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  1. #1
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Macintom
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    Stern SP Altherrenkneipe - 1.07 bis 1.12 Geschwafel

    Da ich hier und hier ein wenig Interesse gesehen habe bezgl. der alten LoD-Patches
    und dieser Thread schon ziemlich angeschimmelt ist dachte ich mir, machste mal ´nen
    neuen auf

    Dieser Fred ist Work-In Progress und natürlich auf die Mithilfe aller derer, die sich
    in die Vergangenheit wagen, angewiesen. Zufälligerweise zocke ich gerade 1.07 ziemlich
    intensiv und habe einfach Spaß daran mit Gleichgesinnten hier ab und an zu klönen.

    Sollte ich falsch liegen geht der Thread bald in´s Archiv aber in Patch 1.13/1.14 liegt
    für mich keine Herausforderung mehr (bis auf Tyraels finden und Level 99 erreichen ). In´s
    Bnet will ich nicht mehr aber trotzdem liebe ich dieses Game so sehr daß die Alternative
    nur noch heissen kann: back to the roots!

    Es gibt so viel zu entdecken, so viele OP-Items, so viele nervige Bugs und nicht
    vorhandene Pussy-Features (wie Respec, keine kaufbaren Manapots) die damals
    dafür sorgten daß alles anders war.

    Auch dieser Opening-Post wird noch mal aktualisiert, aber im Augenblick will ich es dabei
    belassen. Möge der Poststurm beginnen! Ich bin geflasht ...




    Achtung: stimmt nicht! Nur ein Mythos, LoH hilft nullkommanull
    Tip of the day: macht Baal/Hell nicht ohne Laying of Hands (rackbar in LK). Er killt
    Euch ohne mit der Wimper zu zucken mit einem Move/Hit!




    p.s. sorry, auch Moderatoren haben mal Gewitter im Kopf
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  2. #2
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    Thumbs up

    Wichtige Links:

    Patch 1.07:


    Einführung in Patch 1.07


    RPG Dude´s umfassender MF-Guide für 1.07


    Wie überlebe ich Baal-Hell

    Baal's beam is a single missile that deals 512-544 magic damage on Hell. But since your Magic Resist is -100 there (caused by the difficulty penalty), it will deal 1024-1088 magic damage. Like anything else, this missile can crit for 2048-2176.
    MDR will reduce its damage, but since it is only one missile, MDR gets applied only once to this massive damage.
    After MDR has been applied, ES will reduce the remainder of the damage (but not before the beam takes 50% of your current mana!).

    The stuff about Laying of Hands and 4-frame hit recovery were all myths unfortunately, none of that will help you.
    Quelle: https://www.diabloii.net/forums/thre...2#post-8844432

    Also heißt das:

    mit 2200 Leben plus Magic Damage-Reduce und Energieschild bei der Sorc kann man EINEN solcher Hits aushalten. Nahkämpfer mit weniger Leben sollten sich also an diesen Werten orientieren und +Life-Ausrüstung anziehen und Lebenszauber ins Inventar legen bis sie den angegebenen Wert erreichen.




    Patch 1.08:

    NaCl´s Auflistung der vergessenen Crafts aus Patch 1.08
    Sie waren nur ganz kurz im Bnet verfügbar. Diese sind NUR in SamusArans
    spezieller 1.08 1-4-8-Mod verfügbar. Er hat diese mittels speziellen
    Text-Files implementiert. NUR für absolute Patch-Enthusiasten ...

    https://diablo3.ingame.de/forum/thre...rk-in-progress)
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  3. #3
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Macintom
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    Clean-Install von LoD inkl. D2SE:

    1. Falls Ihr schon 1.14 auf dem Rechner habt empfiehlt sich eine Neuinstallation.
    Entweder nehmt Ihr Eure Install-CDs (haben einen Installer mit an Bord vor 1.14)
    oder benutzt den von ChaosMarc bereitgestellten 1.12-Installer.

    2. Dann holt Ihr Euch Seltsamuels Mega-Tool D2SE welches alle LoD-Versionen
    (inkl. PlugY) ab 1.07 in Euer Diablo-Verzeichnis installiert. Außerdem ist direkt
    Svens GlideWrapper mit an Board.

    3. Alternativ könnt Ihr den Versionswechsler benutze. Dann habt Ihr alle Versionen
    inkl. 1.00 - 1.06 Classic.



    Mulingprogramme:


    für Version 1.07 - 1.08 -> ATMA V (keine RWs oder "HitFreezesTarget"-Items mulen!)
    für Version 1.09 - 1.13c -> GoMule
    für Version 1.09 - 1.13c -> natürlich auch den integrierten PlugY-Shared-Stash

    Ihr könnt auch per TCP/IP-Game mulen wie im Battle-Net. Doch dann
    wird es passieren daß die geliebte SP-Map weg ist. Also Obacht
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  4. #4
    Benutzerbild von DiabloHuntCmon
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    Das heißt dann wohl der erste 1.07 Char sollte einer von der Melee-Sorte sein, mit einem Caster wird man schnell am trockenen liegen.

    Ich denke an einen Fanatiker, sollte gut gehen!
    derzeit 1.13 PlugY bzw. eigentlich jeden einzelnen Patch bis auf 1.09

  5. #5
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    Der Char ist eigentlich egal. Baal hat auf Hölle seine Mana-Burn Attacke. Die
    ist feuerbasierend und der entkommst Du eigentlich nicht. Ich glaube mal
    gelesen zu haben daß viele Spells in 1.07 framebasierend sind. Der Schaden
    von Baals Attacke ist so hoch und kommt eben jeden Frame daß Du one-
    geshottet wirst. Laying of Hands hat in 1.07 keine Feuerresistenz sondern
    50% Absorb. Somit bist Du immun gegen Feuer

    Fernkämpfer "können", wenn sie ganz viel FHR stacken, manchmal Glück haben.
    Aber in HC würde ich auf jeden Fall nicht ohne LoH da reingehen

    Auch MDR und PDR sind, weil viel über die Frames berechnet wird, viel
    effektiver als in späteren Patches. Gladiators Bane macht deshalb da richtig
    was aus wenn Du in Gegenden spielst wo viel Ele-Dam reinkommt.
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  6. #6
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    Ein 1.07 Thread, herrlich . Eigentlich ne sehr gute Idee, die Infos mal zu bündeln, da bestimmt immer mal wieder jemand Lust auf diesen irren Patch hat.

    Bei mir ist das jetzt schon sehr lange her, dass ich 1.07 gespielt habe (bestimmt so um die 10 Jahre), daher erhebt das folgende Gedächtnisprotokoll sicher keinen Anspruch auf Vollständigkeit, bzw evtl trügt mich mein Gedächtnis auch bei der ein oder anderen Sache> in dem Fall bitte ich um Korrektur!

    Wichtige Links

    1.07 Guide (enthält viele nützliche Infos)

    Crafting Guide

    Build Guides


    Liste der Unique-/Set-Items
    funktioniert manchmal nicht>ggf nach einiger Zeit nochmal versuchen

    Generell

    1.07 ist so eine Art Bindeglied zwischen Classic und LoD und daher schon ein ganz besonderer Patch. Da Bindeglied aber auch konfus,chaotisch und sehr buggy bedeutet, wurder der Patch iirc nach nur wenigen Stunden auf den Live Servern bereits ersetzt. Umso cooler natürlich,dass wir SP Suchtis ihn unbegrenzt geniessen können .

    Was mir an 1.07 immer super gefallen hat, ist der Umstand,dass es einfach bockschwer ist!! Kein Vergleich zu heute, wo man in 1 Minute in nem Player 8 Spiel das gesamte CS clearen kann. Da waren einerseits die Monster noch fies gefährlich und andererseits unsere Chars viel schwächer. Man kann das gut mit 1.08 vergleichen, da in beiden Patches die Monster die gleichen HP Pools haben, in 1.07 die Skills von uns aber einfach weniger Schaden verursachen.
    Es gibt zwar viele Items, wo einem heute die Augen übergehen, aber nur, weil wir diese Items gleich durch unsere 1.10 Brille betrachten. In 1.07 sind +Skills zum Beispiel schwächer, als heute, da der Schaden der entsprechenden Eigenschaften bei weitem nicht so stark steigt.

    Bockschwer auch, da manche "Features" einfach brutal sind. Mac hat ja schon Baal erwähnt. Dessen heute völlig unauffälliger Manadrain Skill (nervig,aber nicht mehr) haut gerne selbst hochdekorierte Helden direkt aus den Latschen.

    Absolut imba und daher immer mein mit Abstand liebstes Feature aller Zeiten waren sicher die sogenannten MLEB's. Multi Lightning Enchanted Bosses, mit anderen Worten Uniquemonster mit den beiden Eigenschaften "Multishot" und "Blitzverzaubert". Wenn man die trifft, kommt eine unfassbare Wand aus Blitzen angerollt. Völliger onehit normalerweise und von vielen zurecht als ätzend bezeichnet. Ich fand die aber immer genial, weil man einfach permanent auf der Hut sein muss. Und man muss diese auf einen zurollenden Wogen aus Blitzen einfach mal gesehen haben, da geht die Pumpe plötzlich ordentlich .

