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  1. #11
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    Hi, Titan

    ich hätte da so ein paar "kleinere" Anmerkungen

    - Ich vermisse bei GA Hinweise zu Pierce
    - Ich vermisse zudem den Hinweis, dass man damit nicht (mehr) um die Ecke schießen kann
    - Soweit ich mich erinnere, haben Lockvogel und Wally Einfluss auf die Zahl Pfeile bei Strafe
    - Bei Dodge steht "Sofern der Charakter stillsteht oder stehend angreift," ... kann man denn anders angreifen, als stehen?
    - bei IS steht investiertierenden
    - Bei Wally fehlt der Hinweis auf Items
    - Bei GA auch, vermutlich bei anderen auch
    - Woher hast du die Info, dass prozentuale Schadenserhöhung nicht auf die Feuerpfütze des Brandpfeils wirkt?
    - was ist mit Hinweisen zu Bugs? (AR-Bonus...)
    - Hinweise auf Skills bei der Rogue? (IS, Kältepfeil, Feuerpfeil..)
    Vielleicht noch ein Hinweis auf den extrem hohen Manaverbrauch des Frostpfeils?

    Das war's auf die schnelle...
    Lebt zurückgezogen an einem friedlichen Ort außerhalb des Diablo-Universums.


  2. #12
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    drago

    - Bei Dodge steht "Sofern der Charakter stillsteht oder stehend angreift," ... kann man denn anders angreifen, als stehen?
    das ist nur sicherheitshalber so formuliert, falls irgendwer zwischen stehen und angreifen unterscheiden sollte.

    - Soweit ich mich erinnere, haben Lockvogel und Wally Einfluss auf die Zahl Pfeile bei Strafe
    ich kenne dazu nur diese aussage von lib, scheint seit 1.10 nicht mehr zu gelten.

    - Bei Wally fehlt der Hinweis auf Items
    ?

    >>>
    Mit dieser Fertigkeit kann eine Walküre beschworen werden, die den Spieler im Kampf unterstützt. Je nach Fertigkeitslevel wird die Walküre mit magischen und/oder seltenen Gegenständen ausgerüstet und kann bei guter Waffe auch ein wenig Schaden anrichten, ihr Hauptzweck allerdings ist die Funktion als Blocker. Für diese Aufgabe sollte man auf ausreichende Stabilität achten, da durch die Zauberverzögerung nur alle 6 Sekunden eine neue Walküre beschworen werden kann.
    Die Walküre nutzt die passiven Fertigkeiten Ausweichen, Meiden, Entrinnen und Kritischer Schlag auf jenem Level, dass unser Charakter durch native Punktevergabe erreicht, erhöht durch eventuelle Fertigkeitsboni auf der Ausrüstung der Walküre. Mit Anstieg des Fertigkeitslevels erhält die Walküre bessere Ausrüstung und Eigenschaften:
    [...]
    Die Berechnungen erfolgen hier ohne Berücksichtigung jeglicher Gegenstandsboni, sodass diese Ergebnisse nur als Minimalwerte anzusehen sind. Weiters wurden sowohl das Leben als auch die Verteidigungswerte der einzelnen Ausrüstungsgegenstände zwecks Vereinfachung gemittelt.
    [...]
    itemlevel: 25 + 3*(lvl - 1)
    [...]
    Die Daten bezüglich der Ausrüstung der Walküre werde ich hier nicht extra anführen, diese können allerdings der MonEquip.txt entnommen werden.
    Weiters erhält die Walküre wie üblich in Abhängigkeit ihres Levels, des Schwierigkeitsgrades sowie des Modus einen absoluten Angriffswert- und Verteidigungsbonus aus der MonLvl.txt. Aus all diesen Werten ergeben sich nun folgende Gesammtformeln, bei denen mögliche Affixe der Ausrüstung stets bedacht werden müssen:
    [...]
    Leben: ((400 bis 480)*(100 + 20*(lvl - 1) + 20*Synergie_Lockvogel)/100 + Gegenstandsboni)*(100 + prozentuelle Lebensboni)/100
    Schaden: ((Waffengrundschaden*(100 + eventuelles Waffen-ED)/100 + Absolutschäden der Waffe)*(100 + Stärke + prozentuelle Schadensboni)/100
    Angriffswert: (250/300/350 + 40*lvl + 40*Synergie_Durchschlagen + absolute Gegenstandsboni + 5*Geschicklichkeit + Lvl-Bonus)*(100 + prozentuelle Angriffswertboni)/100
    Verteidigung: (141/152/164 + Gesammtverteidigung der Ausrüstung + Geschicklichkeit/4 + Lvl-Bonus)*(100 + 10*(lvl - 1) + prozentuelle Verteidigungsboni)/100
    [...]
    1 seltener voller Harnisch
    seltener Speer
    2 magische Panzerhandschuhe
    4 magische Beinschienen
    5 magischer Plattengürtel
    7 seltene Chaosrüstung
    8 seltene Lanze
    10 magische Kriegspanzerhandschuhe
    11 magische Kriegsstiefel
    12 magischer Kriegsgürtel
    13 magisches Amulett
    14 magischer Reif
    16 seltene Heilige Rüstung
    17 seltene Kriegspike
    19 seltene Kreuzritterhandschuhe
    21 seltene Myrmidon-Beinschienen
    23 seltener Koloß-Gurt
    25 seltenes Amulett
    27 seltene Tiara

