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  1. #1
    Benutzerbild von malumme
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    [Spielbericht] Jebus der Dornenbekehrer

    Nach zwei Jahren Diablo Abstinenz ist es mal wieder so weit:
    Jebus der Dornenbekehrer

    Mein Einstiegschar sollte etwas werden, dass ich noch nie gespielt habe... Damit wurde es knifflig. Herausgekommen ist dieser werte Herr:

    Name: Jebus
    Skillsplan (vorab... wer weiß wie es läuft):
    20 Bekehren
    20 Dornen
    20 HolyShield
    + 1 weiterer Angriffsskill für Monster die ich nicht bekehren kann. Entweder Zeal, Smite oder Sacrifice wobei ich vor dem Respekt hab

    Im Vorfeld habe ich natürlich nen bisschen die Forumsliteratur gewälzt...
    Etwas zum Bekehren-Bug

    Da Ich natürlich nicht vorhabe einen Bug auszunutzen werde ich mein Charlevel möglichst hochhalten und an das der jeweiligen Monster anpassen, ggf Runs machen. Das soll es ersteinmal sein. Auf gehts:

    Hier Norm im Schnelldurchlauf. Aufgrund des fehlenden Hauptskills ist es nur bedingt interessant und wird darum verkürzt. Ab Akt Eins Alp wird es dann detailierter.






    Equipment nach Normal:

    Waffe:
    Malice in Flegel
    1-40 Dmg
    -25% Target Defense
    +50Ar
    +100% Chance of Open Wounds
    Prevents Monster Heal
    -100 Monsterdefense per Hit
    +50% Dmg vs Undead
    Drain Life -5
    Der Sinn bei der Waffe ist eigentlich nur das unterdrücken der Monsterheilung und etwas Schaden über Zeit. Der Schaden den ich Antreve kommt aus Dornen und Konvertierten.

    Hut:
    Nadir in Cap
    (Wegen... kp warum.. irgendwann mal wegen Meak)

    Amu:
    +1 PC Skills
    +3 Mana
    +6 All Res
    Half Freeze Duration
    +36% EG

    Schild:
    Rare Heraldic Shield
    60% Block (15 Faster, 10 increased)
    +20 Life
    +12 Mana
    +37 All Res
    +1 Attaker Takes Dmg

    Gloves:
    Rare Chain Gloves
    + 19 Cold res
    + 28 Light Res
    + 6% Mf
    + Weaken Ladungen

    Ringe:
    Cathans Seal
    Wegen Leech und Dmgred klasse

    Manalds Heilung
    Manaleech damit ich weniger saufen muss. Live Rep gegen Malice

    Boots:
    Vidalas weil ich noch nichts besseres hab und 30 FRW nett sind um Mobs zu umrunden und Bekehren

    Inventar:
    24 FHR
    21% Fire Res
    24% Light Res
    nen bisschen Cold un Poisenres
    67 Life


    Begleiter zzt.
    Barb Level 42

    Waffe:
    Strength in nem Great Sword
    wegen CB und Leech

    Armor:
    Boneflesh
    Ar + Leech + OpenWounds was will man mehr

    Helm:
    Gesockeltes Juwelteil
    +1-13 Dmg, +9% Dmg Nicht Geil aber OK
    Geändert von malumme (18. September 2013 um 21:22 Uhr)


  2. #2
    Benutzerbild von bernie0303
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    gefällt mir ganz gut die Aufteilung bilder/text.
    und gutes Durchhaltevermögen bis lvl40 bei eldrich/schenk zu bleiben. mir wars bis lvl37 shcon fast zu viel

    geht hoffentlich schnell voran, viel dropglück

  3. #3
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    Benutzerbild von Stormer
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    Du machst dir zu viel Mühe. Das habe ich auch mal gemacht.
    Und war dann zu faul das ganze weiter zu betreiben, als bis Alptraum Akt 2.
    Daher Tipp eines faulen Kreativen: lieber einen Gang zurückschalten - oder du nimmst dieses Statement meinerseits als Herausforderung auf. Wäre natürlich auch eine Idee

    Wenn du es bis Akt5 Hell in einem derartigen Stil schaffst, dann hätte das schon beinahe ein Forenjuwel verdient.

