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  1. #11
    Benutzerbild von neithan02
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    bidde mal in post 1 das update machen

    bääh die haben IM immer noch entfernt.. gibts eigentlich lr schon wieder?
    Counter abgezogene Postings: ~ 8300 is wohl n Rekord XD Frozen Gammelfleisch und stolz darauf
    Original bei Berkel:Augen zu du Memme und Durchgespammt
    Yawgi(na ^^):Letztlich isses scheißegal, hauptsache MACHT!
    Auch vom Yawgi :
    und ich lande wegen Massenmordes im Gefängnis, wo ich auch nicht aufhören kann, weiterzumetzeln.
    D-Fens666: Man kann nie genug Postings haben^^
    Das ist dann sinniger unsinn

    Ciraxis: pvp stinkt. hier is pvm
    Dupes Hacks Dupes und Preise Grim`s Psalm Der stärkste FanazealotTeh Eiferbarbar
    Gib mir ne Hel-Rune und ne TP-Rolle und ich löse jedes Rätsel


  2. #12
    Benutzerbild von Kobra331
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    ich hab gehoert das LR immer noch weg ist.
    bin auch dafuer das LR wieder reinsoll aber IM soll 100%ig wegbleiben. ich keonnt manchmal den hund des nachbarn erschießen wenn ich zum 5 mal hintereinander an IM im glutofen rippe. selbst wenn man aufpasst kann es immernoch passieren das man waehrend man die magier angreift von einem anderen mit IM belegt wird.
    Aktueller Sigwitz: *klick* (aktualisiert: 17.07)
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  3. #13
    smartiie
    Guest
    - When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
    Das wurde immer noch nicht mit "leben" gefüllt .

    lr gibts auch nicht (dafür altern auf distanz und, soweit ich das mitbekommen habe, mit größerem radius). Die Vermutung bleibt: Wenn ein Magier lr flucht, dann kommt altern raus.

    Die Sache mit dem Söldner ist noch nicht ganz durch:
    Wenn man ihm die Rüstung wegnimmt, dann aktiviert sich Medi vom Insight, wenn man sie ihm aber wieder Anzieht schaltet sich die Aura wieder aus...
    (Wie es mit zwei verschiedenen Auren ist, konnte ich nicht testen.)

    Fangskins drop kann ich auch bestätigen.

  4. #14
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    Zitat Zitat von smartiie Beitrag anzeigen
    Das wurde immer noch nicht mit "leben" gefüllt .
    Inwiefern?
    Wenn Dinge exakt wie beschrieben funktionieren, habe ich sie hier nicht extra aufgelistet.


    Bei der 1.13b-Liste bin ich aktuell kräftig am Aktualisieren, die meisten Änderungen sind jetzt auch per MPQ bestätigt, die wichtigen Bugs (Drop Barb, Aurenstacking, TPPK) sind aber noch völlig ungetestet.
    Die Autoren wollten anonym bleiben:
    <A> was is uniq totenmaske wert?
    <B> ka, hast dus identifiziert?
    <A> ja
    ---pause---
    <B> und? was isses?
    <A> ein helm

  5. #15
    Benutzerbild von Kobra331
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    was is denn bitte ein drop barb?
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  6. #16
    smartiie
    Guest
    Zitat Zitat von mfb Beitrag anzeigen
    Inwiefern?
    Wenn ich auf Einzelspieler klicke (um in den Einzelspielermodus zu kommen) und dort dann den Char auswähle (der schon auf Hell ist) und dann auf Enter drücke, dann kommt bei mir der Schwierigkeitsdialog (den ich mit den Tasten r, n und h bedienen kann). Ich hätte erwartet, dass dieser Dialog übersprungen wird und gleich ein Spiel geöffnet wird (als ich das im Com erwähnt hab, kam keine reaktion, sodass ich davon ausging, dass es nicht an meiner verhundsten Installation liegt).

    Wenn du mir sagst, dass es bei dir so funktioniert (bzw. nach welcher erwartung es bei dir funktioniert), dann bin ich beruhigt.


    Dropbarb ist ein Char (Barb), der dafür sorgt, dass ein Mitspieler aus dem Spiel fliegt, sobald er ihn sieht. Das wurde dadurch erreicht, dass er zu viele sog. "states" hat (auren, passives zeug,...).

  7. #17
    Moderator
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    Das erste Enter öffnet erstmal die Schwierigkeitsauswahl. Was passiert, wenn du in dieser Enter drückst? Ich habe das so verstanden, dass man dort dann automatisch Hölle auswählt.


