Seite 1 von 30 1234511 ... LetzteLetzte
Zeige Ergebnis 1 bis 10 von 295
  1. #1
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Astayanax
    Registriert seit
    Sep 2003
    Beiträge
    3.164
    Spielmodus
    SC
    Likes
    0

    PREISGUIDE - Rohlinge & Magisches - Ladder 5

    Hallo liebe Trader,


    Wie bereits in den vorangegangenen Saisons widmet sich dieser Thread auch in der fünften Runde der Ladder den Preisen von Rohlingen und magischen Gegenständen. An dieser Stelle gilt der Dank wie immer den Erstellern der vorangegangenen Threads, Urza86 (Schöpfer dieses Preis-Guides), Whittiger (Ersteller Ladder 2) und Ewron der diesen thread während Ladder 4 betreut hat. Nicht zu vergessen sind die zahlreichen User, die dabei geholfen haben diesen Thread zu verbessern und aktuell zu halten.

    Wie schon bei den Vorgängern lebt auch dieser Thread von der Hilfe der Trade-Community. Wertschätzungen und Meinungen zu den aufgelisteten Items sind für diesen Thread essentiell und immer willkommen. Wenn ihr eure Einschätzung noch mit einem oder mehreren Beispielthreads untermauert, wäre das natürlich am besten. Anfragen für Wertschätzungen sind hier ebenfalls möglich, ihr solltet euch dabei aber auf Rohlinge und magische Gegenstände beschränken. Den Marktplatz an sich ersetzt dieser Thread nicht .

    Wichtig: Was hier aufgelistet wird, sind lediglich grobe Richtwerte. Auch in Diablo 2 regiert der Kapitalismus und Preise sind dem Markt unterworfen, nicht dem Marktplatz.

    Die Preisguides zu der beiden vergangenen Ladder Saisons: Ladder 3, Ladder 4.



    Inhaltsverzeichnis
    • Grundsätzliches zu Rohlingen & magischen Gegenständen
    • Legende (Erklärung der Abkürzungen)
    • 1. Rohlinge (1. post)
      1.1 Kopfbedeckungen
      1.2 Einhand-Waffen
      1.3 Zweihand-Waffen
      1.4 NonDamage-Waffen
      1.5 Rüstungen
      1.6 Schilde
    • 2. Magische Gegenstände (2. post)
      2.1 Waffen
      2.2 Schilde
      2.3 Rüstungen
      2.4 Handschuhe
      2.5 Helme
      2.6 Reife
      2.7 Ringe
      2.8 Amulette
      2.9 Zauber
      2.10 Juwele
    • Wo gestalte ich die Itemsuche am effektivsten? (3. post)


    Grundsätzliches:
    • Gute Rüstungen mit verbesserter Verteidigung haben automatisch maximale Grundverteidigung + 1 Punkt
    • Gute Rüstungen mit erhöhter Haltbarkeit haben automatisch maximale Grundhaltbarkeit + 1 Punkt
    • Sockel von Gegenständen:
      Bei Larzuk kann man Gegenstände sockeln lassen (dabei ist egal ob bei Larzuk in Norm, Alp oder Hölle). Die Sockelanzahl bei weißen Gegenständen hängt von Fundort des Gegenstands ab, bzw. vom Level des Monsters welches es gedroppt hat. Zu beachten ist hierbei auch die maximale Sockelanzahl des Gegenstands. Am besten man schaut die mögliche Sockelzahl die ein Gegenstand bekommen kann auf D2Wissen nach: Anzahl der Sockel und das internes Gebietslevel findet man hier.
      Zudem kann man auch mit Hilfe eines Würfelrezepts einen weißen Gegenstand sockeln, siehe hier. Hierbei ist jedoch wichtig das der Gegenstand NICHT in gutem oder schlechtem (rissigem, usw.) Zustand ist. Tipp: Gegenstände in schlechtem Zustand lassen sich mit diesem Würfelrezept zu Gegenständen in Normalem Zustand reparieren. (Aber Achtung: Beim Reparieren eines Gegenstandes wird das ilvl auf 1 hinuntergesetzt, das heisst der Gegenstand erhält sehr wahrscheinlich nicht mehr die maximale Sockelanzahl!)
      Magische Gegenstände (blau) bekommen nur 1 - 2 Sockel ist zufallsbedingt
    • Alle guten Rohlinge, bei denen ed/edef nicht 15% ist, sind sicherlich auch etwas wert, jedoch nur noch einen Bruchteil der perfekten Version.
      Als grober Anhaltspunkt: Der Wert eines Rohlings mit 14% ed enstpricht noch ca. 2/3 des Werts eines Rohlings mit 15% ed, danach ist der Wertverlust nicht mehr derart drastisch. (z.B.: 15% ed ~ 100 PG, 14% ed ~ 50-70 PG, 12% ed ~ 50 PG, 10% ed ~ 30 PG)
    • Die gelb geschriebenen Gegenstände sind extrem selten und eigentlich vom unschätzbarem Wert.
    • Die braun geschriebenen Preisangaben sind nicht aktuell. Hier bin ich für Mithilfe sehr dankbar!
    • Momentaner Runen-Wechselkurs der für die Preisliste benutz wird: Mal ~ Um+Pul, Ist ~ Mal+Uml
    • Da ich bei einigen Gegenstände die Preise (noch) nicht einordnen kann, habe ich mir folgende Wertung überlegt:
      sehr hohe Nachfrage/ hohe Nachfrage/ recht hohe Nachfrage/ nicht allzu hohe Nachfrage/ wenig Nachfrage
      Sehr hohe Nachfrage bedeutet einerseits grösseres Interesse und daher teureres item (Rtg. ~ 3-5 Ist), wenig Nachfrage heisst eher geduldiges anbieten und dementsprechend wohl nur Preise >Ist oder gar >Mal



