlich nicht immer die vollen 24% Schadensbonus aufrecht erhalten. Beim Kiten hilft uns der Slow von CW, mit dem wir versuchen, die Adds zu treffen. Wenn uns das gut gelingt, teleportieren wir uns mit FoT zum Boss, laufen ein kleines Stück, und treten ihn ein Paar mal mit DR, bis die Adds wieder nerven.
Rare Boss: Fire Chains, Fast
Für uns die schwersten Bosse, gerade ohne faster run/walk. FoT kann man benutzen, um aus einer Kette zu fliehen, ansonsten hilft shift-CW um die Gegner auf Abstand zu halten, und DR für den Schaden.
Spezialfall 100 Fists: Blazing Fists
Sollte nach Möglichkeit jeweils der zweite Schlag (von 3) sein, da hier ein Haufen Crits dabei sein können, und die zweiten Schläge der anderen Skills keinen besonderen Effekt haben. Die 4er Rotation ist aber schwierig aufrecht zu erhalten, und deshalb geht viel vom Nutzen der verschiedenen Generatoren verloren. Wer das effektiv schafft, kriegt nen :keks:, die Rotation funktioniert aber ähnlich.
Bei Bedarf führe ich später noch mehr Beispiele an. Ich will die Spielweise aber nur grob umreißen, um mir theoretisch um jede Spielsituation Gedanken zu machen, fehlt mir die Zeit.
Außerdem ist die Rotation der Idealfall, der aber auch Fehler zulässt. Wenn wir durchschnittlich bloß 128% Schaden statt 132% machen, ist das in Ordnung.
Verbraucher:
Sweeping Wind:
Für den zusätzlichen (ias-unabhängigen) Schaden. Umsonst, sobald aktiv. Rune: Blade Storm, oder nach Laune. Macht wahrscheinlich am meisten direkten Schaden von allen Verbrachern.
Breath of Heaven: Blazing Wrath
15% mehr Schaden, der Heileffekt ist nett, aber gerade mit viel Life on Hit, nicht gerade berauschend. Trotzdem, gerade mit niedriger Critchance und/oder langsamer Angriffsgeschwindigkeit, möglicherweise effektiver als 100 Fists.
Serenity:
Immun. Noch Fragen? Rune nach Laune.
edit:
Flashing Light: Faith in the Light
Ihr habt mich überzeugt: der mit Abstand beste Skill des Monks. Wenn man auf Serenity verzichten will, den hier. Mit A2 (Farm-) Skillung pusht er meinen DPS (22.8k base, 39.6k im kampf) auf 61.5k. Das heißt, über 50% mit 2 Faustwaffen ohne IAS. Mit schnelleren Waffen wird er nochmal besser.
/edit
Lashing Tail Kick:
-Hand of Ytar: nett für Fernkampfschaden, außerdem slow.
-Sweeping Armada: Knockback, slow. Für HC wahrscheinlich einer der besten Verbraucher, gerade bei Champions mit Fire Chains.
Exploding Palm:
Rune nach Belieben
Wenn man Explosionen mag... macht auch gut Schaden, der einzige Nachteil ist, dass uns die Gegner so schon fast zu schnell umfallen, d.h. mit den meisten Runen eher teuer.
Cyclone Strike:
Für die Mutigen :)
edit: Ich würde sehr viel LoH, Armor, Resis und für den Schaden Crippling Wave: Mangle + Sweeping Wind empfehlen, wenn ihr den Skill einsetzen wollt. Seit dem Inferno-Nerf ist der Skill tatsächlich interessant geworden. Mit der Rune Wall of Wind auch klasse für Dodge+Backlash-Builds, weil es Dodge erhöht, und die Gegner in die Nova zieht.
Das waren nur ein paar Vorschläge, man kann hier fast jeden Skill sinnvoll benutzen. Teuer ist alles, was den 3 sec Bonus des Mantras blockiert, kann aber trotzdem genutzt werden. Meine Wahl sind 1. Blinding Flash und 2. Breath of Heaven. Super um sich an hohen DPS Werten zu ergötzen :D
Mantra:
Evasion:
Einiges an Dodge. Nett, aber die doppelte Wirkung ist nicht so ganz das Wahre.
