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20. Oktober 2012, 05:40
naja, blöderer name is mir auf die schnelle nicht eingefallen :D
http://diablo3.ingame.de/forum/anhaenge/diablo-3-community-forum-2957/20670d1350744332-schicke-pics-teil-i-odegaction2.jpg
danke an hoschi194 für den screenshot :)
erstmal möchte ich anmerken, dass der build sehr fragil ist, und ein paar millönchen muss man allein schon dafür ausgeben, dass er überhaupt funktioniert.
Wer die Abkürzungen nicht versteht, darf sie sich gerne aus dem Zusammenhang erschließen :D Wer das auch nicht schafft, sollte lieber bei einem Mainstream Build bleiben! :flame:
ich spiele nebenbei auch noch nen cyclone build (für den ich soj, daibo etc austausche), und kann damit bei gleicher survivability 2-3 mps höher einstellen.
wenn ich endlose massen an loot bekommen will, is der build hier aber der anderen skillung überlegen. für das bisschen mf höheres mp zu spielen lohnt sich meiner meinung nach überhaupt nicht, und die aus 1.0.3 bekannte a1 farmroute ist in 1.0.5 ab mp1 gleichwertig mit a2/3
DER BUILD:
FoT:Thunderclap
nachdem ich echt gerne crippling wave benutzt hätte, bedurfte die wahl zu FoT ziemlich viel überwindung. der gigantische vorteil ist der teleport, mit dem man sweeping wind resetten kann.
Tempest Rush: Tailwind oder Northern Breeze
obwohl ich den build glöckner nenne, ist das eigentlich der wichtigste skill des builds. 25%-50% schneller laufen, dauerhaft! ich benutze tailwind (nochmal schneller), aber northern breeze (=-kosten) könnte auch sinn machen.
Wave of Light: Empowered Wave
*DONG*!. die rune senkt die kosten auf 40 spirit. alles andere macht meiner meinung nach keinen sinn, weil der skill spambar sein muss.
Besonderheit:
Feedback mit anderen Runen ausdrücklich erwünscht! Wer einen funktionierenden "Steinmetz" (die säulen) hinbekommt, bitte auch :D
Sweeping Wind: Inner Storm
3 Spiritreg. Ganz einfach.
Seven Sided Strike: Rune nach belieben
Championschlächter. Ich persönlich finde an runen sowohl teleport+mehr dmg, als auch jeder schlag explodiert als auch -cooldown nett, am liebsten hätte ich eine kombinierte rune mit allen 3en :D
Mantra of Healing: Circular Breathing ODER Mantra of Conviction: Overawe
Wenn man auf die 3 Spirit/s verzichten kann und es trotzdem noch oft genug *DONG* macht ohne auf Tempest rush zu verzichten, lohnt sich conviction sicherlich mehr!
Fleet Footed
Der Build macht nur mit absurder Laufgeschwindigkeit Sinn.
Exalted Soul
Mehr maximaler Spirit, 1 Spirit/s.
Chant of Resonance
2 Spirit/s. wenn man auf 5 spiritreg (mantra und das hier) verzichten kann, könnte man hier auch transcendence benutzen.
Wer sich jetzt denkt: "das ist Selbstmord! Wo sind StI, Resolve, OWE und Serenity?", für den wiederhole ich gerne die ersten paar zeilen:
erstmal möchte ich anmerken, dass der build sehr fragil ist
cyclone build [...] bei gleicher survivability 2-3 mps höher
zu den Items:
Daibo oder Skorn
Ohne gutes daibo braucht man gar nicht erst anzufangen. das sage ich vor allem deshalb, weil ich über mehrere Monate fast täglich im AH nach einem gesucht habe.
(Für reiche:) Skorn funktioniert deshalb, weil er ein ganzes Stück langsamer als Daibo ist, und Sprintkosten =10*ApS sind. Muss halt sonst genug Spiritreg haben für Glocke.
