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  1. #1
    Benutzerbild von Martin696
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    Möglichkeiten in der Not das Spiel verlassen?

    Da ich jetzt auch mal den HC-Modus solo selffound auspobieren möchte, stellen sich für mich ein paar Fragen. Bitte beachtet, daß ich ausschließlich Selffound spiele. AH ist absolut tabu!!!

    Da ich SC auf MP10 bis Ende Hell mit allen Chars durch bin, stellt sich die erste Frage:

    1. Welche MP stelle ich ein für HC?

    MP10 war in SC hart aber machbar. Im HC-Modus halte ich es für beinahe unmöglich. Vor allem, wenn ich die Geschichte durchspielen will und nicht farmen möchte.

    MP0 hingegen ist wohl keine Herausforderung. Da sterbe ich wahrscheinlich aus Langeweile

    Somit dachte ich, ich fange mal mit einem Zauberer auf MP5 an und bin mal durch den ersten Akt gegangen. Ich muß sagen, es hat wirklich Spaß gemacht. Es ist zwar wesentlich leichter als MP10, aber die Tatsache, daß der Char dann endgültig tod ist, macht es doch recht spannend.

    Die größten Sorgen bereiten mir Gegner, bei denen man nicht flüchten kann (zb Endgegner) und der Boss Enrage Timer

    2. Gegen Verbindungsverlust kann man im Solospiel wohl nichts machen, soweit ich gelesen habe. Das finde ich schon mies von Blizzard. Bei Verbindungsverlust sollte meiner Meinung nach der Char erhalten bleiben.

    3. Kann man das Spiel in der Not irgendwie verlassen, wenn man sieht: das wird nichts?

    Ich habe testweise ein paar HC-Chars erstellt und gleich beim ersten Gefecht das Spiel beendet. Soweit ich es getestet habe, kann man das Spiel im Gefecht einfach beenden. Dann habe ich das Spiel erst beendet, kurz bevor er gestorben wäre. Beim Neustart des Spiels war er aber dann tod. Scheinbar gibt es da eine Grenze. Könnte es sein, daß die Grenze genau dann erreicht ist, wenn sich der Bildschirm leicht rot färbt? (hoffe ihr versteht was ich meine, das ist so ca ab 20% der Lebenskugel)

    Welche Erfahrung habt ihr? Oder gilt ein Abbruch beim Endgegner immer als Tod?

    Gibt es andere Möglichkeiten?

    Ich verstehe natürlich, daß HC eben hardcore bedeutet, aber eine Fluchtmöglichkeit vor dem Tod würde ich mir schon wünschen. Spätestens die Boss Enrage Timers könnten mir den Spielspaß ordentlich verderben, nur weil man dieses blöde Zeitlimit nicht eingehalten hat, kann man von vorne anfangen....

    PS: Danke schon mal im voraus für eure Tips
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    "Nach langer Überprüfung und viel Spielerfeedback wurde es jedoch immer klarer, dass die Vorteile des Auktionshaussystems und seine Verwendung durch viele Spieler auf der ganzen Welt den Kern dessen untergraben haben, was Diablo ausmacht: Monster umzunieten, um tolle Beute abzustauben. " Bravo Blizzard


  2. #2
    Benutzerbild von sary
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    Hallo Martin696,

    es gibt keine Möglichkeit in kritischen Situationen das Spiel zu verlassen!

    Daher muss man immer vorher überlegen was man macht, d.h. lieber ne kleinere MP spielen und wenn das zu leicht ist eine MP höher, als andersrum. Endbosse spiele ich z. Bsp. ab Alptraum immer nur auf MP0 wenn ich allein unterwegs bin. Questen auf Normal geht eigentlich MP10 wenn man Gear dafür hat, aber selffound wohl max. MP3-5.

    Bei Diablo 2 war es "beliebt" wenn es mal knapp wurde einfach ALT+F4 zu drücken und man war sofort aus dem Game raus ohne zu steben, das hat Blizzard zum Glück bei Diablo 3 abgeschafft und ich hoffe dass dies auch immer so bleibt. Auch Router Reset, Netzwerkkabel ziehen, oder Strom abschalten hilft nicht, weil man immer 10 Sek im Game bleibt wenn die Verbindung abbricht.

    Die einzige Möglichkeit die man hat wenn man bemerkt dass es knapp wird ist weglaufen und in die Stadt porten. Das geht allerdings auch nur, wenn man vorher das Gebiet in das man weglaufen will leer gespielt hat - also lieber alles hinter einem killen, damit man ne Möglichkeit hat zu kiten oder zu fliehen. Bei den jeweiligen Akt-Bossen (oder Überbossen für Hellfire Ring) hat man jedoch keine Möglichkeit zum weglaufen.

    Gegen DC (kommt viel seltener vor als du glaubst) hilft es ggf. mit Freunden in einer Gruppe zu spielen.

