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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Meister Wughans Lehren - Die Fähigkeiten der Sahptev-Mönche von Ivgorod entschlüsselt



Quaternion
30. Juli 2012, 17:21
WIP - In diesem FAQ findet ihr Antworten auf Fragen nach den subtileren Eigenschaften der Skills des Mönchs. Es ist höchstens halb fertig, aber ich hab mich entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten entschieden es schon einmal zu veröffentlichen. So könnt ihr Fragen zu Skills stellen, die ich noch nicht geklärt oder an die ich gar nicht gedacht habe sowie Kritik an der Aufmachung üben, die mir selbst noch ein wenig suspekt ist.

Jeder Skill hat eine Tabelle mit den meistens interessanten Informationen, während eine Liste unter dieser Tabelle weitere Daten und Fakten enthalten kann. Die Liste bei Skills ohne Rune gilt für alle Runen, außer die Liste der Rune sagt etwas anderes.




Allgemein:
- Herausfinden, was die Clientdateien für nutzbare Informationen enthalten.
- Passiva einfügen
- Reichweiten ermitteln
- Einführungstexte zu einigen Skillgruppen/Skills schreiben
- Konsistenz bei der Terminologie herstellen (Basisschaden/Grundschaden/BasisDPS etc.)

Skills:
- Wave of Light Schadensaufteilung herausfinden
- Eigenschaften des Kettenblitzes von Bounding Light ermitteln
.
.
.


Glossar:
Abkürzung|Bedeutung|Erklärung
IAS|"Increased Attack Speed"|Summe aus allen Angriffsgeschwindigkeitsboni der Ausrüstung ohne Waffe sowie dem 15% Dualwield-Bonus
WAPS|"Weapon-APS"|Die auf der Waffe angezeigte Angriffsgeschwindigkeit
SIAS|"Skill-IAS"|Der Angriffsgeschwindigkeits-Multiplikator des Skills
BAPS| "Base Attacks per Second"|WAPS * (1+IAS), die im Charakterfenster angezeigte Angriffsgeschwindigkeit (wechselt beim Dualwielden mit unterschiedlich schnellen Waffen jeden Schlag).
APS|"Attacks per Seconds"|BAPS * SIAS, die tatsächlichen Angriffe pro Sekunde
LoH|"Life on Hit"|Bezeichnet hier den Modifikator, mit dem euer LoH-Wert multipliziert wird, um die tatsächlich geheilten Lebenspunkte pro getroffenem Gegner zu ermitteln
Aktive Waffe|{colsp=2}Beim Dualwielden die Waffe, die zuletzt zugeschlagen hat. Wird zur Berechnung des BAPS im Charscreen herangezogen. Mit nur einer Waffe ist es die eine Waffe :ugly:
BasisDPS|{colsp=2}Der von der aktiven Waffe mit BAPS angerichtete Schaden pro Sekunde (Basisschaden*BAPS).
Basisschaden|{colsp=2}Der von der aktiven Waffe angerichtete Schaden pro Schlag.
Roter Text|{colsp=2}Sind experimentell bestimmte Werte. Besonders für Reichweiten gilt, dass diese etwas von den tatsächlichen Werten abweichen können.
Grüner Text|{colsp=2}Sind Informationen, die bereits in den Tooltips zu finden sind.

Nicht wundern, wenn ihr einige dieser Abkürzungen sonst nirgends lest: Ich hab sie mir ausgedacht, weil sie für dieses FAQ praktisch waren.

Inhalt:
Primär
Donnerfäuste / Fists of Thunder
Tödliche Reichweite / Deadly Reach
Lähmende Woge / Crippling Wave
Weg der Hundert Fäuste / Way of the hundred Fists
Sekundär
Fegender Tritt / Lashing Tail Kick
Gewitterfront / Tempest Rush
Woge des Lichts Wave of Light
Verteidigung
Lichtblitz / Blinding Flash
Odem des Himmels /Breath of Heaven
Gleichmut / Serenity
Heilige Einkehr / Inner Sanctuary
Techinken
Rasender Angriff / Dashing Strike
Explodierende Hand / Exploding Palm
Reißender Wind / Sweeping Wind
Fokus
Zyklonschlag / Cyclone Strike
Schlag der Sieben Fäuste / Seven Sided Strike
Mystischer Verbündeter / Mystic Ally
Mantras
Mantra des Entrinnens / Mantra of Evasion
Mantra der Vergeltung / Mantra of Retribution
Mantra der Heilung / Mantra of Healing
Mantra der Überzeugung / Mantra of Conviction
Passiva
Leichtfüßigkeit / Fleet Footed
Entschlossenheit / Resolve
Erhabene Seele / Exalted Soul
Transzendenz / Transcendence
Die Gelegenheit beim Schopfe packen / Seize the Initiative
Gesang der Resonanz / Chant of Resonance
Der Pfad des Wächters / Path of the Guardian
Sechster Sinn / Sixth Sense
Pazifismus / Pacifism
Fanal von Ytar / Beacon of Ytar
Licht im Dunkel / Guiding Light
Eins mit der Welt / One with Everything
Licht im Dunkel / Guiding Light
Komboschlag / Combination Strike
Nahtoderfahrung / Near Death Experience

Primär ▲

Donnerfäuste / Fists of Thunder
http://i.imgur.com/hOwwW.gif|{colsp=2}Tooltip: {br}Entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 110% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Angriff fügt allen Gegnern vor euch Schaden zu und stößt sie zurück. Erzeugt Geisteskraft aufgrund der hohen Angriffsgeschwindigkeit schneller als andere Geisteskrafterzeuger.
Level: 1|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.6/1.33 Ø1.51|LoH: 1/1/0.75 Ø0.92|Reichweite: XX

Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Donnerfäuste bieten.

