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  1. #1
    Ex-Staffmember Benutzerbild von LastCorpse
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    SlM: Immune Monster und Missiles

    Da oft unklar ist, welche Geschosse mit Langsame Geschosse (Slow Missiles, nachfolgend SlM genannt) verlangsamt werden können, und es meines Wissens noch keine umfassende, auch für Laien verständliche Liste dazu gibt, fasse ich das hier mal in einem Thread zusammen. Feedback ist erwünscht.


    1. Immune Monster

    Manche Bossmonster können generell nicht von SlM betroffen sein. Ob diese Monster überhaupt Geschosse auslösen, ist dabei völlig unerheblich - sie können gar nicht erst mit SlM belegt werden. Auch der nützliche Taschenlampeneffekt, der der Lichtradius sichtbar macht, wirkt dann nicht. Das betrifft folgende Monster:

    Code:
    andariel
    duriel
    radament
    mephisto
    diablo
    summoner
    izual
    bloodraven
    diabloclone
    griswold
    nihlathakboss
    baalcrab
    putriddefiler1
    putriddefiler2
    putriddefiler3
    putriddefiler4
    putriddefiler5
    baalcrabstairs
    baalclone
    ubermephisto
    uberdiablo
    uberizual
    uberandariel
    uberduriel
    uberbaal
    Für die Technikfreaks: das sind alle in der MonStats.txt als Boss gelisteten Monster. Baalcrabstairs ist die Baalattrappe, die im Thronsaal die Wellen castet, aber der ist in diesem Zusammenhang irrelevant.

    Außerdem können alle nicht angreifbaren Monster auch nicht von SlM betroffen sein, das betrifft außer dem Baal im Thronsaal noch Assassinenfallen und Hydras. Objekte wie Truhen kann man ebenfalls nicht mit SlM belegen.


    Zusammenfassung

    Immun gegen SlM sind folgende Monster:
    • Die Aktendgegner Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo und Baal
    • die einzigartigen Bosse Blutrabe, Griswold, Radament, der Geisterbeschwörer, Izual und Nilathak
    • die Über- und Organbosse bei der Hellfire-Quest
    • der Diabloclone
    • alle Angehörigen der Entweiher-Klasse in Akt 5 (verfaulte, üble, stinkende, ranzige und modernde Entweiher)
    • alle nicht angreifbaren Monster (Stätionärfallen der Assassine und Hydras)


    Ausdrücklich nicht immun gegen SlM sind alle nicht aufgeführten SuperUnique-Bosse, sowie sämtliche zufallsgenerierten Bosse und Champions (außer Entweihern). Auch "besessene" Champions können mit SlM belegt werden.


    2. Immune Missiles

    Wenn ein Monster nun das Pech hat, nicht auf der obigen Liste zu stehen, ist entscheidend, ob das Missile, welches das Monster einsetzt, verlangsamt werden kann. Mit "Missiles" sind in Diablo 2 nicht nur Geschosse im eigentlichen Sinne, sondern auch Dinge wie Blutspritzer, Bodenfeuer und Explosionen (praktisch alles, was sich irgendwie bewegt und kein Monster oder Objekt ist) gemeint.
    Viele Fertigkeiten setzten sich aus mehreren Missiles zusammen. Ein Meteor besteht beispielsweise aus dem kleinen Effekt, der den Einschlagsort anzeigt, dem herabfallenden Brocken, der Explosion beim Einschlag und dem Bodenfeuer.

    Manche Fertigkeiten, z.B. Kadaverexplosionen, Statikfeld, diverse Auren oder auch unser SlM applizieren ihren Schaden/Effekt nicht über ein Missile, sondern innerhalb eines Radius. Solche Effekte können logischerweise nicht von SlM beeinflusst werden. Dazu später mehr.

    Folgende Missiles werden nicht durch SlM verlangsamt (für die Technikfreaks: CanSlow in der Missiles.txt). Alle Missiles, bei denen SlM überhaupt einen Nutzen hätte, sind rot markiert. Die anderen Missiles bewegen sich nicht und es wäre daher ohnehin sinnfrei, sie verlangsamen zu wollen. Hier erstmal die komplette Liste:

    Code:
    blood1
    blood2
    bigblood1
    bigblood2
    fireexplode
    iceexplode
    bigheadexp
    shamanexp
    explosivepotionexp
    explosivepotiondebris1
    explosivepotiondebris2
    explosivepotiondebris3
    firewallmaker
    firewall
    sanctuarycenter
    fireexplosion
    stuckarrow
    footprint
    freezingarrowexp1
    freezingarrowexp2
    nova
    blessedhammer
    teleport
    meteor
    meteorcenter
    meteortail
    meteorexplode
    firesmall
    firemedium
    monblizcenter
    monbliz1
    monbliz2
    monbliz3
    monbliz4
    monblizexplode1
    monblizexplode2
    monblizexplode3
    corpseexplosion
    poisoncorpseexplosion
    monstercorpseexplode
    poisonnova
    frostnova
    vampirefirewallmaker
    vampirefirewall
    vampiremeteor
    vampiremeteorcenter
    vampiremeteorexp
    howl
    shout
    redlightmissile
    greenlightmissile
    bluelightmissile
    whitelightmissile
    blizzardcenter
    blizzard1
    blizzard2
    blizzard3
    blizzard4
    blizzardexplode1
    blizzardexplode2
    blizzardexplode3
    thunderstorm1
    thunderstorm2
    thunderstorm3
    thunderstorm4
    redemption
    redemptionfail
    cursecenter
    nova1
    nova2
    teethexplode
    bonespearexplode
    battlecry
    fistoftheheavensdelay
    warcry
    battlecommand
    battleorders
    meteorfire
    grimwardsmall
    grimwardsmallstop
    grimwardmedium
    grimwardmediumstop
    grimwardlarge
    grimwardlargestop
    frozenorb
    frozenorbbolt
    frozenorbnova
    frozenorbexplode
    fireexplosion2
    brdeathcontrol
    towermist
    brdeathsmokes1
    brdeathsmokenu
    brdeathsmokedt
    brdeathspirits1
    brdeathspiritnu
    brdeathspiritdt
    mephistodeathcontrol
    mephistoflyingrocksbig
    mephistoexplosionbig
    mephistoflyingrockssmall
    mephistoexplosionsmall
    mephistodonotdraw
    andycontrol0
    andycolumnfire
    andyfallingdebris1
    andyfallingdebris2
    andyfallingdebris3
    andydebrisexplosion1
    andydebrisexplosion2
    andydebrisexplosion3
    andydebrisexplosion4
    andydebrisexplosion5
    hellmeteorlaunch1
    hellmeteorlaunch2
    hellmeteorup
    hellmeteordown
    hellmeteorball
    regurgitatorcorpseexpl
    queendeathglob
    mephistoholebirth
    mephistoholeneutral
    mephistoholedeath
    mephistoholedead
    orbmist
    orbmisttrail
    hfcontrol
    hffragment1
    hffragment2
    hffragment3
    hfspirit1
    hfreserved3
    izual mist loop
    bomb in air
    bomb on ground
    shock field in air
    impfireballexplode
    catapultchargedball
    imp spawn monsters
    catapult spike ball on
    catapult spike ball
    catapult spike in air
    catapult spike on ground
    catapult spike explosion
    catapult cold ball on
    catapult cold ball
    catapult cold explosion
    catapult plague ball on
    catapult plague ball
    catapult plague cloud
    catapult meteor ball on
    catapult meteor ball
    catapult meteor fire
    suicidecorpseexplode
    suicidefireexplode
    suicideiceexplode
    explodingjavalinexp
    icejavalinexplode
    sucfireballexplode
    sucshockfieldmissileexp
    moltenboulderexplode
    arcticblast1
    arcticblast2
    erruption center
    erruption crack 1
    erruption crack 2
    erruption smoke 1
    erruption smoke 2
    vine beast walk 1
    vine beast walk 2
    vine beast neutral
    volcano debris 2
    volcano explosion
    sentryspikeinair
    recycler explosion
    deathsentryexplode
    tigerfurytrail2
    anya icicle
    dragontail missile
    ancient death center
    ancient death cloud
    lightning charge up nova
    mindblast hit
    baal nova
    fistsoffireexplode
    clawsofthundernova
    bladesoficeexplode
    bladesoficecubes
    bladesoficecubesmelt
    royalstrikemeteor
    royalstrikemeteorcenter
    royalstrikemeteortail
    royalstrikemeteorexplode
    royalstrikemeteorfire
    mindblast center
    armageddonrock
    armageddontail
    baalcorpseexplodedelay
    baalcorpseexplodeexpl
    blessedhammerex
    lightningtowernova
    baal taunt lightning control
    baal taunt poison control
    explodingarrowexp2
    freezingarrowexp3
    diablogeddonrock
    diablogeddontail
    trapnova
    mephfrostnova
    vampiremeteorfire
    Zusammenfassung