    Monster

    Die Minions der Bosse sind stets der Grundtyp des Bosses. Also Schamanen haben keine Fallen dabei, sondern andere Schamanen. Boss Schamanen können auch iirc andere Schamanen wiederbeleben, die ihrerseits Fallen zurückrufen, so dass es ziemlich langwierige (aber auch coole ) Kämpfe geben kann, wenn man den Boss nicht schnell umzuschiessen vermag. Als de Seis das erste mal gespawned ist, bin ich direkt gestorben, weil er mit nem Haufen anderer Oblivion Knights erscheint (und ich darüber irgendwie so erstaunt war, dass ich ne Sekunde stehengeblieben bin - also Vorsicht)

    Das gefährlichste Monster ist höchstwahrscheinlich der Höllenschmied in A4. Zwar nicht mehr ganz so hart, wie in Classic, aber immer noch einfach brutal.

    Monstereigenschaften

    Dieb. Wie bitte? Yep . Die Eigenschaft gabs mal und bedeutet, dass das Uniquemonster Tränke aus dem Gürtel mopsen kann. Ich meine, de Seis oder der Infector haben die Eigenschaft immer.
    E: Falsch erinnert, wurde doch schon in 1.04 entfernt. Coole Eigenschaft war es trotzdem .

    Teleport Heutzutage unter ferner liefen, in 1.07 die Nerv Eigenschaft. Das Monster teleportiert sich permanent herum und heilt sich dabei einfach mal (gerne auch nach hartem Kampf komplett in ein paar Sekunden).

    ResAll Gibt 75% auf alle Widerstände,statt 40% wie heute

    Triple Immunitäten möglich (de Seis!) und nicht allzu selten "dank" ResAll; selbst Tetra Immunitäten (also gegen gleich 4 Schadensarten wurden iirc von mir gesichtet; allerdings selten).

    Globale physische Resistenz von mindestens 50% bei allen Monstern in Hölle! (viel Spaß physische Dmg Chars )


    Items

    Mit 1.07 wurden die Elite Items eingeführt. Lustigerweise haben aber fast alle Elitewaffen einen geringeren Durchschnittsschaden, als ihre Exceptional Versionen. Weiß der Geier, warum . Rühmliche Ausnahme war aber der Hydrabogen. Und nicht nur das, die Windforce war sogar noch besser, als die heutige!!! Also eine 1.07 WF wäre in 1.10+ besser als eine, die man dort gefunden hat. Dieser Bogen schien schon immer mächtige Fürsprecher bei Blizzard gehabt zu haben. Dumm nur, dass es unmöglich (und zwar wirklich unmöglich,nicht unwahrscheinlich) war, eine zu finden^^ (siehe unten).

    Etliche absolute Perlen gibt es natürlich, allen voran Arkaines und Harle.
    Der Link oben weist fast alle auf, aber halt nur fast alle.
    Eine komplette Liste (leider mit mieser Formatierung ) der aktivierten Uniques:



    Code:
    The Gnasher	Hand Axe
    Deathspade	Axe
    Bladebone	Double Axe
    Mindrend	Military Pick
    Rakescar	War Axe
    Fechmars Axe	Large Axe
    Goreshovel	Broad Axe
    The Chieftan	Battle Axe
    Brainhew	Great Axe
    The Humongous	Giant Axe
    Iros Torch	Wand
    Maelstromwrath	Yew Wand
    Gravenspine	Bone Wand
    Umes Lament	Grim Wand
    Felloak	Club
    Knell Striker	Scepter
    Rusthandle	Grand Scepter
    Stormeye	War Scepter
    Stoutnail	Spiked Club
    Crushflange	Mace
    Bloodrise	Morning Star
    The Generals Tan Do Li Ga	Flail
    Ironstone	War Hammer
    Bonesob	Maul
    Steeldriver	Great Maul
    Rixots Keen	Short Sword
    Blood Crescent	Scimitar
    Krintizs Skewer	Saber
    Gleamscythe	Falchion
    Azurewrath	Crystal Sword
    Griswolds Edge	Broad Sword
    Hellplague	Long Sword
    Culwens Point	War Sword
    Shadowfang	2-Handed Sword
    Soulflay	Claymore
    Kinemils Awl	Giant Sword
    Blacktongue	Bastard Sword
    Ripsaw	Flamberge
    The Patriarch	Great Sword
    Gull	Dagger
    The Diggler	Dirk
    The Jade Tan Do	Kriss
    Irices Shard	Blade
    The Dragon Chang	Spear
    Razortine	Trident
    Bloodthief	Brandistock
    Lance of Yaggai	Spetum
    The Tannr Gorerod	Pike
    Dimoaks Hew	Bardiche
    Steelgoad	Voulge
    Soul Harvest	Scythe
    The Battlebranch	Poleaxe
    Woestave	Halberd
    The Grim Reaper	War Scythe
    Bane Ash	Short Staff
    Serpent Lord	Long Staff
    Lazarus Spire	Gnarled Staff
    The Salamander	Battle Staff
    The Iron Jang Bong	War Staff
    Pluckeye	Short Bow
    Witherstring	Hunter’s Bow
    Rimeraven	Long Bow
    Piercerib	Composite Bow
    Pullspite	Short Battle Bow
    Wizendraw	Long Battle Bow
    Hellclap	Short War Bow
    Blastbark	Long War Bow
    Leadcrow	Light Crossbow
    Ichorsting	Crossbow
    Hellcast	Heavy Crossbow
    Doomspittle	Repeating Crossbow
    War Bonnet	Cap
    Tarnhelm	Skull Cap
    Coif of Glory	Helm
    Duskdeep	Full Helm
    Wormskull	Bone Helm
    Howltusk	Great Helm
    Undead Crown	Crown
    The Face of Horror	Mask
    Greyform	Quilted Armor
    Blinkbats Form	Leather Armor
    The Centurion	Hard Leather
    Twitchthroe	Studded Leather
    Darkglow	Ring Mail
    Hawkmail	Scale Mail
    Sparking Mail	Chain Mail
    Venomsward	Breast Plate
    Iceblink	Splint Mail
    Boneflesh	Plate Mail
    Rockfleece	Field Plate
    Rattlecage	Gothic Plate
    Goldskin	Full Plate Mail
    Victors Silk	AncientArmor
    Heavenly Garb	LightPlate
    Pelta Lunata	Buckler
    Umbral Disk	Small Shield
    Stormguild	Large Shield
    Wall of the Eyeless	Bone Shield
    Swordback Hold	Spiked Shield
    Steelclash	Kite Shield
    Bverrit Keep	Tower Shield
    The Ward	Gothic Shield
    The Hand of Broc	Gloves
    Bloodfist	Heavy Gloves
    Chance Guards	Bracers
    Magefist	Light Gauntlets
    Frostburn	Gauntlets
    Hotspur	Leather Boots
    Gorefoot	Heavy Boots
    Treads of Cthon	Chain Boots
    Goblin Toe	Light Plate Boots
    Tearhaunch	Plate Boots
    Lenyms Cord	Sash
    Snakecord	Light Belt
    Nightsmoke	Belt
    Goldwrap	Heavy Belt
    Bladebuckle	Girdle
    Nokozan Relic	Amulet
    The Eye of Etlich	Amulet
    The Mahim-Oak Curio	Amulet
    Nagelring	Ring
    Manald Heal	Ring
    The Stone of Jordan	Ring
    Amulet of the Viper	Amulet
    Staff of Kings	Staff
    Horadric Staff	Staff
    Hell Forge Hammer	Hammer
    KhalimFlail	Flail
    SuperKhalimFlail	Flail
    Expansion	
    Coldkill	Hatchet
    Butcher's Pupil	Cleaver
    Islestrike	Twin Axe
    Pompe's Wrath	Crowbill
    Guardian Naga	Naga
    Warlord's Trust	Military Axe
    Spellsteel	Bearded Axe
    Stormrider	Tabar
    Boneslayer Blade	Gothic Axe
    The Minataur	Ancient Axe
    Suicide Branch	Burnt Wand
    Carin Shard	Petrified Wand
    Arm of King Leoric	Tomb Wand
    Blackhand Key	Grave Wand
    Dark Clan Crusher	Cudgel
    Zakarum's Hand	Rune Scepter
    The Fetid Sprinkler	Holy Water Sprinkler
    Hand of Blessed Light	Devine Scepter
    Fleshrender	Barbed Club
    Sureshrill Frost	Flanged Mace
    Moonfall	Jagged Star
    Baezil's Vortex	Knot
    Earthshaker	Battle Hammer
    Bloodtree Stump	War Club
    The Gavel of Pain	Martel de Fer
    Bloodletter	Gladius
    Coldsteel Eye	Cutlass
    Hexfire	Shamshir
    Blade of Ali Baba	Tulwar
    Ginther's Rift	Dimensional Blade
    Headstriker	Battle Sword
    Plague Bearer	Rune Sword
    The Atlantian	Ancient Sword
    Crainte Vomir	Espadon
    Bing Sz Wang	Dacian Falx
    The Vile Husk	Tusk Sword
    Cloudcrack	Gothic Sword
    Todesfaelle Flamme	Zweihander
    Swordguard	Executioner Sword
    Spineripper	Poignard
    Heart Carver	Rondel
    Blackbog's Sharp	Cinquedeas
    Stormspike	Stilleto
    The Impaler	War Spear
    Kelpie Snare	Fuscina
    Soulfeast Tine	War Fork
    Hone Sundan	Yari
    Spire of Honor	Lance
    The Meat Scraper	Lochaber Axe
    Blackleach Blade	Bill
    Athena's Wrath	Battle Scythe
    Pierre Tombale Couant	Partizan
    Husoldal Evo	Bec-de-Corbin
    Grim's Burning Dead	Grim Scythe
    Razorswitch	Jo Stalf
    Ribcracker	Quarterstaff
    Chromatic Ire	Cedar Staff
    Warpspear	Gothic Staff
    Skullcollector	Rune Staff
    Skystrike	Edge Bow
    Riphook	Razor Bow
    Kuko Shakaku	CedarBow
    Endlesshail	Double Bow
    Whichwild String	Short Siege Bow
    Cliffkiller	Long Siege Bow
    Magewrath	Rune Bow
    Godstrike Arch	Gothic Bow
    Langer Briser	Arbalest
    Pus Spiter	Siege Crossbow
    Buriza-Do Kyanon	Balista
    Demon Machine	Chu-Ko-Nu
    Armor	
    Peasent Crown	War Hat
    Rockstopper	Sallet
    Stealskull	Casque
    Darksight Helm	Basinet
    Valkiry Wing	Winged Helm
    Crown of Thieves	Grand Crown
    Blackhorn's Face	Death Mask
    Vampiregaze	Grim Helm
    The Spirit Shroud	Ghost Armor
    Skin of the Vipermagi	SerpentSkin Armor
    Skin of the Flayerd One	Demonhide Armor
    Ironpelt	Tresllised Armor
    Spiritforge	Linked Mail
    Crow Caw	Tigulated Mail
    Shaftstop	Mesh Armor
    Duriel's Shell	Cuirass
    Skullder's Ire	Russet Armor
    Guardian Angel	Templar Coat
    Toothrow	Sharktooth Armor
    Atma's Wail	Embossed Plate
    Black Hades	Chaos Armor
    Corpsemourn	Ornate Armor
    Que-Hegan's Wisdon	Mage Plate
    Visceratuant	Defender
    Mosers Blessed Circle	Round Shield
    Stormchaser	Scutum
    Tiamat's Rebuke	Dragon Shield
    Kerke's Sanctuary	Pavise
    Radimant's Sphere	Ancient Shield
    Lidless Wall	Grim Shield
    Lance Guard	Barbed Shield
    Venom Grip	Demonhide Gloves
    Gravepalm	Sharkskin Gloves
    Ghoulhide	Heavy Bracers
    Lavagout	Battle Guantlets
    Hellmouth	War Gauntlets
    Infernostride	Demonhide Boots
    Waterwalk	Sharkskin Boots
    Silkweave	Mesh Boots
    Wartraveler	Battle Boots
    Gorerider	War Boots
    String of Ears	Demonhide Sash
    Razortail	Sharkskin Belt
    Gloomstrap	Mesh Belt
    Snowclash	Battle Belt
    Thudergod's Vigor	War Belt
    Elite Uniques	
    Harlequin Crest	Shako
    Veil of Steel	Spired Helm
    The Gladiator's Bane	Wire Fleece
    Arkaine's Valor	Balrog Skin
    Blackoak Shield	Luna
    Stormshield	Aegis
    Hellslayer	Decapitator
    Messerschmidt's Reaver	Champion Axe
    Baranar's Star	Devil Star
    Schaefer's Hammer	Legendary Mallet
    The Cranium Basher	Thunder Maul
    Lightsabre	Elegant Blade
    Doombringer	Champion Sword
    The Grandfather	Colossus Blade
    Wizardspike	Bone Knife
    Stormspire	Archon Staff
    Eaglehorn	Crusader Bow
    Windforce	Hydra Bow
    Rings	
    Bul Katho's Wedding Band	Ring
    The Cat's Eye	Amulet
    The Rising Sun	Amulet
    Crescent Moon	Amulet
    Mara's Kaleidoscope	Amulet
    Atma's Scarab	Amulet
    Dwarf Star	Ring
    Raven Frost	Ring
    Highlord's Wrath	Amulet
    Saracen's Chance	Amulet
    Class Specific	
    Arreat's Face	Slayer Guard
    Homunculus	Heirophant Trophy
    Titan's Revenge	Ceremonial Javelin
    Lycander's Aim	Ceremonial Bow
    Lycander's Flank	Ceremonial Pike
    The Oculus	Swirling Crystal
    Herald of Zakarum	Aerin Shield
    Cutthroat	Runic Talons
    Jalal's Mane	Dream Spirit
    Nosferatu's Coil	Vamprefange Belt