Pflichtstats:
Ein Haufen DPS
viel critschaden (geht bis 200+sockel)
spiritreg (sonst ginge auch 2h hammer)
Gain Life per Spirit Spent (zur not gehn auch LL, LaeK und LoH, wobei LoH mit der glocke nur sehr wenig bringt)
für mein aktuelles Daibo mit 1259 dps, 120 crit, 1,77 spiritreg, 5,3% ll und 42.8 life/spirit habe ich keine 400k gezahlt. Der Preis ist also nicht das Problem, sondern die Verfügbarkeit.
SoJ
am besten mit viel dmg vs Elite und glocken crit (oder FoT Schaden). Mit Glocke kostet er ca. 5% von einem mit FoT, aber wer ihn schon mit FoT hat...
Was aber viel wichtiger ist, ist ein guter Spiritreg roll.
Xephirian Amulet
das einzige amu mit spiritreg. perfekte random stats wären natürlich critchance und crit dmg. im moment ist eins für 128 mio im ah, das ich wegen schlechtem spiritreg roll nicht benutzen würde.
MF roll ist hierfür erstmal egal.
Spirit Stone
Es muss ein spirit stone sein, weil wir spiritreg brauchen. außerdem crit, viel dex und sockel, also enden wir wahrscheinlich bei einem Inna-Set-Helm.
einen crit + FoT dmg Madstone könnte ich mir als alternative vorstellen, aber sowas ist laut AH ziemlich selten.
Hellcat Waistguard (Legacy)
Das letzte Legendary mit Spiritreg. Ich komme ganz gut ohne zurecht, zumal der gürtel überhaupt keinen schaden macht, und immer seltener wird.
Manald Heilungl
ja ich weiß der heißt jetzt Manald-Heilung... ka was die da geritten hat :D
meiner meinung nach ist der ring aber overkill; die restlichen stats sind alle nutzlos, und spiritreg rollt nicht gerade sonderlich hoch. hellfire ring (oder jeder andere) ist viel sinnvoller. kann mir höchstens vorstellen, dass er sich mit ner anderen rune in der glocke lohnt.
4 Teile Inna
5 spirit um den wind nachzucasten ist schon nice: man verliert den wind nicht mehr mit nem anderen spiritgenerator!
anbieten würde sich Crippling Wave mit Spirit/Crit.
Rest
die restlichen items sind ganz normale monk items, mit der ausnahme, dass uns attack speed weniger bringt als in der anzeige steht. Warum? Der Spiritverbrauch von Tempest Rush (und Glocke) steigt mit den APS.
Wer 3 Teile Inna tragen will, kann das tun. viel bringen die 0,33 aber nicht.
wenn man den doofen lowlvl (& wegen d2 unkenntnis der d3 übersetzer falsch geschriebenen) manald heilungl weglässt, ist das maximum an reg was man kriegen kann:
inna Helm (2.5), die set faustwaffen (2.5+2.5+0.33), Xephirian (2.33), SoJ (2.33), inna Gürtel (0.33), legacy hellcat's waistguard (2.33)=15.15 spirit/s. dazu kommen von skillung 3 mantra + 2 + 1 passive + 3 inner storm = 9, also insgesamt 24.15 spirit/s.
damit sollten auch andere glocken möglich sein...
Spielweise:
eigentlich ganz einfach: mit ~15+ spirit/s dauerhaft sprinten, dabei mit FoT wind aktiv halten. Gegner bekommen ne glocke auf den deckel. ziemlich straightforward.
wenn spirit nicht für die glocke reicht, kommt FoT zum einsatz.
champions werden mit sss falls nötig mit glocke traktiert, und sollten eigentlich immer in unter 3 sekunden fallen.
wenn leben knapp wird, kann man dank life/spirit spent bisschen rumlaufen und ist wieder voll.
macht meiner meinung nach ziemlich viel spaß, und auf mp1 bekommt man damit auch ziemlich viele gelbe mlvl 63 drops. ich verzichte dafür gern auf etwas mf, zumal nach ner glocke + sss nicht selten nix mehr steht.
in mp1 a1 krieg ich damit ein inv voll mit gelb in 8 minuten (0 stacks am anfang!). bei weitem schneller als mit jedem anderen build. nachdem die dropchancen ab mp1 ja überall gleich sind, finde ich, dass diese farmrate sich wirklich sehen lassen kann.
http://diablo3.ingame.de/forum/anhaenge/diablo-3-community-forum-2957/20670d1350744332-schicke-pics-teil-i-odegaction2.jpg
danke an hoschi194 für den screenshot :)
erstmal möchte ich anmerken, dass der build sehr fragil ist, und ein paar millönchen muss man allein schon dafür ausgeben, dass er überhaupt funktioniert.
Wer die Abkürzungen nicht versteht, darf sie sich gerne aus dem Zusammenhang erschließen :D Wer das auch nicht schafft, sollte lieber bei einem Mainstream Build bleiben! :flame:
ich spiele nebenbei auch noch nen cyclone build (für den ich soj, daibo etc austausche), und kann damit bei gleicher survivability 2-3 mps höher einstellen.
wenn ich endlose massen an loot bekommen will, is der build hier aber der anderen skillung überlegen. für das bisschen mf höheres mp zu spielen lohnt sich meiner meinung nach überhaupt nicht, und die aus 1.0.3 bekannte a1 farmroute ist in 1.0.5 ab mp1 gleichwertig mit a2/3
DER BUILD:
FoT:Thunderclap
nachdem ich echt gerne crippling wave benutzt hätte, bedurfte die wahl zu FoT ziemlich viel überwindung. der gigantische vorteil ist der teleport, mit dem man sweeping wind resetten kann.
Tempest Rush: Tailwind oder Northern Breeze
obwohl ich den build glöckner nenne, ist das eigentlich der wichtigste skill des builds. 25%-50% schneller laufen, dauerhaft! ich benutze tailwind (nochmal schneller), aber northern breeze (=-kosten) könnte auch sinn machen.
Wave of Light: Empowered Wave
*DONG*!. die rune senkt die kosten auf 40 spirit. alles andere macht meiner meinung nach keinen sinn, weil der skill spambar sein muss.
Besonderheit:
Feedback mit anderen Runen ausdrücklich erwünscht! Wer einen funktionierenden "Steinmetz" (die säulen) hinbekommt, bitte auch :D
Sweeping Wind: Inner Storm
3 Spiritreg. Ganz einfach.
Seven Sided Strike: Rune nach belieben
Championschlächter. Ich persönlich finde an runen sowohl teleport+mehr dmg, als auch jeder schlag explodiert als auch -cooldown nett, am liebsten hätte ich eine kombinierte rune mit allen 3en :D
Mantra of Healing: Circular Breathing ODER Mantra of Conviction: Overawe
Wenn man auf die 3 Spirit/s verzichten kann und es trotzdem noch oft genug *DONG* macht ohne auf Tempest rush zu verzichten, lohnt sich conviction sicherlich mehr!
Fleet Footed
Der Build macht nur mit absurder Laufgeschwindigkeit Sinn.
Exalted Soul
Mehr maximaler Spirit, 1 Spirit/s.
Chant of Resonance
2 Spirit/s. wenn man auf 5 spiritreg (mantra und das hier) verzichten kann, könnte man hier auch transcendence benutzen.
Wer sich jetzt denkt: "das ist Selbstmord! Wo sind StI, Resolve, OWE und Serenity?", für den wiederhole ich gerne die ersten paar zeilen:
erstmal möchte ich anmerken, dass der build sehr fragil ist
cyclone build [...] bei gleicher survivability 2-3 mps höher
zu den Items:
Daibo oder Skorn
Ohne gutes daibo braucht man gar nicht erst anzufangen. das sage ich vor allem deshalb, weil ich über mehrere Monate fast täglich im AH nach einem gesucht habe.
(Für reiche:) Skorn funktioniert deshalb, weil er ein ganzes Stück langsamer als Daibo ist, und Sprintkosten =10*ApS sind. Muss halt sonst genug Spiritreg haben für Glocke.