{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr teleportiert Euch zum Ziel und erzeugt mit jedem Schlag eine elektrische Schockwelle, die allen Gegnern im Umkreis um Euer Hauptziel 35% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
Level: 6|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.6/1.33 Ø1.51|LoH: 1.5/1.5/0.75 Ø1.25|Reichweite: XX



{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht eure Ausweichchance 2 Sekunden lang um 16%.
Level: 14|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.6/1.33 Ø1.51|LoH: 1/1/0.75 Ø0.92|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Euer Primärziel wird 5 Sekunden lang statisch aufgeladen und erleidet 37% Waffenschaden als Blitzschaden, wenn Ihr andere Gegner mit "Donnerfäuste" angreift.
Level: 30|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.6/1.33 Ø1.51|LoH: 1/1/0.75 Ø0.92|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Kritische Treffer erzeugen 15 zusätzliche Geisteskraft.
Level: 42|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.6/1.33 Ø1.51|LoH: 1/1/0.75 Ø0.92|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Jeder dritte Schlag entfesselt einen Kettenblitz, statt Gegner zurückzustoßen. Jeder Blitzschlag verursacht 73% Waffenschaden als Blitzschaden.
Level: 52|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.6/1.33 Ø1.51|LoH: 1/1/0.75 Ø0.92|Reichweite: XX

Der Kettenblitz trifft zwischen 4 und 10 Gegnern, manchmal auch mehrmals den selben.


Tödliche Reichweite / Deadly Reach
{colsp=3}Tooltip: {br}Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 110% Waffenschaden. Jeder dritte Angriff hat eine Reichweite von 25 Metern.
Level: 3|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.5/0.85 Ø1.22|LoH: 0.85/0.85/0.75 Ø0.82|Reichweite: XX

Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Tödliche Reichweite bieten.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erweitert den Wirkungsbereich des zweiten und dritten Schlages.
Level: 9|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.5/0.85 Ø1.22|LoH: 0.85/0.75/0.5 Ø0.7|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Beim dritten Schlag erhöht sich Eure Rüstung 4 Sekunden lang um 50%.
Level: 18|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.5/0.85 Ø1.22|LoH: 0.85/0.85/0.75 Ø0.82|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Der dritte Schlag wird durch einen Angriff ersetzt, der bis zu 6 Gegnern im Umkreis von 15 Metern 170% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
Level: 34|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.55/1 Ø1.32|LoH: 0.85/0.85/0.35 Ø0.68|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Kritische Treffer erzeugen 10 zusätzliche Geisteskraft.
Level: 47|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.5/0.85 Ø1.22|LoH: 0.85/0.85/0.75 Ø0.82|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Der dritte Schlag erhöht den verursachten Schaden aller Angriffe 30 Sekunden lang um 18%.
Level: 54|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.6/1.5/0.85 Ø1.22|LoH: 0.85/0.85/0.75 Ø0.82|Reichweite: XX


Lähmende Woge / Crippling Wave
{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr führt eine Abfolge weiter, Schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor euch 110% Waffenschaden zufügen. Jeder dritte Treffer fügt allen Gegnern um Euch herum Schaden zu und macht sie benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert wird. Dieser Effekt hält 3 Sekunden lang an.
Level: 11|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.25/1 Ø1.15|LoH: 0.75/0.75/0.5 Ø0.82|Reichweite: XX

Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Lähmende Woge bieten.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht den Schaden auf 143% Waffenschaden.
Level: 17|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.25/1 Ø1.15|LoH: 0.75/0.75/0.5 Ø0.67|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Gegner, die von "Lähmende Woge" getroffen werden, verursachen 3 Sekunden lang 20% weniger Schaden.
Level: 26|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.25/1 Ø1.15|LoH: 0.75/0.75/0.5 Ø0.67|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Kritische Treffer erzeugen 5 zusätzliche Geisteskraft.
Level: 36|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.25/1 Ø1.15|LoH: 0.75/0.75/0.5 Ø0.67|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Die Reichweite des dritten Schlags von "Lähmende Woge" wird auf 17 Meter und die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit auf 60% erhöht.
Level: 51|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.25/1 Ø1.15|LoH: 0.75/0.75/0.35 Ø0.62|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Von "Lähmende Woge" betroffene Gegner erleiden 3 Sekunden lang 10% zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe.
Level: 57|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.25/1 Ø1.15|LoH: 0.75/0.75/0.5 Ø0.67|Reichweite: XX



Weg der Hundert Fäuste / Way of the hundred Fists
{colsp=3}Tooltip: {br}Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 140% Waffenschaden zufügt.
Level: 15|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.0/1.1 Ø1.11|LoH: 0.75/0.63/0.5 Ø0.63|Reichweite: XX

Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Weg der Hundert Fäuste bieten.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Trefferanzahl des zweiten Schlags von 7 auf 10 Schläge.
Level: 24|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.0/1.1 Ø1.11|LoH: 0.75/0.9/0.5 Ø0.7|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Kritische Treffer erhöhen Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Level: 32|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.0/1.1 Ø1.11|LoH: 0.75/0.63/0.5 Ø0.63|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Betroffene Ziele erleiden 5 Sekunden lang pro Sekunde zusätzlich 10% Waffenschaden als Heiligschaden. Zudem stürmt Ihr über eine kurze Distanz hinweg an, während der erste Schlag ausgeführt wird.
Level: 40|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.0/1.1 Ø1.11|LoH: 1.5/1.26/1 Ø1.25|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Bei jeder Aktivierung der Fertigkeit besteht eine Chance von 15%, dass 15 zusätzliche Geisteskraft gewährt wird.
Level: 48|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.0/1.1 Ø1.11|LoH: 0.75/0.63/0.5 Ø0.63|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Beim dritten Schlag entsteht eine Böe, die Gegnern, die sich unmittelbar vor Euch befinden, 250% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Level: 60|Cooldown: 0|Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
SIAS: 1.25/1.0/1.1 Ø1.11|LoH: 0.75/0.63/0.5 Ø0.63|Reichweite: XX




Sekundär ▲

Fegender Tritt / Lashing Tail Kick
{colsp=3}Tooltip: {br}Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der eine Gegnergruppe zurückstößt und 200% Waffenschaden verursacht.
Level: 2|Cooldown: 0|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: 1|LoH: 0.67|Reichweite: XX

Stäbe, Daibos und Stangenwaffen können für Fegender Tritt eine Kostensenkung um 1-5 Geisteskraft bieten.