-Hard Target: 20% armor. Netter Bonus, falls wir mehr Armor als Resis haben. (prozentualer Bonus, d.h. mehr absoluter Bonus bei höherem Grundwert)
-Backlash: Mit viel Dodge hoher Schaden.
-Perseverance: Da wir vor allem ohne Serenity im crowd control relativ hilflos sind, vielleicht einen Versuch wert.
Retribution:
Einige Runeneffekte sind zwar nett, aber der Primäreffekt macht unter 50k Life (dh mit hohem reduce) wenig Sinn. Equipabhängig vielleicht stark!
Healing:
Der erste Primäreffekt ist so gut wie nutzlos. Aber durch das ständige nachcasten bekommen wir einen Schild, der etwas Schaden absorbiert. 100% Blockchance sozusagen. Defensiv sehr nett.
-Time of Need: 20% Resis. Alle anderen Runen finde ich in jeder Hinsicht schlechter.
Conviction:
DMG!
-Overawe: Noch mehr DMG!
-andere Runen: Alle etwas defensiver, vielleicht wenns mit Overawe zu riskant wird? Sicherlich nicht ganz verkehrt.
Passive:
Combination Strike:
Ist natürlich Pflicht. Der ganze Build baut darauf auf.
One with Everything:
Je nach Gear genauso wie bei fast allen anderen Inferno-Builds Pflicht.
Transcendence:
Wenn ll/LoH/Globes nicht reicht, ~3k life alle 3 sec sind wenigstens etwas.
Seize the Initiative / Resolve / the Guardian's Path / Sixth Sense:
Für Defensive, welcher der Beste ist sieht man im oben verlinkten Calc. Sixth Sense steht nur dabei, falls jemand tatsächlich auf über 50% Critchance kommt UND ihm mehr dodge mehr bringt als Resolve/Sieze the Initiative.
Pacifism:
Habe ich kaum Erfahrung mit, obwohl es sich auf dem Papier gut anhört, und Frozen, Fear, etc. unsere Achillesferse sind, gerade ohne Serenity.
Near Death Experience:
Wenn das procct, ist es meistens eh schon zu spät. Gibt uns aber die Kontrolle zurück, insofern könnte es sinnvoll als Notlösung gegen CC sein.
Fleet Footed:
Kommt angenehm, wenn man auf Defensive verzichten kann. Gerade mit 100 Fists: Fists of Fury ohne FoT interessant, weil es den Teleport z.b. gegen Goblins ausgleicht.
Items:
Prinzipiell kann man hier jedes Infernofähige Monk Gear nehmen, mit viel zu allen Resis, viel zu einer speziellen Resi, gut Rüstung, Dex, Leben, Life on Hit.
Life on Hit ist besonders wichtig für den Build, da wir immer den Spiritgenerator mit dem besten LoH-Wert benutzen können.
Dualwield und etwas IAS sollten drin sein, da wir 4 verschiedene Schläge innerhalb von 3 Sekunden ausführen müssen, einige Spiritgeneratoren uns nach 3 Schlägen kurzfristige Boni geben, und wir den für die Situation besten Schlag möglichst oft benutzen wollen.
Da bei uns die beiden Waffen tatsächlich immer abwechselnd benutzt werden, steigt unser Gesamtschaden mit dem DPS-Wert bei den Attributen.
Mit 2h oder Schild ohne ias wird das gerade mit Shift eher etwas für Pianisten, falls es überhaupt möglich ist :)
Sonst lieber 2. Spiritspender und nur 3 Generatoren nehmen.
Im Vergleich zu anderen Monks profitieren wir nochmal besonders von Movement Speed und "Kontrollbeeinflussungseffektdauerreduktion"(=Crowd Control Reduction). Die beiden sind mein Haupt-Sterbegrund.
Ein bisschen Pickup Range ist nie verkehrt.
edit: Auf einem blauen ilvl 63 Helm hab ich schon über 11k Life Bonus zu Globes gesehen, also 1 Item mit hohem Wert zu dem Stat wäre sicherlich ganz in Ordnung. Da wir viel mehr Schaden machen als Tank Monks, droppen die Dinger auch häufiger.
Videos:
Ich verzichte so sehr auf Def, dass ich jedes Pack gerade so noch tot bekomme, deshalb sterbe ich den Videos auch manchmal.
20 min solo Butcherrun (http://www.youtube.com/watch?v=zFwca5vbJGc) ohne rip. Belial sieht ähnlich aus, aber ich wollt das Vid diesmal 100%ig ohne dumme Rips machen.
Ich wollte ursprünglich nur das Butchervideo lassen, weil sich das am Besten anschauen lässt, sicher ohne rips und schnell.
Ja, oft ich sterben in a3/4.
Nachdem der Thread wegen dem Video schon ein paar Hateposts abgekriegt hat, uppe ich gerade nen 5 Stack 20 min Belialrun (ohne Zoltun Kulle). Die Items sind die selben wie im ersten vid, außer bei Belial selbst, wo ich 2 Teile auf Defgear wechsle um weniger laufen zu müssen. Skillung ist die Alternative mit 3 Generatoren und Serenity (vor allem wegen den Explosionen bei Belial). Hoffe das stellt die Hater die den Build ohne ihn zu probieren von Haus aus unspielbar schlecht finden erstmal ruhig. Ich sterbe zwar ein paar mal an einem Health link + Mortar + Fire Chains (+ Reflect) pack, aber bin trotzdem schneller als mit anderen Skillungen.
20 Min 5 Stack Belial (http://www.youtube.com/watch?v=fbqlyeMwTaQ) (ohne Zoltun)
Akt 3 video kommt demnächst.
edit: omg bin ich blöd.... hatte tatsächlich den Link vergessen, sorry dafür.... War vor dem nerf, was man an der Angriffsgeschwindigkeit sehen könnte, wenn das Video nicht eh zu schnell wäre... auch egal wenn die Nörgler mir das nicht glauben xD
Edit: So, kurzes Farmvideo in A3 ist fertig, 20 Minuten Azmodan und 5 Stacks... Azmodan war etwas nervig, weil def/LoH grade so nicht gereicht hat um stehenzubleiben und musste deshalb paar mal neu starten :D Deshalb mach ich den auch am Anfang. http://www.youtube.com/watch?v=itP7ROoahIM
Ich verzichte so sehr auf Def, dass ich jedes Pack gerade so noch tot bekomme, deshalb sterbe ich dem Video auch manchmal.
Hab noch nen 30 min ~10 Pack Belial vid gemacht, muss aber noch nachbearbeiten, kommt bald :D
Teamspiel:
Abgesehen davon, dass der Build solo funktioniert, kann man ihn auch in einer Party einsetzen. Als Partner eignen sich sowohl Barb für resi-Buff, als auch DHs oder andere Fernkämpfer für DPS. Gerade mit nem 1-Hit-DH eignen sich aber wahrscheinlich andere Builds besser, da diese nicht auf unseren DPS angewiesen sind.
editiert:
-farbig
-Klarifizierung des Einsatzgebietes
-update: a3 video hinzugefügt! 20 min azmodan + 5 stacks
-kleine Verbesserungen
Der Guide ist vor allem für erfahrenere Monk-Spieler angedacht. Deshalb verzichte ich auf manche Erklärungen, besonders solche, die von der eigenen Präferenz abhängen.
edit: Ich spiel den Build jetzt seit ner ganzen Weile, und a3 ist seit nerf wirklich easy geworden. Mit dieser Skillung wird D3 zu einem Diablo wie sich's gehört, große Mengen metzeln in kurzer Zeit! :)
blaue/cyan-farbene Überschriften sind gleichzeitig Links!
Vorwort:
Nachdem ich immer auf der Suche nach effektiven Mönch-Builds bin, wollte ich auch mal richtig gut Schaden machen...
Und habe Combination Strike entdeckt.
Dieser passive Skill ermöglicht es uns, unseren Schaden mit mehreren Spiritgeneratoren zu erhöhen. Bei 4 Stück wären das schon 32% mehr Schaden. Das beantwortet also auch die Frage, welchen Spiritgenerator ich benutzen soll, "weil ja alle so gut sind".
Zuerst sollte das eine Funskillung für A1 werden, aber überraschenderweise farme ich damit verdammt flott in a2.