    In Classic gab es ja noch keine Breakpoints bei zb der Castgeschwindigkeit, sondern nur schnell/schneller/am schnellsten zaubern. In 1.07 wird es dann konfus. Ingame wird bei dieser Eigenschaft genau das angezeigt (also zb fastest cast rate), allerdings gibt es bereits die Breakpoints, wie wir sie heute kennen. Und sie sind exakt die gleichen wie heute (Sorc also zb unter anderem 63%,dann 105%. Dummerweise kann man aber ingame nicht erkennen, wie hoch die Werte denn sind (weil dann halt nur zb "fastest cast rate" steht). Die einzige Möglichkeit besteht darin, ein Muleprogramm wie Atma zu verwenden, welches die Werte korrekt anzeigt. Da Atma sowieso absolut zu empfehlen ist, um komfortabel zu Mulen, lässt sich dieses Problem also einigermassen umgehen.

    Rare Amulette können nicht +2 Skills haben!


    Magic Find
    Ist ein Thema für sich, daher nur kurz die Erinnerung an meinen MF Guide, den Mac oben freundlicherweise bereits verlinkt hat.


    TCs
    Die TCs (=TreasureClasses) kamen mit 1.07 neu ins Spiel, nur leider sind diese hier noch in einem, sagen wir, relativ jungfräulichen Stadium.
    Kein Monster im gesamten Spiel kann ein Item fallenlassen, welches ein qlvl>66 hat (also quasi alle Eliteitems), da Blizz bei TC 66 aufgehört hatte...
    Alle Hellbosse droppen aus der TC des Schwierigkeitsgrades Normal (wirklich selten dämlich...).


    Gegenstände, die nicht von Akt-Bossen gedroppt werden können (TC 42-66)

    TC42
    Ancient Armor, Qlvl 40
    Battle Scythe, Qlvl 40 (Rlvl 25)
    Battle Sword, Qlvl 40 (Rlvl 25)
    Cantor Trophy, Qlvl 40 (Rlvl 32)
    Guilded Shield, Qlvl 40 (Rlvl 32)
    Holy Water Sprinkler, Qlvl 40 (Rlvl 25)
    Sacred Feathers, Qlvl 40 (Rlvl 32)
    Savage Helmet, Qlvl 40 (Rlvl 32)
    Siege Crossbow, Qlvl 40 (Rlvl 25)
    Simbilan, Qlvl 40 (Rlvl 25)
    Trellised Armor, Qlvl 40 (Rlvl 25)
    Greater Talons, Qlvl 41 (Rlvl 33)
    Hurlbat, Qlvl 41 (Rlvl 25)
    War Fork, Qlvl 41 (Rlvl 25)
    Barbed Shield, Qlvl 42 (Rlvl 25)
    Casque, Qlvl 42 (Rlvl 25)
    Cinquedeas, Qlvl 42 (Rlvl 25)
    Dacian Falx, Qlvl 42 (Rlvl 25)
    Gothic Staff, Qlvl 42 (Rlvl 25)
    Linked Mail, Qlvl 42 (Rlvl 25)
    Scutum, Qlvl 42 (Rlvl 25)
    Tabar, Qlvl 42 (Rlvl 25)

    TC45
    Ceremonial Bow, Qlvl 43 (Rlvl 35)
    Ceremonial Javelin, Qlvl 43 (Rlvl 35)
    Ceremonial Pike, Qlvl 43 (Rlvl 35)
    Crowbill, Qlvl 43 (Rlvl 25)
    Cutlass, Qlvl 43 (Rlvl 25)
    Heavy Bracers, Qlvl 43 (Rlvl 25)
    Heirophant Trophy, Qlvl 43 (Rlvl 35)
    Knout, Qlvl 43 (Rlvl 25)
    Mesh Belt, Qlvl 43 (Rlvl 25)
    Mesh Boots, Qlvl 43 (Rlvl 25)
    Royal Shield, Qlvl 43 (Rlvl 35)
    Scissors Quhab, Qlvl 43 (Rlvl 35)
    Short Siege Bow, Qlvl 43 (Rlvl 25)
    Slayer Guard, Qlvl 43 (Rlvl 35)
    Swirling Crystal, Qlvl 43 (Rlvl 35)
    Tigulated Mail, Qlvl 43 (Rlvl 25)
    Tomb Wand, Qlvl 43 (Rlvl 25)
    Totemic Mask, Qlvl 43 (Rlvl 35)
    Rune Sword, Qlvl 44 (Rlvl 25)
    Yari, Qlvl 44 (Rlvl 25)
    Basinet, Qlvl 45 (Rlvl 25)
    Divine Scepter, Qlvl 45 (Rlvl 25)
    Dragon Shield, Qlvl 45 (Rlvl 25)
    Mesh Armor, Qlvl 45 (Rlvl 25)
    Tiara, Qlvl 45 (Rlvl 37)
    Tusk Sword, Qlvl 45 (Rlvl 25)
    War Club, Qlvl 45 (Rlvl 25)

    TC48
    Gothic Axe, Qlvl 46 (Rlvl 25)
    Long Siege Bow, Qlvl 46 (Rlvl 25)
    Spiculum, Qlvl 46 (Rlvl 25)
    Stilleto, Qlvl 46 (Rlvl 25)
    Balista, Qlvl 47 (Rlvl 25)
    Cuirass, Qlvl 47 (Rlvl 25)
    Lance, Qlvl 47 (Rlvl 25)
    Rune Staff, Qlvl 47 (Rlvl 25)
    Battle Hammer, Qlvl 48 (Rlvl 25)
    Death Mask, Qlvl 48 (Rlvl 25)
    Gothic Sword, Qlvl 48 (Rlvl 25)
    Grim Shield, Qlvl 48 (Rlvl 25)
    Naga, Qlvl 48 (Rlvl 25)

    TC51
    Ancient Sword, Qlvl 49 (Rlvl 25)
    Battle Belt, Qlvl 49 (Rlvl 25)
    Battle Boots, Qlvl 49 (Rlvl 25)
    Battle Gauntlets, Qlvl 49 (Rlvl 25)
    Grave Wand, Qlvl 49 (Rlvl 25)
    Rune Bow, Qlvl 49 (Rlvl 25)
    Russet Armor, Qlvl 49 (Rlvl 25)
    Zweihander, Qlvl 49 (Rlvl 25)
    Grim Helm, Qlvl 50 (Rlvl 25)
    Pavise, Qlvl 50 (Rlvl 25)
    Ancient Axe, Qlvl 51 (Rlvl 25)
    Bec-de-Corbin, Qlvl 51 (Rlvl 25)
    Harpoon, Qlvl 51 (Rlvl 25)
    Winged Helm, Qlvl 51 (Rlvl 25)

    TC54
    Gothic Bow, Qlvl 52 (Rlvl 25)
    Templar Coat, Qlvl 52 (Rlvl 25)
    Martel de Fer, Qlvl 53 (Rlvl 25)
    Chu-Ko-Nu, Qlvl 54 (Rlvl 25)
    Executioner Sword, Qlvl 54 (Rlvl 25)
    Giant Conch, Qlvl 54 (Rlvl 46)
    Heavenly Stone, Qlvl 54 (Rlvl 54)
    Suwayyah, Qlvl 54 (Rlvl 54)
    War Belt, Qlvl 54 (Rlvl 25)
    War Boots, Qlvl 54 (Rlvl 25)
    War Gauntlets, Qlvl 54 (Rlvl 25)

    TC57
    Grand Crown, Qlvl 55 (Rlvl 25)
    Grim Scythe, Qlvl 55 (Rlvl 25)
    Sharktooth Armor, Qlvl 55 (Rlvl 25)
    Ancient Shield, Qlvl 56 (Rlvl 25)
    Blood Spirt, Qlvl 56 (Rlvl 48)
    Carnage Helm, Qlvl 56 (Rlvl 48)
    Minion Skull, Qlvl 56 (Rlvl 48)
    Sacred Targe, Qlvl 56 (Rlvl 48)

    TC60
    Bone Knife, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Eldritch Orb, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Embossed Plate, Qlvl 58 (Rlvl 25)
    Falcata, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Flying Knife, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Fury Visor, Qlvl 58 (Rlvl 50)
    Hellspawn Skull, Qlvl 58 (Rlvl 50)
    Hyperion Javelin, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Mighty Scepter, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Polished Wand, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Sacred Rondache, Qlvl 58 (Rlvl 50)
    Spider Bow, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Sun Spirit, Qlvl 58 (Rlvl 50)
    Tomahawk, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Truncheon, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Walking Stick, Qlvl 58 (Rlvl 58)
    Tyrant Club, Qlvl 59 (Rlvl 59)
    Wrist Sword, Qlvl 59 (Rlvl 59)
    Blade Bow, Qlvl 60 (Rlvl 60)
    Diadem, Qlvl 60 (Rlvl 52)
    Hyperion Spear, Qlvl 60 (Rlvl 60)
    Mage Plate, Qlvl 60 (Rlvl 25)
    Ogre Axe, Qlvl 60 (Rlvl 60)

    TC63
    Chaos Armor, Qlvl 61 (Rlvl 25)
    Cryptic Axe, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Demon Heart, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Elegant Blade, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Feral Axe, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Flying Axe, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Pellet Bow, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Reinforced Mace, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Shadow Bow, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Small Crescent, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Stalagmite, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    War Fist, Qlvl 61 (Rlvl 61)
    Ancient Shield, Qlvl 62 (Rlvl 55)
    Battle Cestus, Qlvl 62 (Rlvl 62)
    Mithral Point, Qlvl 62 (Rlvl 62)
    Overseer Skull, Qlvl 62 (Rlvl 55)
    Stygian Pike, Qlvl 62 (Rlvl 62)
    Colossus Voulge, Qlvl 63 (Rlvl 63)
    Destroyer Helm, Qlvl 63 (Rlvl 55)
    Earth Spirit, Qlvl 63 (Rlvl 55)
    Hydra Edge, Qlvl 63 (Rlvl 63)
    Legend Sword, Qlvl 63 (Rlvl 63)
    Phase Blade, Qlvl 63 (Rlvl 63)
    Stygian Pilum, Qlvl 63 (Rlvl 63)
    Vortex Orb, Qlvl 63 (Rlvl 63)

    TC66
    Boneweave, Qlvl 64 (Rlvl 56)
    Devil Star, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Elder Staff, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Ettin Axe, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Feral Claws, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Ghost Wand, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Great Bow, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Matriarchal Bow, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Matriarchal Spear, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Ornate Armor, Qlvl 64 (Rlvl 25)
    Silver Edged Axe, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Winged Knife, Qlvl 64 (Rlvl 64)
    Balrog Spear, Qlvl 65 (Rlvl 65)
    Conquerer Crown, Qlvl 65 (Rlvl 57)
    Conquest Sword, Qlvl 65 (Rlvl 65)
    Gorgon Crossbow, Qlvl 65 (Rlvl 65)
    Seraph Rod, Qlvl 65 (Rlvl 65)
    Shako, Qlvl 65 (Rlvl 57)
    Sky Spirit, Qlvl 65 (Rlvl 57)
    Succubae Skull, Qlvl 65 (Rlvl 57)
    Thresher, Qlvl 65 (Rlvl 65)
    Zakarum Shield, Qlvl 65 (Rlvl 57)
    Dusk Shroud, Qlvl 66 (Rlvl 58)
    Heater, Qlvl 66 (Rlvl 58)
    Mancatcher, Qlvl 66 (Rlvl 66)
    Runic Talons, Qlvl 66 (Rlvl 66)
    Winged Axe, Qlvl 66 (Rlvl 66)




    Gegenstände, die nicht von Monstern gedroppt werden können (TC 69+)

    TC69
    Ataghan, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Bloodlord Skull, Qlvl 67 (Rlvl 59)
    Bramble Mitts, Qlvl 67 (Rlvl 59)
    Decapitator, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Diamond Bow, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Dimensional Shard, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Dream Spirit, Qlvl 67 (Rlvl 59)
    Fanged Knife, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Grand Matron Bow, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Guardian Crown, Qlvl 67 (Rlvl 59)
    Highland Blade, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Lich Wand, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Matriarchal Pike, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    MatriarchalJavelin, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Scissors Suwayyah, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Scourge, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Shillelah, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Spiderweb Sash, Qlvl 67 (Rlvl 59)
    Vortex Shield, Qlvl 67 (Rlvl 59)
    War Spike, Qlvl 67 (Rlvl 67)
    Wyrmhide, Qlvl 67 (Rlvl 59)
    Wyrmhide Boots, Qlvl 67 (Rlvl 59)
    Cryptic Sword, Qlvl 68 (Rlvl 68)
    Ghost Spear, Qlvl 68 (Rlvl 68)
    Hydraskull, Qlvl 68 (Rlvl 60)
    Luna, Qlvl 68 (Rlvl 60)
    Scarab Husk, Qlvl 68 (Rlvl 60)
    Balrog Blade, Qlvl 69 (Rlvl 69)
    Caduceus, Qlvl 69 (Rlvl 69)
    Ogre Maul, Qlvl 69 (Rlvl 69)
    Scarabshell Boots, Qlvl 69 (Rlvl 61)
    Vampirebone Gloves, Qlvl 69 (Rlvl 61)
    Vampirefang Belt, Qlvl 69 (Rlvl 61)

    TC72
    Archon Staff, Qlvl 70 (Rlvl 70)
    Champion Axe, Qlvl 70 (Rlvl 70)
    Colossus Crossbow, Qlvl 70 (Rlvl 70)
    Crusader Bow, Qlvl 70 (Rlvl 70)
    Ghost Glaive, Qlvl 70 (Rlvl 70)
    Legend Spike, Qlvl 70 (Rlvl 70)
    War Pike, Qlvl 70 (Rlvl 70)
    Wire Fleece, Qlvl 70 (Rlvl 62)
    Berserker Axe, Qlvl 71 (Rlvl 71)
    Champion Sword, Qlvl 71 (Rlvl 71)
    Legendary Mallet, Qlvl 71 (Rlvl 71)
    Blade Barrier, Qlvl 72 (Rlvl 64)
    Boneweave Boots, Qlvl 72 (Rlvl 64)
    Colossal Sword, Qlvl 72 (Rlvl 72)
    Diamond Mail, Qlvl 72 (Rlvl 64)
    Hyperion, Qlvl 72 (Rlvl 64)
    Loricated Mail, Qlvl 72 (Rlvl 64)
    Mithril Coil, Qlvl 72 (Rlvl 64)
    Mythical Sword, Qlvl 72 (Rlvl 72)
    Unearthed Wand, Qlvl 72 (Rlvl 72)
    Vambraces, Qlvl 72 (Rlvl 64)
    Ward Bow, Qlvl 72 (Rlvl 72)

    TC75
    Armet, Qlvl 73 (Rlvl 65)
    Glorious Axe, Qlvl 73 (Rlvl 73)
    Great Poleaxe, Qlvl 73 (Rlvl 73)
    Winged Harpoon, Qlvl 73 (Rlvl 73)
    Hydra Bow, Qlvl 74 (Rlvl 74)
    Monarch, Qlvl 74 (Rlvl 66)
    Great Hauberk, Qlvl 75 (Rlvl 67)
    Thunder Maul, Qlvl 75 (Rlvl 75)

    TC78
    Colossus Blade, Qlvl 76 (Rlvl 76)
    Demon Crossbow, Qlvl 76 (Rlvl 76)
    Demonhead, Qlvl 76 (Rlvl 68)
    Giant Thresher, Qlvl 76 (Rlvl 76)
    Troll Nest, Qlvl 76 (Rlvl 68)
    Balrog Skin, Qlvl 77 (Rlvl 69)
    Crusader Gauntlets, Qlvl 77 (Rlvl 69)
    Mirrored Boots, Qlvl 77 (Rlvl 69)
    Troll Belt, Qlvl 77 (Rlvl 69)
    Aegis, Qlvl 78 (Rlvl 70)
    Bone Visage, Qlvl 78 (Rlvl 70)
    Spired Helm, Qlvl 78 (Rlvl 70)

    TC81
    Hellforged Plate, Qlvl 79 (Rlvl 71)
    Colossus Girdle, Qlvl 81 (Rlvl 73)
    Corona, Qlvl 81 (Rlvl 73)
    Kraken Shell, Qlvl 81 (Rlvl 73)
    Myrmidon Greaves, Qlvl 81 (Rlvl 73)
    Ogre Gauntlets, Qlvl 81 (Rlvl 73)

    TC84
    Ward, Qlvl 82 (Rlvl 74)
    Lacquered Plate, Qlvl 84 (Rlvl 76)

    TC87
    Archon Plate, Qlvl 85 (Rlvl 77)
    Shadow Plate, Qlvl 86 (Rlvl 78)

    TC90
    Sacred Armor, Qlvl ** (Rlvl 80)



    RackRuns
    Um die TC Problematik zu umgehen und doch die coolen Items zu bekommen, kann man Runs auf Waffen-/Rüstungsständer machen. Mehr im verlinkten 1.07 Guide.
    Zwei Anmerkungen dazu: Es können keine Stäbe,Orbs und Bögen droppen (also ist es wirklich unmöglich, eine Windforce zu finden). Ausserdem sind Rack Runs einfach totlangweilig (hatte es mir für die Arkys mal gegeben).


    Crafting

    Nie wieder waren Crafted Items dermaßen gut, wie zu seligen 1.07 Zeiten. Das liegt einerseits an den Rezepten selbst, wie wir unten sehen werden.
    Darüberhinaus, und jetzt wird es heftig, können Crafts auch Eigenschaften besitzen,die nur auf magischen (blauen) Items vorkommen!! Also zb +3Skilltree! Während man sich in 1.10+ also zb mit nem blauen +3Cold/100Life zufrieden geben muss, sind hier noch glatt noch 4 weitere Stats möglich!
    Es gibt insgesamt knapp 300 verschiedene Craft Rezepte, allerdings sind so gut wie alle deaktiviert . Lediglich 30 funktionieren und auch hier teilweise mehr schlecht, als recht.
    Denn viele Rezepte sind fehlerhaft implementiert. Das Zaubererrezept des Amuletts sollte zb stets +1-15%FC haben - stattdessen hat es leider stets nur +1%. Selbiges gilt beim Blood Amulet und dem Zauberer Gürtel.
    Auch gibt es weitere,komische Bugs, denn manchmal wird ein Affix einfach mehrfach ausgewählt. Passierte glaube ich gerne mal mit LL, so das merkwürdige Waffen mit 20%+ LL herauskamen (meist aber ohne weitere Affixe und damit müllig).


    Folgende Craft Rezepte sind aktiviert (im oben verlinkten Crafting Guide sind diese noch einmal exakter aufgeschlüsselt)


    Lesser Crafting Recipes

    Any Weapon + Jewel + Ort Rune + Perfect Sapphire -> Lesser Hitpower Weapon
    Light Plated Boots + Jewel + Eld Rune + Perfect Ruby -> Lesser Blood Boots
    Heavy Gloves + Jewel + Tir Rune + Perfect Ruby -> Lesser Blood Gloves
    Belt + Jewel + Nef + Perfect Ruby -> Lesser Blood Belt
    Any Weapon + Jewel + Ort Rune + Perfect Ruby -> Lesser Blood Weapon
    Light Plated Boots + Jewel + Eld Rune + Perfect Amethyst -> Lesser Caster Boots
    Heavy Gloves + Jewel + Tir Rune + Perfect Amethyst -> Lesser Caster Gloves
    Plate Mail + Jewel + Ith Rune + Perfect Amethyst -> Lesser Caster Body
    Breast Plate + Jewel + Ith + Perfect Emerald -> Lesser Safety Body
    Any Weapon + Jewel + Ort Rune + Perfect Emerald -> Lesser Safety Weapon

    Greater Crafting Recipes

    Vampirfang Belt + Jewel + Dol Rune + Perfect Sapphire -> Greater Hitpower Belt
    Any Weapon + Jewel + Fal + Perfect Sapphire -> Greater Hitpower Weapon
    Mirrored Boots + Jewel + Sol + Perfect Ruby -> Greater Blood Boots
    Vampirebone Gloves + Jewel + Shae Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Gloves
    Mithril Coil + Jewel + Dol Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Belt
    Aegis + Jewel + Hel Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Shield
    Kraken Shell + Jewel + Io Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Body
    Any amulet + Jewel + Lum Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Amulet
    Any Ring + Jewel + Ko Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Ring
    Any Weapon + Jewel + Lum Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Weapon
    Wyrmhide Boots + Jewel + Sol Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Boots
    Vambraces + Jewel + Shae Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Gloves
    Troll Belt + Jewel + Dol Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Belt
    Luna + Jewel + Io Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Shield
    Hellforge Plate + Jewel + Io Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Body
    Amy Amulet + Jewel + Lum Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Amulet
    Any Ring + Jewel + Ko Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Ring
    Any Weapon + Jewel + Fal Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Weapon
    Greater Hauberk + Jewel + Io Rune + Perfect Emerald -> Greater Safety Body
    Any Weapon + Jewel + Fal Rune + Perfect Emerald -> Greater Safety Weapon


    Darüberhinaus gibt es aber noch diese Rezepte und die haben es ebenfalls in sich!


