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  1. #11
    Benutzerbild von Chabero
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    Selbst wenn der der mitrennt "schwach" ist nach killspeed, merkt man seine anwesenheit und mitkillhilfe doch, gerade erst gestern hatte ich einen clanmember bei (nur halb equiptter char) weil die guten Sachen bei nem anderem untergebracht waren.

    Er machte zwar geschätzt nur knapp 50% meines schadens, aber gemerkt hab ichs trotzdem gegenüber dem soloplay zuvor, später kam dann nochn monk rein dann gings richtig flott (auch weil er mehr aua machte als ich) aber war eine schönes zusammenspiel trotz der damunterschiede

    Kann auch sein das es da zwischen SC und HC unterschiede gibt, im SC denk ich mal zählt einfach nur das durchruschen und höher/schneller den Rift kloppen, sterben kostet ja nur etwas Reparaturgold....
    Im HC geht man eher auf nummer sicher und passt im Rahmen des möglichen besser aufeinander auf, weil da ist *RIP* .. gleichbedeutend mit "Start als Level 1..."


  2. #12
    Ex-Staffmember Benutzerbild von SamusAran
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    naja das ganze wird sich mit 2.4 aber bissel verschieben im erlebnis

    atm steigt das gegnerleben nur um 50% pro char

    mit 2.4 sind es (wenn man die "solo wirds einfacher" aussage von blizz) zurückrechnet dann 100% pro char im game

    wenn also einer reinkommt und nur halb soviel macht wie der rest sinkt der speed grundsätzlich (supporter buffen die party entsprechend weshalb sie trotz zdps den speed erhöhen - normale dmgskillungen sind aber oft bei weitem nicht so bufforientiert ausgelegt)

    blizzard hat die leute mit ihrem "solo gehts nun genauso gut weil die mobs bei 1/2/3 spielern weniger leben haben als aktuell" mehr oder minder verarscht
    letztendlich haben sie das basisleben gesenkt und den lebensbonus pro spieler erhöht

    100% leben pro spieler hatten wir das letzte mal mit 1.02 oder so ^^ (1.00 waren es glaube 125% pro spieler, dann 100, 75 und nun 50% - mit 2.4 dann wieder 100%, nur das diesmal halt der basiswert so gesenkt wird das es im 4spieler keinen unterschied zu 2.3 gibt)
    die leute hatten sich damals sehr beklagt das es in party schwerer werden würde anstatt einfacher, weil das leben der mobs so stark steige (was bei 100% und mehr durchaus der fall sein kann wenn die partymember schlecht bis gar nicht miteinander synergieren/buffen, bzw schwächere leute dazukommen als aktuell in der party)



    Gruß SamusAran
    Geändert von SamusAran (11. Januar 2016 um 17:03 Uhr)
    Gruß SamusAran
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    Ich poste nur wahllos auf meiner Tastatur getippte Buchstaben, sollten dabei Silben, Wörter oder gar sinnige Sätze entstehen, ist dies purer Zufall.

    Grüße an:[snej42] [Seltsamuel] [Eimernase] [destrution] und dazu noch jeden der sich hier im Forum verewigt .

  3. #13
    Benutzerbild von TheMinimi
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    Bin gespannt ob sich die Buildvielfalt in dieser Ladder höher ist als in der letzten...

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