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  1. #11
    Benutzerbild von shmooh
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    available#1337
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    Ich denk ich werd mich auch als erstes in das Opfer-Geschehen mit einfinden. Wollte die Skillung von Anfang an spielen, ließ sich aber leider so nicht umsetzen.

    Hexendoktor - Spielguide - Diablo III
    i may be bad but i'm perfectly good at it


  2. #12
    Benutzerbild von Opi
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    dackelfan#2336
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    Also die Hunde werden massiv Gegner binden können, hab mit einem Petbuild vor 3 Wochen rumgebastelt bei dem kein Hund getorben ist, ausser sie standen in roten Pfützen etc rum. Spielbar hatt das 2500 liferegg auf der Ausrüstung und der passive, Bedingungloser Gehorsam gemacht. Und da haben die noch absolut nichts ausgehalten, ich denke in a1-2 haut die so schnell nichts aus den latschen. Zudem profitieren sie auch noch von Dschungelstärke und Zombiemeister, etc... Da muss man dann halt ins sauere Gras beissen und einen passiven opfern...

    Ich werde am Anfang mal so durch die Gegend laufen.
    http://eu.battle.net/d3/de/calculato...Tdh!aYW!aaccYa


    Oder gleich mal einen petbuild mit Dornen+Liferegg anfangen, Hauptangriff was mit Wumms auf Einzelgegner. Picup Radius hab ich relativ viel, 30+ Meter im Moment, dadurch sollte die Fetischarmee Big bad voodo und Paranoia bei jeder härteren Gruppe einsetzbar sein.

    http://eu.battle.net/d3/de/calculato...YTPQ!gTh!.YacZ
    Geändert von Opi (22. August 2012 um 07:06 Uhr)

  3. #13
    Benutzerbild von F(r)og of War
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    2500 lifereg??? Dann dürften die jetzt (fast) unsterblich sein
    Hatte auch mal daran gedacht, aber die Ausrüstung mit +lifereg ist doch verdammt teuer...^^

    Habe gerade mit meinem build die erste Runde Akt 2 hinter mir.
    Die Hunde stehen ganz gut... aber sterben auch.
    Probiere aber auch gerade viel aus
    ...warte auf das Ende der Beta-Phase...

  4. #14
    Benutzerbild von trauthammer
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    Nachdem sie den Procfaktor von Brandbombe mit Feuergrube tot generft haben, welchen Zauber kann kann jetzt nutzen um stark von loh zu proffitieren?

  5. #15
    Benutzerbild von zwiebel
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    Habt ihr zufällig auch probleme damit "kontrolliert" hunde zu sprengen? Bei mir gehen irgendwie immer 3 stück hoch, wenn ich einmal klicke. Habs sowohl auf den nummertasten als auch auf der rechten maustaste probiert.

    Ansonsten gefallen mir die änderungen recht gut. Die hunde und der garg rocken schon und blocken sehr gut. Der froschregen ist auch gut brauchbar und die aufwertung von grasp auch.
    Überlege schon opfern rauszunehmen und dafür den naturgeist zu nehmen, der ja praktisch nen eigenen summon darstellt, der die ganze zeit schießt. Dazu grasp (aale) und froschregen. Da kommt ja schon einiges zusammen
    Ja ja, ich schon wieder

  6. #16
    Benutzerbild von Saigon
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    Zitat Zitat von trauthammer Beitrag anzeigen
    Nachdem sie den Procfaktor von Brandbombe mit Feuergrube tot generft haben, welchen Zauber kann kann jetzt nutzen um stark von loh zu proffitieren?
    Die Spinnen aus der Vase.
    Man nennt mich Drachenklaue weil ich öfters mal vom Drachen klaue.

    http://eu.battle.net/d3/en/profile/benny1987-2697/

  7. #17
    Benutzerbild von Gravedigger3
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    Also, ich werde es mal zunächst so versuchen und schauen, wie das funktioniert.

    https://eu.battle.net/d3/de/calculat...VTQ!ZdW!ZbcZcc

    Und ich hab euch schon einmal gesagt, dass ihr die https-Seiten nutzen sollt!

  8. #18
    Benutzerbild von Saigon
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    Zitat Zitat von Gravedigger3 Beitrag anzeigen
    Und ich hab euch schon einmal gesagt, dass ihr die https-Seiten nutzen sollt!
    Mit welcher Begründung? Die fehlende Vorschau wird wohl viele stören.
    Man nennt mich Drachenklaue weil ich öfters mal vom Drachen klaue.

    http://eu.battle.net/d3/en/profile/benny1987-2697/

  9. #19
    Benutzerbild von Ziger
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    @zwiebel soweit ich weiss sprengt man immer gleich alle... sie sprengen sich allerdings nicht alle gleichzeitig sondern in kurzen abständen.

    nach kurzem ausprobieren spiel ich wohl vorerst in etwa so:

    Build

    ergibt bei mir:
    - 4 blocker auf abruf (garga/3dogs)
    - 2-4 blocker nach dem glücksprinzip(opportunisten)
    - 97manareg (75+30%) bei 120/fledermaus.. reicht nicht zu 100% durchcasten, aber lässt sich angenehm spielen
    - und alle 90 sec n richtigen DMG-Boost

    das mit hunde sprengen find ich zwar geil, aber ich benutz die lieber als blocker und wenn ich da meine halbe defensive wegspreng kann das ins auge gehn

    was das gegner binden angeht, würd ich sagen das mit 7~ diener gefühlt ca 80-90% der Gegner dich in ruhe lassen

    netter patch

  10. #20
    Benutzerbild von Gravedigger3
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    Zitat Zitat von Saigon Beitrag anzeigen
    Mit welcher Begründung? Die fehlende Vorschau wird wohl viele stören.
    Soweit ich weiß, wurde immer noch nichts gefunden, was die Account-Kidnapper angeht, oder doch?
    Da das PW auf der Seite das gleiche ist, wie für dein D3, ist es also ein potentielles Risiko, wenn du das PW gespeichert hast und automatisch übermittelst. Mit https ist die Chance auf eine 'man in the middle'-Attacke wenigstens gedämpft.

    Aber kein OT hier. Der Patch gefällt mir in jedem Fall. Erster MF-Run und dann hab ich mein zweites Legendary überhaupt gefunden, und es war das hier:




    Mein Build von oben funktioniert recht gut, aber ich bin mit der neuen Waffe nun auch ein wenig zu gut für A1 (zumindest kommt es mir so vor.
    Geändert von Gravedigger3 (22. August 2012 um 16:57 Uhr)

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