{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr entfesselt eine Feuerwalze, die allen Gegnern in der Nähe 220% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt und sie zurückstößt.
Level: 7|Cooldown: 0|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: 1|LoH: 0.5|Reichweite: XX



{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Distanz, über die Gegner zurückgestoßen werden, um 150%. Zusätzlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Gegner 2 Sekunden lang um 60% reduziert.
Level: 15|Cooldown: 0|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: 1|LoH: 0.5|Reichweite: XX



{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr schleudert eine Feuersäule, die sich durch Gegner hindurchbrennt und jedem getroffenen Gegner 240% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
Level: 28|Cooldown: 0|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: 1|LoH: 0.5|Reichweite: XX



{colsp=3}Tooltip: {br}Gegner haben eine Chance von 50%, 1.5 Sekunden lang betäubt anstatt zurückgestoßen zu werden.
Level: 38|Cooldown: 0|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: 1|LoH: 0.67|Reichweite: XX



{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr greift Gegner aus der Entfernung an und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Ziele 2 Sekunden lang um 80%
Level: 52|Cooldown: 0|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: 1|LoH: 0.8|Reichweite: XX




Gewitterfront / Tempest Rush
{colsp=3}Tooltip: {br}Stürmt direkt auf die Gegner zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie 2 Sekunden lang auf 60% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Fügt Gegnern während des Ansturms außerdem 50% Waffenschaden zu.
Level: 5|Cooldown: 0|Kosten: 15 Geisteskraft + BAPS*10 Geisteskraft/s
SIAS: 3|LoH: 0.25|Reichweite: 8 Meter um den Spieler

Stäbe, Daibos und Stangenwaffen können 2-8% erhöhte Critchance für Gewitterfront bieten. Tempest Rush erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 200%, aber reduziert den Schaden pro Schlag auf 16.67%.


{colsp=3}Tooltip: {br}Reduziert die Kanalisierungskosten von "Gewitterfront" auf 8 Geisteskraft.
Level: 11|Cooldown: 0|Kosten: 15 Geisteskraft + BAPS*8 Geisteskraft/s
SIAS: 3|LoH: 0.25|Reichweite: 8 Meter



{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von "Gewitterfront" um 25%.
Level: 20|Cooldown: 0|Kosten: 15 Geisteskraft + BAPS*10 Geisteskraft/s
SIAS: 3|LoH: 0.25|Reichweite: 8 Meter



{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Wirksamkeit des Verlangsamungseffektes und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 80%.
Level: 33|Cooldown: 0|Kosten: 15 Geisteskraft + BAPS*10 Geisteskraft/s
SIAS: 3|LoH: 0.25|Reichweite: 8 Meter


[/table]

{colsp=3}Tooltip: {br}Reduziert den während des Laufens erlittenen Schaden um 25%.
Level: 45|Cooldown: 0|Kosten: 15 Geisteskraft + BAPS*10 Geisteskraft/s
SIAS: 3|LoH: 0.25|Reichweite: 8 Meter



{colsp=3}Tooltip: {br}Zurückgestoßene Gegner verursachen für die Dauer des Effekts 20% weniger Schaden.
Level: 56|Cooldown: 0|Kosten: 15 Geisteskraft + BAPS*10 Geisteskraft/s
SIAS: 3|LoH: 0.25|Reichweite: 8 Meter



Woge des Lichts / Wave of Light
{colsp=3}Tooltip: {br}Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner mit 215% Waffenschaden als Heiligschaden zerschmettert, gefolgt von zusätzlichen 45% Waffenschaden als Heiligschaden gegen alle Gegner in einer Reihe.
Level: 12|Cooldown: 0|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: 0.75|LoH: 3*0.11|Reichweite: XX

Stäbe, Daibos und Stangenwaffen können 2-8% erhöhte Critchance für Woge des Lichts bieten. Alle WdL-Versionen berechnen bei Nutzung zweier Waffen ihren Schaden anhand der Waffe, die Links im Inventar zu sehen ist.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht den Anfangsschaden auf 312% Waffenschaden als Heiligschaden.
Level: 18|Cooldown: 0|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: 0.75|LoH: 3*0.11|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr entfesselt Energiestöße, die in der Nähe befindlichen Gegnern 285% Waffenschaden als Heiligschaden zufügen.
Level: 25|Cooldown: 0|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: 0.9|LoH: 0.25|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Reduziert die Wirkkosten von "Woge des Lichts" auf 40 Geisteskraft.
Level: 35|Cooldown: 0|Kosten: 40 Geisteskraft
SIAS: 0.75|LoH: 3*0.11|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Gegner werden bei kritischen Treffern 3 Sekunden lang betäubt.
Level: 49|Cooldown: 0|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: 0.75|LoH: 3*0.11|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Beschwört eine uralte Säule, die 210% Waffenschaden verursacht, gefolgt von zusätzlich 210% Waffenschaden nach 2 Sekunden.
Level: 12|Cooldown: 0|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: 0.75|LoH: 2*0.2|Reichweite: XX




Verteidigung ▲


Lichtblitz / Blinding Flash
{colsp=3}Tooltip: {br}Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sekunden lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.
Level: 4|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 20 Metern


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Dauer des Blendeffekts von "Lichtblitz" auf 4 Sekunden.
Level: 12|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 20 Metern


{colsp=3}Tooltip: {br}Geblendete Gegner haben eine Chance von 25%, einander anzugreifen.
Level: 19|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 20 Metern


{colsp=3}Tooltip: {br}6 Sekunden nach der Anwendung von "Lichtblitz" blendet ein zweiter Lichtblitz 0.5 Sekunden lang Gegner innerhalb von 20 Metern.
Level: 28|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 20 Metern


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Chance, dass euch Elitegegner verfehlen, um 60%.
Level: 41|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 20 Metern

Der Tooltip meint, dass die Wahrscheinlichkeit zu Verfehlen mit Lichtblitz um 60% höher als ohne Lichtblitz ist.

{colsp=3}Tooltip: {br}Für 3 Sekunden nach der Anwendung von "Lichtblitz" werden all Eure Angriffe verstärkt und verursachen zusätzlich 30% Waffenschaden als Heiligschaden.
Level: 55|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 20 Metern

Die Schadenserhöhung ist eine Erhöhung des Grundschadens um 30%*BAPS, die sich demnach auf alle Skills auswirkt.