    <<<

    wo fehlt da was?

    - Bei Wally fehlt der Hinweis auf Items
    - Bei GA auch, vermutlich bei anderen auch
    GA? guided arrow? items des GA oder wie muss ich das verstehen? ^^

    - Woher hast du die Info, dass prozentuale Schadenserhöhung nicht auf die Feuerpfütze des Brandpfeils wirkt?
    ich habs getestet. +200% feuer und die gegner kippen keine sekunde früher um.

    - was ist mit Hinweisen zu Bugs? (AR-Bonus...)
    der ar-bug wird (so wie alle infos die mehrere skils betreffen) in der übersichtsseite bereits erwähnt.

    - Hinweise auf Skills bei der Rogue? (IS, Kältepfeil, Feuerpfeil..)
    das fällt eher in eine söldnerfibel, mir ist hier prinzipiell egal wer genau die skills nutzt. nur falls die söldner die skills anders nutzen (zb jab beim wüstensohn), würde es hier erwähnt werden.

    Vielleicht noch ein Hinweis auf den extrem hohen Manaverbrauch des Frostpfeils?
    mal sehen ob es sich schön unterbringen lässt. falls nicht, kann man immer noch calc oder formel konsultieren.

    danke

    mfg
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  3. #13
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    Bei Wally und GA meinte ich Items, auf denen die Fertigkeiten sind. Nicht die Items der Wally, die sind kaum zu übersehen

    So wie Items, auf denen ExA drauf ist...

    Gilt sicher auch noch für andere Fertigkeiten.

    ich habs getestet. +200% feuer und die gegner kippen keine sekunde früher um.
    Dann muss ich wohl mal das Facetten-FAQ anpassen...

    mal sehen ob es sich schön unterbringen lässt. falls nicht, kann man immer noch calc oder formel konsultieren.
    Wär insofern gut, da du es bei Multi auch erwähnst.
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  4. #14
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    ach, so war das gemeint
    exa und ma sind hier ausnahmen, weil es spezielle eigenschaften sind (hbt wäre ein weiteres beispiel). simple fertigkeitsboni oder oskills werden hier dagegen nicht erwähnt. dafür haben wir ja d2wissen. ^^

    mfg
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  5. #15
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    @drago
    Zitat:
    ich habs getestet. +200% feuer und die gegner kippen keine sekunde früher um.
    Dann muss ich wohl mal das Facetten-FAQ anpassen...
    S. auch
    Both skill and weapon fire damage are applied by both the arrow and the explosion: +% Fire Skill Damage only applies to skill damage, but doesn't apply to burn damage.
    @TitanSeal
    Ich denke mal Du kennst diese Seite und hast bereits einen Abgleich der Info gemacht, oder? http://wiki.theamazonbasin.com/index...rossbow_Skills

    Soweit ich weiß hat der Ehrenwerte Onderduiker bisher auch nur die Amazonenskills gemacht. - Ist nett das Ganze bei Dir ebenfalls zu finden - und eine andere Sichtweise/Formulierung dabei.

    Kannst evtl. noch folgende Punkte erwähnen (kommt bei Deiner Formulierung nicht eindeutig rüber):
    IS und SM überfluchen sich nicht, sie können zusammen wirken.
    Bei Traudel gibt es jenseits des Körnchens mit L27 keine weiteren neuen Items.

    Interne Abkürzungserklärung evtl. auf jeder Seite mit aufführen. Ich muste wirklich raten, dass Du mit 'Lvl-Bonus' die level- und modusabhängigen Werte aus der MonLvl.txt meinst.

    Bist Du Dir sicher, dass Mehrfachschuss und Streuen die gleiche Reichweite haben? Imho hatt Lib anno dazumals im AB bei Mehrfachschuss eine höhere Reichweite getestet: siehe http://www.theamazonbasin.com/d2/for...dpost&p=651280 ff
    Orginal posted by RogueMage:
    The lure of ultimate power has taught you that the cost of a single-minded obsession is the countless opportunities you have lost.

