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  1. #1
    Benutzerbild von KarlHeinzMaier
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    Unendlicher Phoenix

    Beim spielen hatte ich heute (mal wider) eine verrückte idee, die aber beim durchrechnen gar nicht mal so übel aussah.

    Nur von vornherein: es ist mir vollkommen klar das man die Gegenstände viel effektiver benutzen kann geauso wie das die Aurüstungsliste astronomisch ist, aber darum geht es bei einem Gedankenexperiment nicht.


    Der Grundgedanke ist Phöenixschlag (häuptsächlich Ladung 2) als Hauptangriff zu nutzen während man Undendlichkeit als Waffe benutzt und Griffons aufhat.

    Warum? Nun ja, Unendlichkeit hat neben der Überzeugungsaura zwei Dinge: fetten Physischen Schaden (ED + CB) und -45-55 Blitzresistenz. Die Kombination von Aura und den Resistenzabzügen: minmal -63 (45 Inf, 15 Griffons, 3 Facette), maximal - 80 (55 Inf, 20 Griffons, 5 Facette) sollte nahezu jedes nicht immune Monster auf -100 bringen, wenn die Immunität gebrochen wird ist der Abzug hoch genug das die Monster problemlos mit Blitzschaden getötet werden können. Die wenigen wirklichen Immunen werden mit den physichen Schaden erledigt.

    Natürlich gibt es einige Probleme bei der Geschichte:
    1. IAS - Unendlichkeit ist mit 0 IAS lahm, allerdings finde ich dieses Problem "kontrollierbar": Verrat, Highlords, 20 IAS-Handschuhe bringen einen Drescher auf 11 FPA - das ist zwar viel langsamer als Klauen, aber spielbar.
    2. Defensive - als Zweihandwaffe sind weder Klauenblock noch Schield möglich was zu hoher Verwundbarkeit führt. Um diese halbwegs zu kontrollieren ist Verblassen zwingend notwendig, einerseits für Schadensreduktion (lv15 Verblassen von Verrat + Ohrenkette = 35-40%) andererseits für etwas Resistenzen (ja, ich weis, geschlagene 0 von Waffenslots, Helm, Gürtel und Rüstung zusammen ist leicht mistig). Für den Schaden der dennoch ankommt helfen nur viel Leben und viel Leech (physischer Schaden ist ja sehr ordentlich da). Am besten ist es jedoch Schaden von Anfang an zu vermeiden was mit Schattenmantel, Tank aka gemaxter Schattewnmeister, Froster zu hohen Maße möglich ist

    Die Resistenzen sind natürlich ein massives Problem was hauptsächlich durch das Inventar gelöst werden muss, aber bei den Grungvorrausetzungen (Unendlichkeit, Griffons,...) sind ein paar 11er jetzt auch kein Weltuntergang (78% nötig um mit Verblassen und Anya auf max-res zu kommen, was nach Highlords, Torch, Anni mit guten Schuhen schon fast erreicht ist).


    Wenn man sich den Schaden anschaucht hat man:
    Phöenix: 20 + 3 Torch +1 Anni + 1 Griffons + 1 Highlords + 2 craft-Handschuhe + 2 Verrat + 6 Skiller = 36 (Ladung 2: Blitzschaden: 1 - 7704 ø3852.5)
    Diese werden noch von Griffons verstärkt (um 13-20%) was uns auf 4353 bis 4623 Durchschnittschaden bringt. Da jedoch ~2/3 der Monster auf -90-100 Resistenz ist während der Rest auf 30-50% ist kann man davon ausgehen wiederum etwa 50% mehr Schaden zu machen was auf ~7k hinausläuft.

    Zwar ist dieser Wert für das eingerechnete Material lächerlich niedrig, aber mehr als genug um problemlos Gegnerhorden zu plätten (Übertristram natürlich nicht - dafür fehlt quasi alles).


    Kommentare?


  2. #2
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    Wenn du Gedankenspiele betreiben willst, dann pack das Infinity auf den Söldner und rechne mit 2 magischen +3 Kampffertigkeiten/IAS Klauen mit + Phoenix Schlag und 2 Sockeln Runenklauen

    Ich hab nen durchschnittlichen Schaden von ~ 6k [3-12024 - Skillevel 48] (ohne Blitzfacetten oder Infinity/Griffon) und das ist nur der Zweitangriff meiner DTail Kicksin.

    Und das ganze ohne Verrenkungen

    <SantasClaws> Endlich kein Realmdown mehr \o/
    <guydelombard> Mütter sperrt eure Assassinen ein

  3. #3
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    Ansonsten: Du wirst kotzen.
    Auf die erste Ladung zu setzen? Kein Ding.
    Auf die dritte? Nichts einfacher als das.
    Auf die zweite? Dha lols gl hf ofc.

    Grund: Kein Treffer, ein Treffer, kein Treffer, zwei auf einmal. Zack, schon bist du bei 3.
    Die Zweite Ladung effizient zu kontrollieren ist mMn schlicht nicht möglich.
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  4. #4
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    Zitat Zitat von Stormer Beitrag anzeigen
    Grund: Kein Treffer, ein Treffer, kein Treffer, zwei auf einmal. Zack, schon bist du bei 3.
    Die Zweite Ladung effizient zu kontrollieren ist mMn schlicht nicht möglich.
    Phönix-Schlag ist ein Strikecharger, d.h. es wird pro Angriff ein Schlag ausgeführt und auch nur einmal aufgeladen. Das ist problemlos kontrollierbar. Die Chance auf zwei Aufladungen haben nur Clawcharger (die drei anderen Ele-Skills), aber die funktionieren ohnehin nur mit Klauen.

  5. #5
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    Und die Clawcharger sind sowieso besser, allein schon wegen den Elitemobs. Das macht den Unterschied zwischen 1 oder 2 Mal finischen.

    <SantasClaws> Endlich kein Realmdown mehr \o/
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