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  1. #21
    Benutzerbild von EarlGrey[T]
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    Hi,
    nachdem Akt 2 nun clear ist ( das dauert überraschend lange, wenn man in 30 minuten bis 1 Stunde intervallen spielt ) und ich ein bisschen mit den Builds aus dem Thread rumgespielt habe möchte ich zu allen (ausser den Archon-Builds, mir fehlt das gear) mal ein paar worte los werden.

    Mein Meteor-Build: Zauberer - Spielguide - Diablo III

    Dieser Build hat mich durch den kompletten 2. Akt gebracht (bis auf Belial, der wäre aber machbar gewesen wenn es nicht spät nachts gewesen wrä), der DMG ist gut die CDs waren meistens in ordnung.

    Warum welcher Skill?
    Spectral Blade - Deep Cuts: Ist gut für life on hit und für critical mass
    Meteor - Starpact: Der DMG ist sehr gut, er löst life on hit und critical mass gut aus, ausserdem kann ich immer zwei von den Dingern fallen lassen.
    Diamondskin - Crystall Shell: 21k hp mehr? Ja, bitte
    Frost Nova - Cold Snap: Meine Angriffsgeschwindigkeit beträgt 1,45, deswegen ist der CD mit anderen runen zu lang
    Energy Armor - Prismatic Armor: Damit fühl ich mich sicherer als mit der Force Armor
    Teleport - Fracture: die Spiegelbilder leben nicht allzu lange, helfen aber oft gegen Dinge wie Vortex und stecken auch ein oder zwei schläge ein. Safe Passage könnte eine durchaus sinnvolle alternative sein.

    Ansonsten habe ich nochmal Energy Twister statt Meteor getestet: Die CDs sind im schnitt kürzer, der dmg kommt mir im normalen Spiel etwas geringer vor, gegen belial wars aber genau das richtige

    Für Equals Tornado-Meele (Meteor+Energy Twister, kein Spectral Blade) hab ich nicht genug ap on crit (hab nur 8), mit entsprechendem gear dürfte der dem klassischen melee aber merklich überlegen sein.


  2. #22
    Benutzerbild von Daishi13
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    Also ich spiele immer noch an den Skillungen rum

    Fix ist eigentlich nur Diamanthaut, Archon und Energierüstung.

    Die letzten Tests waren Meteor+Tornado mit Frostnova. Tornado/Meteor+Desintegrate sowie Tornado/Meteor+Arkane Kugel...

    Da steh ich nun, ich armer Tor und bin so klug als wie zuvor. (Zitat: Goethes Faust... bevor gemeckert wird)

    Im 2. Akt fand ich Desintegrate gegen die Fliegen und Lacuni sehr angenehm. Arkane Kugel...joa hab ich noch keine Meinung zu. Mit dem Tornado bekommt man einfach die CD's viel schneller reduziert. Dafür macht Meteor gefühlt mehr Schaden... SIgnature Spells will ich nicht wieder mit reinnehmen, da ich auch ohne diese nie Leerläufe in Kämpfen habe (vor allem da Diamanthaut und Frostnova keine AP verbrauchen). Und wenn ich doch vielleicht 5% des Kampfes rumstehe mache ich das lieber als einen Skill rauszunehmen der 95% nützlicher ist als die Signature.

    Ich habe auch schon darüber nachgedacht, den Archon rauszunehmen (Asche auf mein Haupt), da es Bosskämpfe gab, wo ich ihn gar nicht genutzt habe. In den Fällen habe ich mich einfach auf meine Nova verlassen, sodass sich die Gegner eh nicht rühren können...

    Alles in allem bin ich noch nicht zu 100% zufrieden. Heute Abend werde ich mal noch ein paar Sachen testen.

    Grüße
    Daishi13

    ps.: natürlich ist der Archon noch drin

    Also es fühlt sich alles noch nicht so perfekt an...
    INDIAHUNTER 4 LIFE

  3. #23
    Benutzerbild von Valdorian
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    Nachdem ich diesen Thread gelesen habe, musste ich meine Sorc sofort umstellen. Also massig Critchance gekauft und ausprobiert. Ich bin wirklich begeistert.

    Ich benutze im Moment diese Skillung Zauberer - Spielguide - Diablo III.

    Meine Stats:


    Damit habe ich in Act 2 Inferno in einer 4er Gruppe 90% aller Rare-Mobs getankt. Was mir besonders aufgefallen ist: Je mehr Gegner um einen herum sind, desto höher ist die Surviveabilty und desto häufiger wird Explosion ausgelöst. Bei 5+ Gegnern wird Explosion gefühlte 20x pro Sekunde ausgelöst. Zusammen mit Life on Hit wirklich Imba.

    Das einzige was mich umbringt ist krasser Burst-Damage ("Geschmolzen", "Feuerketten", "Arkanverzauberung" in Kombination) sowie "Vereisung". Die Verzauberung "Abschirmend" ist auch böse, weil man nicht leechen und somit "Diamanthaut" nicht auf Cooldown halten kann. Besonders gut ist allerdings "Horde" - mehr Gegner = mehr Damage.

    Ich muß noch ein bisschen mit den Skills experimentieren, aber bisher bin ich sehr angetan von dem Build. Man hat quasi die Überlebensfähigkeit eines Tanks mit dem Damage-Output eines DDs (entsprechendes Equip vorrausgesetzt - mein Equip ist nicht wirklich teuer und sehr weit vom Optimum entfernt). Was mir noch fehlt sind Crit-Damage und mehr Life on Hit.