    Nicht von SlM verlangsamt werden folgende "echten" Geschosse:
    • Nova (egal ob von Zauberin, Assassine (Donnerklauen) oder Monstern)
    • Frostnova (auch von Monstern)
    • Giftnova (Die ähnliche Fertigkeit von Andariel könnte hingegen verlangsamt werden, SlM wirkt aber nicht auf Andy.)
    • Frostsphäre
    • Gesegneter Hammer (Ich weiß nicht, was blessedhammerex ist, vermutlich das Missile, welches in Classic verwendet wird.)
    • sämtliche Feuerwände (Hier würde SlM die Geschwindigkeit verringern, mit der sich die Feuerwand auf- und abbaut.)
    • alle Barbarenschreie
    • die Wurffallen der Assassine
    • Arktiswind des Druiden (Der Arktiswind der Frostviecher kann jedoch verlangsamt werden.)
    • diverse grafische Spezialeffekte, die bei manchen Quests ausgelöst werden und andere irrelevante Sachen wie Blutspritzer.


    Außerdem wirkt SlM u.a. nicht gegen folgende Effekte/Missiles, weil diese ohnehin statisch sind, d.h. sie nutzen keine Bewegung im eigentlichen Sinne, die verlangsamt werden könnte:
    • Alle Arten von Explosionen und Splasheffekten, die beim Auftreffen eines Missiles auf ein Hindernis aufgelöst werden. Betrifft auch Kälteexplosionen und die Explosion, die ein feuerverzauberter Boss bei seinem Ableben auslöst.
    • sämtliche Auren
    • sämtliche Flüche
    • Bodenfeuer jeglicher Art
    • alle Arten von Kadaver- und Giftexplosionen
    • Meteor, Feuersbrunst, Gewitter, Blizzard, Riss, Vulkan, Armageddon, den Bodeneffekt von Schocknetz
    • Statikfeld, SlM und IS
    • Himmelsfaust (Die ausgelösten heiligen Blitze können allerdings verlangsamt werden.)
    • Grausiger Schutz
    • Die Tentakel der Todesprügler
    • Meteore im Flammenfluss


    ---------------

    So, das müssten eigentlich alle sein. Bitte hier rein posten, falls irgendwas unklar ist, ein Monster/Missile nicht aufgeführt ist, oder ihr einen Fehler findet.
    Geändert von LastCorpse (30. Juni 2011 um 01:43 Uhr)


  2. #2
    Benutzerbild von FenixBlack
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    Bei blessed Hammer gibt es einmal die Geschwindigkeit mit der die Hammer um den Spieler kreisen und die Geschwindigkeit mit der sich die Hämmer um die eigene Achse drehen.

    Slow Missiles wirkt auch auf Pfeile/Bolzen von Monstern und Spieler. (Außer Blutrabe, aber diese kann ja ohnehin nicht belegt werden)

    Slow Missiles wirkt auch auf Wurfwaffen von Monstern und Spieler. Bei den SPielern sind das Wurfmesser, Wurfäxte, Wurfspeere. Bei den Monstern sind das die Wurfäxte von Madawc und die Wurfspeere der Slinger und Hell Slinger.

    Die Feuerbombe, das Schocknetz und die Wurfelexiere werden in einer Parabell geworfen. Lustiger Weise sorgt SlM dafür, dass die höhe der Parabell geändert wird. Das Geschoss bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit, legt dabei aber einen weiteren Weg zurück.

    Hurrican kann verlangsamt werden. Das hat aber nur einen grafischen Effekt. Es wird verlangsamt wie schnell sich der Hurrican um den Druiden dreht. Nicht beeinflusst wird die Geschwindigkeit mit der sich der Hurrican mit dem Druiden mit bewegt. Auf den Schaden hat das keinen Einfluss.

    [EDIT]
    ...ich hatte mal wieder nicht richtig gelesen.
    [/EDIT]
    Geändert von FenixBlack (14. Mai 2011 um 13:42 Uhr)

  3. #3
    Benutzerbild von dr.bretzner
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    Inferno der Giftfürsten kann, wenn ich mich recht entsinne nicht verlangsamt werden, aber der Siegelboss z.B. lustigerweise schon. Ob das mit der Fertigkeit "Mehrfachschuss" oder dem Bossstatus zusammenhängt weiss ich nicht. Bei Comblitzen wars glaube ich ähnlich.

    "Was Brecht und David Lean gemacht haben ist mir wurscht!"
    "Das ist Ihnen egal, weil Sie grössenwahnsinnig sind...
    ... und das müssen Sie sich eben abgewöhnen mein Lieber!"


    Den frühen Wurm fängt der Vogel.

  4. #4
    Benutzerbild von FenixBlack
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    Das Inferno von Zauberinnen, Schinder-Schamanen und Megademons kann man verlangsamen. Das hat aber nur einen grafisch Effekt, weil der Schaden pro Sekunde wirkt.

    Comboblitze werden auch verlangsamt. Egal ob von der Zauberin oder von einem Käfer oder Blitzverzauberten Monster.

  5. #5
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    @Fenix:

    Vorab: Ich will wirklich nur die Monster/Missiles aufführen, die NICHT von SlM verlangsamt werden. Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, wirkt SlM bei keinem dieser Effekte.

    Die untere Liste umfasst alle Missiles, die definitiv nicht von SlM verlangsamt werden. Die Missiles, die sich wirklich auf dem Spielfeld bewegen, habe ich rot markiert. (Ein Feuerball bewegt sich, ein Bodenfeuer nicht, beide sind Missiles.)

    Die Feuerbombe, das Schocknetz und die Wurfelexiere werden in einer Parabell geworfen. Lustiger Weise sorgt SlM dafür, dass die höhe der Parabell geändert wird. Das Geschoss bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit, legt dabei aber einen weiteren Weg zurück.
    Quelle? Die Wurffallen habe ich getestet. Bei mir wurden sie nicht verlangsamt.

    FO kann man gar nicht verlangsamen, weder das Hauptgeschoss noch die kleinen Eisblitze.


    @grillberty

    Inferno und Comboblitze werden verlangsamt.

  6. #6
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    Schöne Zusammenstellung. Mir ist nur beim Durchschauen ein kleiner Schönheitsfehler aufgefallen:
    alle Arten von Kadaver- und Giftexplosionen
    Kadaver- und Giftexplosionen jeglicher Art
    Ist demnach doppelt aufgeführt.

    Zitat Zitat von FenixBlack Beitrag anzeigen
    Bei blessed Hammer gibt es einmal die Geschwindigkeit mit der die Hammer um den Spieler kreisen und die Geschwindigkeit mit der sich die Hämmer um die eigene Achse drehen. Beides wird wohl beeinflusst.
    Wird es nicht, da SlM nicht auf den gesegneten Hammer wirkt.
    „Der Tag mag kommen, an dem der Rest der belebten Schöpfung jene Rechte
    erwerben wird, die ihm nur durch die Hand der Tyrannei vorenthalten werden
    konnten. Die Franzosen haben bereits entdeckt, dass die Schwärze der Haut kein
    Grund ist, ein menschliches Wesen hilflos der Laune seines Peinigers auszuliefern.
    Vielleicht wird eines Tages erkannt werden, dass die Anzahl der Beine, die
    Behaarung der Haut oder die Endung des Kreuzbeins ebenso wenig Gründe dafür
    sind, ein empfindendes Wesen seinem Schicksal zu überlassen ... Die Frage ist
    nicht: Können sie denken? Können sie sprechen? Sondern: können sie leiden?“
    -Jeremy Bentham-

  7. #7
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    @Fenix

    Zitat Zitat von FenixBlack Beitrag anzeigen
    Bei blessed Hammer gibt es einmal die Geschwindigkeit mit der die Hammer um den Spieler kreisen und die Geschwindigkeit mit der sich die Hämmer um die eigene Achse drehen. Beides wird wohl beeinflusst.
    Nein, das wird beides nicht beeinflusst. Die Drehung ist keine Bewegung im eigentlichen Sinne, sonden eine Animation. Deren Geschwindigkeit wird daher auch nicht verlangsamt, wenn SlM wirkt.

    Die Verlangsamung durch SlM wirkt übrigens nur auf die Ausgangsgeschwindigkeit. Die Bewegungsgeschwindigkeit mancher Missiles wird kontinuierlich bis zu einer festgelegten Höchstgrenze beschleunigt (in manchen Fällen auch verlangsamt), worauf SlM keinen Einfluss hat.

    Die Missiles von Rabies werden verlangsamt. Ich habe gerade mal 20 Diablos mit SlM ins Blutmoor gesetzt und die Verlangsamung durch SlM auf 99% erhöht (-> Missile bewegt sich extrem langsam). Unter Einfluss von SlM ist die Vergiftung nicht übergesprungen, ohne SlM hingegen schon.

    Hurricane wird tatsächlich verlangsamt. Danke, ich hab's geändert.


    @Nos'

    Danke. Ich wollte nur mal testen, ob ihr aufpasst.^^

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