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  1. #1
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Quaternion
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    FAQ Meister Wughans Lehren - Die Fähigkeiten der Sahptev-Mönche von Ivgorod entschlüsselt

    WIP - In diesem FAQ findet ihr Antworten auf Fragen nach den subtileren Eigenschaften der Skills des Mönchs. Es ist höchstens halb fertig, aber ich hab mich entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten entschieden es schon einmal zu veröffentlichen. So könnt ihr Fragen zu Skills stellen, die ich noch nicht geklärt oder an die ich gar nicht gedacht habe sowie Kritik an der Aufmachung üben, die mir selbst noch ein wenig suspekt ist.

    Jeder Skill hat eine Tabelle mit den meistens interessanten Informationen, während eine Liste unter dieser Tabelle weitere Daten und Fakten enthalten kann. Die Liste bei Skills ohne Rune gilt für alle Runen, außer die Liste der Rune sagt etwas anderes.



    To Do


    Glossar:
    AbkürzungBedeutungErklärung
    IAS"Increased Attack Speed"Summe aus allen Angriffsgeschwindigkeitsboni der Ausrüstung ohne Waffe sowie dem 15% Dualwield-Bonus
    WAPS"Weapon-APS"Die auf der Waffe angezeigte Angriffsgeschwindigkeit
    SIAS"Skill-IAS"Der Angriffsgeschwindigkeits-Multiplikator des Skills
    BAPS "Base Attacks per Second"WAPS * (1+IAS), die im Charakterfenster angezeigte Angriffsgeschwindigkeit (wechselt beim Dualwielden mit unterschiedlich schnellen Waffen jeden Schlag).
    APS"Attacks per Seconds"BAPS * SIAS, die tatsächlichen Angriffe pro Sekunde
    LoH"Life on Hit"Bezeichnet hier den Modifikator, mit dem euer LoH-Wert multipliziert wird, um die tatsächlich geheilten Lebenspunkte pro getroffenem Gegner zu ermitteln
    Aktive WaffeBeim Dualwielden die Waffe, die zuletzt zugeschlagen hat. Wird zur Berechnung des BAPS im Charscreen herangezogen. Mit nur einer Waffe ist es die eine Waffe
    BasisDPSDer von der aktiven Waffe mit BAPS angerichtete Schaden pro Sekunde (Basisschaden*BAPS).
    BasisschadenDer von der aktiven Waffe angerichtete Schaden pro Schlag.
    Roter TextSind experimentell bestimmte Werte. Besonders für Reichweiten gilt, dass diese etwas von den tatsächlichen Werten abweichen können.
    Grüner TextSind Informationen, die bereits in den Tooltips zu finden sind.
    Nicht wundern, wenn ihr einige dieser Abkürzungen sonst nirgends lest: Ich hab sie mir ausgedacht, weil sie für dieses FAQ praktisch waren.

    Inhalt:
    Primär
      Donnerfäuste / Fists of Thunder
      Tödliche Reichweite / Deadly Reach
      Lähmende Woge / Crippling Wave
      Weg der Hundert Fäuste / Way of the hundred Fists
    Sekundär
      Fegender Tritt / Lashing Tail Kick
      Gewitterfront / Tempest Rush
      Woge des Lichts Wave of Light
    Verteidigung
      Lichtblitz / Blinding Flash
      Odem des Himmels /Breath of Heaven
      Gleichmut / Serenity
      Heilige Einkehr / Inner Sanctuary
    Techinken
      Rasender Angriff / Dashing Strike
      Explodierende Hand / Exploding Palm
      Reißender Wind / Sweeping Wind
    Fokus
      Zyklonschlag / Cyclone Strike
      Schlag der Sieben Fäuste / Seven Sided Strike
      Mystischer Verbündeter / Mystic Ally
    Mantras
      Mantra des Entrinnens / Mantra of Evasion
      Mantra der Vergeltung / Mantra of Retribution
      Mantra der Heilung / Mantra of Healing
      Mantra der Überzeugung / Mantra of Conviction
    Passiva
      Leichtfüßigkeit / Fleet Footed
      Entschlossenheit / Resolve
      Erhabene Seele / Exalted Soul
      Transzendenz / Transcendence
      Die Gelegenheit beim Schopfe packen / Seize the Initiative
      Gesang der Resonanz / Chant of Resonance
      Der Pfad des Wächters / Path of the Guardian
      Sechster Sinn / Sixth Sense
      Pazifismus / Pacifism
      Fanal von Ytar / Beacon of Ytar
      Licht im Dunkel / Guiding Light
      Eins mit der Welt / One with Everything
      Licht im Dunkel / Guiding Light
      Komboschlag / Combination Strike
      Nahtoderfahrung / Near Death Experience

    Primär
    Donnerfäuste / Fists of Thunder
    Tooltip:
    Entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 110% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Angriff fügt allen Gegnern vor euch Schaden zu und stößt sie zurück. Erzeugt Geisteskraft aufgrund der hohen Angriffsgeschwindigkeit schneller als andere Geisteskrafterzeuger.
    Level: 1Cooldown: 0Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
    SIAS: 1.6/1.6/1.33 Ø1.51LoH: 1/1/0.75 Ø0.92Reichweite: XX
    • Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Donnerfäuste bieten.

    Donnerknall / Thunderclap
    Blitzschnell / Lightning Flash
    Statische Aufladung / Static Charge
    Erwachen / Quickening
    Prismaschlag / Bounding Light


    Tödliche Reichweite / Deadly Reach
    Tooltip:
    Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 110% Waffenschaden. Jeder dritte Angriff hat eine Reichweite von 25 Metern.
    Level: 3Cooldown: 0Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
    SIAS: 1.6/1.5/0.85 Ø1.22LoH: 0.85/0.85/0.75 Ø0.82Reichweite: XX
    • Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Tödliche Reichweite bieten.

    Dreizack / Piercing Trident
    Treffsicher / Keen Eye
    Streuschläge / Scattered Blows
    Aus dem Nichts / Strike from Beyond
    Weitsicht / Foresight


    Lähmende Woge / Crippling Wave
    Tooltip:
    Ihr führt eine Abfolge weiter, Schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor euch 110% Waffenschaden zufügen. Jeder dritte Treffer fügt allen Gegnern um Euch herum Schaden zu und macht sie benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert wird. Dieser Effekt hält 3 Sekunden lang an.
    Level: 11Cooldown: 0Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
    SIAS: 1.25/1.25/1 Ø1.15LoH: 0.75/0.75/0.5 Ø0.82Reichweite: XX
    • Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Lähmende Woge bieten.

    Zerfetzen / Mangle
    Erschütterung / Concussion
    Tosende Woge / Rising Tide
    Tsunami / Tsunami
    Brecher / Breaking Wave


    Weg der Hundert Fäuste / Way of the hundred Fists
    Tooltip:
    Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 140% Waffenschaden zufügt.
    Level: 15Cooldown: 0Kosten: Erzeugt 6 Geisteskraft
    SIAS: 1.25/1.0/1.1 Ø1.11LoH: 0.75/0.63/0.5 Ø0.63Reichweite: XX
    • Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Weg der Hundert Fäuste bieten.

    Blitzschnelle Hände / Hands of Lightning
    Gleißende Fäuste / Blazing Fists
    Fäuste des Zorns / Fists of Fury
    Geistreiche Salve / Spirited Salvo
    Windmachtstoß / Windforce Flurry

    Sekundär
    Fegender Tritt / Lashing Tail Kick
    Tooltip:
    Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der eine Gegnergruppe zurückstößt und 200% Waffenschaden verursacht.
    Level: 2Cooldown: 0Kosten: 30 Geisteskraft
    SIAS: 1LoH: 0.67Reichweite: XX
    • Stäbe, Daibos und Stangenwaffen können für Fegender Tritt eine Kostensenkung um 1-5 Geisteskraft bieten.

    Geierkrallentritt / Vulture Claw Kick
    Fegender Armadatritt / Sweeping Armada
    Drehender Flammentritt / Spinning Flame Kick
    Stich des Skorpions / Scorpion Sting
    Hand von Ytar / Hand of Ytar


    Gewitterfront / Tempest Rush
    Tooltip:
    Stürmt direkt auf die Gegner zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie 2 Sekunden lang auf 60% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Fügt Gegnern während des Ansturms außerdem 50% Waffenschaden zu.
    Level: 5Cooldown: 0Kosten: 15 Geisteskraft + BAPS*10 Geisteskraft/s
    SIAS: 3LoH: 0.25Reichweite: 8 Meter um den Spieler
    • Stäbe, Daibos und Stangenwaffen können 2-8% erhöhte Critchance für Gewitterfront bieten.
    • Tempest Rush erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 200%, aber reduziert den Schaden pro Schlag auf 16.67%.


