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  1. #1
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Helkaril
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    Arbeitsthread : Regularien / Levelgrenzen

    Hier werden Ideen und Anregungen gesammelt mit welchen Levelgrenzen und unter welchen Regeln wir spielen werden und wollen.

    Da das Ganze quasi für alle noch Neuland ist, wäre mein Vorschlag, dass wir erstmal ausprobieren und dann weitere Regeln, falls erforderlich, aufstellen.

    Levelgrenzen :

    Tja, welche machen am meisten Sinn?

    Level 9 :
    Relativ kleine Differenz bei den Ausrüstungsgegenständen. Daher relativ fair. Billige Items.
    Da Gems auf jeden Fall verboten sind : Auch Items die n Sockel haben? Legs verbieten oder nicht ( Sind theoretisch deutlich besser als Rares ... aber das Angebot ist klein.)

    Level 14
    Ähnlich wie Level 9, ein Skill und ein Passiv dazu -> mehr Vielfalt. Schon deutliche bei den Items. Relativ billige Items.

    Level 30
    ?

    Level 60
    Dürfte klar sein, das allseits bekannte FFA. Maximale Auswahl an Builds, jedoch immense Unterschiede der Chars durch großen Itemdifferenzen.


    Regeln
    Allgemeine Regeln:
    • Gespielt wird "best of 7", es gewinnt also derjenige, der zuerst 4 Runden für sich entscheiden konnte
    • Nach dem Aktivieren von Fertigkeiten vor dem Duell darf man die Gegenstände nicht mehr wechseln
    • Keine Cheats, 3rd Party Programs
    • Fairplay
    • Keine Tränke
    • Kein Breath of Heaven
    • Life rep Begrenzung (je nach Level)


    Level 9 Regeln
    • Ihr stellt einen Lvl 9 SC Char eurer Wahl bereit. Mit diesem bestreitet ihr das komplette Turnier.
    • Fairplay !
    • Keine Tränke
    • Selbstverständlich sind Cheats, MH, 3rd Party Programme und dergleichen verboten
    • Gespielt wird "best of 7", es gewinnt also derjenige, der zuerst 4 Runden für sich entscheiden konnte
    • Nach dem Aktivieren von Fertigkeiten vor dem Duell darf man die Gegenstände nicht mehr wechseln.
    • Das Wechseln der Fertigkeiten während eines Duells ist verboten. Zwischen den Duellen ist das Wechseln erlaubt. (Zwischen den Duellen bedeutet, sobald ein Spieler gestorben ist.)
    • Der Monk Skill "Breath of Heaven" ist verboten.
    • Life rep/sek ist auf 5 begrenzt.
    • Items mit Sockel sind erlaubt, Gems dagegen sind verboten.
    • Höllenfeuerringe sind verboten.
    • Beide Spieler betreten die Kapelle, einer geht nach oben, der Andere nach unten, dies passiert immer abwechselnd. Einer fragt "go?", der andere antwortet, wenn er bereit ist, mit "go" und los gehts.
    • Zerstörte Objekte bleiben zerstört, d.h. alle Duelle werden in einem Spiel ausgetragen. (Wird evtl noch geändert.)
    • Verlässt einer das Spiel, warum auch immer, hat er verloren.
    • Die Legendarie-Axt Genzaniku ist verboten.



    Level 30 Regeln
    • Ihr stellt einen Lvl 30 SC Char eurer Wahl bereit. Mit diesem bestreitet ihr das komplette Turnier.
    • Fairplay !
    • Keine Tränke
    • Selbstverständlich sind Cheats, MH, 3rd Party Programme und dergleichen verboten
    • Gespielt wird "best of 7", es gewinnt also derjenige, der zuerst 4 Runden für sich entscheiden konnte
    • Nach dem Aktivieren von Fertigkeiten vor dem Duell darf man die Gegenstände nicht mehr wechseln.
    • Das Wechseln der Fertigkeiten während eines Duells ist verboten. Zwischen den Duellen ist das Wechseln erlaubt. (Zwischen den Duellen bedeutet, sobald ein Spieler gestorben ist.)
    • Der Monk Skill "Breath of Heaven" ist verboten.
    • Life rep/sek ist auf 50 begrenzt.
    • Items mit Sockel sind erlaubt, Gems sind bis makellos quadratisch erlaubt.
    • Höllenfeuerringe, Hamburger und Spectrum sind verboten.
    • Beide Spieler betreten die Kapelle, einer geht nach oben, der Andere nach unten, dies passiert immer abwechselnd. Einer fragt "go?", der andere antwortet, wenn er bereit ist, mit "go" und los gehts.
    • Zerstörte Objekte bleiben zerstört, d.h. alle Duelle werden in einem Spiel ausgetragen.
    • Verlässt einer das Spiel, warum auch immer, verliert er einen Punkt. Kommt er innerhalb von 5 min. nicht wieder ins Spiel, so ist das Duell für ihn verloren.
    • Wenn beide Spieler sterben, verliert derjenige, der laut Chatlog, zuerst gestorben ist.



    Spielmodus:
    HC oder SC oder Beides?
    Grade im low lvl Bereich hat man bei HC den Vorteil, dass die Preise moderat sind und generell ist der Itempool nicht so abgefahren riesig wie in SC.

    Wir tendieren momentan dazu, dass wir mit einem SC-Event starten (Preisgeld, wieviel ist geheim ) und dann nach HC wechseln und da erstmal bleiben.