Odem des Himmels / Breath of Heaven
{colsp=3}Tooltip: {br}Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten in einem Umkreis von 12 Metern um 6202-7442 Leben.
Level: 8|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 12 Metern


{colsp=3}Tooltip: {br}"Odem des Himmels" fügt Gegnern zusätzlich 80% Waffenschaden als Heiligschaden zu.
Level: 14|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0 |Reichweite: Umkreis von 12 Metern


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Heilung durch "Odem des Himmels" auf 8063-9675 Leben.
Level: 21|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 12 Metern


{colsp=3}Tooltip: {br}"Odem des Himmels" Erhöht 45 Sekunden lang den verursachten Schaden Eurer Angriffe um 15%.
Level: 32|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 12 Metern


{colsp=3}Tooltip: {br}Wurde "Odem des Himmels" eingesetzt, erhaltet ihr 5 Sekunden lang für Angriffe Geisteskrafterzeugern 6 zusätzliche Geisteskraft.
Level: 44|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 12 Metern


{colsp=3}Tooltip: {br}Gegner, die von "Odem des Himmels" betroffen sind, fliehen 1.5 Sekunden lang in Angst und Schrecken.
Level: 59|Cooldown: 15 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: Umkreis von 12 Metern



Gleichmut / Serenity
{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr werdet von einem Schutzschild umhüllt, der 3 Sekunden lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht.
Level: 16|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: -


{colsp=3}Tooltip: {br}Wenn "Gleichmut" aktiveiert wird, werdet ihr um 6202-7752 Leben geheilt.
Level: 23|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: -


{colsp=3}Tooltip: {br}Nach Ablauf von "Gleichmut" werden 30% des von der Fertigkeit absorbierten Schadens explosionsartig freigesetzt, wodurch alle Gegner im Umkreis von 20 Metern Heiligschaden erleiden. Der Schaden kann pro Gegner 100% Eures maximalen Lebens nicht überschreiten.
Level: 29|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0 |Reichweite: -


{colsp=3}Tooltip: {br}Der Schutzschild wird 1 Sekunde lang auf Verbündete in einem Umkreis von 45 Metern erweitert und macht sie immun gegen Kontrollverlusteffekte wie Verlangsamung oder Einfrieren.
Level: 39|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 45 Meter Umkreis


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Dauer von "Gleichmut" auf 4 Sekunden.
Level: 47|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: -


{colsp=3}Tooltip: {br}Während "Gleichmut" aktiv ist, werden 50% von allen Geschossen und Nahkampfangriffen auf den Angreifer zurückreflektiert.
Level: 54|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: -



Heilige Einkehr / Inner Sanctuary
{colsp=3}Tooltip: {br}Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 5 Sekunden lang anhält und den Gegner nicht passieren können.
Level: 22|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 0


{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr und all Eure Verbündeten, die sich im Wirkungsbereich von "Heilige Einkehr" befinden, regeneriert pro Sekunde 1550 Leben.
Level: 26|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 0


{colsp=3}Tooltip: {br}Wenn der Effekt von "Heilige Einkehr" abläuft, erzeugt er 6 Sekunden lang einen Bereich heiligen Bodens. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die sich über ihn bewegen, wird um 60% reduziert.
Level: 31|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 0


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Dauer von "Heilige Einkehr" auf 7 Sekunden.
Level: 37|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 0


{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr und alle Eure Verbündeten, die sich im Wirkungsbereich von "Heilige Einkehr" befinden, erleidet 35% weniger Schaden.
Level: 43|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 0


{colsp=3}Tooltip: {br}Innerhalb des Wirkungsbereiches von "Heilige Einkehr" verursacht Ihr oder Eure Verbündeten zusätzlich 10% Schaden.
Level: 58|Cooldown: 20 Sekunden|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 0




Techniken ▲


Rasender Angriff / Dashing Strike
{colsp=3}Tooltip: {br}Stürmt schnell auf den anvisierten Gegner oder die anvisierte Position zu und führt einen Schlag aus, der 100% Waffenschaden verursacht. Außerdem wird das Ziel 1 Sekunde lang bewegungsunfähig gemacht.
Level: 9|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 1.0 |Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Nachdem Ihr einen Gegner getroffen habt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 25% erhöht.
Level: 15|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 1.0 |Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Führt einen Sprungtritt aus, bei dem eine Chance von 60% besteht, das Ziel 1.5 Sekunden zu betäuben.
Level: 23|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 1.0 |Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Reduziert die Wirkkosten von "Rasender Angriff" auf 10 Geisteskraft.
Level: 32|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 10 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 1.0 |Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr schwingt Euch durch die Luft und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Gegnern auf Eurem Weg 2 Sekunden lang um 60%.
Level: 39|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 1.0 |Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhaltet 3 Sekunden lang eine um 20% erhöhte Ausweichchance.
Level: 49|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 1.0 |Reichweite: XX



Explodierende Hand / Exploding Palm
{colsp=3}Tooltip: {br}Lasst ein Ziel im Verlauf von 3 Sekunden für 220% Waffenschaden als physischen Schaden bluten. Stirbt das Ziel, während die Blutung aktiv ist, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern 30% seines maximalen Lebens als physischen Schaden zu.
Level: 13|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 40 Geisteskraft
SIAS: 1.0 |LoH: 1.0 Schlag / 0 Blutung / 0 Explosion |Reichweite: XX

Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Explodierende Hand bieten.

{colsp=3}Tooltip: {br}Lässt das Ziel 3 Sekunden lang 12% zusätzlichen Schaden erleiden.
Level: 18|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 40 Geisteskraft
SIAS: 1.0 |LoH: 1.0/ 0/ 0|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Wenn ein Ziel stirbt, während es mit dem Blutungseffekt belegt ist, erhaltet Ihr für jeden Gegner, der von der Explosion getroffen wird, 5 Geisteskraft.
Level: 25|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 40 Geisteskraft
SIAS: 1.0 |LoH: 1.0/ 0/ 0|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Reduziert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 80%.
Level: 36|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 40 Geisteskraft
SIAS: 1.0 |LoH: 1.0/ 0/ 0|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Dauer des Blutungseffekts, sodass er im Verlauf von 6 Sekunden 220% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.
Level: 44|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 40 Geisteskraft
SIAS: 1.0 |LoH: 1.0/ 0/ 0|Reichweite: XX


{colsp=3}Tooltip: {br}Statt zu bluten, brennt das Ziel und erleidet im Verlauf von 3 Sekunden 250% Waffenschaden als Feuerschaden. Wenn das Ziel dadurch stirbt, explodiert es und steckt alle umstehenden Gegner 3 Sekunden lang in Brand. Dabei erleiden sie 60% Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann sich mehrfach wiederholen.
Level: 51|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 40 Geisteskraft
SIAS: 1.0 |LoH: 1.0/ 0/ 0|Reichweite: XX



Reißender Wind / Sweeping Wind
{colsp=3}Tooltip: {br}Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern fortwährend 15% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sekunden lang an und wird jedes mal erneuert, wenn ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels bis zu 2 Mal stärker wird, bis zu maximal 45% Waffenschaden an nahen Gegnern.
Level: 21|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 10 Meter

