Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Zeige Ergebnis 11 bis 20 von 28
  1. #11
    Benutzerbild von moscito
    Registriert seit
    Jun 2004
    Beiträge
    371
    Bnet-Acc
    habsch
    Spielmodus
    ähhh, joa
    Likes
    16
    gibts irgendwo ein Forum bzw eine Info-Seite für Rezepte o.ä. - oder sind die von vanilla zu verwenden ?
    "I have discovered the art of deceiving diplomats. I speak the truth, and they never believe me. - Camillo di Cavour"


  2. #12
    Benutzerbild von moscito
    Registriert seit
    Jun 2004
    Beiträge
    371
    Bnet-Acc
    habsch
    Spielmodus
    ähhh, joa
    Likes
    16
    Mistiges Firmennetzwerk mag kein rapidshare - muss ich halt bis abends warten *zappel*

    thx@m00hkuh fürs uploaden und pfriemeln, das ersparts mir selber zu basteln

    sorry, €-Button übersehen *meaculpa*
    und löschen geht nicht ?
    Geändert von moscito (14. Februar 2011 um 13:15 Uhr)
    "I have discovered the art of deceiving diplomats. I speak the truth, and they never believe me. - Camillo di Cavour"

  3. #13
    Zitat Zitat von Anytime Beitrag anzeigen
    Die MOD ist in Englisch und nur für Version 1.11b geeignet.

    Für einen kurzen Überblick kopiere ich hier einen Teil der beiliegenden Readme hinein.

    First of all, who will maybe like the MOD?

    * You don't want to many new graphical changes and like the vanilla feeling
    * You like a challenge, especially hard bosses
    * You don't want to learn hundreds of new recipes to beat the game
    * You go along with: "easy to play, but hard to master"
    * You like difficult MODS, where you still can be the "GOD" at the end
    * You love overpowered items
    * You like playing with skilltrees


    *** Features ***



    Goal: DEFEAT BAAL on HELL!



    Global: - all monsters wearing visible weapons get them for real in a random way, depending on mlvl (so their dmg can be quite different and with certain effects the weapon holds)
    - more monster individualism
    - removed immunities - only bosses can get immun
    - mercs are fully equipable
    - bigger stash and inventory
    - new superuniques


    Game Mechanics: - Crushing Blow has a greatly reduced effect vs Bosses (in vanilla this was far to overpowered and made most bosses easy to kill)
    - Bosses are immun to SLOW
    - dmg reduce cap increased to 75%, full def when running
    - some AIs changed (the archer AI was horrible)
    - most skills rebalanced
    - higher life + mana when you level up, furthermore you get 10 statpoints + 3 skill points to allow hybrid builds
    - skill quest act1 = 1 pt, act2 = 2 pts, act4 = 3 pts; act3 first quest = 125 Life
    - some strong monsters have new skills (e.g. Baal has a new defensive shield skill)
    - mercs get more life, are stronger and have new skills (except act2)
    - mercs are fully equipable
    - mercs do full dmg to bosses and actbosses deal only a third of their original dmg to them
    - light radius cap increased to 31
    - every character is able to reach hell (some classes, specs need more equip than others)
    - enabled magic pierce


    Items: - runes droprate greatly increased as well their color changed (EL-MAL = orange; IST-ZOD = golden)
    - gamble chance for sets and uniqes highly increased; also increased sell value caps: normal=25000, nightmare=50000, hell=100000
    - new uniqes, 2 new high level sets (Achilles-Set, Burning-Soul-Set)
    - all uniqes, sets and runes changed
    - in hell perfect gems may drop
    - new prefixes and suffixes
    - possibility of insane rare weapons (beyond 1000% dmg), grandcharms can have 1-3 to certain skilltrees
    - 3 new unique charms
    - bows and crossbows now have a higher base dmg



    (new) Cube Recipes: - Hel + sockable Item = always 1 socket
    - Vex + sockable Item = random sockets (even 6 in uniqe weapons possible)
    - 6 perfect skulls + any rare = rare with medium ilvl depending on char level
    - 1 perfect skull + Vex + any rare = rare with high ilvl depending on char level (create your crazy grandcharm)
    - all runes beyond lem need only 2 to cube - without any other input
    - ladder rws enabled