    Legende
    • 15/15 = Erhöhter Schaden oder Verbesserte Vertidigung / Haltbarkeit (enhanced Damage or Defense / enhanced duration)
    • [Max 1-6] = Maximale Anzahl an möglichen Sockeln
    • ed = Erhöhter Schaden (Waffen)
    • edef = Erhöhte Verteidigung (Rüstungen
    • eth = ätherisch
    • 30/20 = 30% Schnellere Abblockrate / 20 % Erhöhte Chance beim Blocken
    • prisma = Alle Widerstandsarten
    • ias = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Increased Attack Speed)
    • fhr = Schnellere Erholung nach Treffer (Fast Hit Recovery)
    • frw = Schneller Rennen/Gehen (Faster Run/Walk)
    • fcr = erhöhte Zauberrate
    • sup. (superior) = 'gut' (erhöhter Schaden od. Verbesserte Verteidigung / Haltbarkeit)
    • PG = perfekte Steine



    Ätherische Rüstungsteile und das Sockeln durch das Würfelrezept:
    Es wurde zwar in 1.11 der Fehler behoben, durch den beim Aufwerten ätherischer, einzigartiger oder seltener Rüstungsteile ihr ätherischer Verteidigungsbonus verloren ging. Damit ist allerdings anscheinend ein neuer Fehler entstanden: Benutzt man das Würfelrezept, um eine ätherische Rüstung, Helm oder Schild mit Sockeln zu versehen, wird der Verteidigungsbonus erneut aufgerechnet. Als Beispiel: eine perfekte Heilige Rüstung (600 Def), die ätherisch ist (600 * 1,5 = 900), erhält nach dem Sockeln diesen Bonus ein weiteres Mal (900 * 1,5 = 1350).
    Dieser Fehler tritt nur beim Sockeln mit dem Würfelrezept auf; läßt man einen solchen Gegenstand durch Larzuk sockeln, behält er seine ursprüngliche Verteidigung bei.
    Betroffen sind nur ätherische Rüstungen, Schilde und Helme, keine Waffen.
    Quelle: [1.11] Bug-Sammelthread von DybrarH


  2. #2
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Astayanax
    Registriert seit
    Sep 2003
    Beiträge
    3.164
    Spielmodus
    SC
    Likes
    0
    1. Rohlinge
    1.1 Kopfbedeckungen
    Barbarenhelm (Arreatstyle) | +3 Schrei, +3 Kampfbefehle, +3 Kampfaufruf | 3 Sockel [Max 3] | ~ ? (Mehrere Ist)
    Barbarenhelm (anderer Style) | +3 Kampfbefehle | 3 Sockel [Max 3] | ~ PG-Lem
    Barbarenhelm (Arreatstyle) | +3 Kampfbefehle | 3 Sockel [Max 3] | ~ Pul-Um


    Druidenhelm | +3 Tornado, +3 Hurrikan, +3 Grizzly | 3 Sockel [Max 3] | ~ ? (mehrere Ist)
    Druidenhelm | +3 Tornado | 3 Sockel [Max 3] | ~ Lem-Pul

    gute Krone (15% ed) | 3 Sockel [Max 3] | ~ Pul
    Knochenfratze | 3 Sockel [Max 3] | ~ 5 PG
    gute Knochenfratze (15% ed) | 3 Sockel [Max 3] | ~ Mal-Ist
    Diademe | 0 Sockel [Max 3] | ~ 5 PG


    1.2 Einhand-Waffen
    Berserker-Axt | 5 Sockel [Max 6]| ~ Ist
    Gute Berserker-Axt (15% ed) | 5 Sockel [Max 6]| ~ ? (ein paar wenige Ist)
    eth Berserker-Axt | 4 Sockel [Max 6]| ~ Um-Mal (?)
    eth Berserker-Axt | 5 Sockel [Max 6] | ~ 2-3 Ist
    eth Berserker-Axt | 6 Sockel [Max 6] | ~ Ist
    eth Gute Berserker-Axt (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | ~ ? (mehrere Ist)
    eth Ettin-Axt | 4 Sockel [Max 5] | ~ Lem-Pul
    eth Kleine Sichel | 4 Sockel [Max 4] | ~ Lem
    gute Kriegsaxt (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | ~ Pul (?)
    Phasenklinge | 3 Sockel [Max 6] | ~ 10 PG
    Phasenklinge | 4 Sockel [Max 6] | ~ 10 PG
    Phasenklinge | 5 Sockel [Max 6] | ~ Lem-Pul
    Gute Phasenklinge | 5 Sockel (15% ed) [Max 6] | ~ 1-3 Ist (?)

    1.3 Zweihand-Waffen
    eth guter Archonstab (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | wahrscheinlich ~ Um
    eth Donnerhammer | 6 Sockel [Max 6] | ~ Um-Mal
    eth guter Donnerhammer (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | ~ 1-3 Ist (?)
    eth Geisterspeer | 6 Sockel [Max 6] | ~ Um
    eth guter Geisterspeer (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | ~ Ist+
    eth Kriegspike | 6 Sockel [Max 6] | ~ Um
    eth gute Kriegspike (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | ~ Ist+
    eth Versilberte Axt | 0 Sockel [Max 5] | ~ Lem
    eth Versilberte Axt | 4 Sockel [Max 5] | ~ Um

    eth Balrogklinge | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ Lem-Pul
    eth Hochlandklinge | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ Lem
    eth Kolossklinge | 4 Sockel [Max 6] | ~ wahrscheinlich ~ Pul-Um
    Kolossklinge | 5 Sockel [Max 6] | ~ Pul-Um
    eth Kolossklinge | 5 Sockel [Max 6] | ~ Ist
    eth Kolossklinge | 6/0 Sockel [Max 6] | ~ Ist
    eth gute Kolossklinge (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | ~ ?
    Koloss-Schwert | 5 Sox [Max 5] | ~ PG
    eth Koloss-Schwert | 4 Sox [Max 5] | ~ Um-Mal
    eth Koloss-Schwert | 5/0 Sox [Max 5] | ~ ?
    eth gutes Koloss-Schwert (15% ed) | 5 Sox [Max 5] | ~ ?