Reißender Wind verursacht 2 mal pro Sekunde pro Stapel 7.5% des BasisDPS der beim Aktivieren aktiven Waffe. Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Reißender Wind bieten.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Lebensdauer des Windwirbels auf 10 Sekunden.
Level: 27|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 10 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Intenisviert den Windwirbel und erhöht den Schaden pro Stapel auf 20% Waffenschaden. Dies erhöht den Schaden mit 3 Stapeln auf 60% Waffenschaden.
Level: 33|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 10 Meter

Klingensturm verursacht 2 mal pro Sekunde pro Stapel 10% des BasisDPS der beim Aktivieren aktiven Waffe.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht den Radius des Windwirbels auf 14 Meter und wandelt den verursachten Schaden in Feuerschaden um.
Level: 38|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 14 Meter

Diese Rune entspricht einer Verdoppelung der betroffenen Fläche.

{colsp=3}Tooltip: {br}Solange der Windwirbel bis zum Maximum gestapelt ist, erhaltet ihr pro Sekunde 3 Geisteskraft.
Level: 46|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 10 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Während der Windwirbel die maximale Stapelanzahl erreicht hat, haben kritische Treffer eine Chance, einen Blitztornado auszulösen, der regelmäßig in der Nähe befindlichen Gegnern 20% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt. Jeder erzeugte Blitztornado hält 3 Sekunden lang an.
Level: 56|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 75 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 10 Meter

Die Blitztornados greifen einzelne Gegner im Umkreis von XX Metern mit 20% Basisschaden und 1.67 APS an (5 Angriffe pro Tornado).
Auch die Tornados berechnen ihren Schaden anhand der beim Aktivieren von Reißender Wind aktiven Waffe.



Fokus ▲


Zyklonschlag / Cyclone Strike
{colsp=3}Tooltip: {br}Zieht alle Gegner innerhalb von 24 Metern zu Euch heran. Anschließend fügt ihnen eine heftige Energieentladung 100% Waffenschaden als Heiligschaden zu.
Level: 14|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 0|Reichweite: 24 Meter

Kraftsteine und Helme können für Zyklonschlag eine Kostensenkung um 1-5 Geisteskraft bieten. Der Schaden von Zyklonschlag ermittelt sich aus dem Schaden der Primärwaffe (links im Inventar).

{colsp=3}Tooltip: {br}Reduziert die Wirkkosten von "Zyklonschlag" auf 30 Geisteskraft.
Level: 21|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 30 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 0|Reichweite: 24 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Distanz, über die Gegner herangezerrt werden, auf 34 Meter.
Level: 25|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 0|Reichweite: 34 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Verwandelt die Energieentladung in eine Explosion aus Feuer mit einer Chance von 35%, betroffene Gegner 1.5 Sekunden lang in Angst und Schrecken zu versetzen.
Level: 34|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 0|Reichweite: 24 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Nach Auslösung der Fertigkeit "Zyklonschlag" wird zusätzlich Eure Ausweichchance 3 Sekunden lang um 20% erhöht.
Level: 41|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 0|Reichweite: 24 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}"Zyklonschlag" heilt Euch und alle Verbündeten im Umkreis von 24 Metern um 1240 Leben.
Level: 55|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: 1.25 |LoH: 0|Reichweite: 24 Meter



Schlag der Sieben Fäuste / Seven-Sided Strike
{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr rast zwischen nahen Gegnern hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 777% Waffenschaden.
Level: 17|Cooldown: 30 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 7*0.171 = 1.2|Reichweite: -

Während der Ausführung von Schlag der Sieben Fäuste ist der Spieler unverwundbar. Diese Unverwundbarkeit hält unabhängig von der Rune und der Angriffsgeschwindigkeit für ca. 1.5 Sekunden an. Es werden 7 Schläge zu je 111% Grundschaden ausgeführt.

{colsp=3}Tooltip: {br}Teleportiert Euch zum Ziel und erhöht den verursachten Schaden 7 Angriffe lang auf 1007% Waffenschaden.
Level: 23|Cooldown: 30 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 7*0.171 = 1.2|Reichweite: -

Es werden 7 Schläge zu je 144% Grundschaden ausgeführt.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Anzahl der Faustschläge auf 9 Angriffe.
Level: 29|Cooldown: 30 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 9*0.086 = 0.774|Reichweite: -

Es werden 9 Schläge zu je 111% Waffenschaden ausgeführt. Die Unverwundbare Phase dauert auch mit dieser Rune ca. 1.5 Sekunden.

{colsp=3}Tooltip: {br}Von "Schlag der Sieben Fäuste" getroffene Gegner haben eine Chance von 25% pro Treffer, 7 Sekunden lang betäubt zu werden.
Level: 37|Cooldown: 30 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 7*0.171 = 1.2|Reichweite: -


{colsp=3}Tooltip: {br}Reduziert die Abklingzeit von "Schlag der Sieben Fäuste" auf 23 Sekunden.
Level: 43|Cooldown: 23 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 7*0.171 = 1.2|Reichweite: -


{colsp=3}Tooltip: {br}Jeder Schlag entlädt sihc in einer Explosion, die in einem Radius von 7 Metern um das Ziel 111% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht.
Level: 60|Cooldown: 30 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 7*0.115 = 0.805 (Auch die Explosionen)|Reichweite: -



Mystischer Verbündeter / Mystic Ally
{colsp=3}Tooltip: {br}Beschwört einen mystischen Verbündeten, der an Eurer Seite kämpft, bis er zerstört wird. Der Verbündete fügt seinen Zielen pro Schlag 40% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zu.
Level: 22|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: -

Schaden pro Schlag ist 40% des BasisDPS der aktiven Waffe. Alle Verbündeten haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 1.5 APS.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz des Wassers. Der verbündete erhält die Fähigkeit, einen Wellenangriff durchzuführen, der 120% Eures Waffenschadens als Physischen Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen betroffenen Zielen 2 Sekunden lang um 30% reduziert.
Level: 27|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: -

