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Thema: Mechanics

  1. #1
    Benutzerbild von Tigerauge
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    Mechanics

    Hey,

    nachdem ich mich im Wizard-Forum etwas darüber aufgeregt habe, dass manche Spielmechaniken
    nicht dokumentiert sind und den Spieler gerne auflaufen lassen können,
    habe ich mir überlegt, eine Sammlung zu machen.

    Das ganze basiert auf eigenen Tests und umfasst Sachen, die mich interessiert haben,
    die ich aber leider selbst testen musste.
    Irren ist menschlich, daher habe ich auch immer in Spoilern angegeben,
    wie etwas getestet wurde, damit das nachvollziehbar ist.

    Falls ihr einen Fehler findet oder etwas zu ergänzen habt, schreibt das.



    I) Anfängerinformationen



    Das meiste hiervon findet man auch so schnell raus.
    Falls ihr schon eine Weile spielt, könnt ihr diese Sektion also überspringen.
    Hier auch keine Spoiler, alles lässt sich sofort leicht nachprüfen.
    Der Vollständigkeit halber ist sie dennoch hier.
    • Zaubergeschwindigkeit

      Zaubergeschwindigkeit verhält sich wie Angriffsgeschwindigkeit.
      Das heißt ein Item, dass uns 10% schneller Zaubern lässt, sorgt auch
      dafür, dass wir 10% schneller angreifen.

    • Schadensberechnung

      Der Schaden von zum Beispiel Amuletten wird ebenfalls von
      dem Basis-Statuswert und ähnlichen Modifikatoren erhöht.
      Er ist also nicht absolut zu sehen.

    • Mehrere Zauber der selben Leiste.

      Nicht ganz "Mechanics", aber immer wieder nachgefragt und für Anfänger oft unbekannt:
      Optionen => Gameplay => Wahlmodus
      Somit ist es möglich, mehrere Zauber der selben Leiste zu benutzen.



    II) Penalties in verschiedenen Schwierigkeitsgraden




    • Schaden zu Leben wird vermindert

      100% Wirkung in Normal
      70% Wirkung auf Albtraum
      40% Wirkung auf Hölle
      20% Wirkung auf Inferno

      Getestet habe ich mit 1.5% Lebensraub durch den Zauber magische Waffe.
      Schadenszauber waren Magic Missile, sowie Arcane Orb.
      Die Werte waren identisch, also gibt es wohl keinen Unterschied zwischen
      Einzelziel und Mehrfachziel-Zaubern.

      Inferno: 4579 Leben -> 15505 Schaden -> 4625 Leben
      Hölle: 17096 Leben -> 15365 Schaden -> 17198 Leben
      Albtraum: 18476 Leben -> 15365 Schaden -> 18637 Leben


    • Die Dauer von Betäuben und Einfrieren wird verringert

      Diese Verringerung gilt nur gegen Bosse und deren Minions.

      100% Wirkung in Normal
      70% Wirkung in Albtraum
      40% Wirkung auf Hölle
      20% Wirkung auf Inferno


      Da die meisten CC-Fähigkeiten nicht all zu lange andauern,
      ist es schwer, genau Werte zu finden, Abweichungen sind also möglich.
      Die Verminderungen kommen aber den Werten der "Schaden zu Leben" - Penalty recht nahe,
      daher vermute ich, dass sie identisch sind.

      Getestet wurden jeweils die Zauber Frostnova und Wave of Force mit Stun-Rune.
      Auf Inferno das erste blaue Elite, auf Hölle das erste Gelbe.
      Auf Albtraum dann ein blaues und ein gelbes, die zusammenstanden.
      Da dort die Betäubungsdauer von blau und gelb gleich war
      (leicht zu erkennen, wenn sie im gleichen Zauber stehen),
      habe ich angenommen, das dies auf Hölle und Inferno das gleiche ist.

      {Weitere Tests benötigt: Ich meine im Kopf zu haben, das manche auf
      Inferno auch komplett immun gegen Frostnova sind.
      Spielt mir meine Erinnerung einen Streich, oder bei welchen Monstern
      ist das der Fall?}



    III) Verminderte Wirkung von Effekten auf AoE-Zaubern




    • Leben pro Treffer

      Hier scheint es drei Gruppen von Zauber zu geben.

      1) Die Arschkarte

      Zum Beispiel der Zauber "Celestial Orb".
      Den Namen 'Arschkarte' hat die Kategorie aus folgendem Grund:
      - 40% Wirkung
      - Wirkt nur einmal pro Zauber, unabhängig von der Anzahl der getroffenen Gegner.
      Mit 100 Leben pro Treffer bekommt ihr also nur 40 Leben, auch wenn ihr 10 Monster trefft.
      Wann genau ein Zauber in diese Kategorie fällt ist mir nicht bekannt.