    Die Dropchance auf alle HRs wurde nochmal um den Faktor 4 erhöht , bei den mittleren Runen ist der Faktor etwas geringer, bei den ganz kleinen Runen ist die Dropchance etwas gesunken (weil mehr höhere Runen fallen).


    Wenn eine Rune fällt, die eine Zod werden kann, verteilen sich die Chancen wie folgt:

    El Eld 0,02306 0,01537 <-- jede 43. Rune ist eine El
    Tir Nef 0,05764 0,03843
    Eth Ith 0,0807 0,0538
    Tal Ral 0,11528 0,07686
    Ort Thul 0,11528 0,07686 <-- jede 13. Rune ist eine Thul
    Amn Sol 0,08908 0,05939
    Shael Dol 0,05345 0,03563
    Hel Io 0,02969 0,0198 <-- jede 50. Rune ist eine Io
    Lum Fal 0,01567 0,01045
    Ko Lem 0,00805 0,00537
    Pul Um 0,00408 0,00272
    Mal Ist 0,00278 0,00185 <-- jede 540. Rune ist eine Ist
    Gul Vex 0,00196 0,00131
    Ohm Lo 0,00137 0,00092
    Sur Ber 0,00102 0,00068
    Jah Cham 0,00076 0,0005
    Zod 0,00019 <-- jede 5171. Rune ist eine Zod
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  8. #18
    Benutzerbild von xardas149
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    Zitat Zitat von mfb Beitrag anzeigen
    Inwiefern?
    Wenn Dinge exakt wie beschrieben funktionieren, habe ich sie hier nicht extra aufgelistet.


    Bei der 1.13b-Liste bin ich aktuell kräftig am Aktualisieren, die meisten Änderungen sind jetzt auch per MPQ bestätigt, die wichtigen Bugs (Drop Barb, Aurenstacking, TPPK) sind aber noch völlig ungetestet.
    von welchem aurastack reden wir jetzt? denn "pvp" aurastack, der die aurenanzahl vervielfacht oder dem, der zb den dreamer möglich macht?

    letzteres wäre natürlich ziemlicher schuss in den ofen, dann wäre dream echt nur noch auf ner melee-sorc brauchbar -.-
    hab das so verstanden, dass der "pvp" aurenbug gemeint ist

    btw die chance weiter erhöhen sieht nett aus. die zahlen lassen es ja etwas realistischer aussehen^^
    Avacomment: WeightWatchers failed again
    ╔═══════════╦═══════════╦════════╦════════════════╦═══════╗
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    ╚═══════════╩═══════════╩════════╩════════════════╩═══════╝
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  9. #19
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    Nabend Oni

    ich habs im anderen thread schon geschrieben: ich habs im sp getestet Dreamer dragoner + dualdream melee sorc funktionieren einwandfrei.
    Der aurenstack bug durch das respec (aura bleibt aktiv obwohl nciht mehr geskillt) wurde gefixt

    @mfb: kurzer exkurs beim runendrop: wird erst der grunditem "rune" ausgewuerfelt und anschließend was fuer eine rune? Oder hat quasi jede rune sein eigenes grunditem? Also anstatt: Drop---> Rune -> Thul heisst es dann--> Drop---> Thul
    Aktueller Sigwitz: *klick* (aktualisiert: 17.07)
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  10. #20
    Benutzerbild von IronDream
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    WoW ab morgen bezahlen wir 4 ZOD für eine EL rune so oft wie die jetzt droppen

    Is ja klasse, dass Blizzard endlich einige ernste Probleme mit dem Patch versucht hat zu lösen (ich hoff mal das hat auch geklappt)...
    Leider sind immernoch viele ungelöst
    Amazone ist wohl mit das krasseste Beispiel mit den AR bugs

    Zum TPPK, ein zeit delay haben sie nicht gemacht (glaub ich jedenfalls). Hab n orb gefeuert und bin direkt durch das vorher geöffnete tp und konnte auch sofort auf feindseelig stellen.

    Da ich in nem random open game getestet habe weiß ich aber nicht ob mein orb entfernt wurde mit betreten der stadt oder sonst was.
    Vll war ich auch einfach zu Lahm, ka.
    mfg IronDream

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    Ich bin nichtmehr täglich online, deshalb bitte ein paar Tage Geduld haben wenn ihr mir ein Angebot macht

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