    Download: http://ul.to/25gjs7



    Juten Abend

    Kann mir jemand bitte das ins Deutsche übersetzen. Da ich wohl einer der ältesten Diablozocker bin und schon laaaaaange aus der Schule bin , hab ich so meine Probleme mit dem Englischen.
    Und da die Mod doch in Deutsch ist (anderes als oben steht)
    hab ich grosse Lust den Mod zu zocken.
    Es wäre nett wenn das jemand machen würde.Habs mit übersetzer probiert, aber da kommz nur Müll raus.
    Danke

    mfg Cesarlinchen

  4. #14
    Benutzerbild von moscito
    Registriert seit
    Jun 2004
    Beiträge
    371
    Bnet-Acc
    habsch
    Spielmodus
    ähhh, joa
    Likes
    16
    Naja, kurz und schmerzhaft heisst das wohl in etwa so:

    Absatz 1 der features (muss ich das auch übersetzen?):

    - der Modder hat sich mühe gegeben und allen Monstern sichtbare waffen gegeben - sprich: wenn ein gefallener dir mit einem schwert in der Pfote entgegenkommt, dann hat er auch wohl eins zum angreifen --> mehr individualität
    - keine Immunitäten mehr (ausser bei Bossen)
    - mercs komplett ausrüstbar (Schmuck/Handschuhe/Stiefel/Gürtel)
    - grössere Kiste/Inventar
    - neue Supergegner (ich denke nicht dass superuniques = superitems bedeutet)

    Absatz 2

    - Endgegner sind immun gegen verlangsamung
    - schadensreduktion nun bis 75% möglich, Verteidigung sinkt nicht gegen Null während des Rennens
    - Gegnerintelligenz teilweise geändert
    - Viele Skills neu angepasst
    - mehr life und mana/lvlup, 10 stat- und 3 skillpunkte/lvlup
    - Akt1/Q1 1/2/3 skills --> norm/alp/hell // A3/Q1 bringt 125 lebenspunkt für die Belohnung
    - manche Monster haben neue skills (Baal zB hat def. Schild)
    - Mercs (Söldner) haben mehr Leben, sind stärker und haben neue skills (ausser der Wüstenheld aus A2)
    - Mercs machen vollen Schaden an Bossen und kriegen im Gegenzug weniger ab (2/3 dam-red?)
    - Lichtradius-Grenze wurde auf 31 angehoben (war wohl vorher weniger)
    - theoretisch sollen alle Charaktere Hell absolvieren können
    - Magieresistenz soll man brechen können (?)

    Absatz 3 Gegenstände

    - Runendroprate deutlich erhöht, EL - MAL jetzt orange eingefärbt, IST - ZOD = golden
    - Glücksspielchancen spürbar erhöht, ebenso die Verkauspreise (norm 25k, alp 50k und hell 100k)
    - neue Unis kreiert, sowie 2 neue hochlevelige Sets (Achiles, Burning Soul)
    - alle unis, sets und Runen geändert (Eigenschaften wahrscheinlich, eigentlich sollte ich zocken/testen und nicht angestrengt rumtippen )
    - auf hölle können PGs droppen
    - neue pre- und suffixe (auf blauen und gelben items)
    - dadurch bedingt sollen extreme (rare?) Gegenstände mit biszu 1000% ed möglich sein, Riesenzauber können bis zu 3 zu einem skillbaum aufweisen
    - 3 neue uni-charms
    - Bögen und armbrustdinger haben mehr Grundschaden

    Absatz 4 würfelrezepte

    - HEL und sockelbarer Gegenstand = immer ein Loch drin
    - VEX " = zufällige Anzahl an Löcher (auch in Unis 6 Löcher möglich)
    - 6 PSkulls und irgendein seltener gegenstand = rare mit mittlerem Itemlvl (abhängig vom Char-Lvl)
    - 1 PSkull + VEX + any rare = ein highlvl rare
    - für alle runen unter LEM brauchts nur 2 zum hochcuben (ohne zusätzliche edelsteine)
    - Leiter-RW ermöglicht (wohl durch plugy)

    Und du bist sicher älter als 50?