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  6. #16
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    Ich denke mal Du kennst diese Seite und hast bereits einen Abgleich der Info gemacht, oder?
    nein, von einer skillbeschreibung im wiki wusste ich noch nichts. danke für den hinweis

    Ich muste wirklich raten, dass Du mit 'Lvl-Bonus' die level- und modusabhängigen Werte aus der MonLvl.txt meinst.
    es steht doch eh bei beiden dabei:

    >>>
    Wie bei den Minions üblich, erhält der Lockvogel einen von seinem Level, dem Schwierigkeitsgrad sowie dem Modus abhängigen absoluten Verteidigungsbonus aus der MonLvl.txt.
    [...]
    Weiters erhält die Walküre wie üblich in Abhängigkeit ihres Levels, des Schwierigkeitsgrades sowie des Modus einen absoluten Angriffswert- und Verteidigungsbonus aus der MonLvl.txt.
    <<<

    Bist Du Dir sicher, dass Mehrfachschuss und Streuen die gleiche Reichweite haben? Imho hatt Lib anno dazumals im AB bei Mehrfachschuss eine höhere Reichweite getestet:
    den thread kenne ich schon. bei den missiles funktioniert öfters mal was anders als erwartet. da ich aber nicht die zeit (und zugegebenermaßen auch nicht die lust) habe, jedes mögliche geschoss eines jeden chars auf seine tatsächliche reichweite zu überprüfen, hab ich mich einfach mit den angaben aus der missiles.txt begnügt.

    mfg
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  7. #17
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    >>>
    Wie bei den Minions üblich, erhält der Lockvogel einen von seinem Level, dem Schwierigkeitsgrad sowie dem Modus abhängigen absoluten Verteidigungsbonus aus der MonLvl.txt.
    [...]
    Weiters erhält die Walküre wie üblich in Abhängigkeit ihres Levels, des Schwierigkeitsgrades sowie des Modus einen absoluten Angriffswert- und Verteidigungsbonus aus der MonLvl.txt.
    <<<

    Jo, steht da. Allerdings ist für der Begriff Level-Bonus als Referens auf den Wert aus der MonLvl.txt nicht logisch. Und wer sich mit den Zusammenhängen 'wie bei den Minions üblich' nicht auskennt, der kann sich das nicht unbedingt erschließen. Denk nur mal daran, wie kurz erst die Diskussion im Druidenforum über die Minions-Skill-Beschreibung her ist. Und an die Verständlissschwierigkeiten, die in dem Arbeitsthread dokumentiert sind. Bei den Necs Skletten ist der Zusammenhang zwar lange bekannt, dennoch hat es sehr lange gedauert, bis einige auf die Idee gekommen sind, dass das auch für die anderen Minions gilt. Und dann stellte sich auch promt die Frage, für welche Minions. Für Leute, die nicht regelmäßig in allen Foren lesen, geschweige denn Modden, ist der ganze Kram neu - sprich die Erklärung für die breite Allgemeinheit - ist zumindes in meinen Augen sinnvoll.

    mfg
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  8. #18
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    Denk nur mal daran, wie kurz erst die Diskussion im Druidenforum über die Minions-Skill-Beschreibung her ist. Und an die Verständlissschwierigkeiten, die in dem Thread Arbeitsthread dokumentiert sind.
    die kenn ich leider beide nicht, das fiel in meine inaktive zeit. ich hatte einfach mal gehofft, dass sich dies bereits ausreichend herumgesprochen hätte. gibt es denn in dieser richtung schon brauchbare disskussionen/erklärungen hier auf india zum verlinken oder muss ich das selbst erklären?

    mfg
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  9. #19
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    Vielen Dank auch an AlexanderDerGroße und MrTweetums
    Falls ich etwas vergesse, dann zögert nicht, mir eine pm zu schicken

  10. #20
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    Dann frag am Besten nochmal bei SirTheShadow und Snowball nach, evtl. haben die beiden noch was.

    http://diablo3.ingame.de/forum/showthread.php?t=1492107
    http://diablo3.ingame.de/forum/showt...readid=1460085
    http://diablo3.ingame.de/forum/showthread.php?t=1502052
    http://www.theamazonbasin.com/d2/for...howtopic=82095

    mfg

    Edit: Achso, wegen der Wirkung und Beruteilung von SM, schau Dir am besten mal den Thread von Selune an, imho ist SM einer der am meisten unterschätzesten Skills. Wenn man ansonsten keine + Skills von der Ausrütung hat, kann man für eine höhere Dauer hier ruhig 2 bis 4 Punkte investieren - insbesondere die Nahkämpfer. http://diablo3.ingame.de/forum/showthread.php?t=1508765. Eine Liste, gegen welche Mobs SM wirkt, sollten Tiggy und Selune haben. (Auflistung halte ich für sinnvoll)
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