Ich spiele inzwischen auch in Akt 3 Inferno eine Defensiv-Variante des Builds, weil ich mit "oldschool"-Tank-Skillung gar nichts totbring, und auch noch schlechter überlebe!
Solo kann ich in Akt 3 noch nix reißen, aber das liegt mehr an meinen Stats als an der Skillung.
Weil ich skillungsunabhängig bei sehr vielen Champs noch mehrfach sterbe, werde ich das A3 Video erst machen, sobald ich dafür ausreichendes Gear habe. (insbesondere fehlt DPS, damit das Zuschauen mehr Spaß macht)
Equiptechnisch sollte man trotzdem etwas mehr einplanen als für die "Ich steh wie ein Fels und warte einfach bis die Gegner umfallen"-Builds.
Es ist ein Farm- und kein Tank-Build, und für diesen Zweck relativ stark.
Mit dieser Skillung brauche ich 20 Minuten für 5 Stack Belial, als Tank 30 Minuten!
Außerdem wird es nichts, wenn man nur die Maustaste gedrückt hält und die andere Hand ausschließlich zum Eier kraulen/smsen/wasauchimmer verwendet.
Der Farm-Build (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#abUWih!dgU!ZcZYZc)
edit: Backlash ist super, aber dafür würde ich inzwischen einen anderen Build vorziehen. Dieser Build wäre auf beide der folgenden 2 Arten besser:
Overawe-Ansatz (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#UbXWYk!agU!Zccaca)
Allround-Farm-Build. Wenn die Monster schwach genug sind, dass böseste Boss-Combos uns damit nicht in Millisekunden zerfetzen, mein Lieblings-Build. Benutz ich wenn ich mit Freunden mit denen A3 nix wird in A2 spiel.
Backlash-Ansatz (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#abfWih!dgU!ZcYbZc)
Netter AoE-Farm-Build mit dem ich im Moment viel Spaß habe. DEX erhöht den Schaden nicht nur direkt, sondern auch über dodge. Iskatu schaff ich damit nicht ganz, aber es ist knapp (ohne Exploding Palm). Mit sehr gutem Gear vielleicht die schnellste Möglichkeit, um die Gebiete von A3 mit hoher Monsterdichte (also eigentlich bis zum Turm) zu clearen.
Meine Stats unbuffed:
15k dps
3606 Armor
31.5% Dodge
638 Resis
30401 Life
2176 Life on Hit
2.0 / 2.32 Angriffe
Im Kampf:
64.7% dodge
26442 dps
2.3 / 2.67 Angriffe
ich benutze dafür 2 Waffen mit viel Life on Hit (teuer!). Lightning Flash in FoT und Guardians Path sind ein Versuch, um die Dodgechance für Mantra of Evasion: Backlash zu erhöhen.
Alternativ kann man mit anderem Passiven (gibt leider sonst nix Offensives), Conviction: Overawe, und Thunderclap möglicherweise noch mehr Schaden machen.
Spielerisch hat man sehr viele Freiheiten, da man die Vorteile jedes Spiritgenerators nutzen kann. Crippling Wave gegen Massen, Deadly Reach gegen Hard-Hitter, 100 Fists für guten Schaden/ias, und Fists of Thunder wegen Leech.
Zwischendurch versucht man, alle zumindest 1 Mal alle 3 Sekunden zu wiederholen, um den Schaden möglichst hoch zu halten.
Sweeping Wind sollte ständig aktiv sein, und braucht im Kampf null Spirit. Deshalb können wir problemlos alle 3 Sekunden das Mantra nachcasten.
Defensiv-Variante (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#abgWiQ!XgU!ZZaZZc)
Hier verzichte ich auf den 4. Spiritgenerator, um Platz für Serenity zu machen. Heilmantra finde ich mit genug Spirit angenehmer als Dodge, weil ich den Schild quasi immer aktiv halten kann. Falls ihr mehr Rüstung als Resis habt, könnte Dodge mit 20% Armor besser sein.