    Drescher | 4 Sockel [Max 5] | ~ 15 PGs
    eth Drescher | 4 Sockel [Max 5] | ~ Ist
    eth guter Drescher (15% ed) | 4 Sockel [Max 5] ~ 7 Ist
    eth Kolossvulge | 4 Sockel [Max 4] | ~ Um
    eth gute Kolossvulge (13% ed) | 4 Sockel [Max 4] |~ Vex
    eth gute Kolossvulge (15% ed) | 4 Sockel [Max 4] |~ ?
    eth guter Riesendrescher (15% ed) | 5 Sockel [Max 6] | ~ ?
    eth Rätselhafte Axt | 4 Sockel | 4 Sockel [Max 5] | ~ Mal - Ist
    eth Große Stangenaxt | 4 Sockel [Max 6] | ~ Ist

    Großer Matronenbogen | +3 zu Bogen- & Armbrust-Fertigkeiten | 4 Sockel [Max 5] | ~ Mal
    Großer Matronenbogen (13% ed) | +3 zu Bogen- & Armbrust-Fertigkeiten | 4 Sockel [Max 5] | ~ 5+ Ist
    Großer Matronenbogen (15% ed) | +3 zu Bogen- & Armbrust-Fertigkeiten | 4 Sockel [Max 5] | ~ ?
    Guter Kreuzritterbogen (15% ed) | 6 Sockel [Max 6] | ~ Mal



    1.4 NonDamage-Waffen
    Flegel | 3 Sockel [Max 5] | ~ 5-10 PG
    Flegel | 4 Sockel [Max 5] | ~ Lem
    Flegel | 5/0 Sockel [Max 5] | ~ 5 PG
    eth Flegel | 4 Sockel [Max 5] | ~ Pul
    eth Flegel | 5 Sockel [Max 5] | ~ PG-Lem

    Kristallschwert | 4 Sockel [Max 6] | ~ 6 PG
    Kristallschwert | 5 Sockel [Max 6] | ~ Lem
    Kristallschwert | 6 Sockel [Max 6] | ~ 5 PG
    eth Kristallschwert | 5 Sockel [Max 6] | ~ Mal

    Kriegsszepter | +3 Himmelsfaust | 5 Sockel [Max 5] | ~ PG-Bereich, ohne Überzeugung kaum etwas wert
    Kriegsszepter | +3 Himmelsfaust, +3 Überzeugung | 5 Sockel [Max 5] | ~ mehrere Ist, 7+ Ist

    Necromancerstäbe | +3 Knochenspeer| 2/0 Sockel [Max 2] | ~ 10 PG
    Necromancerstäbe | +3 Knochenspeer, + Flüche wie Altern oder Widerstandsschwund| 2/0 Sockel [Max 2] | ~ Pul (?)
    Necromancerstäbe | +3 Knochenspeer, +3 Knochengeist| 2/0 Sockel [Max 2] | ~ 10 Ist
    Necromancerstäbe | +3 Knochenspeer, +3 Knochengeist, Flüche wie Altern oder Widerstandsschwund | 2/0 Sockel [Max 2] | ~ ?
    Necromancerstäbe | +2 Knochenspeer, +2 Knochengeist | 2/0 Sockel [Max 2] | ~ ?

    Zweihand-Stäbe | +3 Energieschild | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ Um-Mal
    Zweihand-Stäbe | (+3 Energieschild, +1 Zitterrüstung / Frostrüstung) | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ 2+ Ist
    Zweihand-Stäbe | (+3 Energieschild, +2 Zitterrüstung / Frostrüstung) | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ 3,5 Ist
    Zweihand-Stäbe | (+3 Energieschild, +3 Zitterrüstung / Frostrüstung) | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ 15 Ist
    Zweihand-Stäbe | (+3 Energieschild, +3 Zitterrüstung, +3 Frostrüstung) | 4/0 Sockel [Max 4] | ~ ?



    1.5 Rüstungen (wenn noch mit 15% erhöhter Haltbarkeit entsprechend am teuersten)
    gute Alte Rüstung (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Pul-Um
    guter Prunkharnisch (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Lem-Pul
    gute Archon-Plattenrüstung (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | ~ 4-8(+) Ist
    gute Archon-Plattenrüstung (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ 4-6 Ist
    guter Brustpanzer (15% edef) | 0/3 Sockel [Max 3] | ~ PG-Lem
    guter Dämmerschleier (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | ~ 2-3 Ist
    guter Dämmerschleier (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ 2 Ist
    gutes Drahtvlies (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | ~ Mal-Ist
    gutes Drahtvlies (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Mal(+)
    gute Große Halsberge (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] |~ Mal(+)
    gute Große Halsberge (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Mal(+)
    gute Magier-Plattenrüstung (14% edef) | 0/3 Sockel [Max 3] | ~ Mal
    gute Magier-Plattenrüstung (15% edef) | 0/3 Sockel [Max 3] | ~ Ist - 2 Ist
    Magier-Plattenrüstung | 3 Sockel [Max 3] | ~ 6 PG
    gutes Wyrmleder (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | ~ Mal
    gutes Wyrmleder (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Mal
    gute Skarabäusschale (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | ~ Mal
    gutes Skarabäusschale (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Mal
    gute Heilige Rüstung (15% edef) | 3 Sockel [Max 4] | ~ ? Ist
    gute Heilige Rüstung (15% edef) | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ 3 Ist

    eth Rüstung mit mehr als 1000 Def. | 3 Sockel [Max 4] | ~ Pul+
    eth Rüstung mit mehr als 1100 Def. | 3 Sockel [Max 4] | ~ ?
    eth Rüstung mit mehr als 1200 Def. | 3 Sockel [Max 4] | ~ 1-3 Ist
    eth Rüstung mit mehr als 1000 Def. | 4 Sockel [Max 4] | ~ Pul - Ist (je nach Grunditem)
    eth Rüstung mit mehr als 1100 Def. | 4 Sockel [Max 4] ~ Ist(+)
    eth Rüstung mit mehr als 1200 Def. | 4 Sockel [Max 4] | ~ Ist+
    eth Heilige Rüstung mit 1350 Def. | 4 Sockel [Max 4] | ~ ?


