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  1. #1
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Caro
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    Stellt euren Wizard vor - die Chargallerie der Akademie

    Die Chargalerie der Akademie


    // TODO. Schönes Bild einfügen


    Wie auch überall darf natürlich hier keine Chargallerie fehlen.

    Hier könnt ihr euren Wizard vorstellen oder zu Anfangs einfach ein paar schöne Screenshots eure Wizards posten.



    Regeln:
    Keine Diskussionen, sondern ausschliesslich Charaktervorstellungen!
    Diskussionen sind im Diskussionsthread abzuhalten .

    So dann mal los, zeigt her eure Wizies



    Falls ihr irgendwelche Anregungen habt könnt ihr diese natürlich gern einem Akademie Mod eurer Wahl per PM schicken





    "Smiling is like peeing your pants...everyone can see it, but only you can feel its warmth."


  2. #2
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Caro
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  3. #3
    Benutzerbild von Psychelice
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    Hier mein Hardcore-Build:

    Aktive Fertigkeiten:
    Electrocute...Rune: Chain Lightning
    Increases the maximum number of enemies that can be electrocuted to 6.
    Disintergrate...Rune: Rune: Volatility
    Enemies killed by the beam have a 35% chance to explode causing 395% weapon damage as Arcane to all enemies within 8 yards.
    Wave of Force...Rune: Impactful Wave
    Increases the distance enemies are knocked back and Stuns all affected enemies for 2 seconds.
    Teleport...Rune: Calamity
    Casts a low power Wave of Force upon arrival, dealing 75% weapon damage as Physical to all nearby enemies.
    Familiar...Rune: Ancient Guardian
    Summon a protective Familiar. When you are below 35% Life the Familiar will fully absorb damage from 1 attack every 6 seconds.
    Energy Armor...Rune: Energy Tap
    Rather than decreasing your maximum Arcane Power, Energy Armor increases it by 20 while it is active.

    Passive Fertigkeiten:
    Temporal Flux
    Astral Presence
    Galvanizing Ward





    Spielweise:
    Da sich meine Zauberin auf Hardcore wird durchschlagen müssen, habe ich natürlich ein wenig auf meine Sicherheit geachtet, bei der Auswahl der Skills und dementsprechend auch bei der Spielweise. Ich werde dauerhaft in einer festen 3er - 4er Gruppe spielen, und bin dort in erster Linie als Damagedealer "tätig" (nebenberuflich dann hoffentlich "Überlebenskünstler" )

    Zudem werde ich viel Wert darauf legen, dass soviele Skills wie möglich als "passiv" gelten (neben den drei per Definition "passiven"). Ich möchte möglichst durchgehend meinen Hauptschadenskill Disintergrate casten, und währenddessen von sovielen Skills wie möglich profitieren (eben passiv). Da der ganze Build auf Arcane-DMG ausgerichtet ist, werde ich Temporal-Flux als passive Fertigkeit wählen.

    Da Disintergrate relativ viel AP (Arcane Power) (20/Sekunde) verschlingen wird, wird Astral Presence als zweite passive Fertigkeit dazu beitragen, diese Versorgung zu gewährleisten (nebst Items natürlich). Ebenfalls wird daher der SkillEnergy Armor mit der passenden +20max-AP-Rune gewählt. Zudem erhalte ich hierdurch einen 65%igen Bonus auf meinen Rüstwert. Man darf nicht vergessen, dass dieser Skill mehr oder weniger als passiver Skill anzusehen ist, da er dank Galvanizing Wand auch 4 min lang hält, und zudem 310 Life pro Sekunde generiert.

    Ebenfalls passiv wirkt mein Familiar, da er 2 min lang hält. Er macht zusätzlichen Schaden, und das wichtigste: Durch seine Rune, die dafür sorgt, dass mein Familiar alle 6 sek eine vollständige Attacke eines Gegners absorbiert, sollte ich unter 35% HP fallen, bin ich für Hardcore wieder ein bisschen sicherer unterwegs :-)

    Teleport ist ein Skill, um aus brenzligen Situationen fliehen zu können...um meinen Abgang sicherer zu gestalten, wird bei Ankunft per Rune automatisch eine kleinere Wave of Force gecastet.

    Wave of Force hab ich dann noch einmal "vollwertig" in meinem Arsenal, um größere Monstergruppen leichter kontrollieren zu können.

    Electrocute ist eigentlich nur ein Lückenfüller, sollte mal keine AP mehr da sein für Disintergrate. Sollte sich am Ende herausstellen, dass mein AP-Haushalt reicht, so werde ich wohl auf diesen Skill verzichten, und stattdessen Magic Weapon als weiteren "passiven" Skill benutzen.

    Vorteil an Electrocute ist natürlich, dass 6 Monster getroffen werden, somit mehr Schaden gemacht wird.


    Was haltet ihr generell von dem Build? Meint ihr, dass ich mit meinem AP-Haushalt klar kommen werde, um Disintergrate durchgängig casten zu können?
    Geändert von Psychelice (29. März 2012 um 16:55 Uhr)

  4. #4
    Fleischfresser
    Guest
    Der Build sieht so für mich gut aus, aber würde dann in deinem Fall Electrocute mit Surge of Power verwenden, weil Temporal Flux nur auf Arkanschaden anspringt und mit Blitz wirkt das nicht

    Bin sehr gespannt, wie gut sich der Build dann spielen lässt

  5. #5
    Benutzerbild von FearMe
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    Find ich gut den Build.

    Was haltet ihr generell von dem Build? Meint ihr, dass ich mit meinem AP-Haushalt klar kommen werde, um Disintergrate durchgängig casten zu können?
    Glaub ich nicht, da er genau wie Ray of Frost 20ap/sec verbraucht. In der Beta is recht schnell Ende im Gelände. Da ich jedoch noch nicht abschätzen kann wie viel AP man am Ende haben kann/wird, reine Spekulation.

    Sonst würden die Signature Spells auch wenig Sinn machen, wenn man immer AP ohne Ende hat. Es wird auch sicherlich wieder Mobs geben die AP (oder halt was anderes, je nach Klasse) absaugen.

    €dit: ich würde noch Familiar gegen Frost Nova austauschen mit der Rune Shatter.
    Is sehr gut bei brenzligen Situationen.
    Und einen Angriff alle 6 Sekunden hört sich für mich wenig an.
    Geändert von FearMe (29. März 2012 um 09:18 Uhr)
    Viel Wirbel um Nichts: Messwerte aus Auge des Tornados unspektakulär

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    Völlig von der Rolle: Tesa-Streifen zu 3 Jahren Haft verurteilt

  6. #6
    Ex-Staffmember Benutzerbild von lordwigham
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    @Caro: Ich stell jetzt keinen Char vor solange meiner noch nicht existiert, habe aber folgende Bitte: Ganzer Startpost kopieren, in Word einfügen, Suchen "Wizzard" ersetzen durch "Wizard", und ganzer Startpost wieder hier einfügen!

    Geändert von lordwigham (29. März 2012 um 12:44 Uhr)
    ______________________________
    Lordwigham


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  7. #7
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    Zitat Zitat von Fleischfresser Beitrag anzeigen
    Der Build sieht so für mich gut aus, aber würde dann in deinem Fall Electrocute mit Surge of Power verwenden, weil Temporal Flux nur auf Arkanschaden anspringt und mit Blitz wirkt das nicht
    Da ist mir ein Fehler unterlaufen, vielen Dank. Ändert allerdings in meinem Fall wohl nichts daran, diesen Spell so zu nehmen wie er ist, wenn es mit dem AP-Haushalt nicht hinhaut.


    Zitat Zitat von FearMe Beitrag anzeigen
    Find ich gut den Build.
    €dit: ich würde noch Familiar gegen Frost Nova austauschen mit der Rune Shatter.
    Is sehr gut bei brenzligen Situationen.
    Und einen Angriff alle 6 Sekunden hört sich für mich wenig an.
    Schwer abzuschätzen. Was ich bisher in der Beta gesehen habe deutet darauf hin, dass man seltener durch einen One/Two-Hitter stirbt, sondern dass man eher in langgezogene Schlachten verwickelt wird, wo der CD der Potion auf sich warten lässt, und man um sein Leben rennt...Wenn diese Situation länger anhält, wirkt Familiar mit der Rune sicher wahre Wunder. Absorbiert in kritischen Situation beim Wegrennen Hin und wieder einen Hit, und macht zudem einen kleinen Schaden...naja, mal sehen ;-)
    Geändert von Psychelice (29. März 2012 um 13:30 Uhr)

  8. #8
    Benutzerbild von FearMe
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    Hmm Stimmt, besonders wenn du Waffen mit LL hast, könnte es dir helfen. Beim Weglaufen schießt dein Fami fröhlich weiter und sorgt so für etwas mehr leben.

    Was mich wundert ist die Blitzrüstung. 300 Leben/Sekunde find ich echt viel (Mit lvl 13 hat man nur 300 - 400 Leben). Hab Eisrüstung für mein Wiz Build auch schon mit reingepackt.
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  9. #9
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    Weiss man schon, wieviel Leben eine Zauberin auf lvl 60 ungefähr haben wird? Ich rechne mit ca 20.000. 300 wären somit 1,5%/sek.

    Hast du jetzt Eis- oder Energy-Armor genommen? Beides geht ja nicht...

  10. #10
    Benutzerbild von MrBrot
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    Nachdem ich das Glück habe, die Beta ausgiebig testen zu können, habe ich mir einen Build überlegt, der wahrscheinlich etwas vom Mainstream abweichen wird. In der Beta habe ich ihn schon teilweise testen können und sehr viel Gefallen daran gefunden


    Fertigkeiten:
    Primary: Electrocute - Rune: Chain Lightning
    Secondary: Ray of Frost - Rune: Sleet Storm
    Defensive: Frost Nova - Rune: Bone Chill
    Conjuration: Energy Armor - Rune: Prismatic Armor, Familiar - Rune: Spark Flint
    Mastery: Explosive Blast - Rune: Time Bomb
    Passive:Cold Blooded, Power Hungry, Galvanizing Ward

    Grundgedanke:
    Der Build basiert hauptsächlich auf dem Skill "Ray of Frost", allerdings mit der Rune für "Sleet Storm", was den Skill gehörig verändert.
    Die Idee dabei ist, nah am Gegner also immer vorne in der Menge zu sein und Aggro zu ziehen, jedoch alle sich nähernden Monster schon zu erledigen, bevor sie an einen ran kommen.

    Die Idee kam mir, als ich beim Jar of Soul Event von Gegnern umringt eben diesen Skill getestet habe und gemerkt habe, dass man Healthglobes auch dann aufnimmt, wenn man sich nicht bewegt (aber ein Globe in der Nähe liegt und das Leben sinkt). Kombiniert mit "Power Hungry" konnte ich "Sleet Storm" dauercasten und Life und AP wurden ständig aufgefüllt.

    Ausrüstung:
    Viel kann man über die Ausrüstung nicht sagen, jedoch sollte man etwas mehr auf Defense Wert legen, als der Durchschnitts Magier. Wie der Bedarf genau aussehen könnte, wird der Praxis Test zeigen.
    Einen wichtigen Faktor bei diesem Build wird jedoch der PickUp Radius Bonus auf der Ausrüstung einnehmen, da man versuchen sollte mit einem erweiterten PickUp Radius den kompletten Schadensbereich von "Sleet Storm" abzudecken, um alle Health Globes die droppen automatisch zu erhalten, während man "Sleet Storm" castet.

    Durch den aktuellen News Post bzgl. DPS bei channeled Spells habe ich mir auch schon Gedanken zur Waffe machen können:
    Ideal wäre wahrscheinlich eine langsame Waffe mit hohem Schaden. Dadurch erreiche ich:
    • Geringere AP Verbrauch, da Attack Speed = Cast Speed
    • Längere Zeit erlaubt das Horden einer größerer Masse in den Einflussbereich
    • Dadurch entsteht ein hoher (Waffen)Schaden auf viele Gegner bei "relativ" wenigen Casting Costs
    • Der Kälteeffekt wirkt zudem meines Erachtens unabhängig vom Cast Speed sobald Monster im Einflussbereich sind


    Spielweiße:
    Wie schon erwähnt wird "Sleet Storm" der Hauptdamage Dealer werden. In Kombination mit "Cold Blooded", dem "Familiar mit Spark Flint" und einem Bonus durch "Frost Nova mit Bone Chill" sollte da schon ein guter Damage zusammenkommen. Man beachte: AOE und DMG/Sekunde!

    Für einen Wizard inmitten von Gegnern spielt natürlich die Defensive eine große Rolle. Sicher hilfreich ist schon einmal die große Wahrscheinlichkeit auf Health Globes durch den hohen PickUp Radius. Des weiteren wird ein von Monstern umringter Wizard sicher sehr gut von "Frost Nova" profitieren. Als Schild wird "Energy Armor mit Prismatic Armor" zum Einsatz kommen (bei AP Mangel evtl. Energy Tap). "Galvanizing Ward" sorgt für die nötige Dauer und eine nette Life Regeneration.

    Als Unterstützung vor allem für den Fernkampf habe ich "Electrocute mit Chain Lightning" gewählt. Als Auffüller ist "Explosive Blast mit Time Bomb" mit dabei, die ich als eine Art Falle neben mich legen kann.

    Das wars fürs erste mal - um Feedback und Input bin ich natürlich sehr dankbar

    VG
    Geändert von MrBrot (03. April 2012 um 11:58 Uhr)
    Sleep Mode - see you in DIII!

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