Seize the Initiative ist Stellvertreter für den aktuell besten passiven Defskill. Zum ausrechnen:
Rechner für effektive HP (http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro)
Meine Stats unbuffed:
9740 dps
3972 Armor
28.4% dodge
1004 Resis
35856 HP
2176 LoH
1.61 / 1.87 Angriffe
Im Kampf (ohne Enchantress):
13050 dps
7339 Armor (mit Seize the Initiative + Deadly Reach)
39.9% Dodge
1205 Resis
20% dmg reduce & slow von crippling + Heilmantra-Schild-Spam
Hier habe ich leider noch kein Video, kann aber sagen, dass ich damit in a3 überraschend stabil bin, und zusammen mit einem DH verhältnismässig leicht in Akt 3 (und vllt auch Akt 4) 5 Stacks farmen kann. Gerade mehr Armor und DPS würden das ganze soweit bringen, dass ich mich für ein Video nicht schämen bräuchte. Gegen einige Aktbosse ist er jedoch nur bedingt geeignet. (Defgear zum Wechseln!)
Zusammen mit einem Barb (der wie ich Gearabhängig keinen Schaden macht) kann ich die meisten Champions in A3 töten. Zwischen Ghom und Siegebreaker wird es etwas schwieriger, weil man irgendwie nur Fernkämpfer mit Molten bekommt...
Die Skills im einzelnen:
Fists of Thunder:
-Thunderclap: Klasse Rune, Teleport & am meisten Life on Hit
-Lightning Flash: 18% dodge, die defensive Alternative
-Bounding Light: hab ich noch nicht ausgiebig genug getestet für ein abschließendes Urteil. Problem: kein Knockback, d.h. ohne 100 Fists u.U. riskant.
-die anderen beiden Runen sind für diesen Build nicht zu gebrauchen. Wir brauchen weder Spirit, noch möchten wir auf möglichst viele Gegner klicken.
Deadly Reach:
-Piercing Trident: eigentlich recht netter AoE, aber da wir auch Crippling Wave benutzen, meiner Meinung nach überflüssig.
Keen Eye: +50% Armor, die defensive Variante
-Foresight: 18% dmg für 30 sec. Was will man mehr?
-die anderen beiden Runen sind für diesen Build nicht zu gebrauchen. Spirit und ein dmg-Skill, der aber insgesamt schlechter ist als Foresight.
Crippling Wave:
-Mangle: Netter Schaden und leecht gut. Wenn ich auf Concussion verzichten kann, meine Wahl.
-Concussion: Defensivvariante. 20% dmg reduce.
-Tsunami: Nett; sowohl defensiv (slow!), als auch offensiv(range!).
-Breaking Wave: 10% Schadensbonus.
-Rising Tide: nix für uns.
Way of the Hunded Fists:
-Blazing Fists: 15% ias für 3 Crits, etwas Critchance vorausgesetzt (ab ca. 20% crit sollten alle Stacks draufbleiben)
-Fists of Fury: leecht sehr gut, und ist auch sonst sehr ähnlich wie FoT: Thunderclap.
-Windforce Flurry: Nicht getestet, könnte nett sein, aber wahrscheinlich schlechter als ias.
edit: 4. Generator würd ich nicht mehr empfehlen, solange Blinding Flash: Faith in the Light so stark ist.
Rotation/Einsatzbeispiele:
Die meisten Runen wirken erst auf den dritten Schlag, während Combination Strike auf alle Schläge wirkt. Aus diesem Grund ist das wohl die Skillung mit den allermeisten Mausklicks.
Das heißt: Im Idealfall sollte jeder einzelne Schlag ein anderer Spiritgenerator sein. Der dritte Schlag sollte je nach IAS ca. jedes zweite bis dritte Mal Deadly Reach sein, falls wir Keen Eye verwenden.
Das allgemein, denke das ganze lässt sich am besten mit ein paar Beispielen erklären:
Ich nehme jetz mal eine Beispielskillung:
Fists of Thunder: Thunderclap (=FoT)
Deadly Reach: Keen Eye (=DR)
Crippling Wave: Mangle (=CW)
Sweeping Wind
Kein vierter Spiritgenerator (macht das ganze noch komplizierter, und bei meinen motorischen Fähigkeiten sowieso zu einem unkoordinierten Tastengedresche)
Gegen große Gegnermengen, melee:
wir bleiben zuerst auf Abstand -> Sweeping Wind -> DR -> DR -> DRx (Keen Eye procct) -> FoTy (Teleport) -> CW -> CWx (slow) -> CW -> CW -> DRx -> FoTy -> CW etc.