    1.6 Schilde
    Monarch | 4 Sockel [Max 4] | ~ 10 PG
    guter Monarch (15% ed) | 4 Sockel [Max 4] | ~ 1-4 Ist (?) (mit 15/15 ensprechend mehr)
    eth Monarch | 0 Sockel [Max 4] | ~ Lem-Pul
    Trollnest (~ ab 170 Def.) | 3 Sockel [Max 3] | ~ 10-20 PG
    Gutes Trollnest (15% ed) | 3 Sockel [Max 3] | ~ Um-Mal


    Heilige Targe | 35 Prisma | 3 Sockel [Max 4] | ~ Ist
    Heilige Targe | 4x Prisma | 3 Sockel [Max 4] | ~ Ist+
    Heilige Targe | 45 Prisma | 3 Sockel [Max 4] | ~ ?
    Heilige Targe | 4x Prisma | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ Mal - 3 Ist
    Heilige Targe | 45 Prisma | 0/4 Sockel [Max 4] | ~ 5-8(+) Ist
    gute Heilige Targe | 45 Prisma | 0/4 Sockel [Max 4] | ~20 Ist
    eth "bugged" Heilige Targe | 40+ Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ 4+ Ist
    eth "bugged" Heilige Targe | 45 Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ 6++ Ist
    Heilige Rondache | 45 Prisma | 3 Sockel [Max 4] | ~ 1-2 Ist
    Heilige Rondache | 45 Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ 1-2 Ist
    eth Heilige "bugged" Rondache | 40+ Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ ?
    eth Heilige "bugged" Rondache | 45 Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~6 Ist
    eth "bugged" Wirbel-Schild | 40+ Prisma | 4 Sockel [Max 4] | ~ ?
    eth "bugged" Wirbel-Schild | 45 Prisma | 4 Sockel [Max4] | ~ ?


  3. #3
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Astayanax
    Registriert seit
    Sep 2003
    Beiträge
    3.164
    Spielmodus
    SC
    Likes
    0
    2. Magische Gegenstände
    2.1 Waffen
    Grossklaue | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS), >20 IAS) | 2 Sockel | ~ 20+(+)
    Grossklaue | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS)) | 2 Sockel | ~ 20(+) Ist
    Grossklaue | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS)) | 1 Sockel | ~5+(+) Ist
    Scheren-Quhabs u. a. | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS), >20 IAS) | 2 Sockel | ~ 15+(+) Ist
    Scheren-Quhabs u.a. | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS)) | 2 Sockel | ~ 10(+)
    Scheren-Quhabs u. a. | (+3 Fallen, +3 Blitzwächter (LS)) | 1 Sockel | ~ 5+ Ist
    Klaue | (+3 Fallen, +2 LS oder +2 Assa-Skills,+ 3 LS) | 2 Sockel | ~ 4-6 Ist
    Klaue | (+3 Fallen, +2 LS oder +2 Assa-Skills, +3 LS) | 1 Sockel | ~ 3-4 Ist
    Klaue | (+2 Fallen, +2 LS oder +2 Assa-Skills, +2 LS) | 0 Sockel | ~ Pul-Um
    Klaue | (+3 Fallen) | 0 Sockel |~ 10 PG

    Amazonenwurfspeere | (+6 zu Speer- und Wurfspeer-Fertigkeiten (nur Amazone), 40 IAS) | ~ 100++ Ist

    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, +15 max. dmg.) | (schwarz) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, +9 min. dmg.) | (schwarz) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Lebensabsaugung (Lifeleech)) | (rot) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Manaabsaugung (Manaleech)) | (rot) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Feuer-Schaden x-xxx) | (altrosa) | ~ Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Kälte-Schaden x-xxx) | (hellblau) | ~ Pul-Um
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Blitz-Schaden x-xxx) | (gelb) | ~ Lem-Pul
    Gleve/ Wurfspeer | (+3 Schreie, Gift-Schaden x-xxx über x Sekunden) | (grün) | ~ Pul-Um
    Gleve/ Wurfspeer | +3 Schreie | ~ Lem


    Einhand-Orbs | (+2 Sorc, +3 Verzaubern) | 1/2 Sockel | ~ Um- 2 Ist Ist
    Einhand-Orbs | (+3 Feuer-Fertigkeiten, +3 Verzaubern) | 1 Sockel | ~ 5 Ist
    Einhand-Orbs | (+3 Feuer-Fertigkeiten, +3 Verzaubern) | 2 Sockel | ~ 15 Ist
    Einhand-Orbs | (+3 Feuer-Fertigkeiten, +3 Verzaubern, +3 Feuer Beherrschung | 1-2 Sockel | ~ 20++ Ist

    Widerstandsschwund (Ladungen) Necromancerstäbe | ~ 5 PG


    2.2 Schilde
    Prunkschild | (30/20, 3 Sox) | ~ Pul-Um
    Prunkschild | (60 life, 3 Sox) | ~Mal-Ist
    Schutz | (30/20, 4 Sox) | ~ 10(+) Ist
    Hoher Schild | (30/20, 3 Sox) | ~ Um-Mal
    Klingenbarriere | (30/20, 3 Sox) | ~ Ist(+)
    Trollnest | (30/20, 3 Sox) | ~ 5(+) Ist
    Eckiger Schild | (30/20, 3 Sox) ~ Mal
    Eckiger Schild | (60 Leben, 3 Sox) | ~ 2-3 Ist (?)
    Monarch | (30/20, 4 Sox) | ~ 20+ Ist
    Monarch | (60 life, 4 Sox) | ~ ? Ist
    Monarch | (10% Chance auf lvl 3 Nova bei Treffer, 4 Sox) | (blau) |~ ? Ist
    Monarch | (17 Fhr, 4 Sox) | ~ 3+ Ist


