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  1. #1
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    Vanilla Bugfix Pack 1.13

    Hiho,

    Ich hatte vor ein paar Monaten mal angefangen, die fixed 1.13 Textfiles von Count.Dracula aus dem PK für ein eigenes Modding-Projekt um diverse Bugfixes zu erweitern. Das Projekt ist leider nie fertig geworden, und ich glaube nicht, dass ich mich noch mal dazu aufraffen kann. Falls sie jemand verwenden möchte, bitte schön.
    Die Bugfixes beziehen sich vorwiegend auf Vanilla-Bugs, sind also für größere Mods, die das Spiel komplett auf den Kopf stellen, weniger interessant.


    Changelog:


    Anm.: "Fixed invalid Circlet upgrade data" heißt nicht anderes als dass die Upgrade-Codes einfach entfernt wurden. Wenn ihr Reife wie in Vanilla upgraden wollt, müsst ihr ultra- bzw. ubercode wieder auf ci2 bzw. ci3 setzen.


    Missiles.txt

    • LightningFury - SubMissiles bei Erreichen maximaler Reichweite werden jetzt clientseitig dargestellt (AlwaysExplode 1)
    • Pantherjav5 - fehlerhaftes Kollissionsverhalten korrigiert (CollideType 3)
    • SuccubusMiss - fehlenden Magieschaden hinzugefügt (nicht verwendete Einträge in Skills.txt entfernt um Verwirrungen vorzubeugen)


    MonStats.txt

    • Brute - fehlerhafte Verteilung der AI-Parameter korrigiert
    • Clawviper1-5 - fehlende S1-Schadenswerte hinzugefügt
    • Goatman - fehlerhafte Verteilung der AI-Parameter korrigiert
    • Scarab8 - Copy/Paste-Fehler bei Minions beseitigt
    • Unraveler5 - UnHolyBolt durch UnHolyBoltEx ersetzt (in der Missiles.txt fehlt das Missile für UnHolyBolt bei unraveler5, deshalb nur clientseitig angezeigt, aber kein Schaden)
    • Vampire - fehlerhafte Verteilung von AI-Parametern, Bewegungsgeschwindigkeit und Resistenzen korrigiert
    • Zombie - fehlerhafte Verteilung der AI-Parameter korrigiert


    SkillDesc.txt

    • Strafe - Formel für die Anzahl der Pfeile korrigiert


    Skills.txt

    • Bestow - Werte für Heilung und Overlays hinzugefügt (wie ZakarumHeal)
    • Blessed Aim - überschreibt nicht mehr Penetrate der Amazone (neuer State in der States.txt)
    • MonBoneArmor - Schadensreduktion funktioniert jetzt korrekt
    • Sanctuary - Schaden/Angriffswert gegen Untote korrekt implementiert


  2. #2
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    Huch, Anhänge verschwunden. -.- Falls noch jemand eine Kopie der Dateien hat und mir schickt, kann ich sie gerne wieder hochladen.

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