    Viel Spass beim HC spielen.

  3. #3
    Benutzerbild von DeadAdair
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    und das Spiel selffound in HC auf MP5 durchzuspielen, ist sehr ambitioniert. Das ist sicherlich kein Problem in normal und NM, könnte eins werden Ende Hell (je nach drop) und wird sicher eins in Inferno.Wenn ich das Spiel schon sehr gut kenne und eine HC Herausforderung suche, würde ich es SF wahrscheinlich so einstellen (je nach dropglück):
    Normal: MP10
    NM: MP6-10
    Hell: MP4-8
    Inferno: MP1-3
    ES GIBT NICHTS RICHTIGES IM VALSCHEN

  4. #4
    Benutzerbild von Morom
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    Einen "Not Aus-Knopf" gibt es nicht und das ist auch gut so.
    Man sollte vorher überlegen was man sich zu muten kann.

    Einen Zauberer (Solo) in HC, dazu SF, durch zu spielen halte ich für sehr mutig und für äusserst schwierig.

    Anders als DeadAdair würde ich die MP-Stufen deutlich niedriger anlegen.

    Normal: MP 3-5

    Alptraum: MP 2-4

    Hölle: 1-3

    Inferno: 0

    Solltest du dich entschliessen doch zu farmen, dann kann man natürlich, je nach Dropglück auch höhere Stufen spielen. Da du mit HC noch keine Erfahrung hast, würde ich die Sache vorsichtig angehen damit es kein Frust-Projekt wird.

    Viel Glück für dein Vorhaben!
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  5. #5
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    Ich habe bereits einen Char quasi Selffound auf mp 10 durch norm/alp gebracht, war absolut kein Stress wenn man weiß, was man zu tun hat. Ich habe lediglich die Rezepte vom Schmied benutzt, die dieser Char natürlich nicht freigeschaltet hat.
    Ab lvl 45 habe ich dann damit aufgehört, weil es mir zu öde wurde und ich eine lvl-Waffe nutzen konnte.
    Wenn du schiss hast, kannst du ruhig vor den Bossen runterstellen, ewig an den Viechern rumzukiten ist ja nicht sonderlich spannend, die Mechaniken sind ja eh immer die selben.
    Zum Thema Spiel verlassen: das ist an sich kein großes Problem, halte dir immer den Rücken frei, und habe immer den nächsten Fluchtpunkt im Auge. Das können Wegpunkte, Klippen zum drüberspringen bzw telen sowie Höhlen und Dungeons sein, in die du dich zur Not zurückziehen kannst.
    Ich habe bereits mehrere "pk" Videos gesehen, in denen ein Spieler einem anderen hinterherläuft und die Monster auf ihn hetzt, aber auf die Idee, in eine Höhle zu rennen kamen die meisten komischerweise nicht, obwohl die Möglichkeit bestanden hätte.
    Am allerbesten ist es natürlich, es gar nicht so weit kommen zu lassen, soll heißen: Wenn du dich unwohl fühlst, lvl lieber noch ein bisschen und besorg dir bessere Ausrüstung (in deinem Fall also ein paar mf Runs und craften bzw shoppen). Wähle eine Skillung, mit der du dich sicher und wohl fühlst,verwende immer einen Fluchtskill, der dich vor Waller/Jailer/Frozen schützt. Wenn die Kugel halb leer ist, renn nicht direkt weg, tote Gegner bringen dich nicht um, und viele Chars haben Möglichkeiten, ihr Leben wieder aufzufüllen.
    Zum Thema enrage: Es ist keine Schande, Bosse auf mp 0 zu erledigen. Dann klappt das meistens auch ganz gut. Vor allem wenn du durch den vorherigen Akt auf mp 3+ gelaufen bist, wird der Boss dich im Normalfall nicht umbringen können, angemessene Spielweise vorausgesetzt.

    Viel Spaß in HC

  6. #6
    Benutzerbild von Depp13
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    Also spätestens Hell AKt2 ist Schluss mit MP10 (ausser du bist n Maso)
    In Inferno würd ich aufpassen, da ist der Sprung von MP0 zu MP1 enorm (wenn man neu mit HC anfängt bzw SF spielt)
    Die größten Sorgen bereiten mir Gegner, bei denen man nicht flüchten kann (zb Endgegner) und der Boss Enrage Timer
    Kommt der Enrage ins Spiel spielste imo auf zu hohen lvl , es gillt ja auch töte deinen Gegner schnell bevor du zuviel Schaden erleidest...
    Wer bis zum Hals in Scheiße steckt, sollte den Kopf nicht hängen lassen.
    Xun (Blitzmonk)
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  7. #7
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    Zitat Zitat von Halala Beitrag anzeigen
    Ich habe bereits einen Char quasi Selffound auf mp 10 durch norm/alp gebracht, war absolut kein Stress wenn man weiß, was man zu tun hat.
    1. Quasi Sf ist nicht SF.
    2. Es kommt auf den Char an, in diesem Falle ist es der Zauberer.
    3. Martin möchte ohne zu farmen durch.