    2.3 Rüstungen
    Archon-Plattenrüstung | (80-90 life, 4 Sox) | ~ 5-10(+) Ist
    Archon-Plattenrüstung | (90+ life, 4 Sox) | ~ ?
    Archon-Plattenrüstung | (100 life, 4 Sox) | ~ ?
    Dämmerschleier | (80+ life, 4 Sox) | ~ ?
    Drathvlies | (80+ life, 4 Sox) | ~ ?
    Grosse Halsberge | (80+ life, 4 Sox) | ~ ?
    Wyrmleder | (80+ life, 4 Sox) | ~ ?
    Skarabäusschale | (80+ life, 4 Sox) | ~ ?
    Archon-Plattenrüstung | (24% fhr, 4 Sox) | ~ 3 Ist
    Archon-Plattenrüstung | (+20 str, 4 Sox) | ~ ?
    Archon-Plattenrüstung | (+15 dex, 4 Sox) | ~ ?
    Alte Rüstung | (90+ life, 4 Sox) | ~ Um-Ist
    Alte Rüstung | (100 life, 4 Sox) | ~ 1-3 Ist (je nach Def.)
    Prunkharnisch | (90+ life, 4 Sox) | ~ Um-Ist
    Prunkharnisch | (90+ life, 4 Sox) | ~ 1-2 Ist
    Prunkharnisch | (+20 str, 4 Sox) | ~ Lem-Pul


    2.4 Handschuhe
    Handschuhe | (+3 Speer- und Wurfspeerfertigkeiten, 20 ias) | ~ Ist
    Handschuhe | (+3 Speer- und Wurfspeerfertigkeiten, 20 dex) | ~ 2-5 PG
    Handschuhe | (+3 Bogen- und Armbrustfertigkeiten, 20 ias) | ~ Lem
    Handschuhe | (+3 Passive- und Magische Fähigkeiten, 20 ias) | ~ Lem-Pul
    Handschuhe | (+3 Kampfkünste, 20 ias) | ~ Lem-Pul
    Handschuhe | (+3 Kampfkünste, 20 dex) | ~ 2-5 PG


    2.5 Helme
    Barbarenhelm | (+3 Kriegsschreie, +3 Kampfbefehle) | 1 - 2 Sockel [Max 2] | (sonstige) ~ 10+ Ist
    Barbarenhelm | (+3 Kriegsschreie, +3 Kampfbefehle) | 1 - 2 Sockel [Max 2] | (Arreat-Style) ~ ?
    Druidenpelz | (+3 Elementarfertigkeiten, +3 Tornado) | 1 -2 Sockel [Max 2] | ~ x-15+ Ist


    2.6 Reife
    Tiara/ Diadem | (70+ life, 3 Sox) | ~ ?
    Tiara/ Diadem | (100 life, 3 Sockel) | ~ ?
    Tiara/ Diadem | (30% frw, 3 Sockel) | ~ 30++ Ist
    Tiara/ Diadem | (+30 str, 3 Sockel) | ~ 15(+) Ist
    Tiara/ Diadem | (+30 dex, 3 Sockel) | ~ 15(+) Ist
    Tiara/ Diadem | (20% fcr, 3 Sox) | ~ ?
    Tiara/ Diadem | (70+ Extragold, 3 Sockel) | ~ ?

    Amazone
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Amazone, 30% frw) | 2 Sox | ~ 5 Ist (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Amazone, 100 life) | 2 Sox | ~ Ist(+) (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Amazone, 30 dex/ str) | 2 Sox | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone) , 30% frw) | 2 Sockel | ~ 2 Ist (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone), 100 Life | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)

    Assassine
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Assassine), 20% fcr) | 2 Sockel | ~ ? (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertikeiten der Assassine, 100 life) | 2 Sockel | ~ Um-Mal (?) (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Fallen (Assassine), 20% fcr) | 2 Sockel | ~ 2-3 Ist (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Fallen (Assassine), 30% frw) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Fallen (Assassine), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Fallen (Assassine), 30 dex/ str | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampfkünste (Assassine), 30 frw | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampfkünste (Assassine), 100 life | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampfkünste (Assassine), 30 dex/ str | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)

    Barbar
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Barbaren, 70+ Extragold) | 2 Sockel | ~ ? (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Barbaren, 20% fcr) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)

    Druide
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Druiden, 20% fcr) | 2 Sockel | ~ Mal+ (recht grosse Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Druiden, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu grosse Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Druiden, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ Mal-Ist (?) (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 20% fcr) | 2 Sockel | ~ ? (hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu grosse Nachfrage)
    Reif | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)

    Paladin
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Paladins, 20% fcr) | 2 Sockel | ~ ? (hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Paladins, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Paladins, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 20% fcr) | 2 Sockel | ~ 4+ Ist (hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)

    Totenbeschwörer
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Totenbeschwörers, 20% fcr) | 2 Sockel | ~ ? ~Ist
    Reif | (+2 Fertigkeiten des Totenbeschwörers, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer, 20% fcr) | 2 Sockel | ~ 6+ Ist (hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Herbeirufungs-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 20% fcr) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Herbeirufungs-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Herbeirufungs-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Herbeirufungs-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, Tele-Ladungen) | 2 Sockel | ~ ? (nicht allzu hohe Nachfrage)

    Zauberin
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Zauberin, 20% fcr) | 2 Sockel | ~ 2(+) Ist (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Zauberin, 100 life) | 2 Sockel | ~ 2 Ist (keine allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+2 Fertigkeiten der Zauberin, 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ Mal (?) (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin)) | 2 Sockel | ~ Lem-Pul
    Reif | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 20% fcr) | 2 Sockel | ~ 8 Ist (sehr hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (recht hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin)) | 0 Sockel | ~ PG-Lem
    Reif | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 20% fcr) | 2 Sockel | ~ ? (keine allzu hohe Nachfrage, wegen Griffon)
    Reif | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)
    Reif | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 20% fcr) | 2 Sockel | ~ ? (keine allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | 2 Sockel | ~ ? (keine allzu hohe Nachfrage)
    Reif | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | 2 Sockel | ~ ? (wenig Nachfrage)


    2.7 Ringe
    +40% bessere Chance magische Gegenstände zu finden | ~ 3-5 Ist
    +10% Schnellere Zauberrate | +15 Alle Widerstandsarten | ~ Um+
    +10% Schnellere Zauberrate | +120 Mana | ~ 1,5-2+ Ist


    2.8 Amulette
    Amazone
    Amulett | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone), 100 life) ~ Ist
    Amulett | (+3 Passive und Magische Fertigkeiten (Amazone), 30 dex / str) ~ ?

    Assasine
    Amulett | (+3 Fallen (Assasine) | ~ 10 PG
    Amulett | (+3 Fallen (Assasine), 100 life) | ~ 1-2 Ist
    Amulett | (+3 Fallen (Assasine), 10% fcr) | ~ ?
    Amulett | (+3 Fallen (Assasine), 30 dex / str) | ~ Mal

    Barbar
    Amulett | (+3 Kriegsschreie (Barbar) | ~ 10 PG
    Amulett | (+3 Kriegsschreie (Barbar), 80% Extragold) | ~ ?
    Amulett | (+3 Kriegsschreie (Barbar), 100 life) | ~ Ist
    Amulett | (+3 Kriegsschreie (Barbar), 10% fcr) | ~ Mal

    Druide
    Amulett | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 100 life) | ~Mal-Ist
    Amulett | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 30 dex / str) | ~ Pul-Um
    Amulett | (+3 Elementar-Fertigkeiten (Druide), 10% fcr) | ~ Mal

    Paladin
    Amulett | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 100 life) | ~ Ist(+)
    Amulett | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 30 dex / str) | ~ Um
    Amulett | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 10% fcr) | ~ Mal-Ist
    Amulett | (+3 Kampffertigkeiten (Paladin), 35% MF | ~ Pul-Mal


    Totenbeschwörer
    Amulett | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer), 100 life) | ~ Mal-Ist
    Amulett | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer), 30 dex / str) |~ Pul-Um
    Amulett | (+3 Gift- & Knochenzauber (Totenbeschwörer), 10% fcr) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Herbeirufung-Fertigkeiten (Totenbeschwörer)) | ~ 10 PG
    Amulett | (+3 Herbeirufung-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 100 life) | ~ Mal-Ist
    Amulett | (+3 Herbeirufung-Fertigkeiten (Totenbeschwörer, 30 dex / str) | ~ Um

    Zauberin
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin)) | ~10 PG
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | ~3 Ist (??)
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 10% fcr) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Feuer-Fertigkeiten (Zauberin), 35% MF) | ~ Um-Mal
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin)) | ~ 10 PG
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | ~ Ist
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | ~ Pul-Um
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 10% fcr) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Blitz-Fertigkeiten (Zauberin), 35% MF) | ~ Um-Mal
    Amulett | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 100 life) | ~ 3 Ist (??)
    Amulett | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 30 dex/ str) | ~ Um
    Amulett | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 10% fcr) | ~ Mal
    Amulett | (+3 Kälte-Fertigkeiten (Zauberin), 35% MF) | ~ Mal-Ist


    2.9 Zauber
    1*1
    +5 Alle Widerstandsarten | ~ Mal-Ist
    (+5 Alle Widerstandsarten, +5% fhr) | ~ 4-5 Ist
    (+5 Alle Widerstandsarten, +3% frw) | ~ 4 Ist
    (+5 Alle Widerstandsarten, +2 dex / str | ~ 1-2 Ist
    (+5 Alle Widerstandsarten, +10% Extragold) | ~ 2 Ist
    +20 Leben | ~ Pul-Um
    (+20 life, +30 Verteidigung) | ~ ?
    (+20 life, +36 zu Angriffswert) | ~3+Ist
    (+20 life, +5 zu allen Widerstandsarten) | ~ 15 Ist
    (+20 life, +11% Einzelresistenz (ausser Gift)) | ~ ?
    (+20 life, +17 Mana) | ~ 16+ Ist
    (+15 life, +12 mana) | ~ Ist(+)
    +11% Einzelresistenz (ausser Gift) | ~ 10 PG
    +7% MF | ~ Lem-Pul
    (+7% MF, +11% Einzelresistenz) | ~ 2 Ist
    (+7% MF, (+3% alle Widerstandsarten) | ~ Ist+
    (+7% MF, (+5% alle Widerstandsarten) | ~ ?
    (+7% MF, +3 MaxDmg, 10-20 AR) | ~ Ist
    +3 MaxDmg, +20 Angriffswert | ~ Lem
    (+3 MaxDmg, +20 Angriffswert, +10% Extragold) | ~ 2 Ist (?)
    (+3 MaxDmg, +20 Angriffswert, +3% Schneller Rennen) | ~1-2 Ist
    (+3 MaxDmg, +20 zu Angriffswert, +5 fhr) | ~ ?
    (+3 MaxDmg, +15 Angriffswert, +20 Leben) | ~ 15 Ist
    (+3 MaxDmg, +15 Angriffswert, +19 Leben) | ~ 7 Ist
    (+3 MaxDmg, +15 Angriffswert, +15 Leben) | ~ 3+ Ist
    +100 Gift-dmg/ 5 sek. | ~ Pul
    +451 Gift-dmg/ 12 sek. ~ 10+ Ist
    +10% Extragold | ~ Lem
    +1-4x Blitz-dmg | ~ Um
    +1-5x Blitz-dmg | ~ Ist
    +1-6x Blitz-dmg | ~ Ist Mal
    +2-8x Blitz-dmg | ~ 4+ Ist
    +2-9x Blitz-dmg | ~ ?