Schaden pro Schlag ist 40% des BasisDPS der aktiven Waffe. Der Wellenangriff richtet 120% des BasisDPS der aktiven Waffe an und hat 9 Sekunden Cooldown. Die Abklingzeit des Wellenangriffs kann durch Erneuerung des Wasserverbündeten zurückgesetzt werden.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz des Feuers. Der Verbündete kann einen flammenden Tritt ausführen, mit dem er allen Gegnern in einer geraden Linie 80% Eures Waffenschadens als Feuerschaden plus zusätzlich 2 Sekunden lang pro Sekunde 40% * BAPS Eures Waffenschadens als Feuerschaden zufügt.
Level: 31|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: -

Schaden pro Schlag ist 40% des BasisDPS der aktiven Waffe. Der Flammentritt richtet 80% des BasisDPS der aktiven Waffe an und hat 9 Sekunden Cooldown, die Verbrennung besteht aus 4 Ticks zu 20% BasisDPS. Die Abklingzeit des Flammentrittes kann durch Erneuerung des Feuerverbündeten zurückgesetzt werden.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz der Luft. Jeder Angriff des Verbündeten hat eine Chance von 2%, Euch 100 Geisteskraft zu gewähren. Zusätzlich ist der Verbündete von einem wilden Sturm umgeben, der in der Nähe befindlichen Gegnern pro Sekunde 10% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zufügt.
Level: 39|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: -

Schaden pro Schlag ist 40% des BasisDPS der aktiven Waffe. Der Sturm macht 2 Ticks pro Sekunde mit je 5% des BasisDPS der beim aktivieren des Sturms aktiven Waffe. Der Luftverbündete erneuert den Sturm alle paar Sekunden und aktualisiert damit auch die zur Berechnung des Schadens herangezogene Waffe.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erfüllt den Verbündeten mit der Esssenz des Lebens. Wenn der Verbündete stirbt, besteht für ihn eine Chance von 50%, nach 5 Sekunden wiedergeboren zu werden. Zusätzlich wird der physische Schaden seiner einfachen Angriffe pro Schlag auf 44% erhöht.
Level: 46|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: -

Schaden pro Schlag ist 44% des BasisDPS der aktiven Waffe.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz der Erde. Euer maximales Leben und das des Verbündeten wird um 10% erhöht. Der Verbündete erhält darüber hinaus die Fähigkeit, eine Erdwelle auszulösen, die einem Einzelnen Gegner 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt und diesen zwingt, 3 Sekunden lang den Verbündeten anzugreifen.
Level: 53|Cooldown: 0 Sekunden|Kosten: 25 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: -

Schaden pro Schlag ist 40% des BasisDPS der aktiven Waffe. Die Erdwelle richtet 60% des BasisDPS der aktiven Waffe an und hat 9 Sekunden Cooldown. Die Abklingzeit der Erdwelle kann durch Erneuerung des Erdverbündeten zurückgesetzt werden.

Quaternion
30. Juli 2012, 17:22
Mantras ▲


Mantras sind kurze Wortfolgen, die vom Mönch nach der Aktivierung für 3 Minuten rezitiert werden. Jeder Verbündete und Gegner, der sich während dieser 3 Minuten im Wirkradius des Mantras aufhält, wird mit dem entsprechenden Effekt belegt. Alle Mantras haben kurz nach der Aktivierung einen Extraeffekt, der für maximal 3 Sekunden anhält.

Mantra des Entrinnens / Mantra of Evasion
{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine Chance von 15% gewährt, 3 Minuten lang Angriffen auszuweichen.{br}{br}Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, wird die Ausweichchance 3 Sekunden lang um zusätzliche 15% erhöht.
Level: 19|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}"Mantra des Entrinnens" erhöht zusätzlich den Rüstungswert um 20%.
Level: 24|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Wenn ihr oder einer Eurer Verbündeten mit dem Effekt "Mantra des Entrinnens" belegt ist, unter 25% Leben fallt, entsteht um das betroffene Ziel ein Schutzschild, der den erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 80% reduziert.
Level: 33|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}"Mantra des Entrinnens" erhöht zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%.
Level: 40|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: -|Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}"Mantra des Entrinnens" reduziert zusätzlich die Dauer von allen Kontrollverlusteffekten wie Verlangsamung oder Einfrieren um 20%.
Level: 50|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: -|Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Wenn ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht, besteht eine Chance, dass eine Flammenexplosion ausgelöst wird, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 35%*BAPS Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
Level: 58|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 40 Meter



Mantra der Vergeltung / Mantra of Retribution
{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern Nahkampfschaden auf den Angreifer reflektieren lässt, wodurch dieser Heiligschaden in Höhe von 40% des erlittenen Schadens erleidet. Der Effekt hält 3 Minuten lang an.{br}{br}Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, werden 3 Sekunden lang 80% des von Euch erlittenen Schadens reflektiert.
Level: 21|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 40 Meter

Der zurückgeworfene Schaden berechnet sich aus dem tatsächlich erlittenen Schaden nach allen Reduktionen.

{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Schadensmenge, die durch das Mantra reflektiert wird, auf 60%. Das Mantra reflektiert nun sowohl Distanz- als auch Nahkampfangriffe.
Level: 28|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten um 8%.
Level: 36|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Wenn Gegner durch "Mantra der Vergeltung" Schaden erleiden, besteht eine Chance von bis zu 10%, dass sie 2 Sekunden lang betäubt werden.
Level: 41|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 40 Meter

Die Chance auf Betäubung beträgt laut englischem Tooltip genau 10%.

{colsp=3}Tooltip: {br}"Mantra der Vergeltung" verleiht eine Chance, 3 Geisteskraft wiederherzustellen, wenn es Euren erlittenen Schaden reflektiert.
Level: 56|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 40 Meter

Die Chance auf Wiederherstellung ist 100%.

{colsp=3}Tooltip: {br}Ein Angreifer, der durch "Mantra der Vergeltung" Schaden erleidet, hat eine Chance von 30%, eine Schadensrückkopplung zu erleiden, die ihm selbst und allen Gegnern in der Nähe 45% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.
Level: 59|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 40 Meter

Der Schaden der Rückkopplung beträgt 45% der bei der Aktivierung aktiven Waffe, ein Waffenwechsel beendet das Mantra.


Mantra der Heilung / Mantra of Healing
{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine um 310 Leben pro Sekunde erhöhte Lebensregeneration gewährt. Das Mantra hält 3 Minuten lang an.{br}{br}Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, hüllt es Euch und Eure Verbündeten 3 Sekunden lang in einen mystischen Schild, der bis zu 930 Schaden absorbiert.
Level: 26|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die durch "Mantra der Heilung" gewährte Lebensregeneration auf 620 Leben pro Sekunde.
Level: 31|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}"Mantra der Heilung" stellt außerdem 3 Geisteskraft pro Sekunde wieder her.
Level: 42|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: -|Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}"Mantra der Heilung" heilt Euch außerdem um 186 Leben, wenn ihr einen Gegner trefft.
Level: 42|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: -|Reichweite: 40 Meter

Die Heilung auf Schlag wirkt genau wie LoH von Gegenständen.