    Gruß

    Valdorian
    "Get rich or die kitin"

  4. #24
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    kann man die kettenreaktion stapeln? falls nicht könntest du mal "kurze lunte" ausprobieren

    und sind deine stats mit oder ohne eigenbuffs?

  5. #25
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    Soweit ich das gesehen habe, kann man Kettenreaktion stapeln. Bei mir war der Skill jedenfalls ständig auf Dauerfeuer. Kurze Lunte möchte ich als nächstes ausprobieren. Da Kettenreaktion so extrem oft ausgelöst wurde, könnte Kurze Lunte noch effektiver sein. Kann Explosion eigentlich critten? Falls ja, dann ist Kettenreaktion sowieso der beste Skill.

    Meine Stats sind mit Buffs. Wie schon gesagt warscheinlich nicht wirklich gut für Akt 2, trotzdem konnte ich im letzten Game tanken wie der Barb, der neben mir stand. Ich konnte es kaum glauben. Ich habe sogar die Mobs "geherdet" wie damals die Javazone im Cowlevel.

    Gruß

    Valdorian
    "Get rich or die kitin"

  6. #26
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    Die Explosion kann critten, das macht Kettenreaktion aber nicht automatisch zur besten wahl, vllt haben andere runen ne höhere chance critical mass aus zu lösen, die chance dazu soll die selbe sein wie der loh modifikator, bei spectral blades mit deep cuts also 20% oder so...

    @Stats: du hast ja gemerkt für akt 2 reichen sie, ich hab den akt mit mehr resis aber weniger crit beendet (alles solo, alle champs spätestens im 2. versuch gelegt), akt 3 scheint für mich zur zeit unspielbar, wie läufts da bei dir?

    e: grad nachgeschaut kurze lunte hat n loh modifikator von 33% Kettenreaktion einen von 3x11% -> kurze lunte ist besser wenn dus schneller auslösen kannst als Kettenreaktion Explosionen produziert.

  7. #27
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    Zitat Zitat von EarlGrey[T] Beitrag anzeigen
    Die Explosion kann critten, das macht Kettenreaktion aber nicht automatisch zur besten wahl, vllt haben andere runen ne höhere chance critical mass aus zu lösen, die chance dazu soll die selbe sein wie der loh modifikator, bei spectral blades mit deep cuts also 20% oder so...

    @Stats: du hast ja gemerkt für akt 2 reichen sie, ich hab den akt mit mehr resis aber weniger crit beendet (alles solo, alle champs spätestens im 2. versuch gelegt), akt 3 scheint für mich zur zeit unspielbar, wie läufts da bei dir?
    Nunja, d wäre es natürlich schön wenn man genaue Werte hätte. Ich habe eigentlich gedacht, das alle Runen die gleichen Chancen hätten Critical Mass auszulösen. Wenn dem so wäre, wäre Kettenreaktion mit 3 möglichen Crits natürlich die beste Wahl.

    Was Akt 3 angeht: Ich muß ehrlich gestehen, das mich der Build erst dazu befähigt hat den 2. Akt überhaupt zu schaffen. Ich stehe mit der Sorc gerade vor Belial. Mal schauen, wie es in Akt 3 dann aussieht.

    EDIT: Ich habe den 3. Akt mal kurz angespielt. Fazit: In Akt 2 kann ich Rares-Mobs tanken, in Akt 3 bin ich mit einem Schlag tot.

    Gruß

    Valdorian
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  8. #28
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    Nun, da wir ja im Grunde von den Krits leben, ist die Kettenreaktion die beste Wahl, dank 3 möglicher Krits. Darüber hinaus machts auch noch den besten Schaden.
    INDIAHUNTER 4 LIFE

  9. #29

  10. #30
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    Zitat Zitat von Valdorian Beitrag anzeigen
    EDIT: Ich habe den 3. Akt mal kurz angespielt. Fazit: In Akt 2 kann ich Rares-Mobs tanken, in Akt 3 bin ich mit einem Schlag tot.
    Ich bin grade hier ueber den thread gestolpert und bin sehr interessiert, leider muss ich noch etwas warten, da meine sorcie noch in normal ist.
    Aber zu Akt3: Mein mainchar ist nen barb und da war der Sprung von Akt2 zu Akt3 relativ gross. Aber mit hoeheren Resis und mehr Ruestung und mehr loh war das relativ gut machbar.
    Nun hab ich eigentlich zwei(drei) simple Fragen:
    Ist dein Equip (ich glaub da war kein screenie) schon richtig gut, oder ist da noch einiges an luft nach oben?
    Waere es denkbar der sorcie nen Stormshield zu geben?
    Mir ist klar, dass da einiges an dmg und AoC bei drauf geht, aber 30% blocken ist nen starkes argument. Bei jedem dritten treffer werden ~3k dmg verhindert.
    Wieviel dmg geht bei nem Schild verloren?

    Wieviel damage macht ne melee sorcie so ungefaehr mit akt1 inferno equip? Sind da auch so extreme werte von 60k+ moeglich oder sind 20k eher die Regel?
    Wer frueher stirbt ist laenger tot.

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