    Ich möchte sehen wie das auf MP10 (Solo) Norm und Alp, ohne Stress funktioniert...
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  8. #8
    Benutzerbild von Martin696
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    Also meinen erster HC-Char hat gestern ein schnelles Ende "erlebt". Aber ich war selber Schuld. Ich lauf völlig unbeschwert in den 2. Akt und beim ersten Gegner war ich sofort down. Aber das war ok, ich war selber Schuld

    Zum Thema:

    Ich fände es taktisch wesentlich interessanter, wenn es eine Fluchtmöglichkeit auch bei Endgegner gäbe. Die MP bei Endgegnern runterzusetzen finde ich schon eine sehr billige Lösung. Für mich ist die Herausforderung in dem Spiel eigentlich nur in der Monsterstärke zu suchen. HC auf MP0 zu spielen ist keine Herausforderung. Um den Spielspaß in HC aufrecht zu halten, werde ich das aber wohl tun müssen. Dabei käme ich mir eher vor wie ein Cheater. Schade

    Ich habe auf SC mal versucht bisserl was zu craften, aber ich muß mich mal ordentlich damit beschäftigen. Bis jetzt hab ich das Craften erhlich gesagt noch nicht wirklich durchschaut. Steht der Aufwand wirklich in einem Verhältnis zum Ergebnis? Es ist SF viel zu teuer, bei dem was da rauskommt. Ich hab selbst im SC-Modus nach 4 Chars viel bessere Gegenstände als ich da cräften könnte. Außerdem fehlt mir in HC beim ersten Char absolut das Gold.
    Geändert von Martin696 (06. August 2013 um 11:03 Uhr)
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  9. #9
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    Ich fände es taktisch wesentlich interessanter, wenn es eine Fluchtmöglichkeit auch bei Endgegner gäbe. Die MP bei Endgegnern runterzusetzen finde ich schon eine sehr billige Lösung.
    Es gibt immer Möglichkeiten, den Attacken der Endgegner auszuweichen, wenn man sich mal regenerieren muss. Der Butcher kündigt alle Attacken an, eine Anleitung für Belial gibt es hier und bei Azmodan und Diablo kann man die Umgebung gut nutzen.


    @Craften: Mit einer Wiz solo zu spielen ist natürlich nicht gerade die leichteste Aufgabe. Ich habe das SF solo nie versucht, daher kann ich nicht sagen, ob man aufs Craften zurückgreifen sollte. Die SF-Partien, die hier unterwegs sind posten aber hin und wieder ganz gute Ergebnisse^^.

    Lohnen tut es sich dann in jedem Fall mit den Inferno-Rezepten.
    The Soulstone burns with hellfire as an
    eerie red glow blurs your vision. Fresh blood flows into your eyes,
    and you begin to hear the tormented whispers of the damned. You have done what
    you knew must be done. The essence of Diablo is contained… for now. You pray that you have
    become strong enough to contain the demon and keep him at bay. Allthouh you have been fortified
    by your quest - you can still feel him clawing his way up from the dark recesses of your soul.
    Fighting to retain control, your thoughts turn toward the ancient mystic lands of the
    far east. Perhaps there, beyond the desolate wastes of Aranoch you
    will find an answer. Or perhaps… Salvation!

  10. #10
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    Accountfound mit dem 2./3./.../x. Char bis Alptraum MP10, war für mich machbar, aber nicht ohne einige Adrenalin-Schübe...und den einen oder anderen RIP
    Hölle auf MP5 oder höher wird im ersten Durchlauf wohl auch ziemlich hart bis schwer schaffbar werden. Auf Inferno ist es definitv keine Schande zuerst "gemütlich" auf MP0 zu spielen.


    Enrage-Timer sollten kein großes Thema sein, wenn eine halbwegs levelgerechte Waffe(+höchst möglichen Rubin) verwendet wird.
    Wenn du merkst, dass es bei den Elite/Rare-Packs schon zäh wird, dann lieber einmal kurz rechnerisch überschlagen ob es theoretisch reicht.
    Als Ranged-Klasse war der Schlächter gefühlt immer die härteste Probe. Belial u. Asmodan hab ich nicht als sonderlich gefährlich in Erinnerung, wenn man die Boss-Mechaniken beachtet.
    HC-Galerie: JaheiraIII(60/6, MP2), CavalornII(60/10), MP10/5/1)RIP, Allesia(60/15, MP0)RIP,
    JaheiraII(56, MP0)RIP, Jaheira(53, MP0)RIP, Cavalorn(32, MP10)RIP

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