Zwischendurch sollten wir alle 3 Sekunden das Mantra nachcasten.
das heißt, wir teleportieren uns, sobald Keen Eye aktiviert ist, möglichst tief in den Monsterhaufen, um dann mit CW und Sweeping Wind guten AoE Schaden auszuteilen, und uns damit gleichzeitig vollzuleechen.
Gegen starke weiße Gegner (solange Knockback funktioniert):
Sweeping Wind -> DR -> DR -> DRx -> FoTy -> CW -> FoTx (Knockback) -> DR -> CW -> FoTx -> ...
Solange FoTx alle trifft, kann man weiter alle 3 Skills abwechselnd spammen, oder auch mal eine Runde bei FoT bleiben. Sollte man nicht mehr treffen, empfiehlt es sich nach dem 2. Schlag ein Stück wegzugehen, um einen sicheren CWx zu bekommen. Danach kann man wieder von vorne anfangen.
Rare Boss: Invulnerable Minions
Wird schon etwas schwerer, hier müssen wir kiten, und können wahrscheinlich nicht immer die vollen 24% Schadensbonus aufrecht erhalten. Beim Kiten hilft uns der Slow von CW, mit dem wir versuchen, die Adds zu treffen. Wenn uns das gut gelingt, teleportieren wir uns mit FoT zum Boss, laufen ein kleines Stück, und treten ihn ein Paar mal mit DR, bis die Adds wieder nerven.
Rare Boss: Fire Chains, Fast
Für uns die schwersten Bosse, gerade ohne faster run/walk. FoT kann man benutzen, um aus einer Kette zu fliehen, ansonsten hilft shift-CW um die Gegner auf Abstand zu halten, und DR für den Schaden.
Spezialfall 100 Fists: Blazing Fists
Sollte nach Möglichkeit jeweils der zweite Schlag (von 3) sein, da hier ein Haufen Crits dabei sein können, und die zweiten Schläge der anderen Skills keinen besonderen Effekt haben. Die 4er Rotation ist aber schwierig aufrecht zu erhalten, und deshalb geht viel vom Nutzen der verschiedenen Generatoren verloren. Wer das effektiv schafft, kriegt nen :keks:, die Rotation funktioniert aber ähnlich.
Bei Bedarf führe ich später noch mehr Beispiele an. Ich will die Spielweise aber nur grob umreißen, um mir theoretisch um jede Spielsituation Gedanken zu machen, fehlt mir die Zeit.
Außerdem ist die Rotation der Idealfall, der aber auch Fehler zulässt. Wenn wir durchschnittlich bloß 128% Schaden statt 132% machen, ist das in Ordnung.
Verbraucher:
Sweeping Wind:
Für den zusätzlichen (ias-unabhängigen) Schaden. Umsonst, sobald aktiv. Rune: Blade Storm, oder nach Laune. Macht wahrscheinlich am meisten direkten Schaden von allen Verbrachern.
Breath of Heaven: Blazing Wrath
15% mehr Schaden, der Heileffekt ist nett, aber gerade mit viel Life on Hit, nicht gerade berauschend. Trotzdem, gerade mit niedriger Critchance und/oder langsamer Angriffsgeschwindigkeit, möglicherweise effektiver als 100 Fists.
Serenity:
Immun. Noch Fragen? Rune nach Laune.
edit:
Flashing Light: Faith in the Light
Ihr habt mich überzeugt: der mit Abstand beste Skill des Monks. Wenn man auf Serenity verzichten will, den hier. Mit A2 (Farm-) Skillung pusht er meinen DPS (22.8k base, 39.6k im kampf) auf 61.5k. Das heißt, über 50% mit 2 Faustwaffen ohne IAS. Mit schnelleren Waffen wird er nochmal besser.
/edit
Lashing Tail Kick:
-Hand of Ytar: nett für Fernkampfschaden, außerdem slow.
-Sweeping Armada: Knockback, slow. Für HC wahrscheinlich einer der besten Verbraucher, gerade bei Champions mit Fire Chains.