{colsp=3}Tooltip: {br}"Mantra der Heilung" erhöht außerdem die Vitalität um 10%.
Level: 48|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: -|Reichweite: 40 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}"Mantra der Heilung" erhöht außerdem Eure Widerstände gegen alle Schadensarten um 20%.
Level: 53|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: -|Reichweite: 40 Meter



Mantra der Überzeugung / Mantra of Conviction
{colsp=3}Tooltip: {br}Ihr sprecht ein Mantra, das alle Gegner innerhalb von 20 Metern 12% zusätzlichen Schaden erleiden lässt. Das Mantra hält 3 Minuten lang an.{br}{br}Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, erleiden betroffene Gegner 3 Sekunden lang 24% zusätzlichen Schaden.
Level: 30|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 20 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Erhöht die Auswirkungen von "Mantra der Überzeugung", sodass Gegner zusätzlich 24% Schaden erleiden. Während der ersten 3 Sekunden nach dem Auslösen des Mantras beträgt dieser Wert 48%.
Level: 35|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 20 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Gegner, die von "Mantra der Überzeugung" betroffen sind, verursachen 10% weniger Schaden.
Level: 44|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: -|Reichweite: 20 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb von 20 Metern um 30%.
Level: 47|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 20 Meter


{colsp=3}Tooltip: {br}Wenn Ihr oder Eure Verbündeten einen Gegner, der von "Mantra der Überzeugung" betroffen ist, mit einem Nahkampfangriff trefft, besteht eine Chance von 30%, dass der Angreifer um 279-341 Leben geheilt wird.
Level: 55|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: - |Reichweite: 20 Meter

Die Heilung wird nicht von den LoH-Multiplikatoren der Skills beeinflusst.

{colsp=3}Tooltip: {br}Gegner, die von "Mantra der Überzeugung" betroffen sind, erleiden pro Sekunde 12% * BAPS Waffenschaden als Heiligschaden.
Level: 60|Cooldown: 0.5 Sekunden|Kosten: 50 Geisteskraft
SIAS: - |LoH: 0|Reichweite: 20 Meter

Der Schaden besteht aus 2 Ticks/s mit je 6% des BasisDPS der aktiven Waffe.



Passiva ▲
Tooltip: {br}Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.{br}{br}Stärke an der falschen Stelle ist gar keine Stärke.

Level: 10

Tooltip: {br}Von Euch verursachter Schaden reduziert den von Gegnern verursachten Schaden 2.5 Sekunden lang um 25%{br}{br}"Es steht uns nicht zu, Ansprüche an die Natur zu stellen, oder diejenigen zu dulden, die es tun. Zuerst lernen wir, was richtig ist, und dann schützen wir, was richtig ist" {br}- Meister Wughan

Level: 10



Tooltip: {br}Erhöht die maximale Geisteskraft um 100.{br}{br}"Trachtet danach, derjenige im Besitz der verborgenen Wahrheit zu sein, und ihr werdet über den Himmel hinausschweben."{br}- Wegehüter Tzo Krin

Level: 13

Tooltip: {br}Jeder verbrauchte Punkt Geisteskraft heilt Euch um 62 Leben.{br}{br}Ein Leben, das nicht gelebt wird, ist nicht vom Tod zu unterscheiden.

Level: 16

Tooltip: {br}Erhöht Eure Rüstung um 100% Eurer Geschicklichkeit.{br}{br}Den Mönchen von Ivgorod wird beigebracht, sich wie Wasser zu bewegen; ungehindert in jede Lücke zu gleiten und unbarmherzig über ihre Feinde hereinzubrechen.

Level: 20

Tooltip: {br}Erhöht die Dauer aller Matras um 7 Minuten. Während eines der eigenen Mantras aktiv ist, erhaltet Ihr 2 Geisteskraft pro Sekunde.{br}{br}Die Welt geht weiter ihren edlen Gang, ein jeder seinen Nächsten tragend, alles mit allem verbunden, stetig vorwärts.

Level: 20

Tooltip: {br}Beim führen zweier Waffen erhaltet ihr eine Chance von 15%, Angriffen auszuweichen. Beim führen einer Zweihandwaffe ist die Geisteskrafterzeugung um 25% erhöht.{br}{br}"Keine Waffe der Welt kann die Schwäche eines undisziplinierten Geistes ausgleichen. Waffen dienen allenfalls als Erweiterung des Selbst."{br}- Weghüter Tzo Krin

Level: 24

Dieses Passiv wirkt nur auf Geisteskrafterzeugung, nicht Geisteskraftregeneration
Tooltip: {br}Erhöht Eure Ausweichchance um 30% der kritischen Trefferchance.{br}{br}Die letzte Prüfung der Schlangenform findet in der "Grube der Zwölf Schlangen" statt. Den Initianden erzählt niemand von der dreizehnten.

Level: 27

Tooltip: {br}Wenn ihr von Betäubungs-, Furcht-, oder Betörungseffekten betroffen seid, wird sämtlicher erlittener Schaden um 75% reduziert.{br}{br}Asketische Praktiken verlangen den Initianden ab, dass sie monatelang ohne Nahrung, Wasser und Schlaf auskommen. Diejenigen, die überleben, sind von den eitlen Versuchungen des körperlichen Lebens nicht mehr zu bewegen.

Level: 30

Tooltip: {br}Reduziert alle Abklingzeiten um 15%{br}{br}Nur durch Entbehrung lernen wir unsere Grenzen kennen. Und nur wer seine Grenzen kennt, kann sie zerschlagen.

