Grundidee
Der Monk verfügt über viele Skills, die nur eine sehr geringe Abklingzeit haben. Zudem ist es für den Monk relativ einfach auf viel Cooldownreduktion zu kommen. Dies wollen wir nutzen um einen Monk ohne Spiriterzeuger zu spielen und dabei sowohl defensiv wie offensiv unser Potential voll auszuschöpfen. Der Build setzt dabei auf 2 Legs(Aschemantel und gyana-na-kashu und ein Set, welches der Schmied herstellt.
Der Build setzt mehr oder weniger Paragonlevel 197+ voraus. Wenn man dies nicht erreicht ist er wohl trotzdem spielbar, dann muss man aber selbst kurz rechnen was an Cooldownreduktion herauskommt und ob das insgesamt aufgeht
Der Monk und seine Cooldownspells
Sämtliche unserer Skills haben entweder 15, 20, 30 oder 60 Sekunden Cooldown. Zudem verfügen wir über das Passiv "Fanal von Ytar" das uns 20% Cooldownreduktion bietet. Mit einem Diamanten im Helm (12% auf 2. Höchster Stufe), Paragon(10%) und 2 Setteilen von "Kapitän Karmesins Garderobe"(10%) bleiben so nurnoch 57% der Ursprünglichen Cooldowns übrig.
Das bedeutet für unsere Cooldowns folgende Abklingzeiteneiten:
15 -> 8.5s, 20 -> 11.4s, 30 -> 17.1s, 60 -> 34.2s
Das bedeutet, dass wir zB mit Gleichmut, Aufstieg auf 12sekunden 4 Sekunden unverwundbar sind
Equipment
Wie schon in der Einleitung erwähnt, setzten wir auf die genannten 2 Legs und das komplette Set "Kapitän Karmesins Garderobe". Zusätzlich werden wir mit einer 2Handwaffe kämpfen, am besten mit einem Daibo um noch Life per Spirit Spent oder Spiritreg mitzunehmen. Spiritreg ist hier nicht unbedingt notwendig, ohne wird es aber sehr eng.
Die restlichen Slots sollten wo möglich Firedmg und das übliche bieten(Dex,vit,Res,CC).
Wenn möglich sollte man versuchen "One with everything" voll auszunutzen um seine Res auf den Sekundärattributen zu holen. Da wir uns alle 8Sekunden heilen können, lohnt es sich zudem +Healthglobeboni mitzunehmen(Siehe Skills).
Skills
Unsere Skillung sieht ungefähr so aus: Skillung
Fegender Tritt:
Da wir via Aschemantel unsere Resourcenkosten senken wollen, gibt es hier für uns nur die 2 Feuerrunen, die Sinn machen. Aschemantel und Paragonpunkte sollten unsere Kosten pro Cast auf mindestens auf 20Spirit senken.
In Kombination mit dem oben erwähnten Spiritstone, der jedesmal einen Feuerball à 300-400% Dmg auslöst, wenn wir diesen Skill einsetzen, haben wir also einen Grundschaden von 1000% pro Angriff.
Odem des Himmels:
Alle 8 Sekunden können wir uns damit heilen und unseren Schaden für 9 Sekunden um 10% erhöhen. Unser Healwert wird um 30% des Healthglobebonuses erhöht, weshalb wir das als primäre Heilungsquelle verwenden werden.
Gleichmut: Aufstieg
Dank dem Cooldownreduce können wir 1/3 der Zeit unverwundbar sein, was unsere Defensive nochmal enorm pusht.
Mystischer Verbündeter: Luftally
Gewährt uns 2Spirit/sek und alle 17 Sekunden 135Spirit (mit Pfad des Wächters, sonst nur 100). Dies ist eine unserer Hauptspiritquellen.
Offenbarung: Inneres Feuer
Hier kommt unser neuer Skill zum Zug: Alle 34sekunden können wir für 15sekunden 27 Spirit/sekunde + 350%Firedmg auf jeden Treffer auslösen. Dies ist unsere 2te Spiritquelle und zudem eine unserer Hauptschadensquellen.
Der 6te Slot: Möglichkeiten
- Ein Mantra nach Wahl, allerdings finde ich auf diesem Build ist ein Mantra fehl am Platz, auch wenn es sich komisch anhört
- Mein Favorit: Heilige Einkehr
Dies hat wie Gleichmut einen Cooldown von 12s und reduziert für 6sekunden unseren erlittenen Schaden um 55%. 6s + die 4 von Gleichmut machen uns so ziemlich unzerstörbar. Als defensive Variante können wir hier die "Immun gegen Kontrolleffekte"-Rune nehmen oder offensiv die "Gegner erleiden 30% mehr Dmg" Rune
- Lichtblitz
Alle 8 Sekunden können wir unseren Dmg um 29% für 3s steigern und unsere Gegner blenden.
Oder falls wir nicht alle benötigten Items/paragonlvl haben, können wir hier via Erfüllendes Licht noch ein bisschen Spirit generieren
Beispielskillung
Spirithaushalt
Hier eine kleine Beispielrechnung wie sich unser Spiritpool verhält.
Ausgangslage: Tritt kostet nur 18.2Spirit (60% = 25% Aschemantel* 10%paragon * 10%vom Set). 57% der Ursprünglichen Cooldowns(siehe oben). 1,3 ApS und 13.5Spirit/sek regeneration (2Passiv, 2Helm, 2Ally, 4Waffe *1.35).
Das ergibt pro Sekunde: 1.3* 18.2 = 24 - 13.5(reg) = 10.5Spiritkosten/sek
Alle 17 Sekunden können wir 135 via Ally wiederherstellen:
10.5*17 = 178.5 - 135 = 43.5 Spiritverlust über 17 Sekunden.
Alle 34 Sekunden können wir via Offenbarung 27Spirit/sek über 15 Sekunden zusätzlich regenerieren:
-> für 15 Sekunden regenerieren wir 27-10.5= 16.5 Spirit/sekunde => 15*16.5 = 247.5 = Kugel voll
Auf 34 Sekunden haben wir also von 250 Spirit 86 verloren und danach 247 regeneriert.
Wieviel Dmg macht der Build?
Dies hängt davon ab, wieviel %Firedmg wir mitnehmen können. Wenn wir von 40% ausgehen, mit aktiver Offenbarung, hätten wir (624+353)% * 1.4 + 350% vom Feuerball (wird der auch durch %Firedmg erhöht?) => 1720%/Treffer (2240%/sek), wobei der Feuerball alle Gegner in einer Linie trifft.
Ohne Offenbarung sind es "nur" 1200%/Treffer.
Schlusswort
Wenn etwas unverständlich formuliert ist, schlimme Rechtschreibefehler + gramatische Strukturen => Bitte melden, dann pass ich das an.
Der Cooldownmonk lässt sich selbstverständlich auch mit anderen Skills/Kombinationen spielen, dass hier ist aber denke ich eine der Mächtigsten.
Was noch kommt:
- Übersicht nützlicher Items (mages usw)
- Bilder und sonstige Upgrades
- Paragonpunkte und ihr Nutzen