Exploding Palm:
Rune nach Belieben
Wenn man Explosionen mag... macht auch gut Schaden, der einzige Nachteil ist, dass uns die Gegner so schon fast zu schnell umfallen, d.h. mit den meisten Runen eher teuer.
Cyclone Strike:
Für die Mutigen :)
edit: Ich würde sehr viel LoH, Armor, Resis und für den Schaden Crippling Wave: Mangle + Sweeping Wind empfehlen, wenn ihr den Skill einsetzen wollt. Seit dem Inferno-Nerf ist der Skill tatsächlich interessant geworden. Mit der Rune Wall of Wind auch klasse für Dodge+Backlash-Builds, weil es Dodge erhöht, und die Gegner in die Nova zieht.
Das waren nur ein paar Vorschläge, man kann hier fast jeden Skill sinnvoll benutzen. Teuer ist alles, was den 3 sec Bonus des Mantras blockiert, kann aber trotzdem genutzt werden. Meine Wahl sind 1. Blinding Flash und 2. Breath of Heaven. Super um sich an hohen DPS Werten zu ergötzen :D
Mantra:
Evasion:
Einiges an Dodge. Nett, aber die doppelte Wirkung ist nicht so ganz das Wahre.
-Hard Target: 20% armor. Netter Bonus, falls wir mehr Armor als Resis haben. (prozentualer Bonus, d.h. mehr absoluter Bonus bei höherem Grundwert)
-Backlash: Mit viel Dodge hoher Schaden.
-Perseverance: Da wir vor allem ohne Serenity im crowd control relativ hilflos sind, vielleicht einen Versuch wert.
Retribution:
Einige Runeneffekte sind zwar nett, aber der Primäreffekt macht unter 50k Life (dh mit hohem reduce) wenig Sinn. Equipabhängig vielleicht stark!
Healing:
Der erste Primäreffekt ist so gut wie nutzlos. Aber durch das ständige nachcasten bekommen wir einen Schild, der etwas Schaden absorbiert. 100% Blockchance sozusagen. Defensiv sehr nett.
-Time of Need: 20% Resis. Alle anderen Runen finde ich in jeder Hinsicht schlechter.
Conviction:
DMG!
-Overawe: Noch mehr DMG!
-andere Runen: Alle etwas defensiver, vielleicht wenns mit Overawe zu riskant wird? Sicherlich nicht ganz verkehrt.
Passive:
Combination Strike:
Ist natürlich Pflicht. Der ganze Build baut darauf auf.
One with Everything:
Je nach Gear genauso wie bei fast allen anderen Inferno-Builds Pflicht.
Transcendence:
Wenn ll/LoH/Globes nicht reicht, ~3k life alle 3 sec sind wenigstens etwas.
Seize the Initiative / Resolve / the Guardian's Path / Sixth Sense:
Für Defensive, welcher der Beste ist sieht man im oben verlinkten Calc. Sixth Sense steht nur dabei, falls jemand tatsächlich auf über 50% Critchance kommt UND ihm mehr dodge mehr bringt als Resolve/Sieze the Initiative.
Pacifism:
Habe ich kaum Erfahrung mit, obwohl es sich auf dem Papier gut anhört, und Frozen, Fear, etc. unsere Achillesferse sind, gerade ohne Serenity.
Near Death Experience:
Wenn das procct, ist es meistens eh schon zu spät. Gibt uns aber die Kontrolle zurück, insofern könnte es sinnvoll als Notlösung gegen CC sein.
Fleet Footed:
Kommt angenehm, wenn man auf Defensive verzichten kann. Gerade mit 100 Fists: Fists of Fury ohne FoT interessant, weil es den Teleport z.b. gegen Goblins ausgleicht.
Items:
Prinzipiell kann man hier jedes Infernofähige Monk Gear nehmen, mit viel zu allen Resis, viel zu einer speziellen Resi, gut Rüstung, Dex, Leben, Life on Hit.
Life on Hit ist besonders wichtig für den Build, da wir immer den Spiritgenerator mit dem besten LoH-Wert benutzen können.
Dualwield und etwas IAS sollten drin sein, da wir 4 verschiedene Schläge innerhalb von 3 Sekunden ausführen müssen, einige Spiritgeneratoren uns nach 3 Schlägen kurzfristige Boni geben, und wir den für die Situation besten Schlag möglichst oft benutzen wollen.