Level: 35

Tooltip: {br}Immer wenn ihr einen anderen Spielercharakter mit einer aktiven Fähigkeit heilt, verursacht Ihr und der andere Spielercharakter 15 Sekunden lang 16% mehr Schaden.{br}{br}"Als ich zerschmettert im Schnee lag, dachte ich, meine Stunde hätte geschlagen. Doch plötzlich spürte ich ihre Hand auf meiner Schulter. Die Wärme kehrte in meine Knochen zurück und gemeinsam trieben wir die Bestien vor uns her."{br}-Legenden des Nordens

Level: 40

Tooltip: {br}Eure Elementarwiderstände entsprechen dem Wert Eures höchsten Elementarwiderstandes.{br}{br}Die Jäger des hohen Nordens nehmen Monate der gefrorenen Dunkelheit auf sich. Die handelsreisen der Wüsten ertragen die erbarmungslos sengende Sonne. Diese Welt ist unsere Prüfung.

Level: 45

Tooltip: {br}Jeder unterschiedliche Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euch verursachten Schaden 3 Sekunden lang um 8%.{br}{br}Meister Wughan war nicht nur der erste, der die sechs Techniken perfektioniert hat. Seine wahre Leistung bestand darin, sie miteinander zu verbinden und so seinen eigenen Kampfstil zu kreieren.

Level: 50

Tooltip: {br}Wenn ihr tödlichen Schaden erleidet, erhaltet Ihr statt zu sterben 35% eures maximalen Lebens und 35% Geisteskraft.{br}{br}Dieser Effekt kann nur ein mal alle 90 Sekunden auftreten.{br}{br}"Wir sehen nicht, was bereits getan wurde. Wir sehen nur, was noch getan werden muss."{br}- Mantra der Mönche von Ivgorod

Level: 58



Quellen:
Größtenteils eigene Versuche, Angriffsgeschwindigkeiten wurden mit Fraps & Sony Vegas bei 30fps ermittelt.
Reichweiten werden mit diesem (http://i.imgur.com/hE6Rr.png) Overlay und der Freeware "Custom Desktop Logo" von Eric Wong ermittelt.

Hoschi194
30. Juli 2012, 19:58
:top:
Sehr gut! Ich glaube so einen Thread hatten wir mal kurz angefangen, aber der ist nie weit gekommen. Das schaut ziemlich komnplett aus, ich schau demnächst noch mal drüber, ob mir was auffällt.

Als Anregung:
Haben wir schon, wie es das bei D2 glaub ich gab die Icons der Skills als Link einbaubar?
Falls nicht, könnte ich die Icons bald screenshotten und als Links bereitstellen. Wenn man die Passiven in den Platzhalterpost steckt sollte es keine Probleme mit der 20 Icon Obergrenze pro Post geben.

InMemoriam
31. Juli 2012, 09:41
sehr nice, sogar mit LoH Modifikatoren :O
Schick fänd ich noch wie bei den Wizards alle Skills samt Runen gescreent zu haben. Müsstest dann halt angeben wie groß die sein sollen.

Quaternion
31. Juli 2012, 12:09
Die LoH-Mods waren noch am schnellsten zu machen, viel schwieriger wird es zu ermitteln von welchen Stats der Verbündete profitiert. Oder ob der Kettenblitz von Prismaschlag eine feste Gesamtreichweite hat, eine bestimmte Anzahl Gegner trifft, oder einfach so lange rumblitzt bis er eine bestimmte Entfernung vom Ursprung hat. :D

Wenn ich Passives und Mantras in den Platzhalter verschiebe, hab ich ein Bild pro Skill frei. Das sollte irgendwie zu machen sein.

Estragon47
31. Juli 2012, 15:03
sehr schön gemacht :hy:
eine Frage allerdings: bei Mantra der Überzeugung mit Unterwerfungsrune - wirkt da auch LoH (2x/Sekunde bei jedem Gegner) oder nicht/hab ich das überlesen?

mfg Estragon

Quaternion
31. Juli 2012, 15:42
Du hast es Zwangsweise überlesen - es war drin, aber ich hatte die Tabellen falsch formatiert. Ist jetzt korrigiert.

Kaleef
01. August 2012, 18:55
Soo jetzt komm ich endlich dazu

Wie gewohnt eine super Arbeit :)



Anmerkungen in Kurzform:



Abkürzung|Bedeutung|Erklärung
Aktive Waffe|{colsp=2}Beim Dualwielden die Waffe, die als nächstes zuschlägt. Wird zur Berechnung des BAPS im Charscreen herangezogen.



zum Quote:
im Charscreen ja, bei der Berechnung vom "Waffenschaden" bei den meisten Skills nein. Da wärs die Waffe die zuletzt zugeschlagen hat
ich würde APS und BAPS tauschen - weil APS die offizielle Blizzard Bezeichnung im Charscreen ist
Inner Sanctuary erzeugt bei Aktivierung einen relativ grossen Knockback (vielleicht mit aufnehmen?)
Zyklonschlag nimmt immer die Mainhand zur Schadensberechnung (so wie du es bei WoL geschrieben hast) und hat bei meinen Tests ziemlich häufig gar keinen Schaden verursacht (Bug?)
Bei Retribution /Collateral Damage (eigentlich bei allen Mantras) bin ich mir recht sicher, dass der Schaden bei Dualwield wechselt. Werd das aber nochmal testen
Die Verbündeten wechseln bei DW auch den Schaden je nach aktiver Waffe.


Die immer wieder unterschiedlichen Berechnungen des Schadens beim Mönch machen das ganze wirklich zu einer recht umgangreichen und teilweise schwierig aufzulistenden Sache. Schön gelöst :top:

Quaternion
01. August 2012, 19:57
Habs grad noch mal mit Sweeping Wind in Super-Slo-Mo überprüft: Die zuletzt genutzte Waffe ist die, die für die Berechnung des Schadens und für die APS im Fenster genutzt wird.
Dolchstoß, dann steht 2.01 APS da.
Faustwaffe, dann steht 1.84 APS da.
Der Wind hat auch immer den entsprechenden Schaden gemacht (der Dolch hat 12 DPS, die Faustwaffe 800. Verwechseln konnte ich da ausnahmsweise mal nichts).

Die anderen Skills muss ich dann noch mal überprüfen.

Absynthe
05. Juli 2013, 08:43
sehr schönes skill-faq. allerdings könnte es wohl mal wieder an die aktuellen dmg-werte angepasst werden ;)

Hoschi194
06. Juli 2013, 08:43
Der Patch steht ja klar drüber.

Ich könnte die Schadenswerte der Skills anpassen, allerdings weiß ich z.B. nicht, ob noch andere Sachen geändert wurden, wie z.B. Proc-Chancen.

Daher bin ich etwas zögerlich.
Mal schaun, vielleicht finde ich ne Lösung, wie man das sauber einbauen kann.