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  1. #21
    Benutzerbild von Miragee
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    Zitat Zitat von Son-of-Darkness Beitrag anzeigen
    Das ja echt witzlos was sind den bitte 10 Chars? Gut das sind HC / SC alle Klassen aber so 1-2 Packesel hät ich schon trotzdem gern gehabt.
    Nja, spiel nur SC oder HC, dann haste 5 Chars und 5 Packesel. Später wird man sicher bestimmt für € Slots kaufen können.
    AEC

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  2. #22
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    Zitat Zitat von Miragee Beitrag anzeigen
    Nja, spiel nur SC oder HC, dann haste 5 Chars und 5 Packesel. Später wird man sicher bestimmt für € Slots kaufen können.
    Ja stimmt schon, aber ich glaub bis ich wieder HC Spiel test ich noch etwas SC

  3. #23
    Benutzerbild von Strichel
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    Moinsen!


    2 Fragen:

    1. Bezieht sich die prozentuale Schadenserhöhung der Skills nur auf den Basisschaden der Waffe oder wird Elementarschaden mit eingerechnet, sodass am ende tatsächlich der angezeigte DPS- bzw. direkte Schadenswert der Waffe (in dem der Elementarschaden ja schon mit drin steckt) ausschlaggebend für den Schaden der Skills ist?

    2. Wie funktioniert die Eigenschaft "Each Hit Adds + xx Life"?
    - Gilt diese für jeden Schadenstick (z.B. durch Dots, wie z.B. Blizzard, Beams, Meteor usw...)



    Danke im Voraus!

  4. #24
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    Es werden alle Schadensquellen eingerechnet, der DPS-Wert des Chars ist also relativ aussagekräftig.

    >> 2. Wie funktioniert die Eigenschaft "Each Hit Adds + xx Life"?
    Ich vermute, dass bei damage over time Skills das nur mit der Rate der Angriffsgeschwindigkeit (oder Ähnliches) gilt. Würde es xx mal pro Sekunde wirken, hätte ich das im Spiel bemerkt (Disintegrate und zwischendurch >30 Life pro Hit)
    Die Autoren wollten anonym bleiben:
    <A> was is uniq totenmaske wert?
    <B> ka, hast dus identifiziert?
    <A> ja
    ---pause---
    <B> und? was isses?
    <A> ein helm

  5. #25
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    gilt das selbe prinzip von life per hit auch auf % lifeleech?
    Wie funktioniert das bei Skills die sehr oft schaden machen? (Spinnen vom WD, die AOE Schadensaura des Mönches...)
    Wenn ich jetz auf 2 Einhandwaffen je + 2 per Hit oder % habe etc, wird das dann addiert (oder gibts da irgend ne freaky Formel für...)?

    Danke im voraus!

  6. #26
    Benutzerbild von KlausW
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    wann wird das angebot der händler aktualisiert ?

  7. #27
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    Dann schließe ich mich auch mal an und frage, was mir schon seit Ewigkeiten unter den Fingern brennt (ich habe D3 noch nicht):

    Wie schaut's mit der skilltechnischen spezifikation in D3 aus? Soweit ich gesehen habe, werden die Skills grundsätzlich einfach nacheinander freigeschaltet - gibt es dann eigentlich die Möglichkeit einen der Skills wie in D2 vom Schaden her zu steigern oder sind die Skills einfach alle an den Waffenschaden gebunden, was eine Ähnlichkeit zum D2-Fertigkeiten-System erübrigt?

    Kurz: Was für Möglichkeiten existieren in D3 den Skillschaden zu steigern?

    Gruß
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  8. #28
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    Zitat Zitat von Stormer Beitrag anzeigen
    Kurz: Was für Möglichkeiten existieren in D3 den Skillschaden zu steigern?

    Gruß
    wenn man von der Modifikation durch Runen absieht (wo man sich eine von 5 aussuchen kann die auch nacheinander freigeschaltet werden, also im Endeffekt nur 5 versch Skills): keine
    Man steigert nur seinen Gesamtschaden den dann die Skills nutzen

    Das steht btw auch schon in min 3 Threads auf der 1. Seite
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  9. #29
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    Zitat Zitat von Eldonir Beitrag anzeigen
    gilt das selbe prinzip von life per hit auch auf % lifeleech?
    Wie funktioniert das bei Skills die sehr oft schaden machen? (Spinnen vom WD, die AOE Schadensaura des Mönches...)
    Wenn ich jetz auf 2 Einhandwaffen je + 2 per Hit oder % habe etc, wird das dann addiert (oder gibts da irgend ne freaky Formel für...)?

    Danke im voraus!
    Zitat Zitat von KlausW Beitrag anzeigen
    wann wird das angebot der händler aktualisiert ?
    Selbst testen?
    Das Spiel ist neu, die meisten Strategiefragen sind noch offen oder zumindest nicht sinnvoll zugänglich beantwortet.

    Meine Vermutung: Bei %lifeleech zählt einfach der gesamte Schaden, ggf. ohne damage over time. Vermutlich wird es von beiden Waffen addiert, aber da könnten die Chardetails interessant sein.

    Händler: Sah bei mir bisher etwa wie bei D2 aus, also wenn alle Spieler die Stadt verlassen.
    Die Autoren wollten anonym bleiben:
    <A> was is uniq totenmaske wert?
    <B> ka, hast dus identifiziert?
    <A> ja
    ---pause---
    <B> und? was isses?
    <A> ein helm

  10. #30
    Benutzerbild von DitDit
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    gibt es eine möglichkeit seine ganze friendlist auf einmal anzuschreiben?

    wie wird der dmg berechnet wenn ich 2 1-hand waffen ausgerüstet habe? ich blick das irgendwie gar nicht

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