Da bei uns die beiden Waffen tatsächlich immer abwechselnd benutzt werden, steigt unser Gesamtschaden mit dem DPS-Wert bei den Attributen.
Mit 2h oder Schild ohne ias wird das gerade mit Shift eher etwas für Pianisten, falls es überhaupt möglich ist :)
Sonst lieber 2. Spiritspender und nur 3 Generatoren nehmen.
Im Vergleich zu anderen Monks profitieren wir nochmal besonders von Movement Speed und "Kontrollbeeinflussungseffektdauerreduktion"(=Crowd Control Reduction). Die beiden sind mein Haupt-Sterbegrund.
Ein bisschen Pickup Range ist nie verkehrt.
edit: Auf einem blauen ilvl 63 Helm hab ich schon über 11k Life Bonus zu Globes gesehen, also 1 Item mit hohem Wert zu dem Stat wäre sicherlich ganz in Ordnung. Da wir viel mehr Schaden machen als Tank Monks, droppen die Dinger auch häufiger.
Videos:
Ich verzichte so sehr auf Def, dass ich jedes Pack gerade so noch tot bekomme, deshalb sterbe ich den Videos auch manchmal.
20 min solo Butcherrun (http://www.youtube.com/watch?v=zFwca5vbJGc) ohne rip. Belial sieht ähnlich aus, aber ich wollt das Vid diesmal 100%ig ohne dumme Rips machen.
Ich wollte ursprünglich nur das Butchervideo lassen, weil sich das am Besten anschauen lässt, sicher ohne rips und schnell.
Ja, oft ich sterben in a3/4.
Nachdem der Thread wegen dem Video schon ein paar Hateposts abgekriegt hat, uppe ich gerade nen 5 Stack 20 min Belialrun (ohne Zoltun Kulle). Die Items sind die selben wie im ersten vid, außer bei Belial selbst, wo ich 2 Teile auf Defgear wechsle um weniger laufen zu müssen. Skillung ist die Alternative mit 3 Generatoren und Serenity (vor allem wegen den Explosionen bei Belial). Hoffe das stellt die Hater die den Build ohne ihn zu probieren von Haus aus unspielbar schlecht finden erstmal ruhig. Ich sterbe zwar ein paar mal an einem Health link + Mortar + Fire Chains (+ Reflect) pack, aber bin trotzdem schneller als mit anderen Skillungen.
20 Min 5 Stack Belial (http://www.youtube.com/watch?v=fbqlyeMwTaQ) (ohne Zoltun)
Akt 3 video kommt demnächst.
edit: omg bin ich blöd.... hatte tatsächlich den Link vergessen, sorry dafür.... War vor dem nerf, was man an der Angriffsgeschwindigkeit sehen könnte, wenn das Video nicht eh zu schnell wäre... auch egal wenn die Nörgler mir das nicht glauben xD
Edit: So, kurzes Farmvideo in A3 ist fertig, 20 Minuten Azmodan und 5 Stacks... Azmodan war etwas nervig, weil def/LoH grade so nicht gereicht hat um stehenzubleiben und musste deshalb paar mal neu starten :D Deshalb mach ich den auch am Anfang. http://www.youtube.com/watch?v=itP7ROoahIM
Ich verzichte so sehr auf Def, dass ich jedes Pack gerade so noch tot bekomme, deshalb sterbe ich dem Video auch manchmal.
Hab noch nen 30 min ~10 Pack Belial vid gemacht, muss aber noch nachbearbeiten, kommt bald :D
Teamspiel:
Abgesehen davon, dass der Build solo funktioniert, kann man ihn auch in einer Party einsetzen. Als Partner eignen sich sowohl Barb für resi-Buff, als auch DHs oder andere Fernkämpfer für DPS. Gerade mit nem 1-Hit-DH eignen sich aber wahrscheinlich andere Builds besser, da diese nicht auf unseren DPS angewiesen sind.
editiert:
-farbig
-Klarifizierung des Einsatzgebietes
-update: a3 video hinzugefügt! 20 min azmodan + 5 stacks
-kleine Verbesserungen