    2*1
    +6 MaxDmg, +xx Angriffswert, +35 Leben | ~ 5(+) Ist
    +2-7x Blitz-dmg | ~ Um
    +2-11x Blitz-dmg | ~ 2 Ist

    3*1
    +15 Alle Widerstandsarten | ~ Um
    (+15 Alle Widerstandsarten, +45 Leben) | ~ 6+ Ist
    (+10 MaxDmg, +xx ar, +40 Extra Gold) | ~ 3-5 Ist
    (+10 MaxDmg, +xx ar, +7% Schneller Rennen/Gehen) | ~ Ist+
    (+10 MaxDmg, +74 ar, +30 life) | ~ ?
    (+10 MaxDmg, +xx ar, +40 life) | ~ ?
    (+9 MaxDmg, +xx ar, +44-45 life) | ~ ?
    (+10 MaxDmg, +xx Angriffswert, +45 Leben) | ~ 13+ Ist
    +40% Extragold | ~ 10 PG
    Baalcharms mit Beweis | ~ Um-Mal
    Baalcharms ohne Beweis | ~ Pul

    2.10 Juwelen
    +30 MaxDmg| ~ 6,5+ Ist
    +40% Erhöhter Schaden | ~ Mal
    (+40% Erhöhter Schaden, +9 dex) | ~ ?
    (+40% Erhöhter Schaden, +9 str) | ~ ?
    (+39% Erhöhter Schaden, +15% ias) | ~ 6 Ist
    (+40% Erhöhter Schaden, +15% ias) | ~ 10 Ist
    (+40% Erhöhter Schaden, -15% Anforderungen) | ~ 3 Ist
    (+40% Erhöhter Schaden, +15 zu Maximalschaden) | ~ ?
    (+40% Erhöhter Schaden, +10 zu Minimalschaden) | ~ ?
    (+15 zu Maximalschaden, +15% ias) | ~Ist+
    +15 Alle Widerstandsarten | ~ Um
    (+15 Alle Widerstandsarten, +7 Fhr) | ~6 Ist
    (+15 Alle Widerstandsarten, +9 str / dex) | ~ ?
    (+15 Alle Widerstandsarten, +20 Leben) | ~ 45 Ist
    (+15 Alle Widerstandsarten, -15% Anforderungen) | ~ 6 Ist
    (+15 Alle Widerstandsarten, +15% schnellere Angriffsgeschwindigkeit) | ~ 8+ Ist
    (+30 einzelne Widerstandsarten (ausser Gift) , +15% ias) | ~ 4-5 Ist

  4. #4
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Astayanax
    Registriert seit
    Sep 2003
    Beiträge
    3.164
    Spielmodus
    SC
    Likes
    0
    Wo gestalte ich die Itemsuche am effektivsten?

    Rohlinge/Magische-Suche
    Für die Rohling-Suche allgemein sind alle TC85 Gebitete empfehlenswert. Wenn man allerdings nicht zuviel Zeit verschwenden will und der Meinung ist alles auf einmal zu machen gibt einige wichtige Stellen.

    A) Akt 1 Die Grube Lv.1 - Lv.2 (Höhle im Tamo-Hochland)
    B) Akt 1 Das geheime Kuh-Level
    C) Akt 2 Alte Tunnels (Unter der Vergessenen Stadt)
    D) Akt 2 Geheime Zuflucht
    E) Akt 5 Larzuk (Shoppen)
    F) Akt 5 Anya (Shoppen)
    G) Akt 5 Weltsteinturm Lv.2 - Thron

    Diese Punkte abzuklappern dauert mit einem darauf ausgelegten Char (z.B. Dual-Element-Sorc) nicht allzu lange. Wichtig bei der Charakterwahl sollte sein das MF in diesem Fall hinderlich ist da wir ja keine magischen oder raren Gegenstände finden wollen.

    Geeignete Charakter-Builds für die effektive "Farming" dieser Gebiete findet ihr in den Wegweisern der jeweiligen Charakter-Unterforen.


    Shoppen
    Shopping-Guide von Risinhigh


    Gambeln (Glücksspiel)
    Wer seinen Goldvorrat mal wieder voll hat sollte sich beim Gambeln auf Krönchen, Ringe und Amulette festlegen. Krönchen sollte man ab lvl 87 (92 wenn man sich auf Reife festlegt), Ringe ab lvl 91 und Amulette ab lvl 95 Gambeln.
    Glückspiel-Guide auf der Mainpage.


    Last but not least: Teh Dankesliste
    • Ewron, Whittiger und Urza86 (für die Mühe, die sie sich mit diesem Thread gegeben haben)
    • Allen Helfern, die hier wertschätzen und Ideen einbringen

  5. #5
    subs.tanz
    Guest
    Der JMOD ist (noch?) nicht auf der BL

  6. #6
    de-cypress
    Guest
    hi, sehe die beiden kombinationen nicht gleichwertig:
    Klaue | (+3 Fallen, +2 LS oder +2 Assa-Skills,+ 3 LS) | 2 Sockel | ~ ?
    + 3 fallen bringt nur ls/wof was
    +2 stärkt bos venom fade sm etc etc

    ansonsten:
    hübsch, dass es den thread wieder gibt


    gruß, cypress

  7. #7
    Benutzerbild von Illuvatar
    Registriert seit
    Sep 2005
    Beiträge
    3
    Bnet-Acc
    pm
    Likes
    0
    Auch wenn ich zuerst vorhatte hier drüber zu stänkern, dass jemand zuerst ne Liste aufmacht und sich dann nicht weiter drum kümmert, so dass bei Käufern und Verkäufern, die zu faul zum recherchieren sind falsche Erwartungen geweckt werden, sehe ich das nach reiflicher Überlegung eher so, dass es toll ist, dass sich überhaupt jemand die Mühe gemacht hat und ihr einfach mehr Unterstützung aus der Community braucht.