    Zum Skillplan: Warum Holy Shield max? Ich mein, was du blockst, kannst du nicht zurückwerfen, oder?
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  4. #4
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    Mhm? Wieso so anstrenged is das doch nicht. Damals habe ich das vier anläufe lang für die Bowie gemacht. Wird schon.

    Habe mich eben fast selber gekillt. Weil das Aura Delay noch aufn nem ehemaligen Konvertierten war. Muss evtl über ne Rogue als Begleiter nachdenken mein Barb stirbt deswegen ab und an.

  5. #5
    Benutzerbild von DarkSeraphXYZ
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    Viel Erfolg Mit Dornen und Bekehren konnte ich mich nie anfreunden. Aber für einen Spielbericht wohl die perfekte Kombination, da es interessant werden wird, wie du dich schlägst

  6. #6
    Benutzerbild von Hyde
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    Woha endlich mal der Charakter!
    Ich als alter Dornen-Fetischist hatte auch vor, den Dornen-Bekehrer zu spielen; habs aber nicht mehr geschafft.
    Gute Aufteilung Bilder/Text; bin gespannt wie es später wird. Durch Norm schummelt man sich ja immer irgendwie durch; aber meine Kombi aus Dornen/Bekehren (mit der Psychosin) hats bis Akt1 Hölle geschafft - das ist zu toppen!

    Wie wirst du's machen - +Skills und ganz raushalten; oder vlt mit Zweihandwaffe (Blocken beißt sich mit dem Dornenkonzept) zwecks Extraschaden und Leech reinholzen?
    Oder - weiß nicht mehr wie das geregelt war - würde es was bringen, wenn du einen Schneide-Bogen in die Hand nimmst, weil der ne Level 15 Dornenaura beisteuert - oder wirkt dann nur die höchste?

    Hm ... dann brauch ich den Char ja nicht mehr machen; wenn hier schon seine Spielbarkeit bewiesen wird. Zieh ich halt den Gift-Stachel-Bären weiter durch ...

    Na dann; zieh dein Ding durch und laß dich nicht in den Boden stampfen^^

  7. #7
    Benutzerbild von thorongili
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    Gebt uns IM back ZZ !!!
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    Bei gleiche Auren von zwei Items addieren sich die Aura zu einem, dabei wird nicht der Schaden addiert sondern lediglich die Skill Levels.
    Beispiel: Barb traegt 2 Blauzorn jeweils mit lvl11 und lvl13 Aura.
    Falsch: lvl11 = 450%ed, lvl13 = 510%ed, 450%ed + 510%ed = 960%ed
    Richtig: lvl11 + lvl13 = lvl24 = 840%ed.
    Bei Auren mit Flaechen-Schaden wie Holy Freeze und Sanctuary wird noch zusaetzlich der Flaechen-Schaden addiert.
    Eigene Aura und Aura von Item werden aber NICHt addiert!<

    Auszug aus dem Aurenguide(wenns noch so stimmt?!?)

    MfGg Marco
    Wat mutt dat mutt

  8. #8
    Benutzerbild von olivercinq
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    Wenn es sich geändert hätte: Schockerdin mit zweimal Dream: Hlg Schock-Aura mit einem Level jenseits der 65 vlt nicht stärker als ein Dreamer, aber trotzdem^^


    Also nein, es hat sich daran nichts geändert
    Jambo
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  9. #9
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    Wie wirst du's machen - +Skills und ganz raushalten; oder vlt mit Zweihandwaffe (Blocken beißt sich mit dem Dornenkonzept) zwecks Extraschaden und Leech reinholzen?
    Aaalso ...
    Ich denke nicht das sich Block mit Dornen beißt. Die Dornenaura wechselt ja auch meine "Jünger" und ich will das diese sich als menschliches oder (dämonisches) Schild vor mich stellen und als Reflektionsfläche für Dornen dienen. Die Monstermasse soll sich eben an sich selbst aufreiben. Daher Konvertiere ich auch nach Möglichkeit nur Summoner und Fernkämpfer im ersten Zusammentreffen mit einem Mob. Die bleiben (zumindestens zur Zeit) noch stehen und bekommen gut Schaden von den Nahkämpfenden Monstern. Ich selber stehe nach der Anfangskonvertierung hinten und verteile (im Moment mit dem Flegel) Monsterheilung Verhindern und Blutungsschadem um das ganze zu Beschleunigen. Der Fokus liegt aber auf dem Schadensprodukt aus Dornen und Bekehren.

    Mein Schild ist in sofern also ok, als das ich garnicht selber kassieren will. Ne 2-Handvariante mit viel Dmg Red und so wäre aber sicher auf lustig

    Selbst wenn das mit dem Schneidebogen und dessen Aura klappen würde hätte es ja das Problem, dass ich dauernd Waffenwechseln müsste da Bekehren ja nur im Nahkampf klappt. Da wär ich zu Faul. Aber so wie Marco es ja ausm Aurenguide hat, klappts ja leider eh nicht.


    So kommen wir zur Quizsektion
    Folgende Fragen stellen sich mir:

    Also meine Meleemercs rippen oft wegen dem Aurendelay auf ehemals Konvertierten Monstern. Heißt früher oder später (Wiederbeleben geht ins Geld) muss ich vermutlich auf ne Rogue oder nen Wolf umsteigen.

    Was denkt ihr wäre sinniger?

    Ich habe dazu im Moment folgende Gedanken:
    - Rogue darf nur mit Feuerpfeil sein. Eispfeil macht langsamere Monster und langsame Monster hauen sich nicht genug mit Dornenbuilds
    - Aka kein Eis-Wolf
    - Slow is unsinn auf der Rogue
    - Knockback ist ein zweischneidiges Schwert. Bringt Sicherheit aber unterbricht halt das Selbstverletzen
    - Amplidmg auf Waffen wäre möglicherweise gut auf der Rogue
    - Was wären sonst gute Effekte auf ner Rogue? Was kann ich mir für nen Nutzen aus ihr ziehn? Das senken der Monsterdefense von ihr ist ja nicht schlecht
    - Oder aber habt ihr Ideen wie ich nen Barb oder Wüstenpieker am Leben erhalte bei dem Dicken Dornenschaden?

    Morgen bin ich wieder am heimatlichen rechner und werde Sonntag oder Montag das nächste update machen.

    Grüße Rob

  10. #10
    Benutzerbild von Lord_V
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    Eine Rouge könnte entweder mit WWS AD austeilen (passiert aber nun auch nicht dauernd) oder mit Harmonie dafür sorgen, dass du (und wer sonst im Team ist) eine Gedeihenaura hast (dadurch passieren gefühlt auch ihre eigenen Stellungswechsel schneller). Nebenbei hätte sie dann auch noch diversen Elementarschaden auf Lager. Wenn ich eine Rogue dabei habe, sind das eigentlich meine Lieblingsbögen. Dann könnte man noch OW auf der unterbringen (Knochenfleisch hat zum Beispiel ll und 25% OW). Beim Helm bin ich etwas ratlos ... Delirium für Lvl18 Verwirren ist bestimmt spaßig ...
    Ansonsten steht eine Rogue abgesehen von Bossmonstern erstaunlich stabil, kann ich nur empfehlen, gerade, wenn du die Wüstenauren nicht unbedingt brauchst und automatisch genug Blocker hast ...
    SP Chars
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