    Sehe ich das richtig, dass es keine Besonderheiten und Mali im PvP gibt?
    Einzige bekannte Besonderheit :
    30% Dmgreduce bei WD,Wiz und Dh, 35% bei Barb und Monk.
    Jurymitglied der qualitativen silbernen Zitrone der Quantität


  2. #2
    Benutzerbild von Blivogh
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    Zitat Zitat von Helkaril Beitrag anzeigen
    Sehe ich das richtig, dass es keine Besonderheiten und Mali im PvP gibt?
    abgesehen von den 30% dmgredu aller Fernkampfklassen & 35% der Meleeklassen ...


    Levelgrenzen als niedrigsten lv 14 (lv9 darf in d2 bleiben ) und dann als Mittelklasse 30 oder 40, da müsste man sich mal die Skills ansehen und vllt eine Einschränkung bei den Juws, makellos Quad als maximum oder so ....
    Sry für den Spam, aber ich muss den Frost Guardian loswerden

  3. #3
    Benutzerbild von Milchpulver
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    Zitat Zitat von Blivogh Beitrag anzeigen
    abgesehen von den 30% dmgredu aller Fernkampfklassen & 35% der Meleeklassen ...


    Levelgrenzen als niedrigsten lv 14 (lv9 darf in d2 bleiben ) und dann als Mittelklasse 30 oder 40, da müsste man sich mal die Skills ansehen und vllt eine Einschränkung bei den Juws, makellos Quad als maximum oder so ....
    9 Sollte durchaus drin bleiben.

    Primär und Sekundär Skills haben je 1 Rune freigeschaltet.

    Sollte also mMn als Grenze eingesetzt werden.

  4. #4
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Helkaril
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    abgesehen von den 30% dmgredu aller Fernkampfklassen & 35% der Meleeklassen ...
    Ah, danke.

    Lvl 9 macht imho auch Sinn, da die Items noch näher beieinander liegen und man somit nicht so die Schere zwischen arm und reich merkt.

    Mit mid-lvl hab ich mich noch nicht beschäftig, stimme dir aber auf jeden Fall zu. Gems sollten begrenzt sein.

    Zum Modus : HC,SC oder beides? In HC ist der Itempool nicht so groß und die Preise sind auch annehmbarer.
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  5. #5
    Benutzerbild von HazeTheRipper
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    das sind die bisher anerkannten lvl 30 regeln:

    Level 30 LLD Rules
    - The usual (No potions, say go before attacking someone, level 30, no cheats)
    - No Hellfire rings, Hamburgers or Spectrum allowed.
    - You may only use up to Flawless Square gems in your socketed gears.
    - No life % regeneration passives allowed (Broodling for DH, Inspiring Presence for Barbs and Blood Magic for WD's)
    - Monks are not allowed to use Breath of Heaven.
    - Witch Doctors may only use Hex OR Fear at any given time, they may not use both.
    - Demon hunters may use one sentry per screen
    - Life rep is capped on all characters to 50

    natürlich können wir das noch auf unsere bedürfnisse verändern aber ist schon mal ein anfang denke mal lvl 30 wird das mld lvl für d3 und soweit ich bisher informiert bin ist lvl 30 recht gängig atm
    sry ich nix gut deutsch

  6. #6
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Helkaril
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    Das klingt ja ganz vernünftig. Mitm WD kenn ich mich gar nicht aus, wie genau funktionieren Hex und Fear?
    Sentry beim DH sind diese Saltos? Muss da die Begrenzung sein?
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  7. #7
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    Zitat Zitat von Helkaril Beitrag anzeigen
    Das klingt ja ganz vernünftig. Mitm WD kenn ich mich gar nicht aus, wie genau funktionieren Hex und Fear?
    Sentry beim DH sind diese Saltos? Muss da die Begrenzung sein?
    das ist ne gute frage hab gestern wieder angefangen d3 zu spielen und mir nen wd auf 30 gespielt und such grad mein gear zusammen bin also nur theoretisch informiert...

    hex und fear funzen wie in pve also hard cc darum nur eins sonst wärs woll echt zu viel denk ich

    das mit denn senterys beim dh lässt sich ja auch leicht testen wenn man willige leute findet
    sry ich nix gut deutsch

  8. #8
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    Übertrieben viel crowdcontrol ist halt relativ überpowert und da ist der WD der absolute Vorreiter von. Drum eine gute Regel dahingehend.

    Ferner könnte ich mir vorstellen, dass Grin Reaper ziemlich frech sein dürfte... müsste man überlegen, ob man sich auch von dem Ding distanzieren will.
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  9. #9
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    Ferner könnte ich mir vorstellen, dass Grin Reaper ziemlich frech sein dürfte... müsste man überlegen, ob man sich auch von dem Ding distanzieren will.

    Wegen der Chance auf einen Begleiter/Minion? Oder was ist mit schreckliche Abbilder gemeint?

    Da fällt mir auf, was ist mit LoH? Macht das n großen Unterschied, ob man ein paar hundert loh mit an Bord hat?


    das mit denn senterys beim dh lässt sich ja auch leicht testen wenn man willige leute findet
    Hab vorhin mal gegen Milchpulver gespielt, ich Wiz, er DH. Mich persönlich haben mehrere Sentrys nicht gestört.
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  10. #10
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    Das Ding ist verbuggt - sogut wie jeder Angriff löst eine verdreifachung des Chars aus:



    Wird daher bisl schwer rauszufinden, welchen man jetzt angreifen muss ^^
    Wer WC3 kennt, wird wissen, wie verdammt nervig das beim bekämpfen eines Blademaster ist.
    Im Übrigen auch der Grund, weshalb das Teil mit Critchance und Sockel bei 1+Mlrd anfängt.
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