Pflichtstats:
Ein Haufen DPS
viel critschaden (geht bis 200+sockel)
spiritreg (sonst ginge auch 2h hammer)
Gain Life per Spirit Spent (zur not gehn auch LL, LaeK und LoH, wobei LoH mit der glocke nur sehr wenig bringt)
für mein aktuelles Daibo mit 1259 dps, 120 crit, 1,77 spiritreg, 5,3% ll und 42.8 life/spirit habe ich keine 400k gezahlt. Der Preis ist also nicht das Problem, sondern die Verfügbarkeit.
SoJ
am besten mit viel dmg vs Elite und glocken crit (oder FoT Schaden). Mit Glocke kostet er ca. 5% von einem mit FoT, aber wer ihn schon mit FoT hat...
Was aber viel wichtiger ist, ist ein guter Spiritreg roll.
Xephirian Amulet
das einzige amu mit spiritreg. perfekte random stats wären natürlich critchance und crit dmg. im moment ist eins für 128 mio im ah, das ich wegen schlechtem spiritreg roll nicht benutzen würde.
MF roll ist hierfür erstmal egal.
Spirit Stone
Es muss ein spirit stone sein, weil wir spiritreg brauchen. außerdem crit, viel dex und sockel, also enden wir wahrscheinlich bei einem Inna-Set-Helm.
einen crit + FoT dmg Madstone könnte ich mir als alternative vorstellen, aber sowas ist laut AH ziemlich selten.
Hellcat Waistguard (Legacy)
Das letzte Legendary mit Spiritreg. Ich komme ganz gut ohne zurecht, zumal der gürtel überhaupt keinen schaden macht, und immer seltener wird.
Manald Heilungl
ja ich weiß der heißt jetzt Manald-Heilung... ka was die da geritten hat :D
meiner meinung nach ist der ring aber overkill; die restlichen stats sind alle nutzlos, und spiritreg rollt nicht gerade sonderlich hoch. hellfire ring (oder jeder andere) ist viel sinnvoller. kann mir höchstens vorstellen, dass er sich mit ner anderen rune in der glocke lohnt.
4 Teile Inna
5 spirit um den wind nachzucasten ist schon nice: man verliert den wind nicht mehr mit nem anderen spiritgenerator!
anbieten würde sich Crippling Wave mit Spirit/Crit.
Rest
die restlichen items sind ganz normale monk items, mit der ausnahme, dass uns attack speed weniger bringt als in der anzeige steht. Warum? Der Spiritverbrauch von Tempest Rush (und Glocke) steigt mit den APS.
Wer 3 Teile Inna tragen will, kann das tun. viel bringen die 0,33 aber nicht.
wenn man den doofen lowlvl (& wegen d2 unkenntnis der d3 übersetzer falsch geschriebenen) manald heilungl weglässt, ist das maximum an reg was man kriegen kann:
inna Helm (2.5), die set faustwaffen (2.5+2.5+0.33), Xephirian (2.33), SoJ (2.33), inna Gürtel (0.33), legacy hellcat's waistguard (2.33)=15.15 spirit/s. dazu kommen von skillung 3 mantra + 2 + 1 passive + 3 inner storm = 9, also insgesamt 24.15 spirit/s.
damit sollten auch andere glocken möglich sein...
Spielweise:
eigentlich ganz einfach: mit ~15+ spirit/s dauerhaft sprinten, dabei mit FoT wind aktiv halten. Gegner bekommen ne glocke auf den deckel. ziemlich straightforward.
wenn spirit nicht für die glocke reicht, kommt FoT zum einsatz.
champions werden mit sss falls nötig mit glocke traktiert, und sollten eigentlich immer in unter 3 sekunden fallen.
wenn leben knapp wird, kann man dank life/spirit spent bisschen rumlaufen und ist wieder voll.
macht meiner meinung nach ziemlich viel spaß, und auf mp1 bekommt man damit auch ziemlich viele gelbe mlvl 63 drops. ich verzichte dafür gern auf etwas mf, zumal nach ner glocke + sss nicht selten nix mehr steht.
in mp1 a1 krieg ich damit ein inv voll mit gelb in 8 minuten (0 stacks am anfang!). bei weitem schneller als mit jedem anderen build. nachdem die dropchancen ab mp1 ja überall gleich sind, finde ich, dass diese farmrate sich wirklich sehen lassen kann.