      Celestial Orb eingesetzt gegen Gruppen der Größe 1-4 im Schwierigkeitsgrad Inferno.
      Ich hatte 95 Leben pro Treffer und bekam 37 bzw. 38 Leben pro Zauber.
      2) Der gewöhnliche AoE

      Zum Beispiel der Zauber "Disintegrate".
      - 33% Wirkung
      - Wirkt pro getroffenem Monster


      Disintegrate gegen verschieden große Monstergruppen getestet.
      Schwierigkeitsgrad Inferno, auch wenn das vermutlich egal ist.
      Ich hatte 95 Leben pro Treffer.
      Gegen einen einzelnen Gegner bekam ich 31 Leben pro Tick.
      Ein Tick entsprach dabei meiner Angriffsgeschwindigkeit.
      (Einmal 1.2 Ticks pro Sekunde, einmal 1.7 pro Sekunde.)
      Gegen 5 Gegner erhöte sich das Leben auf 155 pro Tick.
      3) Der AoE-DoT

      Zum Beispiel der Zauber "Blizzard".
      - 1% Wirkung
      - Man bekommt den Effekt alle 0.5 Sekunden unabhängig von der
      Angriffsgeschwindigkeit
      - Wirkt pro getroffenem Gegner
      Beispiel: Zamsa die Zauberin wirkt Blizzard gegen 3 Monster.
      Diese sind 6 Sekunden im Blizzard. Zamsa hat hierbei 100
      Leben pro Treffer.
      Folglich bekommt Zamsa (6*2)*3*0.01*100 = 36 Leben.
      (Die 2, da alle 0.5 Sek, die 0.01, da 1% Wirkung.)


      Getestet wurde der Zauber Blizzard auf Inferno gegen einmal
      drei und einmal ein Monster. Ich hatte 95 Leben pro Treffer.
      Die Monster (Zombies) standen die gesamte Dauer im Blizzard.
      Gegen den einzelnen: 15647 Leben -> 15653 Leben ->(2. Blizzard) 15665 Leben.
      Gegen die drei: 15322 Leben -> 15356 Leben
    • Arcane Power pro Kritischer Treffer

      Hat bei AoE-Zaubern lediglich 25% Wirkung.


      Getestet wurde mit Stoppuhr und Celestial Orb.
      Ich hatte 30 AP on Crit.
      Die Mastery für mehr AP/Ap-Regen war aktiv.
      Dann habe ich vier Orbs verschossen, die Crits gezählt
      und gewartet, wie lange es brauchte, bis ich wieder volle AP hatte.
      1) Kein Crit: Wie erwartet ~12 Sekunden
      2) 1 Crit: ~11 Sekunden
      3) 3 Crits: ~9.5 Sekunden


    IV) Wissenswertes




    • Angriffsgeschwindigkeit pusht zwar unsere DPS enorm,
      verbessert aber trotzdem nicht den Schaden aller Zauber.
      Beispiel heirfür ist der Zauber Blizzard.



      Zwei völlig verschiedene DPS-Werte.
      Links habe ich 46% Angriffsgeschwindigkeit mehr.
      Andere Boni bringen die veränderten Items nicht.
      Die Waffe hat Anriffsgeschwindigkeit 1.2 pro Sekunde.
      Der Schaden des Blizzard war beide mal gleich ~100.

      Interessant hierbei ist, das auch das Waffendps egal ist.
      Erwartet gewesen wären 56.48*2.1 = 118 Schaden, da kein IAS auf der Waffe.
      Man muss also auch durch die Angriffe pro Sekunde seiner Waffe teilen.
      (118/1.2 = ~100)

    • Der Zauber "Magic Weapon" des Wizards wirkt derzeit doppelt.
      Mit der Force-Rune kriegt man also nicht 15% mehr Schaden, sondern
      1.15*1.15 = 32.25% mehr Schaden.


    V) Schlussworte



    So, das wars fürs erste.
    Sobald mir mehr interessante Dinge auffallen, werde ich das hinzufügen.
    Tut mir leid, falls das ganze etwas Wizard-lastig ist, aber vieles lässt sich
    auf auch andere Charaktere anwenden.
    Solltet ihr fragen (auch bezüglich anderer Klassen) haben, stellt sie
    - sofern möglich werde ich das ganze dann testen und beantworten.
    Geändert von Tigerauge (27. Mai 2012 um 23:18 Uhr)


  2. #2
    Benutzerbild von Cow
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    Der "neue" SS hät nicht die, im Patchlog angegebenen, 1.5 Sekunden mit Lingering Fog, sondern 1+1=2 Sekunden. :]

    Ansonsten, wirklich netter approach, echt gut wenn man das mal in einen Thread bekommt.

    ~ Falls ich auf ein Item biete und sich etwas tut, schreibt mir bitte eine PM, damit ich es auch direkt mitbekomme. ♥ ~

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