    1 magical ring + 1 emerald* + 1 Antidote Potion = 1 ring 6-36% poison res
    1 magical ring + 1 ruby* + 1 exploding potion** = 1 ring with 6-36% fire res
    1 magical ring + 1 sapphire* + 1 thawing potion = 1 ring with 6-36% cold res
    1 magical ring + 2 topaz* = 1 ring with 6-36% lightning res
    6 Pgems (one of each variety except skulls) + magical amulet = prismatic amulet with 6-36% to fire, lightning and cold resists, and 12-72% poison resist

    *Qualität egal


    Auf den ersten Blick scheint es sich um die langweiligen Low Lvl Rezepte zu handeln. Doch weit gefehlt!
    Es ist vielmehr so, dass sie einen neuen Gegenstand jeglicher Qualität ergeben können, der zusätzlich die aufgeführte Eigenschaft hat.
    Im Extremfall also zb einen Stone of Jordan mit +36Blitzresistenz oder ein Tal Rasha Amulet mit üppigen 36Prisma/72Giftresistenz. Ziemlich heftig das ganze .

    Tipps:
    Die Exploding Potion kann man nicht kaufen, daher sollte man jede einzelne aufheben und verwahren!

    Juwele sind extrem selten (zb kein einziges gefunden beim durchspielen der ersten beiden Akte!), werden aber für manche Craft Rezepte benötigt. Also jedes Juwel aufheben und niemals eines einfach wegwerfen!

    Manche Elite Items kann man in Hell bei Händlern erwerben, sobald der Char das entsprechende Level erreicht (Hydra Bögen!). Auch kann man viele Elite Items gamblen.

    Crafts bekommen auch immer (!), wenn es der Gegenstand zulässt, 3 Sockel bei Larzuk! Also zb ein Crafted Sorc Orb mit 3 Sockeln (Ja, diese Itemklasse konnte man craften!). Oder ne Kolossklinge mit allen möglichen Extras und 3 Sockeln obendrauf.


    Charms
    Können viel höhere Max Dmg und ResAll Werte bekommen (zb bis zu 40MaxDmg, bzw 20 ResAll auf Riesenzaubern möglich).

    Quests

    Im Höllenschmiedenquest ist die Runenbelohnung in Hell identisch zu der aus Albtraum (also Sol-Um)
    Die Ahnenquest hat keine Levelbeschränkung (kann also auch von Lvl1 Mulis gemacht werden)


    Eigenschaft Pierce/Durchbohren

    Items mit Piercing Effekt haben keine Wirkung in Prozent wie heute (zb.50%), sondern ihr Pierce Wert entspricht direkt dem Amazonenskill Pierce (hier also: Skill Level 50!).

    Items mit Piercing Effekt versehen Skills der jeweils gespielten Klasse mit der Eigenschaft "Piercing" (entsprechend des jeweiligen Wertes auf den Items).
    Alle Items haben Skill Level (1)>23% Pierce.
    Es gibt allerdings 3 Ausnahmen

    Sturmschlag (10)>71%Pierce
    Säurebrand (50)>98% Pierce
    Verdammnisbringer (35)>93%Pierce

    Damit sind extrem interessante (und potentiell sehr mächtige) Builds möglich!


    Verschiedenes

    Der immer schon beliebte Barb Skill Battle Orders ("BO") ist besonders gut, da er auch auf +Vita/Lvl und +Life/Lvl wirkt. Ein Grund, warum zb Arkaines so dermassen stark ist.
    Mein Barb damals hatte bei nur 120 Punkten in Vita mit Arky/Harle und Hellslayer mehr als 6000 Leben! (Und war trotzdem nach nur einem Volltreffer eines MLEB's Teppichs tot ).

    Volles CB (Crushing Blow) auf Bögen/Wurfspießen
    CB umgeht auch die physische Resistenz eines Monsters

    Lower Resist/Amplify Damage brechen Immunitäten (sehr stark natürlich)!

    Man kann keine Manatränke kaufen (was große Auswirkungen haben kann!>Stats Vergabe!)

    3 Runen haben andere Namen. Die Io Rune heisst Pon Rune (und wird für viele der unglaublich mächtigen Craft Rezepte benötigt - die allerdings leider deaktiviert sind), die Shael Rune heisst Shae Rune und die Jah Rune nennt sich Jo Rune.

    Die Runenchancen sind ebenfalls anders als von Patch 1.08 bis einschliesslich 1.12.
    Die Zod Rune ist wesentlich "einfacher" zu finden - die Chance beträgt in 1.07: 1:32771 [1.08+ 1:82722].
    Dafür sind die Runen von Cham bis Mal teils deutlich schwerer zu finden, als später.
    Beispielsweise Cham Rune in 1.07: 1:40943 [1.08+ 1:23637].
    Die Cham Rune ist damit härter zu finden, als die Zod Rune ^^. Unter der Mal Rune sind die Chancen in 1.07 dann wieder etwas höher, bzw ab Sol identisch zu späteren Patches.

    Items geben beim Verkauf an Npcs mehr Gold, wenn man sie vorher repariert

    Es gibt keinen Players x Befehl (ich hatte damals eine Players8 Mod gebastelt, die leider verloren gegangen ist. Ausgehend von der entsprechenden Players 4/8 Mod für 1.08 unseres Mitforisten Samusaran> vielleicht könnte man den nochmal aktivieren)
    Interessanterweise scheine ich aber noch eine modifizierte D2Gfx.dll für 1.07 zum Mehrfachstarten zu haben (zumindest habe ich eine entsprechend benannte Datei hier herumfliegen).
    Für den Fall der Fälle, dass die jemand mal bräuchte.
    Im Gegensatz zu heute reicht es allerdings nicht aus, sich 7 Mulis ins Spiel zu stellen, um vom drastisch reduzierten Nodrop zu profitieren (aka Drops eines vollen Spiels zu geniessen). Die Chars müssen alle im selben Gebiet sein, damit der Nodrop reduziert wird!

    Keine Gastmonster in Akt5!! Akt4 fand ich immer schrecklich (gerade vom Ambiente her),daher war ich erst super glücklich über den tollen neuen Akt, als das Expansion kam und später dann schwer getroffen,nachdem dort die ganzen aktfremden Viecher rumzukreuchen begannen. Hier kann man noch das Original geniessen .


    Lvl99?

    Wenn ich mich recht entsinne, dauert es deutlich länger, ~lvl90 zu erreichen, als heute. Danach geht es aber viel viel schneller, so dass 99 zwar hart und schwer zu erreichen ist. Aber deutlich einfacher, als in 1.10 (und hiesige Forenuser haben das in 1.07 damals auch geschafft!).



    Chars
    Ich habe nicht alle Chars gespielt, daher kann ich nur zu den folgenden ersten 3 Klassen wirklich etwas sagen.

    Sorc
    Static hat kein Cap in NM/Hell!
    Die Kältebeherrschung pierct immune Gegner!
    Telekinese hebt alle Gegenstände auf (Yessssss,ist das gut )

    Buildvorschlag wäre daher natürlich, je 20Punkte in Statik, Frozen Orb und Wärme (!) zu setzen.
    Frozen Orb trifft zwar irgendwie schlechter,als heute (Bug?) - wäre aber trotzdem noch meine bevorzugte Wahl bei den Kälteskills.

    Unconfirmed:
    Items mit Piercing wirken entsprechend auf die Cold Mastery!>>>>FALSCH
    Die Cold Mastery wirkt anders als heute. Zieht sie beispielsweise 50% ab und man trifft ein Monster mit 50% Kälteresistenz, hat dieses nicht 0% wie heute, sondern immer noch 25%!
    Energie Schild wirkt nach den Resistenzen! Könnte also gerade für HC Chars eventuell interessant sein.


    Fun Fact am Rande: Lightning/Chain Lightning sind abhängig von der Angriffsgeschwindigkeit, nicht von der Zaubergeschwindigkeit! (kleiner Vorgriff auf D3 oder wie )

    Barb

    Wirbelwind ist nicht mehr so gut, wie in Classic, da jetzt abhängig vom Waffenspeed. Im Gegensatz zu späteren Patches lösen "On Hit" Effekte stets aus - allerdings sorgt dies dafür,dass der Char das Wirbeln unterbricht und stehenbleibt.
    Wirbelwind alterniert ausserdem nicht zwischen 2 1-Handwaffen>am besten ne dicke Zweihandwumme nehmen.
    Trotzdem sehr guter Skill und stark genug für beispielsweise einen Travi Barb. Absolut empfehlenswert.

    Amazone

    Volle Effekte auf allen Pfeilen bei Multishot, bzw allen Blitzen bei BU der Java.
    Daraus folgt, dass eine Java mit Knockback Handschuhen das Cowlvl rocken kann, wie man es noch nie gesehen hat. Die armen Kühe kommen einfach nicht an den Char ran, weil sie immer über den halben Screen weggeschubst werden.
    Da das Cowlvl ein sehr hohes Lvl hat, absolut empfehlenswerter Build.

    Unconfirmed:
    Der Schaden von Wurfspießen wird zum Schaden von "Blitzendes Unheil" dazugerechnet!

    Paladin

    Überzeugung scheint sehr stark zu sein und pierct Immune (laut 1.08 Changelog).

    Kritische Bugs/Features

    Es gibt einen wahnsinnig ätzenden Bug mit den Viechern aus A4, die Leichen fressen können und damit dann rumballern. Wenn der Söldner stirbt, können die auch dessen Leichnam futtern. Das führt dazu, dass der Söldner nicht mehr wiederbelebt werden kann!! Man muss dann also einen Neuen anheuern und fast schlimmer noch, die Ausrüstung des Söldners ist weg!
    A4 also nur schnell zum CS durchhecheln und in Hölle sofort eine neue Karte generieren, wenn diese Monster vorhanden sind.

    Der Söldner kann nicht leechen und gleichzeitig kann man ihm nicht mittels Shift+1-4 Potions zukommen lassen (verdammt miese Kombo...). A5 Söldner regenerieren allerdings ihr Leben in Sekunden und sind daher in diesem Patch mit Abstand die beste Wahl (die Regeneration wird allerdings ausgesetzt, wenn sie vergiftet sind!).


    To mod or not to mod

    Tja, die ewige Frage im SP, gerade bei eindeutigen und leicht zu behebenden Fehlern.
    Sollte man sich am besten überlegen, bevor man anfängt.
    Gerade dieser unglaubliche Bug, dass Hellbosse nur aus der TC des Schwierigkeitsgrades "Normal" droppen (wie konnte das eigentlich passieren...unfassbar...) lässt sich kinderleicht in der entsprechenden Txt Datei beheben und ist eindeutig ein Fehler (die entsprechenden Hell TCs sind vorhanden; es ist hier quasi wie bei der Schlange Fangskin im Viperntempel, bei der lange Zeit der Hell Drop verbuggt war[Schreibfehler]).


    Runenwörter (herrlich,wie krass schlecht bei gleichzeitig teils immensen Kosten die Dinger waren )



    1. Ancient's Pledge (Shields)
    Ral Ort Tal

    43% resist cold
    48% resist fire, lightning, poison
    50% enhanced defence
    10% damage taken goes to mana

    2. Armageddon (Axe, Club, Polearm, Hammer)
    Amn Jah Cham Sol Amn Ith

    185% enhanced damage
    300 AR
    20% IAS
    17% life steal
    Freezes target
    ITD
    +9 minimum damage
    +9 maximum damage

    3. Authority (Helmet)
    Zod Gul Um

    100% enhanced defence
    20% resist all
    +1 all skills
    +20 strength
    +5 max poison resist
    Indestructible

    4. The Beast (Axe, Club, Hammer)
    Zod Tir Um Mal Lum

    200% enhanced damage
    25% chance of crushing blow
    50% chance of open wounds
    50% damage to undead
    50% damage to demons
    Indestructible
    2 MPK
    Prevent monster heal
    +10 energy

    5. Beauty (Helmet)
    El Ral Eth

    +3 light radius
    50% MF
    20% faster hit recovery
    +15 defence
    35% resist fire
    +15% mana regeneration

    6. Black (Club, Hammer, Mace)
    Ith Sol Eld

    100% enhanced damage vs undead
    100 AR vs undead
    7% mana steal
    133% enhanced damage
    7% life steal
    +9 minimum damage
    +9 maximum damage

    7. Blood (Spear, Axe, Sword)
    Jah Ber El Um

    175% enhanced damage
    100% chance of open wounds
    25% chance of deadly strike
    20% chance of crushing blow
    13% life steal
    +13 strength
    Freezes target
    50 AR
    +1 light radius

    8. Bone (Spear, Wand)
    Lum Eld

    250 AR vs undead
    150% damage vs undead
    180% enhanced damage
    9% mana steal
    +4 Poison and Bone skills
    +10 energy

    9. Bramble (Body Armour)
    Eth Ral

    47% enhanced defence
    38% resist fire
    33% resist lightning
    10% faster run/walk
    +15% mana regeneration

    10. Brand (Sceptre, Sword)
    El Hel Ral Ith

    +2 light radius
    +15-60 fire damage
    100% enhanced damage
    35% resist cold
    50 AR
    -20% requirements
    +9 maximum damage

    11. Breath of the Dying (Weapon)
    Jah Tal Ist Lo Ort Lem

    100% enhanced damage
    +9-15 cold damage
    5 MPK
    Freezes target
    +75 poison damage/5 seconds
    30% MF
    20% deadly strike
    +1-50 lightning damage
    50% extra gold

    12. Broken Promise (Weapon)
    Tal Ohm Dol

    +275 poison damage/5 seconds
    +6-11 cold damage
    250 AR
    75% enhanced damage
    25% chance hit makes monster flee

    13. Call to Arms (Weapon)
    Thul Ith Thul Mal

    77% enhanced damage
    200 defence
    15 dex
    ATD 21
    200 AR
    +6-28 cold damage
    +9 max damage
    Prevent monster heal

    14. Bound by Duty (Body Armour)
    Tir Amn El Ort

    70% enhanced defence
    30% faster hit recovery
    +2 Defensive Auras
    +30 life
    2 MPK
    ATD 14
    +1 light radius
    +15 defence
    35% lightning resist

    15. Chance (Weapon)
    Lo Ral

    50% MF
    100% extra gold
    Hit blinds target
    42% enhanced damage
    20% deadly strike
    +5-30 fire damage

    16. Chaos (Body Armour)
    Sur Ort Eld Shael

    80% enhanced defence
    30% resist fire
    +15 strength
    50% chance to cast slvl 7 Charged Bolt when hit
    +5% max mana
    35% lightning resist
    -15% stamina draim
    20% faster hit recovery

    17. Crescent Moon (Axe, Sword, Polearm)
    Eld Hel Um

    100% enhanced damage
    7% mana steal
    30% IAS
    20% AR bonus
    75% enhanced damage vs undead
    50 AR vs undead
    -20% requirements
    25% chance of open wounds

    18. Darkness (Melee weapon)
    Tal Amn Gul Nef Thul

    120% enhanced damage
    10% life steal
    Hit blinds target
    +75 poison damage/5 seconds
    20% AR bonus
    Knockback
    +3-14 cold damage

    19. Daylight (Melee weapon)
    Amn Tir Jah

    120% enhanced damage
    +3 light radius
    3% mana steal
    +33-99 fire damage
    7% life steal
    2 MPK
    Freezes target

    20. Death (Weapon)
    Dol Lem Nef Tal Eth

    33% deadly strike
    133% enhanced damage
    Prevent monster heal
    +200 poison damage/1 seconds & +75 poison damage/5 seconds
    5% life steal
    25% chance hit makes monster flee
    50% extra gold
    Knockback
    -25% target defence

    21. Deception (Dagger)
    Ko Dol Eth

    52 poison damage/4 seconds
    10% mana steal
    ITD
    199% enhanced damage
    slows target by 50%
    +10 dexterity
    25% chance hit makes monster flee
    -25% target defence

    22. Delirium (Helmet)
    Lem Ort Io

    77% enhanced defence
    44% resist cold
    55% resist fire
    66% resist poison
    38% resist lightning
    replenish life -3
    50% extra gold
    +10 vitality




    So, das hat jetzt ein paar Stündchen gedauert, aber auch echt Spass gemacht. Vielleicht sollte ich doch mal wieder 1.07 starten... .

    Grüsse
    Geändert von RPG Dude (23. August 2017 um 21:31 Uhr)

  7. #7
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    Zitat Zitat von RPG Dude Beitrag anzeigen
    ...

    So, das hat jetzt ein paar Stündchen gedauert, aber auch echt Spass gemacht. Vielleicht sollte ich doch mal wieder 1.07 starten... .

    Grüsse
    Jo, da wollte ich mich am WE mal hinsetzen und 1.07 mal aufdröseln
    um Interessierten einen kleinen Leitfaden schreiben, ... zu spät

    Dude!


    P.S. Eine Anmerkung zum Mulen mit ATMA: niemals Runenwörter
    basteln und vom Char in einen Stash packen. Durch die Tatsache
    daß ATMA mit dem 1.07 Patch nicht hundertprozentig klarkommt
    wird dieser Stash beim Speichern korrumpiert. Alles weg! Genauso
    wie alle Items mit "Hit freezes target" z.Bsp. wie bei Iceblinker.
    Auch Char-Dateien können so zerstört werde.

    Außerdem zeigt ATMA falsche Levelanforderungen an. Warum das
    alles so ist wurde wohl nie geklärt aber es kann sein das Blizzard
    die Fingerprints der Items nach 1.07 geändert hatte und ATMA
    erst nach Patch 1.07 geschrieben wurde.

    Also Augen auf beim Mulen! Wobei es außer diesem Muleprogramm
    nur noch die Möglichkeit gibt TCP/IP-Games zu machen. Doch dann
    ist die womöglicherweise göttliche Map mit Arky-Ständer weg ...
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  8. #8
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    Gestern hatte ich noch irgendwo gelesen, dass es doch irgendwie geht, Windforce droppen zu lassen? Oder war das 1.08?
    derzeit 1.13 PlugY bzw. eigentlich jeden einzelnen Patch bis auf 1.09

  9. #9
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    Oh, das mit Atma wusste ich gar nicht Mac, guter Hinweis! Wobei ich, glaube ich, damals auch nicht ein einziges RW gebastelt hatte. Das ist ja eine der schönen Seiten an diesem Patch>man ist endlich mal kein Sklave der imba RW, sondern trägt Uniques/Rares/Crafts .

    Ich wüsste halt nicht, wie das gehen sollte mit der Windforce. Der Grundgegenstand Hydrabogen kann im gesamten Spiel nicht fallen und damit auch keine goldene Version.
    In 1.08 sind diese Fehler alle behoben und jedes Unique Item findbar (theoretisch zumindest; praktisch eher nicht, da der MF Bossfaktor ja generft wurde und MF quasi unbrauchbar wurde).

    Mir fällt gerade noch ein,dass es doch eine Sorte Craft Rezepte (tödliche iirc) gab, die datumsabhängig war > man konnte diese Items also nur an bestimmten Tagen des Monats herstellen .

    Mac, du spielst wahrscheinlich mit D2SE,oder? Kann man da 1.07 mehrfach starten oder braucht man noch die DLL?


    E: Es hat mich nicht losgelassen und jetzt habe ich doch mal eben WinMPQ rausgekramt.
    Also genau, es gab 4 "tödliche" Rezepte,die nur an bestimmten Tagen des Monats funktionierten.


    All Deadly Items must be made during certain days of the month. If you don't
    create the item during the correct window, you will have to wait till next
    month to make one.


    >> War Hat Deadly Helm
    >> + Jewel Preset Mods:
    >> + Thul Rune (#10)
    >> + Perfect Skull
    >> + 2-10% chance of Deadly Strike
    >> + 2-10% chance of Crushing Blow
    >> + 5-15% Defense
    >> * 1st-7th of the month

    >> Demonhide Boots Deadly Boots
    >> + Jewel Preset Mods:
    >> + Amn Rune (#11)
    >> + Perfect Skull
    >> + 2-10% chance of Deadly Strike
    >> + 2-10% chance of Crushing Blow
    >> + 5-15% Defense
    >> * 8th-14th of the month

    >> Sharkskin Gloves Deadly Gloves
    >> + Jewel Preset Mods:
    >> + Sol Rune (#12)
    >> + Perfect Skull
    >> + 2-10% chance of Deadly Strike
    >> + 2-10% chance of Crushing Blow
    >> + 5-15% Defense
    >> * 15th-22nd of the month

    >> Demonhide Sash Deadly Belt
    >> + Jewel Preset Mods:
    >> + Shael Rune (#13)
    >> + Perfect Skull
    >> + 2-10% chance of Deadly Strike
    >> + 2-10% chance of Crushing Blow
    >> + +5-15% Defense
    >> * 23rd-31st of the month



    Jetzt habe ich gerade aber noch etwas Entsetzliches in der Cubemain.txt entdeckt. Die meisten Craft Rezepte sind gar nicht aktiviert (darunter viele "bekannte" [zb gehen von allen Safety Rezepten nur Body und Weapon] und auch diese 4 Spezial Rezepte fallen darunter)!!!


    E2: Ok, es wird noch viel verrückter. Es gibt insgesamt über 200 Craftrezepte. Für jeden Char gibt es für jeden Itemslot 2 verschiedene (schwach/stark) Versionen. Diese Rezepte haben fixe Mods, die wir sonst nie mehr gesehen haben. Das starke Assa Amu hat zb immer 4%Todesschlag/lvl [da steht zwar "4" für Value,macht aber irgendwie keinen Sinn... höchstwahrscheinlich ingame dann 0,4%/lvl] , das Pala Amu +100-250 Attack Rating.
    Oder Waffenrezepte, die u.a. eine 75%Chance auf +Allskills haben.
    Sämtliche dieser Rezepte sind deaktiviert, interessant ist es aber schon .
    Geändert von RPG Dude (08. August 2017 um 12:47 Uhr)

  10. #10
    Ex-Staffmember Benutzerbild von Macintom
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    @Dude: ja, ich spiele mit D2SE, da kann man das in der Ini-Datei wohl aktivieren. So brauche ich mir keine extra .dll ins Verzeichnis zu legen.

    Bezgl. Crafts, da kenne ich nur die:
    Lesser Crafting Recipes

    Any Weapon + Jewel + Ort Rune + Perfect Sapphire -> Lesser Hitpower Weapon
    Light Plated Boots + Jewel + Eld Rune + Perfect Ruby -> Lesser Blood Boots
    Heavy Gloves + Jewel + Tir Rune + Perfect Ruby -> Lesser Blood Gloves
    Belt + Jewel + Nef + Perfect Ruby -> Lesser Blood Belt
    Any Weapon + Jewel + Ort Rune + Perfect Ruby -> Lesser Blood Weapon
    Light Plated Boots + Jewel + Eld Rune + Perfect Amethyst -> Lesser Caster Boots
    Heavy Gloves + Jewel + Tir Rune + Perfect Amethyst -> Lesser Caster Gloves
    Plate Mail + Jewel + Ith Rune + Perfect Amethyst -> Lesser Caster Body
    Breast Plate + Jewel + Ith + Perfect Emerald -> Lesser Safety Body
    Any Weapon + Jewel + Ort Rune + Perfect Emerald -> Lesser Safety Weapon

    Greater Crafting Recipes

    Vampirfang Belt + Jewel + Dol Rune + Perfect Sapphire -> Greater Hitpower Belt
    Any Weapon + Jewel + Fal + Perfect Sapphire -> Greater Hitpower Weapon
    Mirrored Boots + Jewel + Sol + Perfect Ruby -> Greater Blood Boots
    Vampirebone Gloves + Jewel + Shae Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Gloves
    Mithril Coil + Jewel + Dol Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Belt
    Aegis + Jewel + Hel Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Shield
    Kraken Shell + Jewel + Io Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Body
    Any amulet + Jewel + Lum Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Amulet
    Any Ring + Jewel + Ko Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Ring
    Any Weapon + Jewel + Lum Rune + Perfect Ruby -> Greater Blood Weapon
    Wyrmhide Boots + Jewel + Sol Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Boots
    Vambraces + Jewel + Shae Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Gloves
    Troll Belt + Jewel + Dol Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Belt
    Luna + Jewel + Io Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Shield
    Hellforge Plate + Jewel + Io Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Body
    Amy Amulet + Jewel + Lum Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Amulet
    Any Ring + Jewel + Ko Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Ring
    Any Weapon + Jewel + Fal Rune + Perfect Amethyst -> Greater Caster Weapon
    Greater Hauberk + Jewel + Io Rune + Perfect Emerald -> Greater Safety Body
    Any Weapon + Jewel + Fal Rune + Perfect Emerald -> Greater Safety Weapon
    wobei die Gem-Qualität egal ist und die Items magisch sind.

    Die Cuberezepte:

    1 magical ring + 1 emerald* + 1 Antidote Potion = 1 ring 6-36% poison res
    1 magical ring + 1 ruby* + 1 exploding potion** = 1 ring with 6-36% fire res
    1 magical ring + 1 sapphire* + 1 thawing potion = 1 ring with 6-36% cold res
    1 magical ring + 2 topaz* = 1 ring with 6-36% lightning res
    6 Pgems (one of each variety except skulls) + magical amulet = prismatic amulet with 6-36% to fire, lightning and cold resists, and 12-72% poison resist
    Und natürlich 6 x Perf Schädel plus Rare.

    Bei allen Rezepten/Crafts wird glaube ich iLvl=0,66CLvl draus. Also mit
    Level 75 Char hat das Item dann iLvL50.

    Witzig daß da noch so viele verborgen sind Aber hey, erst mal
    die ganzen Runen finden ist auch schon eine Aufgabe ^^
    Bezahlt von Euren Steuergeldern: Greyhounds Running For Their Lives
    A poacher to his eyelids as are all the lurcher clan, follows silent as a shadow and as clever as a man.
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