    Deshalb:
    Die Preise für 2 Hand Stäbe unter 1.4 sind im Moment für Ladder imho vollkommen unrealistisch und sollten für einen fast perfekten +3ES, +3Frost/Zitterrüstung vll. bei 1,5 - 3 Ist und bei nackten +3ES und +3Es, +1Zitter/Frostrüstung Stäben eher bei Um - UmPul angesetzt werden da gerade Stäbe die ihr bei 2+ Ist angesetzt habt auch manchmal für Um rausgehen.
    Das liegt vermutlich - abgesehen von der noch relativ überschaubaren Zahl an Ist/Gul/Vex - an den, im Vergleich zu Vita/FHR, Maxblock oder "zu doof zum telen" Sorces noch relativ wenigen ernsthaften ES Sorces was die Nachfrage natürlich schmälert.

    Im Geiste meiner spontanen Sinneswandlung werde ich versuchen den Thread im Auge zu behalten und auch in Zukunft wenn ich in anderen Bereichen intensiver recherchiere zur Aktualität beizutragen

  8. #8
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Astayanax
    Registriert seit
    Sep 2003
    Beiträge
    3.164
    Spielmodus
    SC
    Likes
    0
    hallo

    @ subs.tanz :
    Stimmt, ist beim c&p reingerutscht .

    @ de-cypress :
    Ich glaube, dass der preisliche Unterschied auch noch durch das Add ausgemacht wird (z.B. +MB wird der Wert einer Klaue steigern) und natürlich schwankt auch immer Angebot/ Nachfrage. Da wir nicht auf jedes Detail eingehen können - und Preislisten so oder so immer ungenau sind, denke ich kann man die Auflistung so belassen.
    Ich stimme dir aber zu, dass Klauen mit +2 Assa, +3 LS wertvoller sind als +3 Fallen, +3 LS.

    @ psychodoc :
    Zum jetzigen Zeitpunkt war es so oder so schwierig Preise auszumachen. Und es hilft auch immer Preislisten aus den letzten Ladder Saisons anzuschauen, denn längerfristig ändern sich Preise eigentlich nicht so sehr. Das mit den ES Stäben stimmt denn auch sicherlich - wird sich aber wohl im Verlauf der Ladder noch einpendeln.
    Und zu deinen ersten Vorwürfen: Stimme ich dir vollkommen zu. Ich konnte mich leider nicht wie gewünscht um den thread kümmern, werde aber versuchen das während dieser Woche nachzuholen. Aber wie schon erwähnt, im ersten Post verlinkt sind auch die Preislisten der vergangenen Saisons und die Erfahrung hat gezeigt, dass sich die meisten Preise nicht allzu sehr ändern (sofern sonst keine schwerwiegenden Ereignisse wie z.B. Dupewellen eintreffen).

    (¯`·,¸.•*°ºOo Tabbea oOº°*•.¸,·´¯)

    ¤ Tradegebote ¤ Blacklist ¤ Wegweiser Tradeforen ¤ Trade-Account ¤
    ¤ Rohlinge & Magisches - Preisguide ¤ Preisliste SCL ¤ Baalruns mit Schokolade? ¤

    `.,¸¸¸¸.°...°¸¸¸,.´

  9. #9
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Astayanax
    Registriert seit
    Sep 2003
    Beiträge
    3.164
    Spielmodus
    SC
    Likes
    0
    Rohlings-Preise sind die meisten da .

    Bei allem wo noch ein ? steht oder was noch braun ist, bin ich mir entweder noch unsicher oder kann noch keine Preise ausmachen. Natürlich dürft ihr mich auch bei den übrigen Preisen kritisieren .



    /edit:

    Mittlerweile bin ich auch die Preise der magischen Gegenstände durchgegangen. Obwohl die Preise dort schwieriger auszumachen sind, sollte die Liste auch dort als grober Anhaltspunkt dienen können - auch die noch braun geschriebenen Preise.

    Bei den magischen Reifen habe ich mir folgende Wertung überlegt:
    sehr hohe Nachfrage/ hohe Nachfrage/ recht hohe Nachfrage/ nicht allzu hohe Nachfrage/ wenig Nachfrage
    Sehr hohe Nachfrage bedeutet einerseits grösseres Interesse und daher teureres item (Rtg. ~ 5-10 Ist), wenig Nachfrage heisst eher geduldiges anbieten und dementsprechend wohl nur Preise >Ist oder gar >Mal
    (¯`·,¸.•*°ºOo Tabbea oOº°*•.¸,·´¯)

    ¤ Tradegebote ¤ Blacklist ¤ Wegweiser Tradeforen ¤ Trade-Account ¤
    ¤ Rohlinge & Magisches - Preisguide ¤ Preisliste SCL ¤ Baalruns mit Schokolade? ¤

    `.,¸¸¸¸.°...°¸¸¸,.´

  10. #10
    immoralist
    Guest
    Erstmal ein großes Danke für den Thread. Als Trade-Einsteiger ist er wirklich sehr hilfreich.

    Kann es sein, dass sich hier ein Fehler eingeschlichen hat?
    Originally posted by Astayanax
    eth Kristallschwert | 5 Sockel [Max 6] | ~ Mal
    Warum sollte das ~Mal wert sein? Ich finde keinen sinnvollen nutzen dafür... Falls ich falsch liege, wäre ich über eine Erklärung dankbar.

Seite 1 von 30 1234511 ... LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. Antworten: 130
    Letzter Beitrag: 14. Mai 2018, 22:57
  2. PREISGUIDE - Rohlinge & Magisches - Ladder 7
    Von Astayanax im Forum Trade Archiv
    Antworten: 105
    Letzter Beitrag: 30. Mai 2011, 17:48
  3. PREISGUIDE - Rohlinge & Magisches - Ladder 6
    Von Astayanax im Forum Trade Archiv
    Antworten: 233
    Letzter Beitrag: 05. Oktober 2010, 18:01
  4. Antworten: 804
    Letzter Beitrag: 08. Juli 2008, 15:54

Forenregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •