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  1. #21
    2fast4hell
    Guest
    @ nel: Jo stimmt teilweise. Bei einem schweren Treffer ist aber die blaue Murmel eh leer egal ob Du viel oder wenig Mana hast. Gerade vor Bossen steht Du oft mit voller blauen und roten Kugel. Machen wir also mal ein Beispiel.

    Sorc 1 hat Manaschild 50%(ja ich weiss 50% gibt es net. will aber nicht mit 51 rechnen wegen faul), 500 Hps und 800 Mana und wird fuer 800 Hps getroffen. Ergebnis: Mana ist leer und Sorc hat noch 100 Hps.

    Sorc 2 hat Manaschild 50%, 800 Hps und 500 Mana und wird fuer 800 Hps getroffen. Ergebnis: Mana ist leer und Sorc hat noch 250 Hps.

    Sorc 3 hat kein Manaschild, 800 Hps und 500 Mana und wird fuer 800 Hps getroffen. Ergebnis: RIP

    Es kommt also stark auf die Situation an, ob ein Manaschild zusammen mit relativ wenig Mana nuetzlich ist oder nicht. Alle Treffer zwischen 800 und 500 Hps sind natuerlich fuer Sorc 2 nervig da Mana leer. Alle Treffer unter 500 Hps (vereinfacht gerechnet) und ueber 800 Hps sind wiederum fuer Sorc 1 und 2 aehnlich (Sorc 2 hat hier sogar einen Vorteil - sie kann Treffer bis 1050 Hps ueberleben und Sorc 1 nur bis 900 Hps). Wobei alle Treffer ueber 800 Hps fuer Sorc 3 aergerlich sind . Fazit: Bei schweren Einzeltreffern bringt Manaschild egal ob man viel oder wenig Mana hat einen Vorteil. Bei mehren mittleren oder vielen leichten Treffern kann Manaschild fuer die Sorc mit wenig Mana eher ein Aergernis darstellen als eine Hilfe. Aber warum die Diskussion - wer mit einer Sorc von einem Monster getroffen wird hat eh etwas falsch gemacht .

    2fast4hell


  2. #22
    Benutzerbild von neL
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    @2fast4u.....am besten du gehst mal ins sorc forum, hab da nich so die ahnung von, gibs sicherlich thread zu....also kA, wie das richtig funzt und ob es da vielleicht bugs oder so gibt....
    also frag mich lieber nicht ....

    ......aber im cowlvl is es wohl angebracht, da wenn man von kühen umzingelt ist, man sowieso lieber aus dem game gehen sollte, anstatt sich in die nächste horde zu teleportieren...



    Greetzzzz to all HC\'ler: Klopps4........................DeAdy, rEd, NiCkEr, fr0zen, Dan_sPiKe, cptn..chaos, joker, stocki, andi, Stefan, Vampi, [bishiboshi], metabolic, rob, deadman, almaron, Glowy, Bully, Kronen, Loki_V, brighty, kobe, ben, dakos, mighty.....und GuS zum Schluß

  3. #23
    2fast4hell
    Guest
    @ nel: Haeehhh? Was hat Deine Antwort mit meinen Aussagen zu tun? Nix Blick.

  4. #24
    Benutzerbild von SanFierro
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    nel meinte [list=1][*]das er von der materie nicht so viel ahnung hat und man solche
    fragen doch wohl im sorcturm besser beantwortet findet und[*]das es umzingelt von kühen jeder der 3 sorc varianten, die du
    beschrieben hast, besser zu gesicht steht, das spiel zu verlassen
    als in die nächste horde zu teleportieren.[/list=1]

    war doch gar nicht so schwer

  5. #25
    Gagu
    Guest
    Damit ist auch die Frage geklärt, warum Nel "nur" eine Hydrasorc zum Pk benutzt ... (es IST bös gemeint)

    Man stirbt nie weil man keine Mana mehr hat, aber man stirbt immer wenn man keine Leben mehr hat. -> ES (Energieschild) immer an

    Die effektiven Lebenspunke einer Zauberin berechnen sich Leben + Mana/2, wenn die Sorc ES benutzt und der Level hoch genug ist, vor dem sterben alles Mana zu verbrauchen.
    -> mehr effektives Leben KANN nicht schlecht sein, ES immer an, auch wenn man kaum Mana hat

    Gerade eine Hydrasorc sollte man doch eigentlich spielen können ohne oft getroffen zu werden (oder zauberst du die Hydras hinter dich?), woher also die Manaprobleme

    Der einzigen Stelle in Darkys Guide der ich kritiklos zustimme ist, die Stelle mit leichten Treffern und einem hohen ES, es stimmt, leichte Treffer merkt man nciht am Mana, sofern man einen gewissen Level (hängt von der Ausrüstung ab) überschritten hat

    Man sollte versuchen so viel Mana/Manaregeneration zu haben, das im normalen Spiel die Manakugel immer voll bleibt.
    Der Vorteil: Alles Mana dient als Lebensersatz
    Lieber auf 200 Leben verzichten und 200 Mana mehr haben, im allgemeinen kann man aber sagen das es sehr leicht ist sein Max. Mana zu steigern -> 200 Leben ergeben ~300-450 Punkte Mana
    Ab 100 Energie = 400 Mana ist die Wirkung bei der Verteilung zwischen Leben/Mana gleich (sprich es ist egal ob man Punkte auf Energie oder Vitalität verteilt). Der Vorteil ist: Man kann seine Sorc FLÜSSIG SPIELEN (das ist wichtiger als zu überleben) und hat ein wirklich gutes Polster an (effektivem) Leben. Eine Sorc1 mit 1000 Leben und 2000 Mana ist stärker als eine Sorc2 mit 1500 Leben und 1000 Mana (beide haben 2000 effektives Leben, über 50% ES für Sorc1 ist dann aber Pflicht). Sorc2 wir ihr ganzes Mana zum spielen brauchen und hat im Normalfall nur ~500 Mana übrig -> 1750 effektives Leben, manchmal sogar weniger, Sorc1 kann spielen ohne das sich ihre Manakugel leert, man hat immer 2000 effektives Leben.

    Meine SC Zauberinnen erhalten die ersten Level praktisch alles auf Energie ab ~150 Energie fängt man an Vitalität zu steigern. Je höher man kommt desto eher nähert sich der Wert von Energie dem Wert von Vitalität. In Hc hat meine Sorc ungrfähr 1:2 Leben/Energie (lieber soll sie sterben, als das ich xx Level mit leerer Manakugel durch die Gegend schnecke ...)

    Wenn man schon die Möglichkeit hat seinen Schaden auf Mana und Leben aufzuteilen und durch etwas besser Ausrüstung auf über/an "erhöht max Mana um 100%" zu kommen, dann sollte man seiner Sorc ruhig auch ein paar Extrapunkte auf Energie geben. Dynamisch spielen ist wichtiger als eine "tote" Eigenschaft wie Leben zu steigern, die im Gegensatz zu allen anderen Eigenschaften die Stärke eines Char nicht direkt erhöht. (Natürlich ist Leben neben einer "toten" auch die wichtigste Eigenschaft in D2, aber nicht um jeden Preis)



    Fallen Gagu, für alle Hydrazauberinnen ...

  6. #26
    d2r2fan
    Guest
    Also Leute ich bin ein ziemlicher newbie in hc aber so habe ich es gemacht:

    Pala mit Macht auf 20 und eifer.
    Dann ein Ar söldner aus akt2 und einen TirEl(kann sich JEDER(ohne zu betteln)bauen) krummschwert spätestens am ende von akt2 bauen.
    Dann weiter aber ab akt5 sollte man nach einen Kampf- oder Kriegshammer(vergess immer welche die normal und welche die nm ist; die normal version au jeden fall) machn und man sollte damit bloodies leicht machn können.
    Dann nehmt ihr alle itemz von diesem char und tut sie alle auf einem zweiten pal der mit lvl 1 auren bis lvl 30 durchzockt und mit lvl 30 schon ein paar punkte in eifer hat, dann nur noch max fana und ihr seit bis ende nm ruhig(mit nm waffen(AUCH blaue)...


    Aber das wichtigste ist(für jeden melee char): Tir El ist ein sehr gutes runenwort!

  7. #27
    TrueMuppet_inaktiv
    Guest
    Kurze Frage von 'nem Teilzeit-HC-Wiedereinsteiger - ich hab' null Peil, wieviele lädierte 'n Gegenstand in SC wert ist & noch weniger 'n Überblick, wieviel in HC. Hab' mit meinem Party-Pala jetzt 20 lädierte gesammelt - was kann ich dafür kriegen? Konkret, wenn ich dafür 'nen (beliebigen) Ettlich oder Nachtrauch wollte, wäre die Antwort:

    a) Da hattu, danke für's Geschäft
    b) Err, 20? Da kriegste 2 für...
    c) Err, 20? Da kriegste 1/5 Etti für...

    Muchso Gracias, TM

  8. #28
    Gagu
    Guest
    Geh ins Hc Tradeforum und schau dir die Tradethreads da an.
    Nachtrauch wirst du eventuell für die 20 bekommen, bei Ettlich bin ich mir nicht so sicher. Im Zweifelsfall würde ich einfach mal für eins bieten, wenn es zu wenig waren kannst du ja nachsuchen.

    Der Unterschied zwischen SC/HC Lädis wird wahrscheinlich sein, daß du selten extrem gute Sachen dafür bekommst (in SC bekommt man teilweise Soj für 1xx-3xx Stück). Die Preise für kleinen Items sind aber recht ähnlich


    Gagu

  9. #29
    Benutzerbild von StalkerJuist
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    Mai 2001
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    1.054
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    Was ist der beste Notausstieg?
    Wenn man in HC kurz vor RIP ist, was hat sich als Rettung am besten bewährt? Bisher habe ich (in SC) stets ESC-Exit gemacht, doch in der Hektik geht das manchmal schief. ALT-F4 beendet das Programm, doch läuft das Spiel nicht auf dem Server dann etwas unkontrolliert weiter (also vergleichbar mit Timeout)?
    "Um jeden Preis!" So reden jene Leute, die ihn nicht bezahlen müssen.

  10. #30
    d2r2fan
    Guest
    ich weiss das ein proggie gab der 1 tastenrausgehen ermöglichte...
    ob der noch aktualisiert wurde???

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