    Nördliche Brise / Northern Breeze
    Rückenwind / Tail Wind
    Gegenwind / Flurry
    Windschatten / Slipstream
    Gepolter / Bluster


    Woge des Lichts / Wave of Light
    Tooltip:
    Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner mit 215% Waffenschaden als Heiligschaden zerschmettert, gefolgt von zusätzlichen 45% Waffenschaden als Heiligschaden gegen alle Gegner in einer Reihe.
    Level: 12Cooldown: 0Kosten: 75 Geisteskraft
    SIAS: 0.75LoH: 3*0.11Reichweite: XX
    • Stäbe, Daibos und Stangenwaffen können 2-8% erhöhte Critchance für Woge des Lichts bieten.
    • Alle WdL-Versionen berechnen bei Nutzung zweier Waffen ihren Schaden anhand der Waffe, die Links im Inventar zu sehen ist.

    Wall des Lichts / Wall of Light
    Explosives Licht / Exploding Light
    Welle der Macht / Empowered Wave
    Blendendes Licht / Blinding Light
    Säule der Uralten / Pillar of the Ancients


    Verteidigung

    Lichtblitz / Blinding Flash
    Tooltip:
    Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sekunden lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.
    Level: 4Cooldown: 15 SekundenKosten: 10 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: - Reichweite: Umkreis von 20 Metern
    Selbstreflexion / Self Reflection
    Geblendet und Verwirrt / Blinded and Confused
    Blitzecho / Blinding Echo
    Gleißendes Licht / Searing Light
    Glaube an das Licht / Faith in the Light


    Odem des Himmels / Breath of Heaven
    Tooltip:
    Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten in einem Umkreis von 12 Metern um 6202-7442 Leben.
    Level: 8Cooldown: 15 SekundenKosten: 25 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: - Reichweite: Umkreis von 12 Metern
    Kreis des Hohns / Circle of Scorn
    Kreislauf des Lebens / Circle of Life
    Gleißender Zorn / Blazing Wrath
    Lichterfüllt / Infused with Light
    Flamme des Büßers / Penitent Flame


    Gleichmut / Serenity
    Tooltip:
    Ihr werdet von einem Schutzschild umhüllt, der 3 Sekunden lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht.
    Level: 16Cooldown: 20 SekundenKosten: 10 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: - Reichweite: -
    Friedliche Rast / Peaceful Repose
    Ernten, was man sät / Reap what is sown
    Seelenruhe / Tranquility
    Aufstieg / Ascension
    Sofortkarma / Instant Karma


    Heilige Einkehr / Inner Sanctuary
    Tooltip:
    Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 5 Sekunden lang anhält und den Gegner nicht passieren können.
    Level: 22Cooldown: 20 SekundenKosten: 30 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: - Reichweite: 0
    Zuflucht / Safe Haven
    Heiliger Boden / Sanctified Ground
    Weihe / Consecration
    Zirkel des Schutzes / Circle of Protection
    Verbotener Palast / Forbidden Palace

    Techniken

    Rasender Angriff / Dashing Strike
    Tooltip:
    Stürmt schnell auf den anvisierten Gegner oder die anvisierte Position zu und führt einen Schlag aus, der 100% Waffenschaden verursacht. Außerdem wird das Ziel 1 Sekunde lang bewegungsunfähig gemacht.
    Level: 9Cooldown: 0 SekundenKosten: 25 Geisteskraft
    SIAS: 1.25 LoH: 1.0 Reichweite: XX
    Weg des Fallenden Sterns / Way of the Falling Star
    Sprungtritt / Flying Side Kick
    Quecksilber / Quicksilver
    Fliegender Kopfstoß / Soaring Skull
    Rasend Schnell / Blinding Speed


    Explodierende Hand / Exploding Palm
    Tooltip:
    Lasst ein Ziel im Verlauf von 3 Sekunden für 220% Waffenschaden als physischen Schaden bluten. Stirbt das Ziel, während die Blutung aktiv ist, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern 30% seines maximalen Lebens als physischen Schaden zu.
    Level: 13Cooldown: 0 SekundenKosten: 40 Geisteskraft
    SIAS: 1.0 LoH: 1.0 Schlag / 0 Blutung / 0 Explosion Reichweite: XX
    • Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Explodierende Hand bieten.

    Das Fleisch ist schwach / The Flesh is Weak
    Starker Geist / Strong Spirit
    Schleichender Verfall / Creeping Demise
    Drohendes Verhängnis / Impending Doom
    Brennende Essenz / Burning Essence


    Reißender Wind / Sweeping Wind
    Tooltip:
    Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern fortwährend 15% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sekunden lang an und wird jedes mal erneuert, wenn ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels bis zu 2 Mal stärker wird, bis zu maximal 45% Waffenschaden an nahen Gegnern.
    Level: 21Cooldown: 0 SekundenKosten: 75 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: 0Reichweite: 10 Meter
    • Reißender Wind verursacht 2 mal pro Sekunde pro Stapel 7.5% des BasisDPS der beim Aktivieren aktiven Waffe.
    • Kraftsteine und Helme können 5-14% Extraschaden für Reißender Wind bieten.

    Meister des Windes / Master of Wind
    Klingensturm / Blade Storm
    Feuersturm / Fire Storm
    Innerer Sturm / Inner Storm
    Zyklon / Cyclone

    Fokus

    Zyklonschlag / Cyclone Strike
    Tooltip:
    Zieht alle Gegner innerhalb von 24 Metern zu Euch heran. Anschließend fügt ihnen eine heftige Energieentladung 100% Waffenschaden als Heiligschaden zu.
    Level: 14Cooldown: 0 SekundenKosten: 50 Geisteskraft
    SIAS: 1.25 LoH: 0Reichweite: 24 Meter
    • Kraftsteine und Helme können für Zyklonschlag eine Kostensenkung um 1-5 Geisteskraft bieten.
    • Der Schaden von Zyklonschlag ermittelt sich aus dem Schaden der Primärwaffe (links im Inventar).

    Auge des Sturms / Eye of the Storm
    Implosion / Implosion
    Feuersturm / Sunburst
    Windwall / Wall of Wind
    Kühlende Brise / Soothing Breeze


    Schlag der Sieben Fäuste / Seven-Sided Strike
    Tooltip:
    Ihr rast zwischen nahen Gegnern hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 777% Waffenschaden.
    Level: 17Cooldown: 30 SekundenKosten: 50 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: 7*0.171 = 1.2Reichweite: -
    • Während der Ausführung von Schlag der Sieben Fäuste ist der Spieler unverwundbar.
    • Diese Unverwundbarkeit hält unabhängig von der Rune und der Angriffsgeschwindigkeit für ca. 1.5 Sekunden an.
    • Es werden 7 Schläge zu je 111% Grundschaden ausgeführt.

    Plötzlicher Angriff / Sudden Assault
    Schlag der Tausend Fäuste / Several-Sided Strike
    Pandämonium / Pandemonium
    Unaufhörlicher Angriff / Sustained Attack
    Fulminante Offensive / Fulminating Onslaught


    Mystischer Verbündeter / Mystic Ally
    Tooltip:
    Beschwört einen mystischen Verbündeten, der an Eurer Seite kämpft, bis er zerstört wird. Der Verbündete fügt seinen Zielen pro Schlag 40% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zu.
    Level: 22Cooldown: 0 SekundenKosten: 25 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: 0Reichweite: -
    • Schaden pro Schlag ist 40% des BasisDPS der aktiven Waffe.
    • Alle Verbündeten haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 1.5 APS.

    Wasserverbündeter / Water Ally
    Feuerverbündeter / Fire Ally
    Luftverbündeter / Air Ally
    Ewiger Verbündeter / Eternal Ally
    Erdverbündeter / Earth Ally
    Geändert von Quaternion (10. August 2012 um 10:54 Uhr)
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  2. #2
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Quaternion
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    Mantras

    Mantras sind kurze Wortfolgen, die vom Mönch nach der Aktivierung für 3 Minuten rezitiert werden. Jeder Verbündete und Gegner, der sich während dieser 3 Minuten im Wirkradius des Mantras aufhält, wird mit dem entsprechenden Effekt belegt. Alle Mantras haben kurz nach der Aktivierung einen Extraeffekt, der für maximal 3 Sekunden anhält.

    Mantra des Entrinnens / Mantra of Evasion
    Tooltip:
    Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine Chance von 15% gewährt, 3 Minuten lang Angriffen auszuweichen.

    Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, wird die Ausweichchance 3 Sekunden lang um zusätzliche 15% erhöht.
    Level: 19Cooldown: 0.5 SekundenKosten: 50 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: - Reichweite: 40 Meter
    Harte Ziele / Hard Target
    Himmlischer Schutz / Divine Protection
    Wind durch das Schilf / Wind through the Reeds
    Beharrlichkeit / Perseverance
    Rückstoß / Backlash


    Mantra der Vergeltung / Mantra of Retribution
    Tooltip:
    Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern Nahkampfschaden auf den Angreifer reflektieren lässt, wodurch dieser Heiligschaden in Höhe von 40% des erlittenen Schadens erleidet. Der Effekt hält 3 Minuten lang an.

    Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, werden 3 Sekunden lang 80% des von Euch erlittenen Schadens reflektiert.
    Level: 21Cooldown: 0.5 SekundenKosten: 50 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: 0Reichweite: 40 Meter
    • Der zurückgeworfene Schaden berechnet sich aus dem tatsächlich erlittenen Schaden nach allen Reduktionen.

    Rachsucht / Retaliation
    Übertretung / Transgression
    Entrüstung / Indignation
    Trotz / Against all Odds
    Kollateralschaden / Collateral Damage


    Mantra der Heilung / Mantra of Healing
    Tooltip:
    Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine um 310 Leben pro Sekunde erhöhte Lebensregeneration gewährt. Das Mantra hält 3 Minuten lang an.

    Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, hüllt es Euch und Eure Verbündeten 3 Sekunden lang in einen mystischen Schild, der bis zu 930 Schaden absorbiert.
    Level: 26Cooldown: 0.5 SekundenKosten: 50 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: - Reichweite: 40 Meter
    Versorgung / Sustenance
    Zirkularatmung / Circular Breathing
    Segen der Erleuchtung / Boon of Inspiration
    Ein himmlischer Körper / Heavenly Body
    Zeiten der Not / Time of Need


    Mantra der Überzeugung / Mantra of Conviction
    Tooltip:
    Ihr sprecht ein Mantra, das alle Gegner innerhalb von 20 Metern 12% zusätzlichen Schaden erleiden lässt. Das Mantra hält 3 Minuten lang an.

    Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, erleiden betroffene Gegner 3 Sekunden lang 24% zusätzlichen Schaden.
    Level: 30Cooldown: 0.5 SekundenKosten: 50 Geisteskraft
    SIAS: - LoH: - Reichweite: 20 Meter
    Imposanz / Overawe
    Einschüchterung / Intimidation
    Entmutigen / Dishearten
    Regenerierung / Reclamation
    Unterwerfung / Submission

    Passiva
    Leichtfüßigkeit / Fleet Footed

    Entschlossenheit / Resolve

    Erhabene Seele / Exalted Soul

    Transzendenz / Transcendence

    Die Gelegenheit beim Schopfe packen / Seize the Initiative

    Gesang der Resonanz / Chant of Resonance

    Der Pfad des Wächters / Path of the Guardian

    Sechster Sinn / Sixth Sense

    Pazifismus / Pacifism

    Fanal von Ytar / Beacon of Ytar

    Licht im Dunkel / Guiding Light

    Eins mit der Welt / One with Everything

    Komboschlag / Kombination Strike

    Nahtoderfahrung / Near Death Experience



    Quellen:
    Größtenteils eigene Versuche, Angriffsgeschwindigkeiten wurden mit Fraps & Sony Vegas bei 30fps ermittelt.
    Reichweiten werden mit diesem Overlay und der Freeware "Custom Desktop Logo" von Eric Wong ermittelt.
    Geändert von Quaternion (18. November 2012 um 19:50 Uhr)
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  3. #3
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Hoschi194
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    Sehr gut! Ich glaube so einen Thread hatten wir mal kurz angefangen, aber der ist nie weit gekommen. Das schaut ziemlich komnplett aus, ich schau demnächst noch mal drüber, ob mir was auffällt.

    Als Anregung:
    Haben wir schon, wie es das bei D2 glaub ich gab die Icons der Skills als Link einbaubar?
    Falls nicht, könnte ich die Icons bald screenshotten und als Links bereitstellen. Wenn man die Passiven in den Platzhalterpost steckt sollte es keine Probleme mit der 20 Icon Obergrenze pro Post geben.

  4. #4
    Benutzerbild von InMemoriam
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    sehr nice, sogar mit LoH Modifikatoren :O
    Schick fänd ich noch wie bei den Wizards alle Skills samt Runen gescreent zu haben. Müsstest dann halt angeben wie groß die sein sollen.


  5. #5
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Quaternion
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    Die LoH-Mods waren noch am schnellsten zu machen, viel schwieriger wird es zu ermitteln von welchen Stats der Verbündete profitiert. Oder ob der Kettenblitz von Prismaschlag eine feste Gesamtreichweite hat, eine bestimmte Anzahl Gegner trifft, oder einfach so lange rumblitzt bis er eine bestimmte Entfernung vom Ursprung hat.

    Wenn ich Passives und Mantras in den Platzhalter verschiebe, hab ich ein Bild pro Skill frei. Das sollte irgendwie zu machen sein.
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  6. #6
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    sehr schön gemacht
    eine Frage allerdings: bei Mantra der Überzeugung mit Unterwerfungsrune - wirkt da auch LoH (2x/Sekunde bei jedem Gegner) oder nicht/hab ich das überlesen?

    mfg Estragon

  7. #7
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    Du hast es Zwangsweise überlesen - es war drin, aber ich hatte die Tabellen falsch formatiert. Ist jetzt korrigiert.
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  8. #8
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Kaleef
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    Soo jetzt komm ich endlich dazu

    Wie gewohnt eine super Arbeit



    Anmerkungen in Kurzform:

    AbkürzungBedeutungErklärung
    Aktive WaffeBeim Dualwielden die Waffe, die als nächstes zuschlägt. Wird zur Berechnung des BAPS im Charscreen herangezogen.
    • zum Quote:
      im Charscreen ja, bei der Berechnung vom "Waffenschaden" bei den meisten Skills nein. Da wärs die Waffe die zuletzt zugeschlagen hat
    • ich würde APS und BAPS tauschen - weil APS die offizielle Blizzard Bezeichnung im Charscreen ist
    • Inner Sanctuary erzeugt bei Aktivierung einen relativ grossen Knockback (vielleicht mit aufnehmen?)
    • Zyklonschlag nimmt immer die Mainhand zur Schadensberechnung (so wie du es bei WoL geschrieben hast) und hat bei meinen Tests ziemlich häufig gar keinen Schaden verursacht (Bug?)
    • Bei Retribution /Collateral Damage (eigentlich bei allen Mantras) bin ich mir recht sicher, dass der Schaden bei Dualwield wechselt. Werd das aber nochmal testen
    • Die Verbündeten wechseln bei DW auch den Schaden je nach aktiver Waffe.


    Die immer wieder unterschiedlichen Berechnungen des Schadens beim Mönch machen das ganze wirklich zu einer recht umgangreichen und teilweise schwierig aufzulistenden Sache. Schön gelöst

  9. #9
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Quaternion
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    Habs grad noch mal mit Sweeping Wind in Super-Slo-Mo überprüft: Die zuletzt genutzte Waffe ist die, die für die Berechnung des Schadens und für die APS im Fenster genutzt wird.
    Dolchstoß, dann steht 2.01 APS da.
    Faustwaffe, dann steht 1.84 APS da.
    Der Wind hat auch immer den entsprechenden Schaden gemacht (der Dolch hat 12 DPS, die Faustwaffe 800. Verwechseln konnte ich da ausnahmsweise mal nichts).

    Die anderen Skills muss ich dann noch mal überprüfen.
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  10. #10
    Benutzerbild von Absynthe
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    sehr schönes skill-faq. allerdings könnte es wohl mal wieder an die aktuellen dmg-werte angepasst werden

    Grüße an das Monk-Forum ! ~

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