    €: Pfeile heissen Fackel und Bolzen = schlüssel ? *staun*
    €²: entgegen der Ankündigung sind die Runen leider nicht farbig (hätte fast die ITH bei der Gräfin übersehen ...)
    Geändert von moscito (14. Februar 2011 um 20:38 Uhr)
    "I have discovered the art of deceiving diplomats. I speak the truth, and they never believe me. - Camillo di Cavour"

  5. #15
    Erstmal dankeschön für die Übersetzung und ja ich bin sicher älter als 50.

    Eine Frage noch ; Wird dieser Mod eigentlich weiterentwickelt und was heisst Viele Skills neu angepasst ?
    Hab bisher nur gesehn das der Necro neue Skills hat. Was hat sich sonst noch getan mit Skills?
    Gelten alle Rezepte und Rws aus Lod ?

    Was heisst Leiter Rw

    Mfg Cesarlinchen
    Geändert von cesarlinchen (15. Februar 2011 um 06:30 Uhr)

  6. #16
    Benutzerbild von moscito
    Registriert seit
    Jun 2004
    Beiträge
    371
    Bnet-Acc
    habsch
    Spielmodus
    ähhh, joa
    Likes
    16
    Ladder-Runenwörter sind eig. nur auf dem realm freigeschaltet (korrigiert mich falls ich da irre), dank plugy sind sowohl diese als auch (kA obs in der Mod so ist) der Dia-Clone aka Worldevent im Singleplayer möglich ("Ladder" nennt sich der Spielmodus im battlenet, da wetteifern (?) die Spieler um die höchste Position/wer als schnellster stirbt ähh ... levelt).

    Zu den Skills kann ich nur sagen, dass sie wohl überwiegend die gleichen sind, nur verstärkt kommen sie mir vor (Fallen-Assa Lvl 17), der Psychohammer ist aber auch nicht ohne - auch wenn ich fast Ene-only state, weil das mana nicht so sehr mit ansteigt wie ichs bräuchte.
    "I have discovered the art of deceiving diplomats. I speak the truth, and they never believe me. - Camillo di Cavour"

  7. #17
    Benutzerbild von Lenny234
    Registriert seit
    Mär 2011
    Beiträge
    25
    Likes
    2
    Ich würde den mod sehr gern mal anspielen! aber leider gehen beide downloadlinks nicht :/ es wäre sehr freundlich wenn das nochmal jemand uppen könnte

    mfg lenny

  8. #18
    Benutzerbild von Mii
    Registriert seit
    Feb 2006
    Beiträge
    1.425
    Bnet-Acc
    Diabl02
    Spielmodus
    Chlorwasserstoff
    Likes
    83
    Die Beschreibung klingt ziemlich interessant. Allerdings hätte ich gerne eine Art von Dokumentation oder ähnliches wo ich diverse Änderungen/Fakten etc nachlesen kann.

    Außerdem ist mir folgender Fehler aufgefallen:




    Hab bisher einen Paladin auf lvl 6 und muss sagen, es ist angenehm schwierig.
    "Warst Du schonmal in dem Cowlevel??" by HaJo 21.03.12

    VIVA

    ehemals als Mji bekannt

  9. #19
    Benutzerbild von Lenny234
    Registriert seit
    Mär 2011
    Beiträge
    25
    Likes
    2
    Wäre nett wenn du die mod mal auf filebeam oder so uppen könntest dann kann ich auch mal reinsehen
    Geändert von Lenny234 (16. März 2011 um 17:54 Uhr)

  10. #20
    Benutzerbild von Byrdo
    Registriert seit
    Apr 2005
    Beiträge
    87
    Bnet-Acc
    byrdo
    Likes
    2
    würde die mod auch gerne anspielen. bitte irgendwo neu hochladen.
    Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung

Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. LFM PRIME EVIL - Inferno Morgen
    Von craven im Forum Diablo 3 - Kontakt-Forum
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 07. Juni 2012, 10:29
  2. Lost in Evil
    Von tean101 im Forum Forum der Modifikationen
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 01. April 2011, 01:25

Forenregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •